Tree of Savior クレリックスレC86 [無断転載禁止]©2ch.net
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Tree of Savior クレリックスレC85
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1497785804/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アスパーゲルムやラストライツも常時使えるんだから持続時間伸ばせや無能があ モグラ死んで単発スキル必死に打ってるモンクインクも救われないよな
やっぱりクレ職は完全支援で生きろって事だろう 追えてないんだけどモグラ死亡って韓国とかでなんかあったの?
最近作ろうか考えてたんだけど 残念だが同カード複数差しは出来ない韓国公式に書いてある一枚だけだぞ >>437
なにそれすごい IMCの発想は本当に理解出来ない 種類にかかわらず、8章(8ランク基準)を装着することができたボスカードは
ランクに関係なく系列星3種x 4個の系列=全12種を装着できるように変更されます。
同じカードは1枚しか差せない様にも読めるな imcが平気でホバるから
慎重に正確に解釈したところでたいした意味がない 召喚AI強化+パラモンクc3に両手鈍器の追加
つまりパラ3コンバーション狩りが実用レベルに・・!? > 腕力アップ 1 コンパージョンされたモンスターの物理攻撃力が キャラクターの力の50%分アップします。 SP+20% A
ガチSTRコンバージョンパラ作成急げ! まあウルフが30なら同じカードは3枚までなんじゃないか
じゃないとゴミすぎて叩かれまくるだろうし
今更叩かれても痛くないか コンバージョンは楽しいけどHPと防御は強化できないからすぐ死ぬんだよね
ヒールで回復できるけどその間に攻撃した方が早いっていう まぁモグラチャッパ修正で終了!プラーナバフ修正で終了!!
とか言われても他も等しく死ぬんだから相対的になんら変わってないわな。
モグラチャッパやプラーナバフと相性悪すぎてゴミ扱いされてたスキル・職群がゴミ扱いから普通に使えるまで格上げされるぐらいでしょう 頭の良い人は一意的にしか読めない正確な文章を書くけど
ネクソンIMCがそんなことできるはずもない 画像だけ見ると同じカード1枚もないな
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org464029.jpg 文章って自動翻訳だろ
画像はそうだがまだわからんな… ガイジは意味の無い画像見て判断できるからスゲエよな クレリックを支援職させる気がないアップデートばかりで草 敵の早期殲滅こそ最大の支援である
ソロで狩りもできずPTに引っ張りだこだったヒーラーの時代はとっくに終わっているのだ ROの修羅1強みたいな
戦える支援は強職になりがちよねimcは 生ブレスが5分に伸びるみたいだけどゲルムも当然伸ばしてくれるんだよな? 先生、いくら狩れどもDPK380‐420マウロスクラブが出ません
DPK125‐138のガントレットは7個グリーブは8個出てます
流石に一個も出ないのはおかしいですよね?
もしかしてドロップ設定から外されてるのでしょうか? >>449
これはあくまで一例として被せてないんだと思ってた 被りNGだと[カード数]系どうすんだって思うけど
調整しないんだろうな >>460
プレートガントレットはDPKじゃなく1%だ
続行 うあああああああああああああああああああもういやだあああああああああああああ 両手鈍器やりたい
でもやりたいのはチャプ経由であってパラ3とかモンク3とかありえんのだが
インクでも装備できるようにしてくれよ とは言うものの実は今でも両手で鈍器持ってゴッスマしてるっていうな >>465
チャプパラでもチャプモンクでもできるぞw 両手武器は超越しないとジェム込み盾に負けるんだが? サドドクならともかく、それ以外で超越しないとかまずないやろ >>460
去年やったが、自分は2ヶ月かかりました。
幸運を祈ります 超越する時間なんてないだろ?日本独自仕様で超越石取引不可だし 今まで精神極クレ3プリ3チャプインクで遊んでたんだけど、最近になってちょくちょく
精神極のクレ2プリ3チャプドク2の方が対雑魚戦楽なのでは?と思いはじめてきた。
INT型ではないからペストも弱いだろうけど、実際どうなんかなこれ。 >>474
ちょっと気づくのが遅いかもしれないですね マジレスするとドク2はソロだけでやっててほしいけどな >>479
そこは大丈夫だ。ここんとこ自動IDも行かなくなったし
それ以外で他人と組んだこと一度も無いから。 ヴィエンナロジスラージメイス
物理攻撃力1032〜1261
魔法攻撃力1146
STR213
DEX35
最大攻撃力250
最小攻撃力250
クリティカル抵抗28
ブロック -10
もこもこ温存急げ! ホバるにしてもSTR213はさすがに無理があんよー まぁさすがにホバやろ。片手のほうにINT111あるからそれなりにSTR上げてほしいとはおもうけども コンバージョンでモンスターテイマーいそげ!
ヒールでの回復にリバイブ・アスパーションでのサポートが可能だ!
https://youtube.com/watch?v=EeXveGJntgM >>472
無性にドロップさせたくて掘ってたけど
価値のない物にこれ以上時間をかけるのはバカらしいので諦めます なんかスマン
回復量が微量でも良いから、Roで言うサンクみたいな設置型の範囲回復ほしくない?
チャプのカペラとかあんまり活用法見いだせないから正直特性で範囲内持続回復みたいなの作って欲しいわ
愚痴というか職スレで妄想話するのが好きなだけなんだ ビルドカペラ特性
バフ無効→ストスキなど無用なバフが付かなくなります
範囲内持続回復→範囲内でヒーリングファクターと同じ効果 両手鈍器がC3特性なのか…
モン3インクは今でも十分強いと思うけど他の職との格差が広がるだけな気がする(´・ω・`)
パラはありな気がするけどモンクはスタミナ補正あるナックルとかそういうの実装しようよIMC レスラーがクレにくる可能性あるのか
そういえばタオも元ウィズだと思われてたしね
IMC「両手鈍器でモンク強くしすぎたな。ソウサコウにOHつけるかポチーッ」こうなるのが怖い CD0系スキルはアチャもソドも悲しい性能になったし十分あり得る。 そもそも昔に適当にコス作っただけのデータが新職として採用されるかどうかも微妙 煩わしいスタミナ消費が防波堤になってくれているんだなあ 一応装備は
知識→紫メイス
物理→両手鈍器
バフ屋→スカスマ
で差別化出来るな両手鈍器にスカスマ以上に精神が上がる装備が来てもバフ屋とモンク3、パラ3が両立出来ないからスカスマは一応精神装備としての立ち位置は維持出来るC9と専用職きたらそれすらなくなるけど
まあバフ屋自体次のアプデで死ぬからどの道オワコンといえなくもないが 聖600が1時間つくしブレスも2000で十分だろ
知能型も結局紫よりスカスマがいいし >>509
殆どの場合でスカスマ作る分の費用で紫メイスを量産して叩いた方が安定してるし最終的に強くなるぞ
スカスマを16以上に出来ているなら話は別だが >>511
+11未超越でも赤が上じゃない?
ちゃんと計算してないから違ったらごめんね
お金は確かにそうだけども >>513
紫メイスを本数揃えて、スカスマを超えるまで叩けってことだろ。
与ダメの期待値は+4で超えられるから、+11スカスマ超えなら+15だけど、目標はやはり+16だな。 十本以上強化失敗した装備売ってる人見ると怖くて16狙いとかできないわ バフ屋が死ぬって言われてもプラーナだけでしょうに
ブレスで+2000されても恩恵何も感じない方がおかしいわ >>514
なるほど
5本ぐらい叩けば+16になるかな おまけに紫メイスの方が知識が高いから実際14位で五分だぞ
さすがに紫メイス7本も叩けば一本くらい15.16位いくだろ
それでいかないような引きならスカスマも7くらいで腐っているよ まあ複数狙わなくても差額で超越するだけでも十分やな +16超越5同士で比べるとスカスマの方が超越1段階分くらい強い
祝福の再開封費用が後半爆増するのを考慮するとスカスマの方が安いともいえる 紫が有利なのは超越しないで使い回す程度の使い方におけるコスパだけ
金かければかける程赤にしとけで終わり >>503
ソウサコウはリマソン以下なんだぞ・・・・ 俺は紫+16超越3~5でしのぐわ
スカスマ作れたらもう少し頑張るんだけどね 俺も実際に5,6本叩くまでは16とか余裕だろって思ってた スカスマは物理に変えるかも…ないみでつうじてたけど
両手メイス来た時点でスカスマはもうないわ 補助装備は赤ジェムあるから過剰超越しないしない限りそこまで差は開かないぞ スカスマ持ちはそうだと信じてないと精神保てなさそう 今スカスマすら持ってない雑魚が両手赤メイス作れると思ってんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています