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【COURRIER】いつか来る「マンガ」が「ウェブトゥーン」に敗れる日 英経済誌がそう断言する根拠[1/5] [仮面ウニダー★]

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0001仮面ウニダー ★
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2023/01/05(木) 08:17:38.79ID:ntHs6AM0
日本の「マンガ」人気が世界で高まっていると、海外メディアで報じられることが増えている。そんななか、英誌「エコノミスト」は、マンガはウェブトゥーンにいずれ敗れると分析する記事を掲載した。その根拠は何なのだろうか。

急成長する韓国のウェブトゥーン
イ・ヒョンソクは、韓国で『ドラゴンボール』や『スラムダンク』などの日本のマンガに夢中になって育った。彼はその後、東京に移住し、漫画家・編集者として成功を収めた。
その後、韓国では「ウェブトゥーン」が登場した。これは、スマートフォン用に最適化されたイノベーティブなマンガのプラットフォームだ。当初、イはこれにそれほど良い印象を持たなかった。日本のマンガ作品が独創的なグラフィックスタイルや洗練されたストーリーを持つのに比べ、ウェブトゥーンの作品は粗雑で表面的だと感じたのだ。「『これなら誰でも作れる』と思いました」とイは語る。
しかし、日本のマンガは韓国のウェブトゥーンに押され気味だ。2021年、紙のマンガの市場は2.3%縮小し、2650億円となった。一方、世界のウェブトゥーン市場の規模は37億ドル(約4950億円)で、2030年には560億ドル(約7兆5000億円)に達すると予測されている。
マンガのデジタル化が遅れているのは、そのコンテンツが印刷用にデザインされており、スマートフォンで読むには不便だからだ。スマホで読もうとすると文字が小さすぎたり、コマのレイアウトのせいで常に拡大・縮小したりする必要がある。どちらが有望かを目にし、イは2014年にマンガ業界を離れてウェブトゥーン業界に参入した。

変化を拒む日本の出版業界とマンガ
日本でも、『梨泰院クラス』や『俺だけレベルアップな件』などのウェブトゥーン作品は人気を博した。しかし、多くの日本の出版社は、頑なにマンガにこだわってきた。
それに対してイは嘆く。「日本の出版業界はとても保守的です。前例にこだわるのがいいという考え方が強いのです」
実際、マンガをまずは週刊誌に連載し、その作品を単行本化するというビジネスモデルは、1960年代からほとんど変わっていない。
また、日本のマンガはコマを読む順番など独自のテンプレートを持つ。そのフォーマットは、読者に特別な知識を要求するのだ。電子マンガの制作会社を経営する岩本炯沢(けいた)は言う。「マンガの読み方を知っているのは、日本人と韓国人、そして世界中のオタクだけです」
一方、ウェブトゥーンはより簡単に、より直感的に読める。それが急成長の一因だ。

伝統にこだわる日本のマンガ業界は、韓国のイノベーティブな企業に世界のマンガ市場の覇権を譲り渡そうとしている。この状況が象徴するのは、閉鎖的で低迷する多くの日本企業に漂う閉塞感だ。
ウェブトゥーンに見られる革新性と賢いマーケティングの組み合わせは、近年韓国が世界に輸出する他のものにも共通する。ネットフリックスで大人気の『イカゲーム』やボーイズバンド「BTS」などは、世界を席巻している。
一方、日本政府が韓国の成功に倣おうとした「クールジャパン」戦略は失敗している。巨額の損失を出したこの事業は、間もなく中止されるだろう。

変わらないマンガ業界
しかし、マンガはその得意な点に執着することで、少なくともその強みを維持している。その複雑なレイアウトは高度なストーリーを表現できる。そして、多くのマンガは、ミリ単位で表現される芸術的な素晴らしさを持つ。たとえば、壮大な剣豪シリーズである『バガボンド』の複雑な墨絵や、中世のファンタジー作品である『ベルセルク』の超現実主義的なイラストがそうだ。
一方、ウェブトゥーンでは限られた文字数しか表示できない。そのため、ドラマチックで複雑なストーリーを展開するのは難しい。「ウェブトゥーンが、質においてマンガに勝ることはないでしょう」と岩本は述べる。

ー中略ー

しかしマンガの将来を危ぶむ声もある。日本のマンガ読者は、国全体の人口と同様に高齢化している。1959年に創刊された少年向けマンガ雑誌「週刊少年マガジン」の読者の平均年齢は、現在30歳以上だ。「マンガは老人の文化になりかねない」とイは警鐘を鳴らす。
「最近の子どもたちは、スマートフォンでウェブトゥーンをスクロールして見ています。なぜ彼らの好みに合ったものを作れないのでしょうか」

1/4(水) 19:15配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/93fd6aed7e192d8dabfc4b11023f1bae9a488803
0418新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 09:56:36.53ID:IdI7Iv9k
>>1
前も見たなこのアホ
マガジンのアプリあるのも知らんゴミが書いた駄文

>しかしマンガの将来を危ぶむ声もある。日本のマンガ読者は、国全体の人口と同様に高齢化している。1959年に創刊された少年向けマンガ雑誌「週刊少年マガジン」の読者の平均年齢は、現在30歳以上だ。「マンガは老人の文化になりかねない」とイは警鐘を鳴らす。
0419新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 09:56:38.36ID:8HRDoTUu
>>373
韓国の3次元エンタメ全部合わせても、ポケモンの収益の足元にも及ばないんだが
恥ずかしくないの?
0423新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 09:57:22.37ID:P8B3WkzI
>>418
マガポケではチー付与が好きだw
0425新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 09:57:43.70ID:0DsyF2lI
>>415
日本は元祖だからコマ割りが豊富だよね
日本人はあれに慣れてるからウェブトーンは退屈になる

海外の連中は縦にスクロールするだけの方が読みやすいで普及してる
0427†漆黒の61式戦車(仮)†
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2023/01/05(木) 09:58:26.57ID:lQgPgBwB
>>417
それ以前の話で縦読みに特化した作品作らないといけないんで一から育てた方が早いんよ。
中堅漫画家でヒット狙うなら才能有りそうな新人でヒット狙う方が可能性高いから、普通に引き抜きしても成功しないって話。
0429新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 09:58:30.26ID:P8B3WkzI
>>425
4コマ漫画の雑誌がどれだけあると思ってるのやら
0431新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 09:58:45.74ID:A9Ito09y
>>332
紙媒体の生きる道のヒントがそこにあるよね
愛蔵版みたいな高級なやつ、結構欲しいと思うわ
時間経っても黄色くならないとか、そういうやつね
0434新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 09:59:24.51ID:dUHk26GF
>>1
日本のマンガは韓国のウェブトゥーンに押され気味だ。2021年、紙のマンガの市場は2.3%縮小し、2650億円となった。一方、世界のウェブトゥーン市場の規模は37億ドル(約4950億円)で、2030年には560億ドル(約7兆5000億円)に達すると予測されている。


これ作品そのもの売り上げじゃなく広告収入込みだからだろ!!

最初の頃テレビ局が馬鹿にしてたユーチューバーの収入源と同じ。
ガーシーの月収も凄かったからな。
0438新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:00:08.97ID:W/SNXcE0
>>25
でも別にイギリスで韓国漫画流行ってないだろ
0442新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:00:46.84ID:3oKcLD2j
日本の漫画は別に海外見てないでしょ
付属品おまけ程度にしか見てない
日本の漫画どうこうの前のアメコミが終わる方が先じゃね
0443新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:00:49.83ID:P8B3WkzI
>>437
昔から4コマで長編やってるだろ

けいおんとか、ぼざろとか
アニメ化してるのに知らんのか
0448えー(´・ω・`) ◆ey3TwNC3T6TH
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2023/01/05(木) 10:01:33.77ID:rY8a0SCt
>>427
手法が違うから安易に引き抜いても長所をスポイルする危険もあるしな。
一から育てた方がいい。
10年はかかるなぁ。
0449新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:01:41.26ID:JMxfSTDT
>>1
紙の漫画の部数が落ちるのは当たり前だろ
電子は伸びてる
ウェブトゥーンなんて関係ない
0451新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:01:49.28ID:GC8lFEaS
>>237

そうそう。日本人はラーメンや餃子やカレーを日本人好みにどんだけ魔改造しても
ちゃんと出自のわかる名称をつけたままにして本家をリスペクトして愛する。
けど、あいつらはすぐ独自名をつけてオリジナルを主張しだす。
アメリカ人だって巻き寿司を自分らの好きなアボガドを具にして海苔も内巻きにしても
ちゃんと「スシ」だと認識してそう呼称し続ける。
けど、あいつらは発音すらしにくい「キンパッ」なるものをすぐ広めようとしだす。
0456新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:02:20.70ID:P8B3WkzI
>>446
アプリの売上じゃなくて集英社の売上でいいんじゃね?

アプリを通して販売したのを計上するアホは知らんが
0457新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:02:22.27ID:HBLS45tL
>>132
反日メディアだって中身は日本のものを売ってなり立ってる企業だけどね
精神勝利癖ついてて言葉遊びしていることに気づけないようだけど

>腐る程膨大に漫画アプリがあるうちの1つや2つ売り上げが上位ってだけだよね。

という言い方で自分や他人を騙してるのかな?これ変に感情まじえて印象操作してるのに気づけてる?
まず腐るほど膨大・・・ここで数を誇張している。「たくさん」ならわかる
1つや2つ売り上げが上位・・・たくさんある中の1つや2つとすることで、「売り上げが上位」という事実を、数の比較とごっちゃにして矮小化
ってだけ・・・この語尾でなんとなくたいしたことないものと矮小化

論理力がないのかわざとやってるのか知らんけど

>日本の漫画の売り上げ

日本のものは日本が売るべきでしょ。日本において供給側にまわられたことを問題視している。
鵜匠も鵜も日本が担当すべき。家電や半導体などの鵜飼論が負け惜しみだったように。
0461新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:03:48.20ID:3oKcLD2j
そのウェブトゥーンの市場とやら
素人が同人誌勝手に作って売ってる市場に負けてないか
0462新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:04:05.74ID:P8B3WkzI
>>459
原作から知ってるけど何か?

ひだまりスケッチでもろこどるでも
変遷のある日常系を長編じゃないと抜かすか
0463動物園φ ★
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2023/01/05(木) 10:04:31.89ID:znUPqmXV
>>1
市場規模

日本漫画109億ドル >>>>> ウェブトゥーン37億ドル

https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/manga-market-report
https://www.alliedmarketresearch.com/webtoons-market-A16830

※市場規模を算出してる会社が違うので計算方法が全く異なる可能性あり
※ウェブトゥーンの市場規模が大きいのは中国ウェブトゥーンの中国国内市場規模が大きいのも要因では
※両サイトともソースのレポートを読もうとすると数十万円要求してくるから、とても見られたもんじゃない
0466新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:04:55.29ID:B9m63IDG
>>199
マルウェア
0475新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:07:15.06ID:s0hZ3Fud
たしかに日本の漫画は少年誌として出発したがジャンルは読者とともに拡大し、少女誌・青年誌・エロ本・ノウハウ本・教養本と多岐に渡り全年齢層をカバーするに至る
幼年層の枠を越えられなかったカトゥーンやヒーロー物限定のアメコミとは奥行きが違う
漫画全体を指してこの年齢層のものだという認識は思慮が浅すぎる
0478新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:07:57.01ID:P8B3WkzI
>>471
普通のマンガもイベントごとの切り取りだろうに
0479新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:08:05.36ID:bTMTfIpX
>>23
どっちも韓国資本なのになにホルホルしてるんだよwww
韓国の漫画なんて絵が下手で見る気もしないし「悪役令嬢」wになろう系無双奴にいたっては同じ人が描いてるのかってくらい同じ絵柄
数ページ読むのもやっとっていうつまらなさ
韓国の話を無理やり舞台日本にして登場人物日本名にして、日本人だったら絶対やらないような韓国人の習慣させてるのは醜悪としか言いようがない
0480新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:08:45.15ID:dUHk26GF
>>458
大御所先生のヒット作の次回作て難しいだよ!!

最初にヒット作とかも最初はまだ完成されて無いキャラ画が長期連載と共に読者と一緒になって最終的な完成形のキャラの画風になる。

最初から完成形だと遊びが無いからね!
0481動物園φ ★
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2023/01/05(木) 10:08:46.49ID:znUPqmXV
あまりこういうデマまがいの歪曲記事でスレ立てしてほしくない、デマが広まるから
まともな突っ込みも>>201までなされていない
0482新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:09:10.91ID:VQ62byWV
どうぞどうぞ

勝ち負けとかどうでもいいんで
0484ネコマムシ三太夫 ◆USUe4eT0v2S.
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2023/01/05(木) 10:09:23.02ID:gORF1dNs
>>474
|д゚)そもそも金取れるキャラクターを作ることができんしな
ピッコマくんがよくあげてるランキングの人気キャラクターって何よってはなし
0486新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:09:33.46ID:lHJ94cFj
>>417
韓国は固有の独自性捨てて浸透させようとするから難易度高いな
解釈は独自だがその文化背景が他からは理解できないことが多いし
結局劣化した物真似から出ることができなくなる
0487†漆黒の61式戦車(仮)†
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2023/01/05(木) 10:09:48.22ID:lQgPgBwB
>>472
世界の全てのアーティストはその足元に転がってる無数の凡人の骸の上に立つんだけど、韓国の出版社って骸にタダで描かせて成功報酬形式でカネ渡すからみんな流行りに全乗りするんよ。
だから天才が出現しない。
0488新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:09:59.24ID:L2v6e33q
韓国アニメなんて存在するのか?
見たこともねえな
0489新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:10:17.40ID:P8B3WkzI
>>480
Drスランプもドラゴンボールも
設定や絵柄がどんどん変わったしな
0495新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:11:31.29ID:UMlmK7mf
画面を指で拡大したら謎が解けた!
みたいな漫画が出来るのかな
いろいろな仕掛けが組み合わさって新時代の漫画が出来れば
でも紙の媒体は手元に明かりさえあればどこでも読める

ひとコマだけで時間をかけて多くを想像できるのが漫画だ
外的な演出や余計な付け足しは漫画の良さを変えてしまうかも
0497新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:11:45.80ID:BRSTOwYo
紙媒体マンガとウェブマンファを
比較して記事にするなんて
イギリスも落ちたな
0500新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:12:25.53ID:nHyHfH03
ジャンププラスのセンコーバトルほど縦書きを有効活用してる事例を知らない
なので縦書きでも日本には勝てない
0502新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:13:03.31ID:P8B3WkzI
>>491
最近の4コマは
むしろ4コマで完結してないから
オチがないよな

異なる次元の管理人さんとか
0505新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:13:40.36ID:JMxfSTDT
ゲーム業界でスタディアとか出てきた数年前を思い出すわ
これで任天堂ソニーも終わりかみたいな雰囲気になったが全くそんなことになってない
遠い将来はともかく新しいプラットフォームでも中身がないとな
0506新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:13:47.23ID:BitULe7L
ピッコマとかの韓国マンガのweb広告うざい
かつてのビビットアーミー並みにうざい
×ボタン報告もまるで効果ない
そんなに広告打てるほど儲かってるのかね?
正直、絵柄も塗りもキモいから不快でしかないんだが
0510新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:14:05.96ID:P9uBahtu
日本の真似
0511†漆黒の61式戦車(仮)†
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2023/01/05(木) 10:14:19.00ID:lQgPgBwB
>>499
若しくはバンズか?
まあそういう所よね。
全てのジャンルが売れなくなるとバトル漫画になるジャンプ?
知らねぇなぁ。
0516新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:14:51.05ID:3oKcLD2j
 根本的に韓国人が何が正しくて何が間違ってるかを自分で判断出来ない
 親に教員に上司に何が正しいか教わらんと思考すらできない
 誰も教えてくれないジャンルなら海外の利益が出ている物を正しいと認識し模倣する
 万が一韓国が1番になったとしたら手本も模倣も出来なくなって衰退する
 だから絶対に1番にならない
0517新規スレ立て人募集 社説+の募集スレまで
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2023/01/05(木) 10:14:55.00ID:01B5ZqHN
>>483
通信網自慢のために
高速回線とネトゲをセットで布教してたイメージはある
そもそもソフトは割ればっかりで韓国国内に市場ないしな
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