【COURRIER】いつか来る「マンガ」が「ウェブトゥーン」に敗れる日 英経済誌がそう断言する根拠[1/5] ★4 [動物園φ★]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
日本の「マンガ」人気が世界で高まっていると、海外メディアで報じられることが増えている。そんななか、英誌「エコノミスト」は、マンガはウェブトゥーンにいずれ敗れると分析する記事を掲載した。その根拠は何なのだろうか。
急成長する韓国のウェブトゥーン
イ・ヒョンソクは、韓国で『ドラゴンボール』や『スラムダンク』などの日本のマンガに夢中になって育った。彼はその後、東京に移住し、漫画家・編集者として成功を収めた。
その後、韓国では「ウェブトゥーン」が登場した。これは、スマートフォン用に最適化されたイノベーティブなマンガのプラットフォームだ。当初、イはこれにそれほど良い印象を持たなかった。日本のマンガ作品が独創的なグラフィックスタイルや洗練されたストーリーを持つのに比べ、ウェブトゥーンの作品は粗雑で表面的だと感じたのだ。「『これなら誰でも作れる』と思いました」とイは語る。
しかし、日本のマンガは韓国のウェブトゥーンに押され気味だ。2021年、紙のマンガの市場は2.3%縮小し、2650億円となった。一方、世界のウェブトゥーン市場の規模は37億ドル(約4950億円)で、2030年には560億ドル(約7兆5000億円)に達すると予測されている。
マンガのデジタル化が遅れているのは、そのコンテンツが印刷用にデザインされており、スマートフォンで読むには不便だからだ。スマホで読もうとすると文字が小さすぎたり、コマのレイアウトのせいで常に拡大・縮小したりする必要がある。どちらが有望かを目にし、イは2014年にマンガ業界を離れてウェブトゥーン業界に参入した。
変化を拒む日本の出版業界とマンガ
日本でも、『梨泰院クラス』や『俺だけレベルアップな件』などのウェブトゥーン作品は人気を博した。しかし、多くの日本の出版社は、頑なにマンガにこだわってきた。
それに対してイは嘆く。「日本の出版業界はとても保守的です。前例にこだわるのがいいという考え方が強いのです」
実際、マンガをまずは週刊誌に連載し、その作品を単行本化するというビジネスモデルは、1960年代からほとんど変わっていない。
また、日本のマンガはコマを読む順番など独自のテンプレートを持つ。そのフォーマットは、読者に特別な知識を要求するのだ。電子マンガの制作会社を経営する岩本炯沢(けいた)は言う。「マンガの読み方を知っているのは、日本人と韓国人、そして世界中のオタクだけです」
一方、ウェブトゥーンはより簡単に、より直感的に読める。それが急成長の一因だ。
伝統にこだわる日本のマンガ業界は、韓国のイノベーティブな企業に世界のマンガ市場の覇権を譲り渡そうとしている。この状況が象徴するのは、閉鎖的で低迷する多くの日本企業に漂う閉塞感だ。
ウェブトゥーンに見られる革新性と賢いマーケティングの組み合わせは、近年韓国が世界に輸出する他のものにも共通する。ネットフリックスで大人気の『イカゲーム』やボーイズバンド「BTS」などは、世界を席巻している。
一方、日本政府が韓国の成功に倣おうとした「クールジャパン」戦略は失敗している。巨額の損失を出したこの事業は、間もなく中止されるだろう。
変わらないマンガ業界
しかし、マンガはその得意な点に執着することで、少なくともその強みを維持している。その複雑なレイアウトは高度なストーリーを表現できる。そして、多くのマンガは、ミリ単位で表現される芸術的な素晴らしさを持つ。たとえば、壮大な剣豪シリーズである『バガボンド』の複雑な墨絵や、中世のファンタジー作品である『ベルセルク』の超現実主義的なイラストがそうだ。
一方、ウェブトゥーンでは限られた文字数しか表示できない。そのため、ドラマチックで複雑なストーリーを展開するのは難しい。「ウェブトゥーンが、質においてマンガに勝ることはないでしょう」と岩本は述べる。
ー中略ー
しかしマンガの将来を危ぶむ声もある。日本のマンガ読者は、国全体の人口と同様に高齢化している。1959年に創刊された少年向けマンガ雑誌「週刊少年マガジン」の読者の平均年齢は、現在30歳以上だ。「マンガは老人の文化になりかねない」とイは警鐘を鳴らす。
「最近の子どもたちは、スマートフォンでウェブトゥーンをスクロールして見ています。なぜ彼らの好みに合ったものを作れないのでしょうか」
1/4(水) 19:15配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/93fd6aed7e192d8dabfc4b11023f1bae9a488803
