【DDON】ファイター専用スレ【ハーピー25匹目】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
剣と盾を構え、カウンターを駆使した接近戦を得意とする。
剣豪と呼ぶにふさわしい華麗な剣戟と強力な装備で、最前線へと
躊躇なく円月斬りで切り進むジョブだ。
ドラゴンズドグマオンラインのファイター専用スレです。
次スレは>>980 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※業者によるスレ乱立・宣伝行為が目立ちます。単発IDによる偽誘導に注意してください
※wikiの話題は荒れるので絶対に禁止。『NG推奨ワード swiki.jp』
※前スレ
【DDON】ファイター専用スレ【ハーピー24匹目】
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1502035904/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ジョブ関連の調整
ファイター:「刀牙昇斬」の吹き飛ばし力が増加
ファイター:「センチュリオンスパイク」の吹き飛ばし力と状態異常蓄積値が増加
ファイター:「直下突き」の吹き飛ばし力が増加
ハンター:「矢継ぎ嵐」の吹き飛ばし力が増加
プリースト:「セラフィムフラップ」のヒット数が増加
シールドセージ:「アースシェイク」でフォースゲージを1本消費することで、詠唱を短縮して発動可能に
シーカー:「爆炎線」の吹き飛ばし力が増加
エレメントアーチャー:「跳弾魔弓」の吹き飛ばし力が増加
ウォリアー:「大牙抉り」の吹き飛ばし力が増加
ウォリアー:魔人駆けの走り最中に×ボタンを押すことで、「フィニッシュ攻撃」が発動可能に
スピリットランサー:各スキルのスピリットゲージ蓄積量を増加 ファイター上方修正多いけど吹き飛ばしが上がってもなあ
センチュリオンの状態異常くらいか シーズン2で放置だったから修正項目は多いけど
そこじゃない 鹿のコロコロ使う時特殊な持ち方してるけど、あれで一閃すれば良かったのか、上手くいかないからで止めず、その先を考える頭が欲しかった http://dengekionline.com/elem/000/001/573/1573407/
木下:“チャリオットムーブ”に関しては、スキルの枠数との兼ね合いかなと……!
私が言うのもなんですが、
パレットのスキル枠が5以上になれば入れやすくなるスキルだと思います。
3.0の隠し玉リファインで枠数拡大期待してたけどなさそう・・ 正直内部パレット8で4:4瞬時切り替えすら出来ないんだから無理だよなぁ。 白竜杯ソロ1位の動画見たけどスキルパレットに天蓋なし
これだけで施行回数が察せてしまうw
その上カウンタースキル多用の構成
頑張ったなあこれ 上位は天蓋入れてないだろね
最終的には僅差みたいだけど各人試行回数やばそう >>1
>剣と盾を構え、カウンターを駆使した接近戦を得意とする。
>剣豪と呼ぶにふさわしい華麗な剣戟と強力な装備で、最前線へと
>躊躇なく円月斬りで切り進むジョブだ。
そろそろテンプレこう変えね?
剣と盾は使わず、カウンターは使わずにしがみついての連打を得意とする
剣豪と呼ぶにふさわしい華麗なしがみつきと飾りの盾で最前線へと躊躇なく連射パッド使用で切り進むジョブだ 白竜杯ソロ1位の動画素晴らしいね
かっこよかったよ
今後の活躍が期待出来る新たなファイ神登場だね いや動画見ればわかるけどずっと検証動画あげてたいつもの人だぞ
新たなってのは流石に失礼 うむ
分かりやすくてサクサクの検証動画上げてくれてたから覚えてたわ
ガチなイメージは全然なかったけどな ブレイブごり押しかと思いきや華麗にカウンター決めてて見栄えもいいよね
すごい試行錯誤したんだろうなぁ・・・
流盾翔の下降部分ってゴーストメイルの盾に弾かれちゃうものだし ps4パッドだとLトリガーの方ににカウンター系スキル配置すると
スキル発動しないで盾かまえるだけになることがしばしばあるんだけどやっぱりRトリガーにしたほうがいいかな >>35
PCでHORIパッド使ってるけど、L側配置で誤操作そんなに起きないけどなぁ。
タイミングの問題? >>10
これ大牙抉りの吹き飛ばし力が上方修正されているってことは
戦甲種のトゲトゲアーマーはスパインみたいに露骨なファイ潰しは無いってことでいいんかな
スパインみたいなダメージ+怯み判定じゃなくて
コロ助のトゲのようなダメージだけって事なんだろうか ウォリアー潰すには
ファイターの一閃やシーカーのかまいたちや足みたいなスキルじゃないと捕らえられないハイスピードの敵を出さなきゃ
更に遠距離攻撃してきて絶対近づかない系 ちょっと動き回る敵出すとヲリ様とハンター様が悶絶してお葬式になるからNG 1年半振りに復帰したんでスキルに悩んでるんだ。
47ファイターで弐段0円月10なんだけども、ダウン火力のために弐段は必須かい?それとも円月あれば、他を優先して取ってもいいのかい? スカージがウォリ潰しとか騒いでたのって某ハンター君だけでしょw
普通に実装前からウォリ一択、次点で蓮根ファイって言われてた >>44
ダウンは弐段かブレイブスレイドやな
円月も使わないことないけど ブレイブスレイド、豪溜めは取っておいた方がいい
あとはお好みだ 色んなサイトみて、豪溜めは取ろうと思ってた。弐段かブレイブがダウン火力なのかと思ってたから、また考えてみる。街で色んなファイター覗いてると一閃突きをあげてる人多いけど、必須レベル? >>48
一閃は今のエンドコンテンツの黒騎士で使うからだろうな
アプデで強くなったスキル
必須とまでは言わないけどあると便利
円月、ブレイブスレイド、豪溜の3つがファイの鉄板スキル 一閃は最初こんなんいらんやろーと思ってたけど、
タラスクとか黒騎士、雑魚狩りにはなくてはならないスキルになった。 今のJP状況考えればもはや一閃は必修でしょ
レギュラースキルではないけど特定コンテンツで無かったらにわか疑うレベル バッシュ「2.3で一閃が大出世を遂げたから次は俺だろうな」 センチュリオン「新シーズンだというのに何の修正も無い産廃スキルがいるらしい」 みんなありがとう。とりあえず、一閃上げて、ブレイブや豪溜めはそもそもレベル足りないからレベリング頑張るよ >>56
二段ブレイブ豪溜辺りを最速で習得修練するなら一閃は後回しでいいかも。JPに余裕出るのは後半なので
スキル完全に厳選してるなら足りるかもだけど ファイターソロ以外のTA動画全く上がってなくて笑うわ あからさまに苦手な敵がどう出てくるかが大事でしかないから、
面倒くさいんじゃない? 弐段はそろそろお役御免になりそうじゃね
刀牙剛がその枠に入ると思われ 弐段は高いダメージを与えつつチャンス効力、疲労効力与えつつデバフ値も高いという点がいいからね
限界では開幕黄金ゾーンで落ちたメドゥを氷エンチャ弐段でそのまま凍結レイプできたからファイでも一人で倒せたし、
黒騎士でもスタミナ減らしつつ物防激減とかソロだと延焼仕込めた ophion:ファイターは高いところが攻撃しにくいと思ったのですが、
盾弾き、逸らし斬り、流剣閃、流盾翔とカウンター系でダメージを出しやすい。
先日の体験会では、カウンターで通常攻撃の3倍くらい出る時もありましたね。
麦茶ん:盾弾きでもかなりのダメージを出していたので、かなり強いです。
タイミングによっては5000くらい出ていました。
ophion:『DDON』のダメージアップは1.25〜1.5倍が多い中、
見た目で明らかに増えているという稀有な上がり方。
カウンターが攻撃に直結するファイターもアリなのかもしれません。 >>65
ほんこれ
やたらカウンター技作るのにヘイトは取れないっていう ophion:ファイターは高いところが攻撃しにくい
3.0もこのスレタイのままで行くか 高いところが攻撃しにくいんじゃない
手段はあっても他より弱いだけだ むしろ高いところが高すぎる。
歌があんな上から当てられるならハンターの爆音なんか神殿でうっかり暴発したら教会の先のスフィンクスが落ちるわ。 >カウンターが攻撃に直結するファイターもアリなのかもしれません。
これ別にファイターだけじゃないよね
近接赤は3職共出来るしもっと言えば青も出来る事 相手の攻撃に合わせて当てればいいだけなら弓とかでもいいかもね スキルの吹き飛ばし微妙だし
吹き飛ばし弱い上にコア出ないから豪溜もうんこだしもう終わりやね 空中でも発動できる天蓋・技が実装されるかもしれないから
それまで我慢だ
実装されなかったら
あきらめろ 刀牙の吹き飛ばし力も上方されるんだっけ?
文字通りそこにぶっ飛んだ調整が入る事にかけるしかないか 天蓋がかすっただけで鳥系全部落ちてくるようにしてくれや とある記事のコピペ
カウンターファイターでヒャッハーできるんじゃなかろうか(´・ω・`)
ophion:ファイターは高いところが攻撃しにくいと思ったのですが、
盾弾き、逸らし斬り、流剣閃、流盾翔とカウンター系でダメージを出しやすい。
先日の体験会では、カウンターで通常攻撃の3倍くらい出る時もありましたね。
麦茶ん:盾弾きでもかなりのダメージを出していたので、かなり強いです。
タイミングによっては5000くらい出ていました。
ophion:『DDON』のダメージアップは1.25〜1.5倍が多い中、見た目で明らかに増えているという稀有な上がり方。
カウンターが攻撃に直結するファイターもアリなのかもしれません。 >>79
戦甲モンスターに対しての使用感ね(´・ω・`) 今でも敵の攻撃モーション中に当てるとブレイクゲージ激増することあるね
数字で出ないから分かり辛いけど ファイターは盾を使ってナンボみたいなとこある。
問題はEMとかGMは忙しいし他に求められること多くて盾の出番が激減すること。 小型戦甲相手に重盾シールドバッシュ怯み確認からの抑え込みする小技がついに流行る!? 押さえ込みアビって
圧伏6つけて水着装備で女盗賊をひたすら押さえ込む以外の使い方あるのだろうか プリ操作でハーピー系が落ちてきたときは
「おらっ、もう一度さっきみたいにルールルーって良い声で歌ってみろよw」
「いくぞぉ?おじさんのキャプテンズソウルを直下突きして中に入れちゃうぞぉ?」
と妄想して抑え付けしている >>93
普段から折角落ちてきたハーピーに押さえ込みしてるという高度なギャグかもしれない 超砦右まわりで最初の階段のところにいるハーピーアルケミーは
サンダーケージで叩き落したあとに押さえ込みしてた ネタレスに対してネタレスしたのにそれをマジレスと勘違いしてマジレスするというブーメラン やらなくて良いよw
それすらネタなんだから
真面目かっ?w ・カスタムスキル「刀牙昇斬」の吹き飛ばし力を増加いたしました。
・カスタムスキル「センチュリオンスパイク」の吹き飛ばし力、
及び状態異常蓄積値を増加いたしました。
・カスタムスキル「直下突き」の吹き飛ばし力を増加いたしました。 戦功サイクロと戦ってみたけど
上背部のアーマーに天蓋届かないし
豪溜は吹き飛ばし力低くて話にならない
ファイター終わってるっぽい雰囲気漂っているけど大丈夫、、だよね? そうか?
戦甲ゴアサイは最初背中に豪溜して、壊したら左腕壊す。
このあたりで怒って、右足をカウンター狙いつつ壊す。
結構紫ダメ出てるようだったけど。
もちろんエレチャポーンに、緑色に光らせてもらってる。
そしたら案外いける気が。 のけきゃん円月したときにシャンっていう鋭い音が鳴るようになったね 戦甲に体するダメージだけど
ジャズガ900に対して流剣625+470×2+152+101の1801、流盾が2300+16×3+406の2770
流盾の吹き飛ばし力すげえなぁ
あとセンチュめっちゃ強くなった、戦甲カウンター扱いになる上に弐段なみに異常溜まる 刀牙と直下がおもろいね
オークとの戦闘がこんなに楽しくなるとは思わなかった
直下のカウンター判定は狙いづら過ぎるがw
ただこれ、今は戦甲が新鮮だから楽しいが
吹き飛ばし依存は武器性能上がっても瞬殺できなくなる
格下の侵食は核破壊楽しかったが、格下の戦甲は武器が強くなっても相当怠い 戦甲カウンターってのがいつ決まってるのかよく分からない
多分まだ決めたことがないんだろうな、、、 直下がカウンターに有効なスキルなのか
使いづらいなー 超砦に出さなかったせいで流盾が9止まりだったけどズールさんのお陰で無事全スキル10にできたわ 直下のスキルに赤字で追加されとるね
下じゃなくて上のスキルが欲しいのう >>108
センチュで戦甲グリムに攻撃すればわかりやすいよ
攻撃してくる間だけ紫ダメージが3倍くらいに上がる ジョブエンブレムはやつぱ俊動一択かな
他に使えるのないけど持ってねえ すまん、色々とやってみたけど豪溜、普通に強かったわ
被弾しない位置ならカウンターダメ取り放題になる
戦甲オッサンの尻尾の戦甲とか当てにくい部位壊すのにむっちゃ便利 ファイターのPPアクセは全部ゴミだからとりあえずは猛攻でいいでしょ >>115
豪溜は戦甲マンティの両前足もしがみつき攻撃し放題だもんなー
強いよやっぱ >>119
戦甲サイクロも背中だけでなく位置取りに気を付ければ腕、頭もずっと張り付いたまま
ノーリスクで壊せるしね…今シーズンも脳死連打技に頼る事になるなんて悔しい…でも強いビクンビクン
流盾は地上付近は戦甲ダメが物凄い事になるが上方向はからっきしだしなぁ
受拡つけたら戦甲まとめてダメージ与えられるかな 直下のカウンターって逸らしみたいにエフェクトでるの?
