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【独特/戦略/最先端】韓国のウェブ漫画が日本の漫画・アニメを打ち破り、2億人を「刈り取る」[3/25] [すりみ★]
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0001すりみ ★
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2023/03/25(土) 23:13:40.70ID:EoxChYUb
中国のニュースサイト、虎嗅網に21日、「韓国のウェブ漫画が日本の漫画・アニメを打ち破り、2億人を『刈り取った』」と題する記事が掲載された。

記事は、韓国の人気グループBTSや人気ドラマ「イカゲーム」「ザ・グローリー~輝かしき復讐~」に言及し、「韓国は『文化を商品にする』戦略で、ポップカルチャー分野で世界の多くのファンを取り込むことに成功した」と述べ、こうした現象は漫画でも見られると指摘。

「ネイバーウェブトゥーンを代表とするウェブ漫画会社は世界で2億人近いユーザーを『刈り取る』ことに成功し、累計作品数は10億を超える」とし、漫画を改編した作品の輸出にも乗り出したとした上で「韓国のウェブ漫画はどのように台頭したのか」と続けた。

《中略》

「このような新技術に対する感度により、韓国のウェブ漫画は独創性、制作、ビジネスを通した現金化に至るまで全く新しいモデルを形成し、最終的に伝統的な日本の漫画・アニメを打ち破り、世界のファンを獲得した」としている。

(翻訳・編集/野谷)

全文はソース元でご覧ください
Record Korea 2023年3月25日(土) 22時0分
https://www.recordchina.co.jp/b911199-s39-c30-d0190.html
0068<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:36:26.06ID:3Sxetb6t
>>65
止めたれw
韓国人はエンタメが苦手なんやw
0071<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:37:06.03ID:Obvppb8r
まず韓国の漫画はテーマをしっかり守るところから始めたほうがいいと思うの
0072<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:37:26.07ID:fe1+f+WG
粗製乱造して大量消費されてるだけっていう
偉そうな事を言いたいならドラゴンボールやスラムダンク級のヒットが出てからにしてくれよ無理だろうけど
0077<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:38:32.43ID:Obvppb8r
いっちゃ悪いけど独特な展開とか惹きつける世界観を作るのが苦手なんだよな。大抵が既製品の組み立てに見えてしまう
0079<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:38:44.02ID:Cr/0rtXc
>>42
プラットホームとして日本漫画で韓国が稼いだ
0081<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:39:33.16ID:lTt395BA
定期的に長期休載する文化がある限り、韓国以外で長続きするとは思えんがな
3ヵ月も経てばどうでもよくなってしまう 切りが良くない所での謎のシーズン区切りもあるし
0082<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:39:35.78ID:Obvppb8r
>>78
マジでいってんの…
0084<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:40:34.26ID:3Sxetb6t
>>79
問題は大した額には届いてないところw
0085<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:40:54.32ID:WT7sPrdD
漫画雑誌や本の代わりにはならないだろ。

スマホアプリゲーの一種。ウマ娘の代わりにビッコマ見るみたいな扱い。

日本の漫画を敵とみてたら戦略ミスる
0086<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:40:59.51ID:r2b3+pT6
>>68
あんな土人だからこそたまに会心のヒットが生まれる
https://i.imgur.com/VcpEKwf.jpg
0088<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:41:45.67ID:Obvppb8r
なんか韓国の漫画ってシェアワールドというか、前提となる世界観やプロットがありすぎる希ガス
0089<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:42:22.23ID:3Sxetb6t
>>86
その一瞬だけなんだよw
0090<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:42:47.40ID:MwBGk4LW
時々この手のスレ見かけるけど
いまだに具体的作品名を見かけたことがないんだが
韓国のウェブ漫画なんて本当に実在してんのかw
0091<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:43:21.75ID:Obvppb8r
>>90
うーん、正直いくら名作だ名作だ言われても既存の似たような作品があるから印象に残らんのよ
0094<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:43:35.73ID:9ikm6vQu
>>1
韓国がネットでのマンガ配信で先行してたたけで、最近ではLINEマンガが赤字だったり、日本のマンガアプリも山のように増えたな。
こんなのはゲームアプリと同じ。覇権を取るなんてならないし、すぐに似たようなアプリが乱立して、存在感が無くなる。
0096<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:45:14.50ID:Obvppb8r
>>94
まぁ「漫画が読めるから使う」よりも「どの漫画があるからそれを使う」の時代だから、結局は載せてる漫画の実力なの
0098<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:46:27.09ID:04/7pnlP
日本でのグリーやモバゲーみたいなもので、最初にフォーマットを押さえたから儲かってるんだよな
その中の個々のコンテンツの良し悪しと、フォーマット自体の良し悪しは関係ない
0099<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:47:19.97ID:oWQ2uMZp
Webトゥーンは作品名がサッパリ分からん
K-poopも曲名がサッパリ分からん
0102<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:48:01.33ID:jmPEpMMv
南朝鮮の映画上映トップは日本のアニメな件(笑)
0103<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:48:02.02ID:+Kz7LRlx
結局持ってるコンテンツ勝負になるよなぁ、ウェブトゥーンもこのままだと大したヒット作もなく終わりそう
0106<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:53:55.52ID:04/7pnlP
ジャンプはヒロアカと落語のために、サンデーはメジャー2と龍と苺のために、マガジンは一歩のために読む
ウェブトゥーン?とかいうやつは読む目的がないから知らん
0107<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:54:17.02ID:Gl+vyseR
よくわからんが韓国のマンガを読むと日本のマンガを捨てるのか?
0108<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:55:33.53ID:ph9sfz+e
ジャャャァァァップwwwwww
0110<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:55:51.74ID:r2b3+pT6
大体にして、何で作品単体の良し悪しじゃなくて提供する媒体でホルホルしてんだよって
ラーメン屋が「ウリの店の前が人通り多いのとても誇らしいです」じゃねーんだよ
0113<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/25(土) 23:58:34.07ID:Obvppb8r
>>107
これがよーわからん価値観
俺だって海外のゲームを遊ぶけど日本のゲームは捨ててない
0121<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:07:37.47ID:E+y2GFlX
ヒット作は無いけど日本漫画に勝ったニダ
0123<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:08:35.74ID:eNjdyaR1
新暗行御史がちょっと面白かった(個人評=それなりに上手く完結したベルセルクもどき)以外興味ない
0125動物園φ ★
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2023/03/26(日) 00:09:46.13ID:WFqhtNDk
>>1
中国掲示板でのコメント数

ワンピース = 3億   (https://bit.ly/3kahqwA
ナルト = 2.47億     (https://bit.ly/3iI4LRb
BLEACH = 5800万     (https://bit.ly/3XvxYhD
進撃の巨人 = 3500万   (https://bit.ly/3kjZtMh

神の塔 = 18万        (https://bit.ly/3CNsplZ
Webtoon = 10万        (https://bit.ly/3w7X3TK
俺だけレベルアップな件 = 1.3万  (https://bit.ly/3J9YoBd
0126<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:09:47.38ID:yu5Z+Srk
正直pixivとかにある同人漫画にそう変わらんクオリティというか…下手すりゃ背景の書き込みとかが二次創作漫画に負けてるんだよなぁ
0129動物園φ ★
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2023/03/26(日) 00:11:45.04ID:WFqhtNDk
>>1
TIKTOK再生数

Naruto = 2833億   (https://www.tiktok.com/tag/naruto
One Piece = 1773億   (https://www.tiktok.com/tag/onepiece
Dragon Ball = 646億   (https://www.tiktok.com/tag/dragonball
Attack on Titan = 619億   (https://www.tiktok.com/tag/attackontitan
 ・
 ・
 ・
Solo Leveling = 16億   (https://www.tiktok.com/tag/sololeveling
True Beauty = 15.1億   (https://www.tiktok.com/tag/truebeauty
Itaewon Class = 13億   (https://www.tiktok.com/tag/itaewonclass
Tower of God = 6億   (https://www.tiktok.com/tag/towerofgod
0131動物園φ ★
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2023/03/26(日) 00:12:28.38ID:WFqhtNDk
>>1
・アイズナー賞(米国)
日本漫画=44 韓国漫画=0

・ハーヴェイ賞(米国)
日本漫画=33 韓国漫画=0

・次にくる漫画大賞(日本)
日本漫画=380 韓国漫画=1

・このマンガが凄い(日本)
日本漫画=140 韓国漫画=0 
0132<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:12:49.09ID:NeR53oOX
ピッコマだっけ?
中途半端な画と支離滅裂かつむせ返るレベルの劣等感剥き出しなストーリー、しかも途中で破綻する糞マンガをパラ撒いてて、ほんと勘弁して欲しい
0138<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:17:05.44ID:M7gH/Pwo
しらねぇーよ! タコ
0141<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:17:43.28ID:IpRRdev3
韓国は漫画文化自体をリスペクトしていないから、作家や作品が育つ訳がない
野球やサッカーが弱いのも同じようなもの
敬意が払われないので真摯に取り組まない
真摯に取り組まないのでクオリティが上がらない
クオリティが上がらないので人気も売り上げも出ない
以下ループ
日本のをパクったり、手っ取り早く助っ人外人に頼ったり、ハニトラやロビーや袖の下しないとこのループから抜け出せない
0142<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:18:31.32ID:/mjVjIqJ
>ウェブ漫画会社

マンファじゃねえの?
0143<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:18:53.70ID:Y1cQl3mf
デジタル化が進んだことで特に若い世代は韓国の素晴らしさに気付きはじめてるからね
ネトウヨみたいな情弱は淘汰される時代なんだよ
0144<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:19:38.57ID:r2Ro+x4D
あーぁ、ついにサブカルやコミックまで韓国に抜かれてしまいましたね

半導体、家電、スマホ、ゲーム、アイドル、ドラマ、エンタメ全般、そしてサブカルまでw
0145<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:20:13.60ID:gSRhkuAw
へー良かったね

何が良かったのか知らんけどw
0146<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:20:37.69ID:YgWGg6Oc
>>126
まだネットもたいして普及してなくて、640×480の画像ですら1~2分かけて表示させるような時代から書いたり見たりしてた時分と随時比べると、同人作品レベルって時を経るごとに上がってるよなぁと思う。
私はお古のPCとスキャナを先輩から格安で譲ってもらったが、そんな例は稀で、揃えるハードルが高いぶんアナログにそういう人材が隠れていたんだろう。

ちょっとあの時代のカオスなネットサーフィンが懐かしくもあるが。
0149<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:21:13.98ID:Yz0EkR6/
日本の漫画家や編集が好条件で引き抜きされたりしてるとの話
その内に良作も出てくるだろうしヒットも出てくる
それでいいと思う、そうなってやっと日本の漫画も対策や対応してくるだろう
正直アプリで読む漫画(非K)でもスマホで読むのがキツいのが多くないか?
iPadで読んでるわ
0151動物園φ ★
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2023/03/26(日) 00:22:28.28ID:WFqhtNDk
>>1
興行収入10億円以上の日本アニメ映画=大量

興行収入10億円以上の韓国アニメ映画=0作品
0152<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:23:30.81ID:gSRhkuAw
>>16
タイトルからしてパクリっぽいな
0153動物園φ ★
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2023/03/26(日) 00:23:45.61ID:WFqhtNDk
>>144
■Google検索量(全世界)

日本アニメ100 日本漫画44 ウェブトゥーン6
https://trends.google.co.jp/trends/explore?q=%2Fm%2F0jxy,%2Fm%2F04spm,%2Fm%2F0740gt,%2Fm%2F02yh8l,%2Fm%2F03bx6hx&hl=jpn

ワンピース100 俺だけレベルアップな件3 神の塔2
https://trends.google.com/trends/explore?q=%2Fm%2F01_f03,%2Fg%2F11hzqwg38r,%2Fg%2F11b6_zqyz7,%2Fm%2F0ql1nkw,%2Fg%2F11h1ssyyy&hl=en


■世界市場規模(2021)

日本アニメ 2.74兆円
http://animationbusiness.info/archives/13790

日本漫画 1.23兆円(109億ドル)
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/manga-market-report

韓国漫画 1093億円(9.2億ドル)
https://www.sedaily.com/NewsView/268JLA4C2D
0157<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:24:49.74ID:r2Ro+x4D
>>153
そうやってニッポンホルホルしていて、あっと言う間に追い抜かれるいつものパターンでしょw
自動車もロケットも韓国に追い抜かれちゃってもうねw
0161<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/03/26(日) 00:25:48.59ID:XEU34tcv
しかし本当チョンは席巻しただの打ち破っただの刈り取っただのと
とにかくマウント取る表現しなきゃ気がすまないんだな
実態がともなってないからただの現実逃避になってるが
0164動物園φ ★
垢版 |
2023/03/26(日) 00:26:30.38ID:WFqhtNDk
>>1
Twitterフォロワー20万人以上の漫画家

日本人=大量
韓国人=1人(キム・ジョンギ)
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