※前スレ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1672911707/ シンプルに漫画は時代遅れ
白黒とかエンタメじゃねえよ 韓国人には日本がマンガで楽して稼いでるように見えてるんだろうな 最近買ったのは赤々丸の古本
程度が良かったので少し高かったけど まあ新しいものを頭ごなしに否定する人間はいつの時代もいるものだよね >>74
朝鮮人は強かったら暴力大好きになる奴しか居ないから理解出来なかったんやろwww 白黒で色を感じさせることができるのがマンガ家
紙媒体で匂いや音を感じさせることができるのがマンガ家
できないのは素人 >>55
寿司とかと一緒。
それをどっかの変な民族が嫉妬して絡んでくるとこまで一緒w >>78
実際、漫画書いてる人らは命削ってるからなぁ・・・ >>81
別に新しくないんだ。
日本には既に25年くらい前から有った。 >>53
コマ割りも個性だよね
コマが絵やデザインの一部かのようで同人サークルがあってどういう風にネーム切ってるんだ~?と感心した事がある
ふきだし配置のバランスとかも >>50
低俗と呼ばれていた時代もあったが今は文化と言えるまで成長した。
出版社だけでなく、多くの漫画家、そして漫画愛好家である
我々の努力や精進があったからだが・・・。
ウェブトゥーンとやらはそういう努力や精進をしているのかね?
単に日本の漫画の尻馬に乗っているようにしか見えないんだが・・・ >>71
そうか
まあ、転生は皆が使いすぎてて飽きるかもな
まあ、マシな漫画だと思うけどな
気に入らないならそれはそれでいいのさ
皆が気に入る漫画など無いのだからな >>92
鳥山明がコマ割りの天才、みたいな話は聞いたことがあるな てか縦書きマンガに変な名前付けてマンガ抜くとか意味不明やろw
どれだけ売れてもマンガの売り上げの一部でしか無いんだからマンガの売り上げ抜けないだろwww >>89
縦スクロールは1995にはにあったよ
俺がいた同人誌も、他のサークルも、いろんなトコがやってて、駄目だと思ってやめただけ 日本は経営者はクソだけど作家の方が早くてきおうする
ちゃんとウェブトゥーンに適応する人材を発掘しているなら問題ない
韓国発でも本場は日本と言えるくらい輸入して発展させればいい ウェブトゥーンのカラーなんて素人のオレでもバカにできるレベルのただのベタ塗り。
ごちゃごちゃしてるだけでなにやってるか伝わらないしw
ソースドバドバかけて「味が濃い!美味しい!」って言ってるようなもん 4コマですらコマ表現で変化付けたり出来るのに、ウェブトゥーンは只の四角いコマだけで表現力乏しいよな 結局、ウェブトゥーンのスレッドが何度たっても
まともな代表作の名前一つ出てこないだろ
この時点で勝負あったよ >>92
トキワ荘の巨匠たちが試行錯誤で作り上げた漫画ならではの表現方法だからな >>99
いやソッチ(南朝鮮)で作家育てろよ 間抜け >>98
30年と書きたかったが俺も95年くらいの記憶しか無かったから25年で区切ったんや。 >>90
マンガの重みで家が潰れたって人おったな。
アメリカのマンガってなんか躍動感がないんだよね >>94
この数年ハイファンとかだと転生無いのがランキング上位に結構いる
もう大分前から転生ネタは飽きられてる、韓国ではまだ流行りなのかもな >>99
4コマ縦に繋げていけばウェブトゥーンとやらになるだろw育てるまでも無いw >>102
それでも今回は>>41 の様に
自分の好きな作品を紹介してくれる人も
居たから今回はマシじゃないかな?
(残念ながら私はあわなかったが・・・) フランスの傭兵がいじられっ子に乗り移るのってウェブトゥーン?
広告で見たけど動きが全く表現されてないんだよな
マジで出来の悪い紙芝居w >>107
角川が転生モノは持ち込み禁止って言い始めたしなあw >>106
漫画のイラスト一枚一枚にこだわりがありすぎて
コマ割りに流れを感じさせないんだよ
日本の少年漫画はすごいと思うよ
コマ割りの中にリズムがあるからすらすら読める 今もハイファンだと1位は転生関係ない奴だな、魔女と傭兵、結構面白い ウェブトゥーンてコマ割りの紙芝居でしかないんだよな
キャラに動きが全く無いしテンポが悪すぎる
画面の片隅に一コマ有って後は空白とかだとそっ閉じするは 馬鹿チョンには、白浜鴎とかがやるようなコマ割と絵を組み合わせた時間表現とかが理解できないんだな >>85
もしかしたら想像力の醸成にも役立ってるかも?