カウンターっぽく打つと敵飛び越えるしどうすんのこれw やっぱり結局ファイターはカウンターとか盾よりしがみついて蓮根かよ!
つまんねーよ!
連打とかいう古臭いシステムやめろよ! いやいや、今回は戦甲に対しては流盾もだけどジャスガがまじで強いよ 高い位置の厄介なとこは豪溜するけど
カウンターでやれるとこは狙ったほうが早いね。 いよいよ天蓋は完全排除かな。てかもう皆入れてない? >>115
豪溜弱いとかどんなエアプかと思ったわw
張り付いて好きな場所狙えて黄色耐えられるのはどう考えても今回みたいな部位破壊系では強み。
戦甲マンティとか動き回り過ぎでまともに追うとキツイけど豪溜ならくっついたまま楽に狙えるし
仮に技自体の吹き飛ばしが弱かったとしても(弱くないけど)リミット解除で武器自体の吹き飛ばし伸ばしたりできるしな〜 つべに動画上げたけどセンチュリオンスパイクの異常蓄積が予想以上だった
黄金蓄積90で62オークが黄金化するまで
弐段:12秒20
センチュ:7秒30
状態異常が入るの早すぎてほんと笑いが止まらなくなる 欲を言えばバッシュの吹き飛ばし力をガン上げしてほしかったなぁ
センチュリオン君卒業でバッシュだけ留年続行 バッシュは鎧に使えたけどセンチュリオンは全くJP使ってなかった
JPを稼がねば ここまですざまじい強化とは思ってなかったな
これはファイポにデバフかバステ剣持たせて中型にセンチュリオンするのもありな気がしてきた >>127
あ、ファイター1位おめでとうございます >>131
ありがとう
ポーンにどうしても王冠を被せてあげたくて頑張った アプデ3日でこの過疎よ…
ライト層は無用なアイテムランク制限や戦甲の固さで嫌になってやめていくし
前線組はみんな↓みたいな状況になって萎えてやめていく
http://livedoor.4.blogimg.jp/mangaman09/imgs/4/0/40914ae6.jpg 装備手に入れたらやることないよなー
低レベルジョブ上げるかな 中武器でストッパーかけるどころか83武器でストッパーかけてきたのは流石に笑うわ
試練もエピタフも何もかも未実装だし人が減っても残当 >>133
もうやることないとか、はええなオイ
廃ペースやな(´・ω・`) 黒騎士の連撃の盾弾きのタイミングちょっと速くなってる?
気のせい? ブラックベノム盾って闇属性ついてない?
蓄積ないけど紫色に光ってる >>139
以下のサブ武器において、武器の属性を示す明滅するエフェクトが表示されない不具合を確認しております。
【上記不具合を確認しているサブ武器】
・ブラックヴェノムシールド
・ブラックヴェノムロッド
・閃光のリングバックラー
・邪印のスケイルペルテー
・オーフリング(ry
※この不具合は表示のみとなり、属性の効果に影響はありません。
(2017/8/17) 83武器が中武器扱いだなんて何か釈然としないな
今回、小分け小分けにして出していくんかな
大型の戦甲モンスターは与し易いけどオーク軍団が辛い
海岸のWQでマンティコアと同時に出てくるオークの群れとか無残にボコボコにされる
正面からはカスダメだがチャリオットでも背後に中々回り込めないし
流剣しようにも剣闘士の兜被ってる盾持ちにオークに何故か発生後にカウンター潰される
逸らしだと切りつけ後の隙に殴られて終わる
皆どうしてる? 中武器扱いではないと思うけどな。まあ2、3週間もすれば次の展開が見えてくるでしょ >>142
・僅かの隙にダッシュで後ろ取る
・正面からジャンプで背後取る
・一閃ちょいズレで後ろ抜ける
・流剣カウンター
・セージ他に拘束してもらう…今なら自分でセンチュで突いてもいけるか?
…などなど取ろうと思えば全然後ろ取れる。
たしかに集団で全方位からボコされると辛いがなんとか囲み抜けて各個撃破だ。 お手軽オススメは正面から近づいてジャンプ
正面に立ったとき反応して攻撃振ってくるからそのスキに楽に背後取れる
個人的には戦甲の方が固くてぜんぜんキチーっす
まぁファイターは楽な方だと思うけど ドワーフって、おケツに豪をブッ刺して押し倒した後レイプするだけじゃないのか?
蓮根ない奴は知らん
チャン攻は70くらいはあるとなお良し 楽すぎワロタ。
遂に雑魚戦でも豪溜ブッパする時代が来てしまったか。 直下で戦甲大型に対してカウンター取れてるイケメンファイターおる?
全然うまいことカウンター取れないからゴウリュウマンになってしまってる(´・ω・`) ファイター今回だいぶ強いけどな
蓮根も相変わらず健在w PCならいかに60FPSに近づけるかどうかにかかるな。
豪溜の回転効率が良くなるし。 セージ終わったあとファイ始めたけど戦甲犬が楽しすぎるわ。セージの時は糞イライラしてたけど吹き飛ばしダメージが違いすぎる。盾弾き流剣センチュリーなんでもいい ファイター結構強いなぁ、からのアルケミスト触っての絶望感半端ない
モルスァとエアリスの一発一発が刀牙やジャスガ並みの破壊力 ええなぁーアルケミ強すぎやろ
なんだかんだ試してるけど、戦甲ゴアマンは豪溜
戦甲ゴアサイは豪溜とセンチュに落ち着いた
直下で白ヒビとは一体 今回のアルケミは師匠をディアマンテスに鞍替えでもしたのかという強さだね
ただ、あれだけやり過ぎると後が怖い
直下は地上付近の戦甲しか壊せない上に地味にタイミング難しい
戦甲特化技は一閃突きにしてほしかったな 真っ赤戦甲(ヒーラー維持)の戦甲ゴアサイ右脚に直下して3000ちょいだった どうも吹き飛ばしによる紫ダメージもキャップがあるかも
85戦甲グリムに対してどんなに吹き飛ばし上げても流盾の初撃が2300超えなかったから
試しに重盾と受崩を乗せてジャスガしたら2300、そこに盾崩を乗せても2300のままだった
ただ上に直下で3000出たとかもあるしなぁ、どういうことだろう 直下の突き刺しと引き抜き合わせて3000ちょいだよ だから流盾とかも初段3000ジャストだったんか
ゴアサイが3000だから敵によって違いそうだな
無理に直下狙わなくてもいいか カウンター特化が成功すると9999出るよ直下で成功したことまだないけど
楽な直下カウンター方法の説明動画プリーズ(´・ω・`) 9999まじか
マンテコでやってたけど出なかったなあ、シビアなのか
白戦甲破壊時の9999じゃないよね キンキン鳴るのとゴンゴン鳴る時あるけど関係ないのか? 吹き飛ばし依存のせいで、どの技が凍結とかの止まってる間に入れるべきなのかよくわからんな
レイドより豪溜めの方がダメージ出てる気がする 吹き飛ばし版のDPSも考える必要がありそうだなぁ
ちょっと調べてみる >>160
ファイに関係ないが
ケミのバーストも2300だか3000値でだいたい固定だった記憶 >>170
バーストは最後の爆発が3000だね。スキルごとに吹き飛ばし力の違いによって上限が設定されてるっぽいな ブレイクの時に吹き飛ばしに上限あるのは既に分かってたじゃない アルケミが強いのは分かってるけど83防具はファイを作ってる http://i.imgur.com/kFcGc2a.png
能動的に発動できるスキルの吹き飛ばしDPS、もとい紫DPSはこんな感じ
刀牙が圧倒的すぎた エピタフロードが待ち遠しいなまぁ刀牙剛だからまだまだなんだがな >>175
流石はマスター!
刀牙さんのイケメン化が止まらない件について
これでダメージソースにもなる剛まで来たらパレットに不動の地位を占めてしまう
センチュリオンも大化けしたし、豪溜も強さ全く色褪せず
今回のファイターは過去の放置プレイに比べると久々に良い修正貰ったなぁ
刀牙と同期のバッシュさん・・ >>142
前シーズンで80武器防具出しすぎだった文句多かったらしいからな ほんと申し訳ない、もう一つ訂正
>>176の検証時に重盾6がついていてバッシュさんが強化されちゃってた
正しくは124+124+85+85+153で紫DPSは190.3です
バッシュさんの明日はどっちだ… 直下のカウンターわからんわ
やっぱ地面に刺すとこで判定あるんよね?
ゴアサイの両腕振り下ろしで狙ってみてるけど爆風で吹っ飛ばされるし
早いとぺちゃんこにされる タイミングかなりシビアなのか
もうちょいがんばってみるわ あーだこーだしてるより、刀牙で削ってくのが早い気がするわ
かなり吹き飛ばしダメでるし そっち方が早そうね結局刀牙辺りに落ち好きそうな感じでスパイクも使えるし
バッシュ大好きマンで時代が来たーと思ったからちょっと悲しい
カウンターは一応タイミングだけでも知っときたいからもうちょいやってみるわ
ソリッドないと当てにくいとかじゃないよね? ブルーニュートの集団にジャンプガードするの楽しいけどポーンに邪魔される 獣の将がモゴ乱舞してこないのが残念
せっかくファイ強化されたのにそりゃないよ
戦甲を纏いしモゴックlv85でないかな、レスタニアオークの誇りを見せて欲しい 戦甲マンティコアの羽ばたきの時の尻尾振りにモゴック乱舞の要領でジャスガを合わせると
紫2300が4回ほど入る上にジャスガの無敵時間でアイテム封印も回避できた >>187
いや、あいつの体当たりの連続ヒットで死にそうになったよw
怒りモードなら死んでいたかもしれんw 鳥や犬相手のジャスガが未だに慣れないから喜べ無いわ 動きが鈍そうなカトブレパスの足踏みに直下をカウンターで合わせて即白ヒビ化とかできるかな >>197
そこまで速くないゴアサイの足踏みに合わせられてないからなぁ…
てか直下で一発白って出来た試しがないんだが…動画とか上がってるのかな?
バグとか未実装ってオチじゃないよな しがみつかれてイヤイヤしてるマンティーコアァの足にもカウンター直下できるかな 3.0でよりファイターが楽しい。けどレベルカンストでファイター使ってやることがなくなって使えない 刀牙が吹き飛ばしと火力兼ねられるから枠的に早くしてほしいよな 技は天蓋を外せるようになるのか!?
ここが気になる 天蓋はもう外してるな。鳥はファイターの仕事じゃないという結論に達した まあなくてもやれるっちゃやれるんだけど
いざ外すと天蓋あればなあって場面で後悔してしまう 吹き飛ばし専用武器作ったら破壊めっちゃ早いけど、白くなったらダメージ出ねぇ 最近始めたんだけどスキルとアビリティってなにがいい? 2本持ち推奨なんだけど
武器変更が相変わらずやりづらいよな。 適当に使えないモン並べようと思ったら
ファイターってゴミみたいなスキル無いよねどれも使える
よくできてるわ バッシュちゃん(2歳)は生まれつき体が弱く一度も日の目を見たことの無いスキルです
しかしバッシュちゃんが強化されるには1000件以上の要望メールが必要です
バッシュちゃんを救うためにどうか、ファイターの皆様の真摯な協力をお願いします 万能職なはずなのに対空に弱いわ
天蓋をなんとかして欲しいです むしろあんなにブンブンしないで溜めて一閃して欲しい。 万能職?
何いってんだ?
しがみつきボタン連打マスタージョブの間違いやろ >>215
チャリは状態異常付与が恐ろしいことになったから1.5軍くらいのポジだと思う
凍結剣もってれば集団鎧オークもガードしつつガンガン氷像作っていく チャリとセンチュリオン間違えた・・・
セイレーンと戯れてくる 吹き飛ばしや火力の盾強化アビ付けて無理矢理バッシュ使ってるわ
あんまり強く無いわ 今回ファイター強いよな
リミット武器の持ち替えでセージより速く凍結したり面白いw ドレイクの前のボルト犬がムカつくわ〜
絶妙のタイミングでバクステして飛びかかってくる 小足に昇竜余裕なら、飛び掛りに刀牙余裕ということか。 まぁでも犬系の飛びかかりの予備動作のモーションつけた奴、センスないよねw
本来有るべき隙として機能してない
てかこのゲーム、人型以外の敵のモーション全般が稚拙 あんまし犬系クソとか言ってると
次シーズンでガルムだのヘルハウンドだの犬系の最上位種出されるぞ ジョブエンブレムのポイントは何に振るのが一番いいのでしょうか >>233
逆に、走ってりゃ基本無敵のゲームにおいて唯一緊張感ある攻撃と見る事も出来るだろ
あのノーモーション頭突きは >>236
疲労軽視するやつ多いよなー過去のエンドで失敗の原因は大体スタミナ削りだったのに
迷ってるやつは疲労とチャンスと攻撃に振り分ければまず失敗は無いと思う、獣の将もチャンス有効だし センチュリオンが強過ぎて特化武器揃えたくなってきた 今のネカフェ特典武器、吹き飛ばし力が507で3.0最強武器☆4の501を超えているから
戦甲に対しては実質今シーズン最強の片手剣なのな
しかし強化素材が☆1からレリーフコイン10枚要求する鬼課金仕様
吹き飛ばし力6差のために金払う価値あるんかね >>245
ちょい前に電撃プレステの武器データページがうpられてたはず 6差と言っても最強武器を吹き飛ばし特化にしたくないしな
楽に手に入るなら欲しいわ ネカフェ武器は★1強化から茶一コイン10枚らしいぞ >>243
吹き飛ばしと言えばソーサラーの80弱武器が無強化で730もあるのが謎w 流盾試したやついる?戦甲相手に有用かと思うんだけど >>251
最初は超つええって思ったんだけど、素の吹き飛ばし力が強すぎて同格には簡単にカンストするし
重盾あたりを積めばジャスガでも近いダメ出るから、普段はジャスガしつつ刀牙でいいって結論になった
かなり格上で頑丈な戦甲が出たら活きると思うね ネカフェ武器の強化が10,20,30,40枚だとしたら300枚も必要だな
武器貰うのに30枚で計330枚
25分ごとにコイン2枚だから4125分ほど必要
だいたい70時間だなw 流盾さん火力は有ってもスカるのと着地の隙と盾持ちに弾かれるのが不快 エピタフロードって戦甲はほぼ出ないけどハーピーやら女帝やら浮遊系も出るのな
ファイターでいくのは微妙かなぁ 直下突きほんとうに一撃白ヒビ効果付いてるの?
ソリッド貰ってカウンターしまくっても一度も9999にならないんだけど
もちろん引っこ抜きのタイミングでカウンターも試した 鬼神とか殲魔は特化カウンター効果確認されてんのかな? >>260
その二つとアルケムバーストはちゃんと9999になるらしい 直下突きって確か高度でダメ上がるよな
水路のゴアサイにこれを試してみてはどうだろうか >>262
バーストって殴り部分じゃなくて締めの爆発のみがカウンター判定らしいが現実的なのか…?
ファイターでいったらブレスレの最終段でピンポイントでカウンター取れって言われてるようなもんだぞ… 直下突きとかいう誰も使ってなかったゴミスキルにカウンターつけるとか嫌がらせ以外のなにものでもないな
埋もれてたスキルに光をとかいう言い訳もアルケミの例がある時点でないしな 直下は小足かわして当てられるといいんだけど、小足使う敵が居ないな。 小足あったとしてもそんな肉薄した距離だと当たらんだろ >>266
直下二段円月がメインの俺は少数派だったのか 直下は一閃強化される前の1.Xの頃
小型相手に一閃みたいな使い方してたな
威力高いからだいたい一撃で葬れてたし カウンターが直下突きについてしまってた不具合いつ解消するんだろうな
本来なら豪溜斬りにカウンター付くべきなのに
はよバグ修正しろや これマジレスだったらどうしようとか思う
振り切れ方が中途半端 直下はシーズン1時代に疲労状態からダウンさせるときによく使ってたわ
豪溜とブレイブあたり来てから枠なくなって入れなくなったけど 昔は逸らし直下とか良くやってたけどほんと最近は使わんくなったな カウンター特化技はロマン要素に留めてあるんだろう
カウンター判定自体は全スキル発生してるしな
殲魔ヲリ+ソリッドは狙いやすいから流行りそうだが >>279
WM始まったら
ソリクイチャセンマ理解者のみ
なんて募集ありそう >>250
皿はいつもそんな感じよ
弱武器二種の片方が吹き飛ばし高くなってて毎回ソッチ使わせてる 戦甲グリフィンとかもし実装されたら直下でカウンター入れれる人はいるのだろうか? >>282
それ以前にゴアサイとゴアマンティの時点で直下カウンター成功者が出てない疑惑が…
単純なカウンターは取れて紫2800くらいは出るけど一発白ってのと何か違う…。 ポーンにセンチュリオンはどうだろうか?
まぁ試せよって話なんだが2段連打させた方が強そうなんだよね >>284
旬の状態異常剣もたせたら面白いかも
エレポンとかでもダウン中上手いタイミングで凍結入ったりしたら「おおっ!? グッジョブ!!」てなる ダウン時に弐段使わせとけば従来の只の氷クレ4挿し剣で極限なしで普通に凍るからなぁ、いい感じにダウン終わり際で
極限込みで特化剣作ってセンチュリさせたら2回凍ったりしそう 殲魔とかは単に上限が9999なだけなんじゃ
水濡れ100がきたから凍結と同時使用してるわw センチュリオンで状態異常入れるのが早くなったのは凄い嬉しいけど
こうも早いとソウルシリーズみたいに十字キーで武器スロットチェンジが欲しい
要望多そうだけどリファインしないところ見ると技術的に難しいのだろうか PS4やPCは表裏ともオンメモリだろうから可能と思う
がしかし、PS3はメインメモリ上に4スキル置くのが精一杯で、苦肉の策としてロードスワップを採用しチェンジモーションでロードを意識させないようにしてるから、無理だろうなー
そろそろ決断してよ運営さん 武器にも色々データがぶる下がってるから、ふたつ置くメモリもない、と思う みんなでPS3切れ要望が多く無い限り、スキル枠は増えない 俺は要望出したぞ!
運営がどう考えてるかもレポートしてくれとも言った PS3だけ4枠それ意外は8枠でいいじゃん
低スペに合わせる必要ない >>296
自分以外のPTの情報も持たなくちゃならないからそういう問題じゃないだろ
PS3は切るしかない なんかズールのスタミナが全く削れないバグがあるな
コア出てて氷武器で豪してるのにまるで減らない ズールのコアはすげー分かりづらいけど羽壊れたらもっかい出さないとダメだぞ
竜系のコアと同じ 多重コア部位破壊でエフェクトが消えないのがバグと言えなくもないけどな オーフリングソード【森】強化
☆1...10個
☆2...15個
☆3...20個?
☆4...40個
☆3は寝ぼけてて確実じゃない >>300
なんとなく気づいてたけど今確信が持てたありがとう。
>>301
目視で気付いたから判り難いだけでエフェクト差あると思うけどな〜
背中の弱点が薄ぼんやり白く光ってる時が羽壊れてコア出てない状態で
そこからさらにコア出してもらうと
そこに球状の氷コアが付く >>303
ええぇ…フル強化に最低223枚としてネカフェに46時間半通って金額にして軽く1万超えですか
立派に重課金武器です本当にありがとうございました 近所ならナイトパックで12時間1500円を4回
まあそこまでするものじゃないな みなさん蓮根何使ってる?
ホリパッドFPS+が良さそうだけどちと高くて迷ってる ゴウリュウしてたら手が熱くなってきた
しかしエンブレム疲労感振りのゴウリュウはなかなかエグいな ミスティックナイト「地上での立ち回りはこれからは俺に任せてくれ!ファイターさんはいつものように盾使わずにしがみついてぐりぐりしててくれ!」 >>308
PCに乗り換える気は無いので
PS4の人は何使ってる? ps4だとホリfpsくらいしか選択肢ないんじゃない?
普通のPS配置の連コンがあれば教えてほしい PS4純正のコントローラーの肌触りに勝てるものはない
連打という糞システムはいい加減やめろ
しかもファイターはそれが主力級の強さだから萎える ホリ連コン使ったら自分の手に馴染んで連打不要の他ゲーでも使ってるわ レビューでもあるけど堀蓮根LR感度悪すぎデジタルモードでも悪い 多分それは個体差かな。自分の持ってるやつ確認したけど感度は問題ない >>317
連打に上限設けないのがクソだよな
変な所緩和してないでこういうところをどうにかしてほしいわ
脳死連打にアクション性なんざないんだしさ 部位が多いせいか戦甲に豪溜してると初期のゆさぶり思い出して辛い
皿鹿Eアチャポン連れて地上戦楽しいです まぁ好き嫌いをはあると思うが良いタイミングでピンポイントに弱点にしがみついたりバースト避けつつつかず離れずで削ったりも立派にアクション性あると思うが。
あまり変なタイミングで変な位置にしがみついても無意味だしな。
関係ないけど進撃のコラボ80超大型巨人やった時アルケミ、シーカーらの二段ジャンプ持ちはバースト咆哮避けたまま落下せずにそのままうなじに飛び戻ったり出来て面白かった。 >>323
タイミングちょっとシビアだけどファイターでもできたよ
グランエントの咆哮で地上に降りないのと一緒 >>324
マジすか…真上に飛ぶ感じっすかね?
落下中に運良く身体の下の方につかまれた事なら自分も一回くらいあったかもしれない。 地上戦たってうんこみたいな天蓋ブンブンしながらカウンターくらいしかやること無いじゃん >>328
同じく。天はもう長いこと使ってないなぁ。
諦めて連携投げの構え ファイ天 さつまいも
ハン天 かぼちゃ
ヲリ天 海老 >>325
赤バースト真上に飛んで再び捕まるのはテルサイで他のやつがやってて学んだな
敵によって真上飛びで赤咆哮食らう敵と食らわない敵がいるから全てに対応できるわけじゃないが
覚者が飛ぶ瞬間体が水平に近いと真上に飛べるといったらいいか・・ 直下カウンターって高高度からじゃないとダメなんだな、ただの
ゴミだった >>334
あの登れる櫓はそのためにあったのか!!!!! みんな苦戦してる中、崖の上から颯爽と現れるファイター
最高の展開じゃねーか 技は覚えれるけど剛は10月5日の水路開くまで覚えれないのかこれ 遠く殴れるっていいよな!
威力は円月より強い気もしたけど気のせいかな
遠距離で当てるとヒットストップが小さいから連打しやすい
でも狙いが定まらない ハーピーが天敵?鳥とかファイターの眼中にないんですけど 天蓋の位置には全然届かない
なので空中旋回されると全然だめ
胸の高さぐらいなら当たるから少しは役に立ちそうかな? >>346
ありがとー。そこら辺の高度か
正直剛を早く使いたいんだが、帰ったらさっそく取らなきゃな ブリア海岸のハーピー斜面利用してEX技使えば10分で倒せるやんけ!ファイター来たな ・エピタフ序盤の難度はヌルめ85ならポーンソロでも絶技の継承までは余裕でクリア可能。
・刀牙技まで計25000BOほど必要
・今回は技のみ剛は10月予定
刀牙技は
・リーチはかなりある直下の移動距離の二倍近くある。
・衝撃波の幅が狭いので遠距離は本当に射線上しか当たらない。カスりでもすればフルヒットする。
・根本の部分は変わらず打ち上げ。打ち上げつつフルヒットする。
・威力はフル比較なら円月のが上。
・戦甲に対しては連携・カウンター乗ってれば離れた場所からでも紫4桁出る。戦ゴアサイの腕装甲を遠距離から安全に削れるようになった。
・白ヒビへのダメージはお察し エンゲツと入れ替えたかったな・・ダウンスキルにも使えないんじゃ枠的にきつい 戦甲に刀牙持ってくけどなあ
円月外していいと思うけど 技の吹き飛ばしほんと高いな
エピタフの死体ども完全に固めれる ブレイク・ふらつき 刀牙 技
ダメージ 刀牙 剛
コア削り 豪溜
範囲・緊急回避 円月
ハピはしらん これ刀牙EXに戦甲カウンターついてね…?
納骨の戦甲マンティコアに9999出まくるんだが… うーん、ファイターについに飛ぶ斬撃技が来てしまったか
ファイの非現実的でない泥臭い技の数々が地に足ついたアクションで好きだったけど
飛ぶ斬撃はちょっと漫画チックで、、、
ファイター剣術の行く末を真に憂う自分としては複雑な気分だ すごくわかる
今後アニメチックなスキルが増えるんかなあ これ切り替えの仕様的に技と剛同時に積んだり出来なさそうだな 今後も【ハーピー25匹目】の名に恥じない活躍を期待しています >>367
確かにw
見た目のスタイリッシュさで誤魔化せてはいるが地上で上や横からの攻撃防いだ反動で身長の数倍も上空へ飛び上がる…とか意味分からんな。
…まぁそもそも竜や巨人と剣と魔法で戦う世界で漫画チックとか非現実的とかいう単語が出てくるのがもう意味不明なんですがね… >>362
衝撃波の見た目と判定が地味なもんで「飛び道具」というよりは「リーチの長い斬撃」って使用感だよ。
アルケミのウェイブみたいな幅広のエネルギー体が地津波となって雑魚を巻き込みながら進んでく…とかじゃないんで…。
鳥が落とせるわけでもないし地に足はついてる。
…つーか見た目は足元の地面抉って土砂や小石飛ばして攻撃してるように見える。そのくらいの事リアルでもできるじゃん。
実際に使えば解ってもらえると思う。 個人的には一閃が飛ぶ斬撃になって欲しかったがな
スピランのコルスパみたいに
そっちの方が見た目スタイリッシュになりそうだし
剛で空中 運営「まぁお茶でも飲んでゆっくりしていきなよ(ジョロロロロ
つu
スッ >>371
一閃はロックした相手に飛ぶんじゃなかろうか
剛は高威力の密着状態のみ使用可能で >>362
刀牙技使う気マンマンじゃないすか、石動雷十太先生・・・ 刀牙技の斬撃は飛び道具的に使うもんじゃないなあれ
攻撃判定ほんと狭いしホーミングする訳でもないし斬撃の一番端っこなんてカスダメージだしw
むしろスピランよりちょい短い位の間合いが斬撃のジャストミートな気がする 納骨廟とか通路に敵がみっちり詰まってる所に高状態異常蓄積の剣でぶっこむみまくると面白い
氷像金像石像作り放題 戦甲直下突きカウンター使う時が限られるし、下手な俺には当てられんのだよ。 >>378
他にDPS枠積んでるなら刀牙技だろうか。。 ハディンでBO集めしてるけどマンティの尻コアが刀牙技でゴリゴリ削れて気持ちいい >>365
よく読みなさい!
技と剛同時にセットする事は出来ないってかいてあるでしょ! これ衝撃の部分で当てるとヒットストップ無いから
技時間が実質短くなってないかな アビ構成って
闘勢と吹き飛ばしガン積み以外になんかおすすめのありますか
微妙に枠余る >>386
あえて気絶とか?1.3以降、気絶って軽視されてきたけど狙って入れられるならありじゃない? >>387
それいいですね〜
新モンスの気絶耐性ってどうなんだろ 今気絶効力100だけどこれで必死に気絶蓄積多い行動して旧モンスの怒りに間に合うくらい
ゴアキメラとか無理 ファイポンに怒り時刀牙技最優先させたら結構削る
高さは黒グリ胴コアが限度かな
キメラヤギは届いてない模様 今回のファイターはマジ強過ぎるw
やや空中が弱いくらいかでほぼ万能やな
ファイター3人で戦甲行ったら技スキル連発であっという間に終わったw 刀牙技少し距離あってもガンガンコア削れるのが凄く便利
ドレイクがめっちゃ楽になった 刀牙技の使い勝手の良さに慣れてくると、次は空中でも射たせてくれないかなと思う贅沢 コア削りに関してはドレイクも豪溜するから別に要らんかった
戦甲も足以外は豪溜してたわ
雑魚ワッショイして楽しんだくらいだ ソロとかしがみつきPTなら剛溜でもいいけどしがみつかないPTに刀牙で行けるのは相当でかいぞ >>396
真面目な話運営の口ぶりだと新スキル追加でなく既存の微妙スキルに光あててく方針のようだから
ブレスレEXに期待したいがチャリオットムーヴ技剛…とかになりそう >>401
EXスキルのインタビューで木下が「チャリは変な調整したくない」って言ってたしなぁ・・・ ハンターのような何かするたびにぐるぐるする謎生物が出来上がるわけか >>401
チャリオットムーブ技:残像が見えるようになります >>405
質量のある残像なら大歓迎。
空中で出せるようになるのは直下が良いなぁ。 刀牙ex楽しいけど必須かと言われるといらない気がする。
戦甲豪溜の方が効率いいし、コア削り他のスキルでやった方が早いし。
刀牙がマキナ系のコアに届かないのが残念だわ。 時間は掛かってるんだろうけど、
連打してしまう不思議! サイクロの脚やマンティの顎、前足なら刀牙Exが一番早くない?
緑状態に連射するとボロボロ剥がれていく >>412
前も書いたけどEX刀技に変なカウンター付いてない…?
戦甲マンティコアに赤文字9999ダメ連発して戦甲壊れるんだが…
戦甲って壊れるとき必ず9999ダメとかそういう仕様だっけ?
あまり騒がれないのは皆バグだと思ってひた隠しにしてるの?
ファイター以外の物理技にも付いてるんだろうか? シールドバッシュで戦甲叩くのはどうなのよ?盾吹き飛ばしアビつんで。 >>414
さんくす(´・ω・`)たまたままとめて戦甲ぶっ壊せただけか…
まぁ以前戦甲DPS表貼ってくれた人が居た時にブッチギリだった刀牙が遠距離になって吹き飛ばしも強化されたんだから戦甲相手に強いのは間違いないんだが。 強いと思うなー
張り付いても安全圏からでも殴り続けられるってのが良い。
エピタフで出てくるシャドウキメラには効果てきめん。
遠距離から殴り続けられるし、
HP半分ぐらいでダウンするからサクサクやわ。 >>406
シルバ技:武器属性が乗ります!
シルバ剛:6連撃になります! >>409
刀牙技の利点は小回り効くのと吹き飛ばし力
現状戦甲グリムワーグにかなり便利
PVでは戦甲リザードも居るからこの辺にも使えると予想 >>416
その手の質問は聞いて答えを待つ間に自分で試すのが早いし流言飛語に惑わされる心配も無くて一番確実だと思うんだが…。
スポットボスわいてたら試して帰ってくるのに5分もかからんでしょ。
他にも戦甲モンスいるし。
ファイター上げてないから自分で試せない…って事なら理解出来るが…
あとこのスレをよーく見るときっと答えが見つかる。 空中直下はめっちゃ強くなってしまうけどそのくらいやってもいいかもしれんなぁ 電撃の動画によると、戦甲に直下カウンター当てて一撃で白ヒビにするためには高い所から撃たないと駄目みたいだしな
今のままではもの凄い狙いにくいから、直下・技あたりで高度から撃てるようになるかも 技のDPS理論値出たね〜
まさかの遠距離の方が火力出ると言う謎仕様だと発覚 >>413
戦甲マンティ、壊れるとき赤字9999だぞ 刀牙を直当てしない方がってのは発表当初から言われてた
これからは中距離ジョブになるのか >>423
確かに空中発動でも出来れば直下カウンターも産廃とは言われなかっただろうね
ゴアサイなら頭から離れた高さで兜割りみたいな挙動で真下に直下出せたらまだカウンター狙えたよね ハンターやソサあたりにファイター(笑)って言われてた時代に辞めて最近再開したんだけど、
最近はスレ見てるといい感じのジョブになってるようで嬉しい 早く刀牙技とか習得してみたいな 確かにそれくらいになるかも たしかエレアチャ実装された直後くらいに辞めたし
まだブレイブスレイドさえ習得してない状態だから、ダウン時に直下突き→後ろチャリのループっていう
当時から考えてもちょっとおかしい戦法でソロのときは楽しく進めていきますわ(なんかかっこいいから) ファイターは目立つことはなくても迫害されるような時期はなかったがな
前期パワー不足が顕著になってきてたくらいで 久しぶりに復帰したがファイは一位にはならないが常に2〜3番手安定なイメージだな
不遇時代がクソ長いのは皿だよ、一番輝いていたのがリンドハメやってた頃〜初坩堝までで特にGMは1枠あれば部屋主が菩薩に見えるレベルだったし 一度もハブられていない、席がない事無かったのはファイターだけ
今まで高級レストランでランチしていたウォリアさんは最近はパン屋の余り物のパンの耳食べて生活しているって聞いた ウィルミア4強だからイメージはそれぞれだな
ダメージ通らなくて絶望的な所救うのも皿だしダメージ通るようになると枠が減るのも皿 ファイ不遇って実際は2.2の古代神殿GMのときぐらいじゃなかった?
てか、今更モローキンガルとか侵食エリア回ってるんだけど
刀牙技、侵食相手にかなり相性いいな。胞子すぐ吹き飛ぶし、小型鳥も処理しやすい
狂侵ベヘ、グリフィンも地上から刀牙技で核に届く。(ベヘは地面平坦だとややきつい) 全体的にシーズン初期の若干火力不足の時期は皿に席があってガラがぶ飲み物理職の火力が追い付いて来ると立場が無くなる感じか
特に今と違ってヘイズのスタミナ削りが微妙だったし >>438
自分は当時の神殿で席に困った記憶がないかな
ウィルミアのほうがヤバかった気がする。どこも角折り専で一人だけって枠が多かった 戦甲ハーピーまだかよ?ファイター強すぎて物足りんわ 戦甲ゴアサイに直下カウンター決めようと何度も挑んだ。
一度も成功しなかった。もちろん足狙いだった。
ここに来て分かった。
やり方が間違っていた。
プロフェッショナル。 刀牙レベル9のときとレベル10のときで刀牙技の与ダメ変わらなかったわ
まぁ剛もあるし大人しく10にしとけって話なんだけど一応な いまだに覚えているが、初期坩堝でファイ6プリ1のところにハンターが入ってきて
「ファイター6枚とかオラわくわくしてきたぞw」とファイを煽っていた
そのころ丁度、切り崩しを使って怒りと同時に気絶させ、全員で揺すって一気に倒すという戦法が使われ始めたときだった
本当はグダるファイター煽りたかったんだろうが、スムーズに大型処理していくファイター軍団に
ハンターは何も言えず、快適だったのかその部屋が解散するまでずっと参加していた >>451
わくわくが止まらなかったのだろう。しょうがないな。
そのハンター、今も元気にしてるといいが。。 その部屋に居た気がする
変に職バラバラよりは極端な構成の方がお互いに楽だからなあ >>451
実際に気絶なんて紅蓮連なりで余裕で取れたし、ファイの存在が不必要だったんだから仕方ない
お前だってver2初期でアルケミ6人入ってきたら震えるだろ。 >>454
まぁ、青6人もいたら今でも震えるけどな。 ファイポンは下手にいじるとキレが無くなるな
小型優先とダウン時スキル以外はおまかせにした方がいいか ファイポンの一閃抜いて刀牙技にしたらいい感じになった ファイポンの刀牙技→刀牙技→一閃→二段のコンボに震えた 刀牙技これ戦マンティのアイテム封印咆哮の範囲外から攻撃出来るのね
すげー便利だわ、盾でジャスガするだけで戦甲に4桁出るしファイターすごい強化された? さすが唯一ワンジョブが集う職スレ
とりあえずがんばって他職育ててみ >>464-465
昔に比べていろいろ強化されてるのは事実だからな〜
周りも相応に強化追加されてるだけで。
しかし客観的に見ても今のファイター安定してると思うし安心して新人覚者に薦められる。 ジャスガ、刀牙技、豪溜とか戦甲と相性いいしセンチュリでの雑魚拘束も便利だし、今のところかなり使えるジョブなのは間違いない 全ジョブ育ってて、ちゃんと使えるなら
ファイターが抜けて強いとは思わんよ 普通に全ジョブ育ってるが
ファイター隙なさすぎ
次点でスピラン >>470
頭上は隙だらけ
けどワンコの処理楽だし、納骨とは相性いいね むしろ鳥がいなかったら他の職がだるくてそれこそワンジョブマンになってたわ。 総合的にというかほぼ鳥対策でカウンタースキルは流盾なんだけど
イミズのガーゴ、あれなんなの?
あんなやる気のない奴は切れ! 鳥系はまだサキュバスとストリゴイも控えてるからな震えて眠れよ 戦甲ハーピー
戦甲セイレーン
戦甲ワイト
戦甲ウィッチ
戦甲メドゥーサ
まである。 刀牙EXって離れた方がピットストップなくなってDPSでるんだよな?
だとしたらチャリオットと刀牙すげぇ相性良さそうなきがするんだが >>483
位置調整目的でチャリ欲しいなーて思ったことはあるけど、枠がなぁ。
あと刀牙技、DPS出ると言っても弐段未満だしねえ。 計算した限りじゃこんな感じやな
円月4HIT < 刀牙技(近) < 刀牙技(遠) < 円月5HIT < 弐段 < 円月6HIT
ダウン時に使うものではない 技はブレるし変なところに吸われるし前進するしで実DPSは安定しなさそう 鹿の炎刃みたいに万能で使う場所を選ばないスキルだね
ダウン火力としても格下相手に限るけど使えなくない 技はダウン火力じゃないでしょ
それは剛が担うはずだし 突き上げ4hit超えるとか言ってた人いたけど
さすがに無理だったな サブ武器に盾かボウガン選べるようにしてほしいな
それか盾ぶん投げてほしい ダウンしてるリザード系に弐段撃つと強制的に起きるのは不具合じゃないんかな
あともっと動きをスパッとしてほしいのと引き抜きのダメージ上げてほしい
範囲狭い攻撃だし単純な火力は1番でてもいいんじゃないの チャリEXで構えまでとはいかなくても凌魔、ゴルダくらいのキャンセル性能がつけば枠に入るな 盾防御あるのにキャンセルまで来たらそれこそ万能になってしまうぞ ジョブロールと実用性とプレイヤーの満足、全てを解決できるのは盾惹きだけ ワイパーってファイター必須?
大型は兎も角、セイレーンとかハーピーとかハーピーとかハーピーになきゃいかんよな? ハーピー系というか鳥系の処理 刀牙技でそこそこいけるよな 刀牙剛が来たら余程しょぼくない限りは技を使う事は無くなる
しかし天はもう入れたくもない
結局これからもハーピーは天敵のままだな >>501
必須かどうかは人によるが巨人とか大鳥の顔とかちょっと高い位置にコアや弱点がある敵がやたら多いので対鳥以外でも便利な技だと思う。
他の技より理論DPS劣ってたしても結局コアや弱点殴った方が有効な場面が多い。 ダウン 弐段
チャン攻 豪溜 定点の場合は弐段
疲労 豪溜 定点の場合は切り崩し
吹き飛ばし 刀牙技
雑魚多数の時 円月
って感じでスキル振ってるんだけど、皆様はどんな感じ? 刀牙技でカウンター使いやすくなったね
技時間短めだから見てからカウンター間に合うケースが増えた
流剣技きて任意のタイミングで発動できればカウンタージョブとしての確立が・・・あれ? エピタフ第2区画といい新賞金首といい
セイレーンの存在感が凄いんだが? ジョブエンブレムのEP振りってバランス良い方がコスパいいよね?
とりあえず疲労と物攻と吹き飛ばし上げてるんだけど そこに気づくとは天才か?
プリとかだと治癒防御中心にしてるね >>514
仕様上そりゃ満遍なく振ったほうがEPのコスパは良いけど…自分は某所に習ってチャン攻、疲労攻派。(ファイ)
まぁ人によって個性出せる所だし好きなように振っていいと思う。 キャプテンズフューリーに氷積んで凍結70でなんとかしたった もうそこら辺に落ちてた油ビンを投げてやった
3回投げれば油まみれにしてやれる >>511
セイレーンさんが出てきてからハーピー系にはやっぱ弱いんだって実感したわ 状態異常の試練は油瓶で油濡にしてから、いかにして敵を焚き火に突っ込ませるか試行錯誤してたわ。まさか油濡が既に状態異常だったとはな。
でも敵が焚き火に入っても延焼状態にはならないことは分かった 今更ながら直下カウンター動画を見つけたよ
最高高度からカウンター決めないとダメとか馬鹿じゃねーの(´・ω・`)
https://youtu.be/ZWCBX5_HGDA?t=62 まさか高高度を真に受けてる奴に出会えるとは思わなかった なんかちょい前に見た気がするな、この動画。
しかしほんと直下は救えない。。 一応できたけどこんなのPTで何も言わずに狙ってやってたらキックされるしポーンとだと絶対無理やんw
直下の空中発動可能はよ(´・ω・`) 頭にしがみついてカウンターのタイミングで離れて直下すればいいんでない?(´・ω・`) >>531
直下の空中発動可能にしてくれと要望出しまくろうぜ(´・ω・`) >>533
とりあえず、動画を貼り付けて無理です!って送っとくか。
直下技空中発動とかならありそう。 直下EXはしがみつき状態でも使えるとかの方がいいな(´・ω・`) 何眠たいこと言ってやがる
直下なんだから飛び降りながら攻撃する技に決まってるだろ 戦甲マンティコアでケミファイファイプリでやったが1人のファイだけしかみつくからマンティコア暴れるし白になってもそこから時間かかってテンポ悪かったよ しがみつきマンは大抵周りが見えていなくて他と歩調合わせることができないからこっちが合わせるしかないね 前に本スレで1人だけはしがみついたほうがいいとか言っていた奴もいた
ゆっさゆっさと黄色マークになって、動きが止まるからだとか抜かしていたな 戦甲マンはヘイト取った人が正面で動かないでいると
尻尾攻撃ばかりしてくる時あるよね。
カウンターし放題になる。 1人しがみついたらもう近接全員しがみついた方が早いからな
しがみついて脳筋連打しときゃいいんだよ しがみついても速攻終わるんだから結局全体的に下手で協調取れてないだけだな。 どんだけしがみつきたいんだw
しがみつくかどうかはPT次第
ハンターウォリスピランいたら捕まらない方が早い
後はどうでも良い マンティコアは正面から刀牙技連打でファイターなら頭と手は速攻で壊せるな
2つ同時に当たるのは強い 納骨の小部屋のマンティで頭悪い奴がいると
バックステップ→ブレス→無敵→戻り→咆哮→バックステップ→以下繰り返し
の無限ループに陥るからしがみ付きたくなる PS4とうちのPC比較すると
豪溜の連射速度だんちがいやなー
PS4は安定して60フレーム出やすいのか、めちゃ速い
1.2倍ぐらい差がついてそう んなことない
市販の20連射パッドだと丁度40−50FPSくらいで最適化されるから偶々いい感じになってるだけ
60とか全然出てない
PCで最適速度を出すには連射間隔の調整が必要 刀牙技、斬撃当てても衝撃波初段の高威力当てられるのね
そうそう狙えんけど エピタフ洞窟初見は状態異常とかなんだよコレこんなんクリアできるか!って思ったけどリミット異常剣とセンチュ持って行ったら通常難度はあっさり全クリアできた。
3.0のファイターまじ万能。 初見コンテンツはバランスいいファイターで行ってるが、まさか状態異常祭りとは思わなかった
ビン投げまくってクリアしたわ
2周目以降の周回時は、アースシェイク・技(炎)一発で楽だった 状態異常といえばEMグリッテン55怪戦ヤバすぎだったわ
シャドーハーピーいすぎ
60はポーンとでも余裕だったのはハーピー系がいないからだった・・・ それは50な
55はモゴックLV57がいる最も楽しかった砦だぞ 音って大事だよな
カウンター技と盾弾きの音が好きって理由でファイターメインだわ アルケミのカウンテラの音考えた人はマジで天才だと思う
バッシュさんも良い音がつけば使ってくれる人が増えるかもしれない ヘタクソなファイター好きなんですが
戦甲系にはポーン何連れて行けばいいですか? カプコンは昔から効果音作るのうまいよな
ストリートファイターにしろロックマンにしろ 戦甲にはex技持ちの槍ポーンも面白い。ファイターとの相性は最高。ただし好戦的。 連れてくのはサラサラエレだな
ヘイズがあちこち当たるし、エレがすぐ緑に光らせてくれる >>567
>>569
>>571
無難そうな皿2エレでやっていこうと思います
ありがとうございました 上の方でマンティにしがみつきとか言ってるけど、羽ばたき中の尻尾ジャズガ祭りを練習しようぜ… >>573
そもそもの話が戦ゴマにしがみつくファイターいたから苦戦した…って愚痴だからなぁ
そいつもしがみつき豪溜なりジャスガなりできちんと対処できてたなら愚痴ってないと思うし
おそらくパーティ全員大したことないよね…っつー話。
本当に上手いやつは多少動き悪い野良と組んでもフォロー効かせられるから2chで愚痴る程にはグダらない。
ネットで愚痴ってる奴とか大抵自分の動きは棚に上げて他人の欠点しか見えてないようなお子ちゃまが多い。 戦甲マンティの封印咆哮の時の尻尾ジャスガは楽しいよなぁ。
狙えるときは狙うようにしてる。
なお全弾成功はできない模様。 やっぱ句点マンは言うことも一段上を行っているな
さすがや 尻尾ジャスガなんて遊びの一種でしがみ付かないでやろうぜって言う戦術レベルの話でも無いだろ >>575
無自覚の青ジョブとかフォローのしようないんですがそれは(´・ω・`)
例えば、ウィルミア金平糖誘導でタゲ荒すケミとかどうフォローするよ すまん、冷静に考えるとウィルミア云々は場違いだったスルーしてくれ 自分が槍やってれば尻尾にしがみつかれても赤、緑ヒビ維持してやれば壊してくれるしなんとも思わないんだけどな
そもそも戦甲の仕様を理解してない人がかなり多い気がする、ポーンとやってると全部ポーンがやってくれるから説明してやらないと気付けない気がする 一人で殴ると赤ヒビ一段階
二人で殴って赤ヒビ二段階
そこにコア出しで緑に光る
単純だと思うけどなぁ。
何回か戦ってれば気づきそうなもんだけど。 緑になってる場所があろうがお構いなしに一人でパッカーーンするまで白ヒビ殴り続けてるのとかもいるな
あとそもそもマンティコア系は尻尾切らないと頭部に有効打を与えられない事自体を知らない子とかもたくさん見た
彼らはそもそも部位という概念を持っているのだろうか あれ1人のプチヒビだけでも延々と攻撃し続ければ戦甲は壊れるの? >>588
回復量に勝るダメージ出せば壊れるんじゃないか?
試してないけど 紫ダメージは戦甲が元に戻っても累積してるみたい
一段だとただ単に白色になるまでの耐久値最大9999までに到達するのが困難になるだけだと思う 先輩たちはEM4ポーンと行く時にコア削りしますか? それとも豪溜でゴリおししますか? >>591
このスレの住人の大半は大昔にクリアしてるから別ジョブならともかくファイでポーンとEM4行く事はまず無い、とマジレスしつつ
クソ弱い聖武器持って豪溜がコア削りも優秀かな。
覚者強ければゴリ押しでもいいけどゴルゴランの仕様よく理解してたらポーンとやる時も怒り飛ばそうとはあまり考えないはず アルケミと同じ気分で舐めてかかると失敗するからやめとけ
打武器と蓮根あるならゴリ押しでもいい
斬聖だと80レベルアビ完備でも、えっ?てなるくらい地味にキツいよ ゴルゴランに豪溜コア削りは黄金地面や爆発で阻害されてかなり効率悪いぞ どうもありがとうございます!
簡単に怒り飛びますものねorz
コア削り用の聖属性武器を携帯して野良で手伝って頂こうと思います 怒り飛ばしても余裕な人間はこんなとこで聞かないしとっくに取ってるから素直にコア削った方が良いよ
コア削りは弱武器持って敏動入れて切り崩しな にわかファイなんだがコア削りって狂刺+強化アビ積んだえぐり突きよりも豪溜の方が上なんだっけ? >>599
アビ特化えぐりやったこと無いけど豪溜10の削りはかなり凄いぞ。
まぁえぐりもコア削り性能は高いからアビ強化したら良い勝負かもしれんが豪溜の真価は黄色無視で張りつける事だからな。 >>599
狂刺+強化アビ積んだえぐり突きでも豪溜の足元にも及ばないよ 抉りの疲労効力試したくてアビ取ったけど完全に無駄になった
豪溜が安定安全やね。
グリ系は即ダウンさせるし。 >>601
サンクス、そんなちがうのかw
じゃあ心置きなくアビコスト空けられそうだわ 単純な攻力でも黄色無視的にもアビコスト的にも全く優位性がないからな 豪溜は疲労効力に加えて状態異常蓄積も高いのが嬉しいね 砲台根本で豪溜マンしてみたが砲撃の度にのけぞり判定で中断されるし爆雷投下で安全にしがみつける場所少ないし辛いなこれは 何回かクリアした人、戦甲パートの間はどう立ち回ってる?
バーストのショットガンみたいな砲撃で毎回燃えてストレスがマッハだわ 刀刃技で離れて時々カウンター、危険が去ったら豪溜でいいと思う
オークとの相性もいいしまあ問題無かったね ソロポーンでやったけど豪溜め主体だったな
足元は何でもいいけど上の方はしがみつかなきゃ届かないぜよ 砲台→背中壊しつつ四足首輪→背中壊しつつコア
ダウン中は角折って頭
でいいんかね
ポーンとやると時間かかってダルいんだが 足狙うと樽爆弾が鬱陶しいが先に砲台壊した方が良いんかね
ソリッド貰って屋上で豪溜とかどうかな? 試しに砲台最後でやってみたけど砲撃来たり火炎びん投げられたりしてやっぱりうざかったわ
豪溜でを先に砲台ぶっ壊すほうがいいと思う 櫓先に壊すと石化ばら撒きながら歩かない?何かだるそうだけど 4足破壊後のダウン時だと、砲台に刀牙技当たってない? 下位部分の戦甲は刀牙でサクサク破壊
櫓も露骨に安置設けられていて簡単に壊せる
豪溜してと言わんばかりのコア位置
火力と機動力が全てだったタラスクよりずっと相性は良いと思う 石化耐性100にして生きたブラックヘイズの気概を見せるのだ あんな見た目で砲撃は魔法だから酒飲んでるとダメージ減って楽
あと、鼻角に張り付いてくれと言われたから優先して豪溜でぶっ壊してたけど、
角破壊状態で二枠涙ドロップきたから部位破壊に意味はあるんだな 今回は豪溜と刀牙が必須で後は自由枠という感じ?
バースト行動の一斉波状射撃を華麗に避ける用にチャリオット入れようと思ったが
阿呆なことせずにさっさと安置に避難して攻撃再開した方が賢明だと気付いた… なんかレンコン豪溜早くなってね?
リミッターないと言うか
モーションも早くなってる オリファイケミプリが予想外にめっちゃ楽だったわー
物低はいりやすいからファイは物低剣仕込むのもありだね 今回ファイターは役に立つぞ!
まぁハンターやソーサラー、シーカーも役に立つけどな
ただ使用者が辛い
それだけだ >>629
豪溜ちゃんはフレームレートやら回線やらの影響受けちゃう呪われた技だしな これ涙止めないでダウン取っても頭硬いな
石化耐性でゴリ押す必要ないわ 石化涙垂れ流してる間にコア削ってそのまま大ダウンとれるから石化耐性は必要
てかつけてこいやおせーんだよトロトロ背中張り付きやがって… 背中の突起が壊れれば頭の肉質が柔らかくなる
突起が残ってるならダウン時は豪溜で突起を攻撃したほうがいい >>636
斬雷で涙流してる時より1.6倍くらい通ってる ちなみに杭出さないでダウンさせた時はその1.6倍くらいのダメージになってる? >>640
ソロポーンでやってるからダウンまでは取れんけど、
ずっと顔面に豪溜撃ち続けて、杭が生えた瞬間からダメージ下がるから多分出さなきゃ大丈夫そう >>641
なるほど、涙流してる時はダメージ下がるって感じなだけなのかもね
参考になりました 樽爆弾や足踏みに流盾合わせると櫓から足までフルヒットして気持ちいい
これはスタメン枠入るかな ちなみに脚破壊ダウン中は腹の横から刀牙とかブレイブが櫓に当たるよ カトブレパスの砲撃とかタル爆弾って防炎でダメージさがるんかな
痛くてしょうがない >>645
防炎でも下がるし強靭でも下げれるぞ、後は酒も飲む
でも竜巻は物理打なんだよなぁ
このゲームの物理魔法分けはガバガバ >>650
肉は物理防御上昇だから突進系と竜巻にしか効かない
砲台や火薬樽は何故か魔法属性だから酒で魔法防御上昇させる カトブレお散歩モードは真後ろ後ろが安全だね
尻尾から真っ直ぐ登っていけば吹き飛ばされない
横から登るのは無理かな イベントコードで貰える新しい片手剣ドラクエチックで可愛いな カトブレダウン時は何がいいかな?
ブレイブたまにスカるんだけど、、、 >>657
EXスキルの仕様上、ノーマル技剛の内どれか一つしか持たせられない(サブパレも無理)っていう悩ましい仕様なんで…
刀牙技が思いの外高性能で使い勝手良かったんで刀牙剛が追加されてもよっぽどの火力向上がないと技の方を使い続けてしまうかも…
吹き飛ばしDPSは技の方が上っぽいしなぁ このゲームってダウンDPSが重要だから確実に剛になるとは思うけどね 刀牙って盾持ちモンスターをパーンと弾いたりする分にはカッコいいんだけど、連打してるのは何か違う感じ 刀牙連発してると初期のクソ雑魚だったファイターと自分を思い出す
でもあの頃は楽しかったんだよなぁ… ソーサラーつえーって思いながら猿の頭に刀牙してました カトブレ、ダウン時ダメ出る弱点高い位置のせいでファイきついね。
星4で特攻リング2個つけてもブレイブの最後が4桁届かないし、結構すかる。
ウォリの天の半分くらいしか削ってない気がする。
下手すると天蓋やってたほうがよいの?これ 4桁程度なら弐段でも行った気はするが。。
どうだったか ソロだからお守りだけでエンチャも物防ダウンとかもなし。あと、攻雷、闘勢、剛攻。
壮腕はなし。
これで900くらいだった。
同じ条件でウォリの天が1400くらい。
サラでいくと目がロック位置になるのと、角だとダメ半分くらいまで倍率落ちるんで顎とか低い位置は倍率相当落ちてる気がした。
ゴルゴの頭部宝石がそんな感じでダメばらけるよね >>664
ダウン時も首振るから当たりくい・最終段スカりやすい…ってところまでは理解出来るが流石にどう考えても天蓋とか言い出す程の高さはない。
周回しすぎて夢でも見てるんじゃないかと言いたくなる。 >>669
ウォリはウォリで低すぎると天ダメ出ないから一番頭下がった時にキツイような気がするが。
つーかソロは簡便さと引き換えに味方火力バフとかいろいろ捨ててんだからPT時よりダメ出てなくも自業自得で知らんがな。
そもそもソロならウォリでも皿でもケミでも強いと思うジョブで好きにいけばいいよ。
わざわざファイスレにファイター微妙じゃね?とか言いに来なくていいから。 背中に刺さってるアレ狙ってるんじゃね?
って思ってきた。 顎って言ってるからには顔近辺なんだろうけどソロリング無しで1650は出るけど
石呪垂れ流しで殴ってるのか? >>675
背中の杭は勿論壊してる。
なんかわかってきたかも。
目付近とそれ以外で約2倍の倍率差がある。
タイミングよく弱点にあたれば1800いくんじゃないかと。
これにエンチャ、減防、アタライから二種つけて1.44倍すると上の2600前後となる。
つまり、打ち込むタイミングや場所が下手なだけかも。
ちなみにいい動画あった。
この人は弱体メインで最高火力じゃないだろうけど、同じようにうまくあたってないと思う。
ttps://youtu.be/C_im1CD5S90
もうちょっと検証してみる。 とりあえずリング二つもあっていいな( ・ω・)
100越えたけどまだ一個もないぞ >>676
これ最後のレイド、ニュークリアスやノビリティーエストックに雷無しでクレ全部異常附与だから当然の威力だぞ 侵滅リング装備の連コン豪溜だと円月5ヒットよりdps上だし
安定感的にもうこれでいいんじゃないかって気がしてきた 安定狙って角にしがみつき豪溜して、
壊したら目玉狙えばええのか 豪溜しながらサラポンに
俺ごと撃て!!
って言ってればいつも終わってる すまん、何周かしてみたがブレイブフィニッシュ安定して1600+でた。
運悪く?角とかにあたると半減するみたい。
なので鼻先よりは顔のサイドから狙った方が安定する模様。
ピンポイントで豪溜してみるとやはり目付近が一番入り、次に下顎あたり、角が一番かたい。 角は堅いよ
ハンターの扇も半分近くにダメ下がる
でも涙欲しいなら誰かが折らなあかん カトブレの足の戦甲破壊に誰もセンチュリオン使ってないな >>684
樽爆弾ってガード出来るんだっけ?ならいいかもね。
でもdpsは刀牙技最強だし前にスレで出てた流盾翔も良いし好きにしろレベルだと思う。 >>682
普通の周回PTだと角出たら真っ先にへし折るから今更だな〜
野良見ててもファイターなら嬉々として真っ先に鼻先へ豪溜しに行くのがほとんど。 角は知ってたけど顎もか。
シカも高低差理由で旋風見限って鷹一択みたいだし、そういうことだったか。 なんかさ、グダって背中ぶっ壊しまくった方がリングでるんじゃない?
リング持ってるやつに話聞くとみんなそれなんだけど >>688
最低でも一回は杭壊した方がドロップいい気がする 杭出さずにポーンとやってリングは3個/75匹
角は毎回折ってたけど結局は運かと ポーンと杭破壊するグダグダ戦闘で40匹倒したけど未だに0だぞ
そっから杭出さずに30匹倒しても0 カトブレの目の光具合と雰囲気にワンダと巨像を感じるのは俺だけじゃないはず >>696
櫓付いてる時はたしかに…
つーかDDONの世界(特に3.0アッカーシェラン)ってオーク軍の方が人間より技術力ありそうだよな。 >>698
そういや某ブログで見たけどボーナスBOダンジョンに思わせぶりなゴリアテとお墓とか出てくるのね。
天空の城ラピュタパロ以上の意味はないかもしれんが。 >>697
そういやアークの命鉱炉だかも、ズールが設計図渡してオークに作らせてたな オークさんの技術力で戦甲で操られた人間捕虜とか登場してほしいな
出来ればスカーレット〇〇を再利用して戦甲女性ウォリとかファイ出して欲しいわ、まさにリアルくっ殺
フィンダムの侵食ゾンビの方が設定的にも見た目的にも数倍エグいんだし出来るでしょ? 攻撃でアーマーが壊れていく戦甲女子ええやん
このゲームも衰退期なんだしそれぐらいサービス精神発揮しないと 戦甲ハーピィ
戦甲スフィンクス
戦甲ナイトメア
この辺でどうか 戦甲纏ってたら空は飛べないから大丈夫
飛ばない鳥だったら全然構わん
そんなん無視して空飛ばしてみ
もちろん俺らは抵抗するで、拳で >>705
>戦甲スフィンクス
堅固な鎧を壊すとたわわでプルンプルンのおっぱい露出とか最高じゃねーか!
どうみても戦甲人間女より100倍卑猥です、本当にありがとうございました ナイトメアなんて既に脱いじゃってるからなw
あの部分に戦甲ついたら胸熱(`・∀・´) オーク達の絆は深いから同族を戦甲化したりしないよ
するとしたらゴブリンとかアッカー人にだよ レスタニアの臭い奴らは仲間バンバン殺しあわせて器に命溜めてましたね >>714
仲間を出口のないカトブレパスの櫓につめるとか
ドワーフオークにはソ連軍的優しさを感じる >>717
あの櫓の上の部分は開く
なぜなら戦車だからな 俺の中のイメージでは櫓の城みたいな部分が上からスポッと被さるようになってて被せたのを腹巻きみたいなベルトでカトちゃんに固定してるイメージ。
着脱と乗降が面倒だけどそこはやっぱ破壊されるまで戦え的な精神かと。 櫓ってよじ登ってごうりゅうが1番いい?
上から樽来たり、赤マークで離れたりで面倒だ 上の方のレスに書いてあるけど
脚破壊してダウンさせれば側面から櫓に攻撃届くからそこでダメージを稼ぐ
それ以外の時は大砲の下か上で豪溜
お散歩爆撃状態の時は尻側に張り付けばお散歩中は豪溜し放題 足ダウン時に櫓壊せないとグダるね。
あと先に首壊す派なんだけど、野良だと首残すの多いけどなんか意味あるの? >>723
単に意識しないと狙いにくいってだけかと
首は状態蓄積しやすいしさっさと壊すのが吉なんだがね 首が一番めんどくさいな
スロー入ったら豪溜めもしやすいんだけど
他職だとどうなんだろうね 刀牙技も結構当たってファイターだと壊しやすいけどね、あとシーカーの爆炎刃も足と一緒に壊しやすい 体ゆさゆさからの樽爆弾コロコロはファイター的にはどうするのが正解なんだ?
上の方のレスに流盾しろ、とあるが流盾しても覚者をすり抜けて後ろで爆発されると
めくられて吹き飛ばされるんよ
とりあえずジャンプガード連打で無傷で凌いでいるけど逸らしにした方がいいんか 素直に一旦離れて爆弾収まったら遠くから一閃でドーンか
成る程、いいかもしれない 背景に爆炎とカトブレパスを背負ってママチャリ漕いでこっちへ向かってくるおぼじゃ達の画が容易に思い浮かぶ 盾とロッドは少し出やすいぞ良かったな
ちなみにロッドの方が出た そんなこと言っててチャリ技が移動量UPで転身シーカー並のスピードになったら チャリ乙を強化するとなると
チャリ乙技は一部行動キャンセル
チャリ乙剛は吹き飛ばしとダメージが付く という感じかな
使われる場面が多少でもあったチャリ乙よりバッシュさんを、、 チャリ乙剛は吹き飛ばしとダメージが付く
接触事故じゃないですか・・・ チャリ(オットムーブ)で来た
からの
エモート悪ぶる
で完璧だね チャリオットの移動方向に真上が追加!これでハーピーにも勝てる! あんまり人間離れした奇抜な動きを要求するとファイター警察が来るぞ! 盾は進撃が優秀過ぎてなぁ、当分他の盾の出番が無いわ チャリは甲乙丙にしよう。
チャリ丙
チャリ乙
チャリ甲 正直チャリみたいなステップをノーマルスキルでほしい ⊂⊃ /~~\⊂⊃
_____傘傘傘__傘傘傘_
∧_∧
( ´・ω) キキーッ!
O┳O )
◎┻し━◎≡
___
/,'3 ヽーっ
| ⊃ ⌒_つ
`ー――"″ 技剛だけじゃなくノーマルスキル化とかも欲しいね
ファイのチャリ、シカの引き寄せ、ケミのエレメンタなどがノーマルスキルになってくれたら嬉しいけど望み薄(´・ω・`) ノーマルスキルもセットで切り替えたいよね連携投げorステップみたいにさ
盾持ちはガードorステップかな
そもそも連携投げなんて出番あるのかって思うけど
ポーンなんて今ほとんどしがみつかないし >>751
連携投げがあるだろ
あれが真上チャリだ >>754
サブ武器はIR関係ないから性能重視だよね。
軽量かスタミナ軽減無ければ自分も古い盾使い続ける。
ぶっちゃけ見た目以外の理由で83盾作ってる人とかニワカに見える。 >>762
スタミナ軽減も小盾ほぼ最大値の上、重さ5やからなぁ
当分これ以上のスペックの盾は出んのやなかろうか フレに90盾見せてもらったけどまたもやカイトシールド型なんだな
いい加減、大型のラウンドシールドが欲しいよぅ >>700
溶命炉はディアマンテス製だぞ命集めたのがオークなだけで 周りがエピタフ3区で違うジョブの武器が出て
「ないわーwww」とか言ってるなか
ビアバーンwwwばっかの俺
「一緒にないわーww」て言いたい >>766
武器の推定ドロ率30%くらいっぽいから来週もフルビヤバーンだったら少し運悪いな…
あと武器もいいけど来週はもう刀牙剛だぜ。絶技の準備は万端か? 片手剣来たのはいいけど残りが大盾、ロッドとビヤバーンだから剣以外外れだな
好きなジョブの武器作らせ無いどころか
無課金新規にまで中武器を気前良く配布とかマジでいい加減にしろ
お手手繋いで仲良くスタート、お手手繋いで仲良くゴールとかゆとり運動会かよ >>769
エピタフ開始のIR83制限がそこそこ敷居高いからガチの無課金新規はまだほとんどエピタフ3層でIR90武器取れてないと思うよ。
運縛りでこれまで最前線駆け抜けて来たトップ廃連中が後続の後塵を拝する状況にはなってるのでトップ廃連中からしたらお怒りなんだろうが。 剣じゃなくて盾⭐️4が出た俺はどうすればいいと思う? IR90出たには出たが、弓、大盾、魔弓。
うーんこの。。 戦甲オークの盾優秀すぎるだと、構えてると後ろからでもはじかれるってなんだよあれ 構えるどころか備え付けてるだけでダメージ0怯み無しだからな ゆっくりとはいえ移動可だしな
覚者とはなんだったのか 今さらですがエンブレムに疲労効力に全フリした俺は馬鹿ですか?
馬鹿認定ならチャン攻に振り直す・・・かも チャン攻はアビがあるだろ
疲労も新ジョブに来るかもしれんけど
まあ今は振らないのが正解 >>779
完全に一点集中で振るのは必要EPがうなぎ上りなのであまり効率は良くないね。
個人的には某所でオススメされてたチャン攻10疲労攻10が3.0ファイター的にしっくり来るけど
こんなもんアプデでもどんどん変わっていくだろうし
せっかく個性出るところなんでむしろ他人と違っても全然OKでは。
この振り方じゃないとクリア厳しい…みたいなのも今のところ無いしね。(未来の事はわからないから保証しないが) コスパと攻略考えると疲労チャンス分配が無難
安定は様子見とはいえ、結局振り直し前提でもなきゃどこかに極振りなんてしないしな チャンス、疲労10づつだと物理攻撃3止まりだよね?
自分なら無難にチャンス、疲労8で物理攻撃5にするかな。
やっぱすこしでも火力は欲しいし、ほとんど無駄にはならないし 自分も疲労8チャンス8攻撃5だわ
やや物足りなさを感じるチャン攻と攻撃力にもっと振ったほうがよかった気もする
疲労攻力は豪溜と刀牙が十分優秀だし 極振りは今だと効率落ちてくけど、どこかで急激に伸びるとかありそう 今シーズンまでは誤差で済まされるけど来シーズンからは明確に差が出るだろう 物攻はクレストや他のジュエリーで補えるしチャン攻疲労でも俺は構わない 物攻は上げれば上げた分ダメージが増えるんだから補えはしないでしょ >>787
3.0でそういう細かいところ気にする相手が今のところカトちゃんだからね 物攻は極限合成で特攻も含めると当たり具合で10や20差がついてもおかしくないからなあ
さすがに黄金石リトライを何度もする奴は多くないだろうし 欲しいのは火力1択だから物攻以外考えられんかったしこの先もそうだわw
鹿も物攻に振ったしチャン攻はヲリで伸ばした
疲労はよくわからんからエレで伸ばしといた
ファイターが欲しいのは火力なはずなのにここでは違うみたいで結構驚いてるわ 物攻5%orチャン攻ヒロ攻10%
貫通100%なら物攻は死にステ
最新コンテンツ、カトワンパンなら後者死にステ
とまあ考える基準は多いけど、現状ヌルゲーだから別にどっちでもいいというw 使いまわしオーク大将が4体もいるからチャン効力はシーズン3通して無駄にはならないんじゃないかな >>796
IR90武器の攻撃力80差の前には全て誤差レベルに感じられてはよ剣出てくれないと萎える…
余談だが他職やる前は隣の芝生青々として見えたけど実際上げてみたらウォリはともかくシカとは想定してたより火力差なかったな。腕の問題もあるかもしれないけど…
でも剛ちゃんのおかげで竜族へのダウン火力へはさらに良いカンジになりそう。カトブレが竜族だったら良かったのにね。 癒し魔矢もっと使ってくれんかな
覚者が近接ならあれが一番いい 火力は欲しいけど、他赤が圧倒的すぎて攻撃伸ばしても追いつける気しないから疲労とチャン攻を伸ばした。 好きにすれば良いけど極振りするのは仕様的に損だと思うけどね
もっと損なのは未だ振ってない奴 エンブレム振り直しに課金するつもりがないなら本気で付き合う必要もないしな
コンテンツごとに振り直しできれば攻略にも厚みが出来てたのに シーズン変わるごとに初期化チケを所有エンブレム数分配ってくれれば解決(PSO2はそういうのやってるけど、ここの運営はやらねーだろうな) >>801
色んな職で行った上で言うけどカトブレのダウン火力でファイターはゴミだよ
マジでスピランに毛の生えた程度
まあワンダウン逃した場合のコア削りは一番速いだろうからある意味バランス取れてるのか カトブレのダウン火力はってどや顔で言われても、ファイターのダウン火力の低さは2.2の頃から周知ですが >>808が唐突に書き込まれたならその言い分も分かるけど・・・
ここまで文脈読めない人間が文字は普通に打ててるのってなんか逆に怖くね?
アンカまでついてるんだよ? やっぱりノーマルスキルに盾惹き欲しい
タンクっぽいことできる赤として差別化しよう ローグ系やレオも使ってたからいつか来るものと思ってたが
結局盾惹きは来なかったな
バンッバンッ! 黒騎士ソロもうちょいなんだけどギリギリ時間が足りない。月があれば行けそう ハーピー「我々を」
スノーハーピー「呼ぶ音が」
セイレーン「聞こえる」 今はリミット解除で耐性が付けれるから鳥が寄ってきても怖くないんだよなぁ
落とせはしないが 刀牙で月牙天衝きたんだから剣を7本位召喚して飛ばす技もきていいんじゃまいか >>810
火力リファインも何も来てない状況でわざわざ言うまでも無いってこった
むしろこの程度でそこまで人間性を攻撃できる君の神経を疑うよ 刀牙剛にはマジで期待してる
立ち回り有能な技とトレードオフだからそれを補って余りある性能であって欲しい 凍結60のルプスセイバーにリミット合成したら石化100ついたけど使い道あるかなあ 技が割と鳥落とす
貫通もするし遠距離もイケて便利過ぎる
正直、剛とか使う楽しみ無いし剛じゃないとダメ!みたいな流れになったがっかりする
攻撃スキル剛のみでOKとかになったら最悪 ダメージ量が増加/攻撃ヒット数が増加
人間/竜族/錬金系の敵に与えるダメージ量が増加
これだけでも使う楽しみはあると思うが? 数字が変わるだけじゃん
技の劇的な変化と比べると剛は面白みが無い 数字が変わるだけて・・・
弐段ブレイブに続くダウン火力になるなら面白いと思うが
使う前から随分冷めてるのな 言わんとする事はわかる。技も面白いから剛一択なったらツマランって事でしょ。
サブパレ入れて使い分けるとか出来ないのが苦しいところだがそれでも習得しておけば出撃前にどっち使うか選択権あるわけで場面に応じて使い分ければ良いと思う。
例えば今のゴルゴランとか、カトブレ以外の戦甲相手なら技持ってくかな。
ファイターが1ダウン出来るかギリギリの相手なら剛の出番。 刀牙剛が単純な火力上昇じゃなく
単発超火力のお釣り無しで回転早く、格上相手の最高DPSとかになってくれれば立ち回りでもダウン火力でも特徴出て良いんだけどな >>829
俺も同意見
剛の方は溜めも可能になるとかなら別だった
数値変わるだけでワクワクするなら飼い慣らされすぎだわ ファイポンの為にめっちゃ期待してる、技だと真空波が届く距離で乱発し始めちゃうから出が早く威力がまぁまぁ高い範囲も二段より大分当てやすい剛が来てくれりゃ更に強くなるハズ 剛そのものよりむしろ吹き飛ばしとダウン火力を剛に統一して空いたスキル枠にセンチュ入れられるのが楽しみ 剛はGMEMとポーン用で良いかなぁ
白っぽいエフェクトがブリアロかと思ってぬか喜びしてしまう カトだとダウン時動き回るから剛が結構スカるな
黒騎士みたいに動かない敵向けだな
獣の将までお蔵入りになりそう じゃあ自分はWMウォリで参加するので獣の将ダウン時は魔人駆けで押しときますね! デフォの刀牙あまり使わなかったから性能よく解ってないだけだったのかも…。
元々近距離だとかなり高い位置まで判定出るのな。
後半部分が4ヒット以上するようになってるからその絡みで余計に上方へ延びて感じるのかね。
練習オーガくらいの頭の位置だと後半部分がよく頭に刺さる。 >>843
トウセイソウワン付けたまま行ってしまったので細かい計測が面倒になってしまったがあからさまに違いがわかるような異常なダメは別に出てなかった しばらくログインできないんだけど
剛はメインで使うにじゅうぶんな火力出てるん? アビ何付けてたか忘れたけどオークに試して初撃770が810ぐらいになったぐらいでした 技 が有能すぎて火力上がっただけの剛はなんか面白くない DPS的には素の状態で技遠の9.5%増
全体的には弐段のちょい上あたり
種族補正はバフと同系統の位置で+10% (狙と合わせると15%+10%で25%)
低バフ倍率なら円月6ヒットを上回るけどある程度バフを重ねると逆転されてしまう微妙なライン
とは言えダウン時火力で使っていけるかもね なるほどありがとう
自分も使うけど、ポーンにも使わせようかな >>850
剛が突き上げ4HIT超えるとか脳内妄想をぶちまけられた後だから
お前みたいにろくに検証もせずに脳内計算だけで語るやつの話は
何の役にも立たんな
トイレットペーパーの方がよっぽど役に立つよ
DPS(笑) 運営はどうしてもファイターに高火力は与えたくないらしい マリオやリュウのポジションだから平均的にしないと駄目とか強迫観念もってそう 運営はモンハンの片手剣みたいなイメージしか持ってないと思う >>853
剛が大したこと無かったのをなんで
検証してくれた人に八つ当たりしてるんだよw 動画にするまでもないからここに書くけど
筋力に対するスキル倍率は9.25+2.25*4、スキル時間は盾キャンありで1.7秒
DPSは10.73で円月6ヒットの10.58より上。ウォリで言うと天衝よりも上
竜族に対しては10%上昇でバフを考えなければ11.80で突き上げ4ヒット11.30より上
間違いなくブレイブ弐段より遥かにダウン火力は高いよ あとチャンス攻力と疲労攻力も高そうだったけどその検証は明日 上のはまた1HIT少なく計算してる落ちじゃないよな >>859
全部お前の脳内妄想だよね
剛使った事あるのかも怪しいなこいつ
脳内検証の結果なんて駅前で配ってるティッシュより役に立たないから
証拠も出せないならチラシの裏にでも書いといてくれ 盾キャン1.7秒って1フレしか隙間無いじゃん。
机上の空論過ぎる。 >>864
それはもう慣れとしか言いようがないよ
弐段もそうだけどガード押っぱでボタン連打してると最速連射はできない
だからガードが発動するタイミングを覚えてそれに合わせてスキルボタンを押す
ガード発動が1.64秒だから2F猶予あるし、ジャスガを普段からやってれば余裕だよ まぁ暇なときにいつものように検証動画あげとくよ
そろそろDPS比較動画の3.0版出そうかと思ってた頃だし 17秒以内に完全に10回打ち切ったら信じる
時々成功するくらいじゃ現実的じゃないだろ >>866
既知外に噛みつかれてるけどいつもありがとう
>>863
噛み付くだけで中身ゼロのテメーのゴミレスの方が読む価値ないよそもそも他職とのスキル比較ちゃんと読んでたら大した火力アップにならないのは予想できてたし >>870
現実的じゃないって言うけど、基本シーカーだろうとウォリだろうとDPSは理論値で話すもんじゃない?
10回連続で1Fのズレも許さず出せないと意味ないっていうなら他のジョブのDPSも全部当てにならないことになる
どれだけ理論値に近い数値を出せるかは個人のPSの問題で、こればっかりはもう慣れしかない
少なくとも構えを挟むシーカーよりずっと楽なはずだよ、タイミングよく押すボタンが1つだけなんだから 教えてくれた人や検証してくれた人ありがと
わかると思うけど批判してるのは1人だからNGしとこ >861
1.87で回せないかも?
初段以外にもヒットストップかかってる気がする よく分からんけど先行入力効かんのは連コンで解決できるもんじゃないのか 技使った後に剛使いたい奴居るの??
俺の求めてるファイターは剛の先じゃなくて技の先にしか存在しない
空中に放つ一閃
倍の速度になったセンチュリ
アルケミストのトランポリンの高さまで跳ね上がる直下が見たいのよ俺は!
火力ならもっさりウォリアーでいいわ ウォリアー→ラオウ
ファイター→トキ
こうなるべき
ウォリアー→ラオウ
ファイター→カイオウ
これは嫌
※あくまでも個人的な考えなのでファイターをパワージョブにしたい奴は許せ 検証マンいつもありがとうな
変なのに噛みつかれてるけど気にしないでね
ここに棲みつかなければいいのだが >>871
お前がドヤ顔で突き上げ超えるとか妄想吐いてたのに
剛が使えなかったら手の平返しか
鹿も真っ青の華麗な転身で笑える
お前の検証など信憑性ゼロの何の役にも立たんクソ情報でしかない >>878
ファイター→トキ
ウォリアー→ラオウ
シーカー→レイ ファイター→トキ
ウォリアー→ラオウ
シーカー→レイ
ワッチョイ cda9-v8iM→世紀末雑魚 直下突きは他に名前無かったのかな
天上天下とかでよかったじゃん 突然突き上げの話が出てくるし矛先がめちゃくちゃだしでこえーよ >>887
計算上、刀牙剛が突き上げ4HITを超えるとか妄想まき散らしてた馬鹿がいてな
ろくに証拠もないのに検証とか言ってデマを広められると
信じて実行するやつがいるから困るんだわ
過去ログ漁れば出てくるだろ >>889
そうなのか
まあ嫌なら自分で出すしかないな >>886
天上天下なら直下突きでいい気がする…
天蓋斬りとか天衝斬とか天の付く技多くて紛らわしくなるしな…
むしろ天上天下の方がぱっと聞いてどんな技か想像つかん >>889
それ最初に言い出してたのスイゲツのTwitterだから本人に言ってこいよ 一番基本的なジョブなんだからバランスよくゆっくり
とがった性能なんて持たせなくていいのだゆっくり >>891
こう…上に長い判定のある飛び上がり地面刺し…みたいな… >>894
天上天下と聞くとギルティギアの乱舞技が思い浮かぶ
元々が「天上天下唯我独尊」という仏教用語なんで最終奥義クラスの技ならともかく直下突き程度の性能の技に名乗られるのは違和感が… 個人的に大仰なスキル名はこれ以上増やしてほしくないんだが少数派かもな
ブレイブは二段と円月のおかげで使わずに済んでるが、刀牙は使わざるをえなくなってしまった 個人的にドグマの楽しさを支えてる唯一の柱はポーンと、地味ながら妙に現実感あるモーションのよさだからその気持ちはわかる
ど派手なファンタジー感増し増しのスキルは今度来るミスナイとか魔法職が担当すりゃいい
物理専職はひたすら現実路線の筋肉に物言わせる感じで 言い出しっぺとして盾キャンセルで10連発してきたよ
https://youtu.be/YcIfxcqgu54
スキル時間最速1.66秒、10回目を撃ち終わるまでに16.88秒
少なくとも現実的な範囲で狙えるDPSだと思う >>899
お勤めご苦労さんです
まぁ一昔前の格ゲー全盛期なら若くて反射神経生きてる連中なら1フレキャンセルはそこそこ現実的な範疇だったけど今はそういうの流行らんのかものぅ 猶予無しジャスト入力が当たり前の格ゲーを今もやってるけどDDONでそんなのやる気がしないよ
それが対人戦の勝敗に直結するわけでも必須テクでもなく自己満足にすぎないからな
格ゲーでも高難度のデスコンより安定コン選ぶタイプだけどw 急に気持ち悪い自分語りだらけじゃん
どこから湧いて来たんだろう いつものようにって言うから誰かと思ったら、まじでいつもの人だった。。
おつです 数値関係は正確に出さなきゃいけないのは事実なんだよね。
ウォリスレでデタラメなDPSあげた奴がいたせいで
長らく風車が実際の性能より遥かに低評価されていた事もあるしな。 礼よりも先に正当性語りだしたり、よくこんな扱い受けて検証する気になるな
普通に尊敬するわ https://youtu.be/VKqFniek8lI
DPSだけだけど検証動画うpったよ
なるべく理想値じゃなく実用値に近いようにしたつもりだけどツッコミあったら何でも >>908
検証乙
技抜くなんて考えられんと思ってたけど結果を見ると悩むね(´・ω・`) >>905
おいおいヘイズおじっぽいミスリードすんなよ
風車は火力、効力が上方調整された結果地位が上がっただけだぞ 現状カトブレ櫓ワンダウンくらいしか火力必要な場面ないし
格上の竜族くるまでは技でいいんじゃねぇかなと思うんだが皆さんはどうでしょうか 技が使いやすかったから悩ましい。
剛のがDPS出たとしても、近しいDPSは他にもあるし、オンリーワンな技はなかなか抜きにくい。。 同意求める必要ある?
多数派でないと不安で仕方ないのかよ >>908
お疲れ様
飛竜には負けるけどセンマや風車には勝つ感じだね
ダウンには必ず入れとこ >>911
少なくともエピタフ最終試練肉入りPTだと技が有難かったよ
剛でクリアした奴尊敬するレベル 技も剛も両方有用で両方もってけないのが悩ましい
まあ余程ギリギリ以上の相手じゃなければ技を使いたい あの2匹相手だとそりゃまぁ・・・
使い勝手以前に紫火力が技>>>>>>>>剛だし せめてパレットで使い分けできればなぁ
本当に運営無能 >>910
風車に関しては実装当初から過小評価されていた。
理由はウォリスレで、突き上げ3発より火力が落ちるなんてデマが
いい加減な数字付きであげられていた事に拠る。
後々、実際は突き上げ3発より上。
突きキャンとほぼ同等という詳細な検証結果がでたが。
ただ、その過小評価が使用率等に影響し、強スキル化に繋がった可能性もあるけどね。 エピタフ最終試練で剛選ぶなんて馬鹿か天才のどちらかだろw >>921
本当に持って行ったかは知らないがこれみよがしに剛セットしてるファイ主が最終試練募集してるのはあったよ…
全体的に危険な感じがしたから別の人とクリアしたけど
てか魔界村の時も思ったけど募集乗ってくるのに試練入れない人多スギ
主がshoutの文言に頭捻ってて可哀想だった >>922
フィンダムブレスレットもつけてそうww カトブレなら円月6ヒットするし今はまだ技一択かなぁ 最終試練は普通に剛付けっぱなしで行ったわ
技じゃないとダメとか言うようなシビアな難易度でもなかったろ ダウンサイクロの脇から目玉に向かって刀牙技を撃つと本体の1撃目の後に衝撃波の1撃目が高威力のまま入るって
動画があったから実践してみたけど、これ安定して連射できたら未カンスト飛龍ちょい下くらいのDPSあるね
今のところサイクロ以外で出来る感じがしないけど、探してみたら意外なところでできそう >>925
野良ナメんなよ
募集段階から入れないのに応募してくる奴とかてんこ盛りだぞ…
俺は見たことないけど入れてもランタン使って失敗とか滝濡れて失敗とかゴロゴロしてるんじゃね
そんな連中とクリアするのに剛じゃ心もとないだろ
ポーンと行けって?せっかくのオンラインなんだしボス戦くらい人間と遊ばせてよ >>927
>ランタン使って失敗とか滝濡れて失敗
呼んだ? 技>>>>>>>剛
技こそファイターの宝
剛なんてウォリアーにやらしとけ
俺のファイターは華麗に敵を切り刻むんだよ これ技と剛の両方共同じパレットにセット出来ないんだなw
しかもメイン技でサブに剛みたいなセットも出来ないし
ほんと開発間抜けかw >>927
ランタンはミストのところで経験済だから大丈夫だったが失敗なんてそれくらいじゃない?
敏動6出てテンション上がってきたし募集有れば野良行ってくるわ 一時間くらいかかってしまった
これは技じゃないと駄目だわ ポーンのヒットストップ無し二段とヒットストップ無し刀剛はどっちがdps上なんだろかってのがソロだと気になるところ ポーンなら刀牙技でも弐段のDPSを少しこえてるらしいよ 従者として付き従ってるけど実はポーンの方が覚者より強いんじゃ…
あいつらソロで戦甲ゴアマンティコア4体討伐してきました!とか遠征報告してくるしな… ポーンは技使うのちょっと下手だから剛でもいいかもしれない
技の衝撃波を雑魚に当てられない事多いよね 剛の火力やばいじゃん
ダウン火力もブレイブ二段ぬいてるんじゃね 技と剛、別パレットだけでも使えるようにしてくれないとつまらん
技術力が足りないってか 技と剛は新スキルとして追加してくれてれば、別々にセットできたのにな。
切替式にする意味がわからん。 にわかファイターやけどここの猛者たちはブレイドよりに弍段を愛用してるの? とりあえず初代王の兜と籠手ゲットしたけどIR85防具とそのまま合わせても何気にしっくりくるなw
裾のヒラヒラした装飾が羽先みたいだし所々の金色もマッチするし
別に着飾り作ろうかと思ってたがこのままでいけそうだな 俺は特定のクエや敵に絞った構成でない限りブレイブだな。アーマー楽だし判定も強いし技中に持ち替え出来て便利だわ
というか立ち回り兼火力スキルなら刀牙技or剛でいいし、蓄積ならセンチュだし今後二段の出番あるかわからん
チャン攻くらいか? >>946
戦甲相手だと技時間長いのがむしろ連携取りやすくて良いカンジだけどな。
複数巻き込みやスパアマも便利ほぼ1コンボで雑魚が死ぬ安定感もあって
ドワーフオークみたいな中型には基本的に裏取りブレイブみたいなブレイブ中心の立ち回りに指が慣れて来てしまった。
グリムゴブリンみたいに刀技1、2発で死ぬ雑魚なら刀技でいいけど。 2段は立ち回り火力では使いにくい気がする
でもチャン攻蓄積ダウン火力を兼ね備えてるから積みたいんだけど積んでるファイター見ないね 刀牙は立ち回りでも使いやすいから
ダウン火力としても使えるならスキル枠に余裕ができそう ブレイブはミーティアみたいにキャンセルできれば入れるんだがな >>952
刀牙技剛とブレイブのダウン火力の検証動画があったけど一番DPSあったのが刀牙剛だった
ダウン火力なら刀牙剛なんだがそれをセットすると技がセット出来なくなるジレンマ つまり、刀牙技が優秀すぎて刀牙剛ほぼ出番無しってことってことか
ゴルゴランとか単品ボス系で竜とか特攻生かせる相手なら必須になりそうだけど 既にかなりの検証データが上がっていて有効な場面は見えてるんだから、使い方に悩んだり性能嘆いたりする必要がないと思うけど Exスキルとかどう見ても不遇スキルの救済じゃん
どうせ次はシールドバッシュとかだろ
天蓋技で空中衝撃波とか期待してるけど
なんだかんだでパレットに入れてる人多いから不遇判定されるかどうかは微妙だ 期待してるところ悪いが、
不遇スキルの救済だから円月はしばらく来ねぇって。 流し暗殺、ミスト、ウォール辺りは不遇スキルじゃなくね?
特に流し暗殺とウォールは大幅強化されてるよね
というわけでハーピーを撃ち落とせるように早くして下さい
セージがハーピーを撃ち落とせるようになった今、あとはファイだけです シールドバッシュ技、空中使用可能、モーションキャンセル使用可能、発動時ガード判定、疲労効力チャンス効力上昇
シールドバッシュ剛、ひるみ無効、モーション中の被ダメージ減少、威力疲労効力チャンス効力吹き飛ばし上昇、打弱部位へのダメージ上昇
ここまで強化すれば使う チャリオットムーブ技
空中で盾を構えながら移動できる >>966
わろたw
これ採用してシーカーのコロコロを超えようか こんなん欲しい(´・ω・`)
円月技 範囲拡大、引き寄せ効果、攻撃軌道が―から/に変更(対空迎撃可)
円月剛 威力上昇、ヒット数上昇、種族特化
直下技 空中発動可、最大高度から攻撃でアースクエイク剛の半分の範囲に同効果
直下剛 威力上昇、しがみつき中発動可、黄色無視、コア攻撃でスタミナ削り効果増 DPS研が更新されてるけど、結局技時間は1.9sでスキル倍率960かよ
盾キャン精度が求められますね 直下って前の刀牙みたいなポジだよな
今は誰もいれてない しかし直下には戦甲特化が。。
なお全然特化カウンターできず。 カウンタースキル無駄に種類あるけど暗殺に全て負けてるのが悲しい チャリオットムーブの技ならやっぱ残像が出るようになってほしい
そしてただそれだけなのがいい
まあ構え直しみたいに全行動キャンセルできるようになったら普通に強スキルだな コマ送りにでもしない限り分からないかもだけど、刀牙剛も残像出てるんやで
ちな技にはない >>975
流しは複数の敵をまとめて倒したりできないんだよ >>980
次スレよろ
盾キャン刀牙剛、改めて意識してやってみたけど普通に実践できる範囲だね
連打じゃできないのがまた楽しい
大風車ウォリよりダメ出るのがすごいわ
さよならブレイブ 剛の使用率が高かったらそっちの路線行かれるぞ
技を使うんだ技を!!
空中に放つ一閃や盾をフリスビーみたいに飛ばしたり、天空に舞い上がる直下を見たく無いのか??
性能同じで火力強化みたいなつまらんスキルが見たいのか!? 盾キャンがよくわからん
出来てるかどうかもよくわからんからたぶん出来てない 刀牙ならEXスキルのエフェクトが出てれば成功、出てなければ失敗してる >>987
L1押しっぱなしにしてスキル出してみ
盾構えになった瞬間にまたスキル発動押す(スキルボタン連打してると盾構えが発生しない)
技のモーションの最後の戻り分をキャンセルできる チャリオットムーブ技
ヒャォォン、ヒャォォン、ヒャォォン チャリEXは他のモーション中からでも発動可能で回避と同時に攻撃発生とかだったらいいな >>989
盾ボタン押しっぱなしでスキル使えばいいんだね
ありがとう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 60日 6時間 11分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。