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【韓国】韓国ゲーム業界、営業利益が激減 似たようなゲーム乱発がブーメランか [動物園φ★]

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0001動物園φ ★
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2023/08/13(日) 22:00:27.88ID:AcYSfSQO
2023年8月13日 18:31

NCSOFT、第2四半期の業績が71%急減
ネットマーブル、パールアビスなど5社が赤字

かつて「韓流の伝道師」とされていたゲーム産業が逆成長に直面しています。今年の第2四半期、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の売上と営業利益の合計が昨年同期と比べて減少しました。似たり寄ったりな新作ポートフォリオが「ブーメラン」になったとの分析も出ています。Kゲームの成功神話をもたらした中国市場も助けにならない雰囲気です。中国ゲームのレベルが上がる中、韓国のゲームが競争で遅れを取っているようです。

業界によると、韓国のゲーム上場企業のうち、時価総額トップ10社の昨年の第2四半期の売上合計は3兆2,845億ウォンでした。前年同期比で10%、前四半期比で6%減少しました。収益性の悪化はさらに深刻です。これらの上場企業の第2四半期の営業利益の合計は4055億ウォンで、前年同期比で54%、前四半期比で29%急減しました。時価総額が49兆3,600億ウォン(ゲーム企業10社の合計)に達するゲーム業界の大きさを考慮すると、寒々しい成績表と言えるでしょう。

ゲーム企業の中で、第2四半期の売上が前年同期比で増加したのはネクソン、ウィメイド、COM2USの3社だけです。ネットマーブル、パールアビス、ウィメイド、ネオウィズ、COM2USなどの5社は赤字を出しました。3Nとしても知られるNCSOFTはネクソンと共に業界を牽引しましたが、第2四半期の営業利益は前年同期比で71%急減しました。3Nの一員であるネットマーブルは6四半期連続で赤字を出しています。

逆成長の兆しは昨年から既に予見されていました。韓国コンテンツ振興院は、昨年発行した「2022大韓民国ゲーム白書」で、国内のゲーム市場規模を前年同期比で9%増の22兆7,723億ウォンと予測しました。しかし、6月に発表された報告書によると、昨年のゲーム市場規模は21兆1,847億ウォンと、1%の増加にとどまりました。同じ期間、映画(26%)、広告(19%)、音楽(19%)など他のコンテンツ市場の規模が20%程度拡大したことと比較されます。

韓国のゲーム企業にとって「機会の地」とされていた中国市場の反応も冷たいです。先月11日時点で、中国のゲームアプリ市場で売上トップ10に名前を連ねた韓国のゲームは見当たりませんでした。

https://v.daum.net/v/20230813183101175
0035<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:44:13.67ID:6+dd94cZ
>>29
トンスル(スカトロ)とかレイプとか韓国オリジナルで世界に広まったものもあるにはある
0037<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:46:35.53ID:URUH0d/D
>>30
ツイフェミ自体が韓国の影響が大きいからな
韓国の左派政権が作った利権のおこぼれを貰ってる連中だよ
0038<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:51:00.69ID:fBFKUKtr
韓国のゲームってMMORPG時代からソース流用レベルでガワ変更しただけみたいなコピペゲーばっかりだもの
0041<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:57:12.86ID:URUH0d/D
>>38>>39
MMORPG自体が時間を浪費するばかりで体験は薄いから、00年代末期には廃れていたな
00年代は不況で職に就けない若者が多かった時代で、そういう時代と合致していたってのがあるにしても
0042<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:57:16.74ID:k9im1M+k
Switchのインディーゲームで安売りしてる
韓国語対応のやつ全部韓国メーカー
どこの国か書いてないんだよね
0043<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:57:24.81ID:31swzycR
>>27
おお、これこそ韓国根性や
0044<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:59:13.51ID:AcY/tUd8
ゴミゲーばっか出してりゃ当然そうなる
いや、ゲーム未満か
0045<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 22:59:16.91ID:VLV3sVcp
中韓製のゲームと知った途端、速効で消す

特に中国は自国の漢字をわざわざ日本語読みに偽装してるからたちが悪い
0048<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:18:54.66ID:fBFKUKtr
まともに作れる人は国外に出て米国とか他の国で会社立ち上げて作ったり就職してるからな
0049<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:19:03.20ID:73Gh1VNQ
ファイナルソード2さえ出ればチョッパリのゲームなど、、、
0050<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:21:14.75ID:sDyyH73P
細々と配信していたクッキーランてゲームに日本の有名声優つけたら、サーバー増設が間に合わないほど人気出た話は笑った
声優人気に支えてもらっている韓国ゲーム
0051<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:21:55.46ID:/A+HgQaE
日本のゲーム会社も大して変わらない
任天堂やソニー スクエアエニックスも大韓エンタメ傘下で共に手を取り合ってどうにかするしかない
0052<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:22:47.66ID:M2GrtkOD
韓国オリジナルの生首ゲーがあるじゃないか
0053<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:24:24.00ID:VLV3sVcp
生首アニメのOPがkプープで、視聴やめたし
0054<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:25:23.16ID:73Gh1VNQ
日本もソシャゲは年々中華に侵食されてるな
だが、これは悲しんでよいのか喜んでいいのか複雑
市場を中国に取られるのは嬉しいないが、優秀な人材にはソシャゲなんて関わって欲しくない
どうしたもんやら
0055<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:26:36.37ID:VejQL5zD
>>6
やってやる価値ねーよw
0058<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:32:23.49ID:JEpnM8cP
そこでBTS
0060<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:36:37.19ID:FfJbKfCl
>>1
何やってもこのパターンだな
ヒットしたものをみんなでパクって自滅
0061<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:40:21.35ID:FfJbKfCl
>>40
みんなでノースフェイスの写真が象徴してる
0062<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:40:33.10ID:NELrXWku
>>58
BTS自体がホモ受けするというぐらいの特徴しかないので
ホモがBTSを捕獲して掘るゲームぐらいしか思い浮かばない。
0063<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:47:04.18ID:FfJbKfCl
>>62
仕方ないからラスボスにジャニ喜多川を貸してあげよう
0064<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:56:44.98ID:pNkHhEEF
>>63
ジャニさんはな
K-POP=ホモのライバルだからか、やたら最近韓国人に攻撃されてるんよな
ホモの起源で宗主はK-POPってことなんだろうけどさ
0065<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/13(日) 23:57:30.90ID:CkHFMB32
劣化コピーをダンピング価格で
大量供給し、トンヅラという
ビジネスモデルな。
0066<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:00:51.92ID:6vTEgx5w
まだ新しく作ってるだけマシ
日本のソシャゲなんて原作付きか昔の人気ゲームの関連作で
技術も低いし内容もゴミしかない

共倒れっていうか倒れてる日本の上に瀕死の韓国が転がってきた
0070<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:03:57.41ID:HL4aZwQ+
韓国人てバカだからバカの1つ覚えを繰り返すんだよなw
0071<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:06:59.23ID:cwxB3eK8
>>69
やばいのはソシャゲだけですか?
0073<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:24:06.90ID:L6MmrnIT
アホの自滅
0074<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:28:04.52ID:PsEW4OGe
>>57
今もじゃね
0076<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:30:19.43ID:FY3+qkhR
昨年夏の韓国の表現規制強化(と中国の表現規制緩和)の影響が如実に出たな
そのせいで日本市場に対するキラーコンテンツだったブルアカも失速した
0077<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:30:48.05ID:9rVL5NGI
PUBG以外に韓国産ゲームってなんかあったっけ?
ゴミみたいなMMOを量産しているイメージしかない
0079<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:39:37.64ID:9rVL5NGI
色々思い出した
Lobotomy CorporationとLibrary of Ruinaがあった
この二つは傑作というか怪作
韓国産ゲームの深さを示す作品

あとDungeon Warfare2も良くできていたし、
魔女の泉シリーズも悪くなかった

こうしてみるとインディーズゲームは結構良いな
0080<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:39:40.67ID:RcwJB4eh
チョンゲーはガチャでバランス崩壊させてクソゲーと化すから飽きられるんだよ
ゲーム自体のベースは良いのにな
運営の拝金主義がゲームを潰す
0083<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:42:34.53ID:9rVL5NGI
>>78
NIKKEか
買い切りオフラインゲームだったら評価したかも
0086<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:48:43.32ID:cwxB3eK8
まぁ、NIKKEは売りあがってるらしいな
うっすら感じてはいたが、ガチャゲーみたいなシステムは中韓の方がうまく作ると思う
日本人は心のどこかに罪悪感をもってしまうからね。
ビッグモーターだってそれで判明したわけだし
0087<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 00:55:31.59ID:zwowt4fI
チキン屋と同じ構図か
0089<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:06:59.59ID:H36yU8dA
FF16くそつまらなかったわ
ジャップゲーの限界
17はもう作れんだろ
0091<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:18:26.75ID:irxqYinu
シナチョンってなんでガチャかMMOしか作れないんだろこいつらがまともなシングルゲーム作る日はくるのか
0093<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:28:14.69ID:7n8taZrj
なんでもかんでも自慢の「選択と集中」で食いつぶしちゃう性分だから
どうにもならんだろうなw

だって、要はパクりとタカりだもの・・・w
0094<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:33:08.26ID:mr/5QHaK
イカゲームで終わったな
0095<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:34:05.48ID:7EyDvnjB
ネクソンだけビットコインで大儲けしてるから安泰なわけだ
0096<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:35:58.27ID:QSWbninE
ここは逃避板だからなぁ。スワップ再開予測を外す逃避者の集まり
コミケサークル数一位は?ブルアカやぞ。原神やウマ娘抜いて
Vtuberはホロ、二次三次、ぷいすぽなどなどまとめて総数だからね

ブルアカ知らんとは言わせんよw
0097<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:36:56.63ID:Z0VmZExI
劣化コピーをダンピング価格で
大量供給し、トンヅラという
ビジネスモデルな。
0098<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:40:29.38ID:QSWbninE
昔コミケ出店数で韓流はないとか言ってたバカは、きっとスワップ再開もないとか予想したんだろう
日本の未来予測したいなら、日本の韓国支配な未来をしっかり予測できてる人じゃないと意味ないぞ
つまり、日本の未来は……
0099<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 01:58:22.73ID:QSWbninE
そうそうゲームの次はマンファな。もうこれも手遅れ。
大作は残るが、中間人気はすべて韓国にもってかれるよw
とくに世界攻略進んでるw嫌韓などはやらんw
0100<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 02:14:02.27ID:Nt088Wpp
韓国のスマホゲーはストーリーは課金してこれでもかというほどキャラを強化しないとクリアできないし毎日のやることが多いんだよな(対戦、ギルド戦、素材ダンジョン、イベントその他色々・・・)
0102<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 02:29:52.43ID:LV2GyFdf
>>85
あれこそフェミが大騒ぎしそうだけど完全スルーだよねw
0105<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 02:46:17.71ID:7HUKC1kX
kpoopと言い、基本的に馬鹿の一つ覚えだからな
0108<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:10:04.72ID:mzm3C+oP
普通に売れたゲームパクるってのは案外通用しちゃうから怖いんだよねw
でもみんながそれにぶら下がると終わるんだよな
韓国発のどっかで見たようなゲームってだけで切り、そしていつしか韓国発なだけで切る奴を大量生産する
0109<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:12:44.10ID:EjeRU9Sy
マンファとかw
0110<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:19:34.48ID:jC94ndaS
チョン製ゲームはパクリばかりで目新しいものが無いもんな。
どの分野でも同じ。
0113<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:34:08.72ID:QSWbninE
韓国主導の内鮮一体化した日本の未来
スワップ予測できなかった脳だと、予測はできんわな
けど現実やで。この国はとっくに奪われてる。
奪われようが日本人の人口は多いのであからさまなことはできないだけ
主要な部分はしっかりターゲットされ攻略進められる
時間はいくらでもあり、一度でも陥落すれば、二度と日本人の手に戻ってくることはない
日本人にとっては無理ゲーだったんだなこれが
0114<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:37:34.12ID:w5XQTkpL
ケーポップタレントもだろw
売れたら同じような歌とダンスと顔の奴集めて同じようなグループ大量生産
奴らシャッフルしたらファンでも見分けつかんだろ
0115<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:42:18.42ID:zDFZcecg
>>6
盗んどるんちゃうんか
0117<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:45:36.81ID:QSWbninE
問題は韓国人は生まれながらのカルトスキル持ちで、日々反日用日行動をしているということ
行動するものは止める力がないのだがら、行動したものが結果をえる世界
その行動をバカにして精神勝利してスワップないない言ってれば、自民党マンセーしてれば止められるものじゃあない
偏った韓国人だからこそ行動力があり、日本は奪われていく

それに抗う力はない。嫌韓の力は限定的。無理ゲーだよ。日本の終わり。
0119<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:51:17.58ID:lfmbEm3U
そんなに韓国ゲームって酷いか?
ブルーアーカイブとか普通に人気あると思うけど
0121<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 03:59:27.58ID:uOLrI1MR
統一教会というマフィアを非合法化出来ない国は日本だけ
 
これが全てを物語る
0122<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:04:54.42ID:9wrD0Kze
>>77
ブルアカ人気やん
0124<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:10:38.76ID:0enStrl5
>>42
韓国企業は
韓国製であることを隠そうとするからな
0125<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:18:00.32ID:QSWbninE
みんなブルアカ韓国なの知ってるて
ブルアカ以外でもOnlyUp大ブームだし
現実を受け入れられない人達はこれから日本はもっと住みにくくなると思うよ
韓国化していく日本を見続けるんだからね
0126<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:22:28.53ID:9rVL5NGI
韓国も中国も著作権の概念がないので、
買い切りゲームは潰れてオンゲしか残らなかった
国技スタークラフトもほぼ違法コピーだったろうな
0127<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:25:39.47ID:QSWbninE
オンゲは日本もやってる
隙間でおこぼれで残るならまだわかるがまさに覇権だからね
日本企業が負けちゃったのね
本当に時代が変わってしまった
0129<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:32:54.47ID:dQfXNSF1
最近のソシャゲはコスト高いからな
しかも、買い切りでAAAタイトルが大爆死とか滅多に無いけどソシャゲはよくあるから商売としては微妙になりつつあるんよ
据え置き市場が存在しない韓国はこの煽りをモロに喰らってる
0130<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:37:45.12ID:PD9Ui6YK
要らない
0131<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:44:43.67ID:tbU8dtOF
ブルアカやった事無いけど
歓迎されない教室とか言う曲は知ってるし
何かある度にサンドバッグにされるアロナちゃんも知ってる
ログイン出来ねーぞアロナぁ補填しろ
0132<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:45:52.02ID:1HgSrsEs
中国の発酵漬物に秀吉軍が持ってきた唐辛子を混ぜてキムチ完成
すべてこの調子でオリジナリティー皆無なのが朝鮮人の製品
0133<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん
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2023/08/14(月) 04:55:29.00ID:2Ty3/B+D
韓国は一つ流行ると一斉にコピーゲー大量生産すっからなw
それで自前の焼き畑した結果、荒野だけが残る
ラグナロクオンラインの頃からずっと同じ
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