実際たまにカラーページになると色が邪魔に感じることがある >>50
低俗とは言ってない、面白い物が無いと言っているだけ、ウェブトゥーンで世界的な
ヒットって何? ドラゴンボールとは言わん鬼滅やワンピに対抗できる程度でいいから >>119
何読んでるか教えてよ
何で何も挙げられないのに話題に入ろうと思った? >>112
角川は一度流行ったジャンルは
基本的に持ち込み禁止にしているよ
能力バトル、学園都市、異世界転生、デスゲーム、SFは
そのジャンルの時点で、よっぽどの文才がない限りは切られる >>119
また声闘で勝ったって喚く無様な朝鮮人が増えるだけだよwww 別に4コマ漫画がwebになっただけでしょう?
結局はコンテンツ >>128
4コマですらないから、謎のコマがたくさん >>103
コマ割りとそれに対する読者の
視線誘導とか頁ぎわの引き・捲り
とかのテクニックが紙媒体には
あるね。 >>107
最近は不細工や鬼畜が主人公な漫画が増えてるようだな
あまり良くない兆候だと思うんだが… >>122
ハイは古典に近い物じゃないかな
ベースとなっているものが北欧神話とかグリム童話とか
トールキンとかじゃないかな
ローはベースになっているものがRPGゲームとかかと
特に説明もなく、スキルパネルとかステータスが
作中でオープンしたりするやつ >>135
そんなこと言ってないじゃん
日本のバカエンタメは韓国のエンタメに負けまくり >>120
英語圏のファンアートでコミック描いてる人もフルカラーでなく2~3色使いだったりすることあるなぁ >>122
「幻想性の高さ」が評価の分かれ道かと・・・
例えば指輪物語やハリポとかは文句なくハイファンタジーでしょうな・・・
日本だとロードスとか?スレイヤーズもそうなるかな? >>139
お前にとってのエンタメは
たいして興味のない韓国のネタ振って
レス乞食することだろ
それしかないもんな >>141
二次元エンタメは漫画と流行ってるアニメくらい
三次元エンタメは韓流が多いかな >>125
じゃあ、JOJOとか男塾あたりなら対抗馬居るよな?
テニヌの王子様あたりまで下げないと駄目? なろうももう一部門作るべきだよな
ウリナラファンタジー部門を!! >>109
俺は漫画が好きなんだ
良ければお勧めの漫画かアニメを教えてくれ >>137
あのディスプレイみたいなのスキルパネルっての?
あればっかで飽きたし呆れるよ。
物語世界に入るどころか、安直な展開に冷静なツッコミマシーンと化してるわw
最近はツッコむために読んでる感じw チョンが出しゃばってくるとキムチ口臭撒き散らして皆去って行く 韓国ご自慢kpopも売上の殆どを日本に頼ってるというね
そして日本市場のごく一部がけーぽ 韓国の出生数では、生まれた子供がみんな日本に働きにきて、半島にはだれもいなくなって終る。 >>139
漫画しか、ということはwebtoonは読まないということであるから、
おまえの中で漫画が勝利しwebtoonが負けたということになる >>142
ロードス島もスレイヤーズも
リアルタイムを知ってる人間から見れば、ただのラノベだよ
ただ、あの世代は原点としてトールキンとか
ファイティングファンタジーとか D & D とかを
きちんと理解していると思う
今のなろう系作家は、ファイナルファンタジーや
ドラクエが原点だろ
場合によってそれらすら知らない人が見様見真似で
素人小説を書いている スライムを最弱って安易にカテゴリするのはローファンタジー >>116
ちょっとわからない。
>>117
多分意味分かってない。 これも韓国政府の補助金コンテンツなんかな
借金で経済回してる韓国
借り換え出来なくなったらドボンを繰り返してる国 ロードス島なんかコンプティークだもんな、連鎖読んでたわw >>152
ちょっと前のアニメでソ・ラ・ノ・ヲ・ト
漫画なら十二色物語、セブンブリッジ、天才只今勉強中あたりが >>152
終末のワルキューレ
乙嫁語り
球詠
かげきしょうじょ
最近気に入っているのはこの辺 >>159
ハイファンタジーとローファンタジーの定義の話してるのにあれはただのラノベって評価は意味不明やんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています