【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part18 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part17
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1494530039/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 奮わせ談義の続きよろしくw
決着はつかないだろうけど奮わせ要らない派が増えるだけ席は減ると思うけどなw カトブレ戦は前線組の高速周回時はいらんと思うが野良で2.3ダウンで満足なptなら奮わせうっとけば感謝されるでしょ。
効率面のみなら不要で間違いないと思うけどね。 カト効率求めるならエレどころか緑職不要
2、3ダウンPTならコア出しとスタミナ回復
PT火力ないからスタミナ回復必要になった、オマイラのせい!って
憤慨するエレチャは緑職やらなくていい カトブレパス効率周回でもプリーストならアタックライザー
ソリッド、エナスポ、クイチャ枠で居てもいい 効率求めるならスタミナ回復力ある緑はいた方がいいじゃん
待つのが面倒ならわかるが 武器に凍結改4つ付けて、リミットを50まであげたら、炎魔撃ってからの連魔1発で凍結するかな? >>34
無理だよ 炎魔の技は石とか黄金の状態異常を公式公認の入りやすくしたスキル >>33
エレチャ(緑)が居るせいで万が一が起きる確率が上がるのにエレチャが万が一を語るとかおかしいだろ
緑ジョブのスキルなんかソリッドが便利くらいで後は要らんよ
ダウン中にガラ使わないカスもプリーストかスピラン求めてもエレチャは求めん 現時点のカトブレPTでは緑入れるのが一般的なのに何いってんの?
戦甲破壊とコアがあるんだから普通入れるわ スポットカトは赤4でいいけど限界域はそうもいかないかもね >>36
シールドセージの愚痴はシールドセージスレで プリを崇拝してるならプリスレへ ここはエレメントアーチャースレです >>36
オナメントアーチャーさんちーっすw(メテオw >>34
セージのIR80の盾に凍結125氷襲、合附、烈放つけて演習場85のサイクロ頭にバースト2発だった
ちなみに凍結60盾でも2発・・・
足にも試してみたら125の方が1発早かっただけでした 状況によって使い分けろよ‥
野良で何週も回すなら震わしうった方がptメンもやりやすくなるだろうし
なにがなんでも認めたくないオナアチャは内心いやがられてるクラメンとおとなしく周回しててくれ 自分が薬無制限のエンドコンテンツ回す時ですら薬温存>効率派だからって、野良メンやクラメンも皆そうだと断定するのは乱暴すぎませんかね
そういう人は薬効と防御アビつけてきちんとアピールして欲しいわw
避けるからw そうは言ってもなー
奮わせ積んで来ないエレアチャほど邪魔なもんはないしなー
やっぱり当分EMでは席無いんじゃない? このようにエレメントアーチャーはゴミなのに意識高い系のワンジョブがかじりつくジョブに成り果てました
上手い人は使いません
ワンジョブ以外も使いません
エレメントアーチャー=オナニージョブです やっぱ部屋立てるときエレアチャの席は無くしておくのが無難だな EMなら奮わせが必須な場面が殆どだけど、それ以外だと別にあっても無くてもって感じ
というか枠と時間がきつくね?
癒し、減防、減耐、弱体、連魔、ってやる事が多過ぎる
闘波使う事もあるしね 肉酒入りで最高率で回したいなら奮わせは不要。それ以外の野良はガラ節約したい人多いしうったほうが感謝されやすい。
要は雑魚ほど奮わせが必要っていうし実際雑魚のほうが野良は多いんだから奮わせは入れておいたほうが無難。以上。 そこまで雑魚だらけなのか
クランやフレだと奮わせよりも寧ろ何々やれって言われる案件だわ
白ゲージ残ってる時は薬使わなそうなやつばっかだろうな
野良はやっぱ魔境 肉酒ありの最効率で回したいならエレじゃなくて赤で参加
エレありでの最効率を求めるときは謙虚な気持ちを忘れずに
以上 ワンダウンで万が一逃したらを想定するならエレでは無くてスピラン連れて行くから、ワンダウンにエレはいらないな
ワンダウン出来ないPTなら震わせ入れないとアイテム消費激しくなって金策の効率が悪くなる >>55
いやカトブレ戦はもはやir90出たから赤二枚でもダウン火力は余裕でしょ。
戦甲緑にしたほうが時間効率いいしエレじゃなくとも緑職は必要だと思うよ。
そもそもエレスレでしかもカトブレ戦に限っての奮わせの必要性の話してんだからさ 減防とか減耐とかw
普通はそんなもん入る前に終わるんだけどエレ込みで雑魚のPTなら必要なのかもなw
火力の無いPTで必死で減防減耐打ってるエレの動画とか見てみたいw >>58
減耐はいらんけど減防やらないのは地雷でしょ
減防入る前に終わるとか盛りすぎで笑うわw
何秒討伐で周回してんすか?w 減防が必要と勘違いしてるゴミは討伐時間気にしてる場合じゃないと思うんだけどw いいから減防入る前に終わるらしいおまえの脳内周回時間答えろよw エレで対カトブレは緑化減防凍結くらいはやらないとまるでエレの必要性がないから必須として
震わせは余裕あればでいいんじゃね
そもそもエレの時点でスタミナ回復はあんま期待してないだろ
EMとかではやらなきゃ地雷だけど 炎魔剛試してきた。
・DOTダメージは全部で30回
・DOTダメージの威力は爆発の10%以下
・DOTダメージに魔弓の状態異常蓄積はのるが蓄積は少ない
・複数刺してもDOTダメージで他の炎魔は爆発しない
・DOTダメージで弱体魔弓は発動する ヘイズみたいなの想像してるけど
EM4のゴルやエルダーに有効なのか 持続ダメージの事だけど、調べたらすぐわかる
Damage over Time(Damage on Time)
正確にはDOTじゃなくてDoTだろ?っていうツッコミなら細かすぎ 剛炎魔早く検証したいけどhoぎり足りん
納骨廟空いてないし、もうエピタフ4区で魔双・改クレ狙いながらho集めるか 剛はとにかく燃えまくるからおばけにいいね
訓練オーガで試したけど2回目3回目もたやすく燃える
ただ大型相手だと他の状態異常を上書きしかねないから扱いが難しいかな これからのエレアチャは延焼マン&凍結マンの達人になれるかえ? 他ジョブの火力アップに貢献できないからねえ
軟化や減坊は赤ジョブでも入れられるし効果もパッとしない 下準備に時間がかかるからな。その間攻撃参加できない支援薄い。石化黄金化で消えて無くなる。アタライより良いところないからね 正直、減防だけならガン盛りリミット持ち変えファイのセンチュのが早いしな 全体的に敵が弱すぎるんだよー エレとセージは各上の敵に活躍出来る気がする 減防が必要な相手でセンチュがスキル欄に入ってたら地雷だけどな エレスレは地雷ってワードか頻出するね
意識高い系覚者だらけだな 倒せるから減防要らないってのは
倒せるから闘勢維持しなくてもいいだろ?ってのと同じメンタルだからな
他にすることが多くて減防まで手が回らないならともかく 60砦とかならわかるけどね
同格相手に弱いからいらないってやつらとはちょっと
そんなやつならプリかスピラン出してほしいわ
エレで来て欲しくない 地雷扱いしてるセンチュリでも
エレと違って蓄積させながら何かしらのダメージ与えてるから準備オンリーのエレより役に立ってるんだぜ?
減防にダメージ判定付くか何かのオマケ付けるべき
プリーストなんか手かざすだけwwwしかも何回も何回も時間無制に使える 減防入れるの忙しいから攻撃参加しない、震わせしない。でも、壮腕維持しない奴とは組みたくない。hime様過ぎて草生える
ならスピランで来いよになるわな リミ解武器持ちのセンチュリオンファイターならエレができることほとんどできるからねw
エレにとっての地雷ってことかな ダウンに減防入れて赤のdps上げたほうがエレがダウン前にちまちま攻撃するよりはるかにPT全体の火力が高い
減防入れるとき攻撃参加云々言ってるやつは馬鹿なの? >>95
コア削り・戦甲破壊破壊タイムに物減と魔減武器持ち替えてセンチュリやってダウン中凍結武器に持ち替えてまたセンチュリやってるファイターなんかどんなPTでも地雷たろw
馬鹿なの? >>97
自分の書き込みのファイをエレに置き換えてみなよ ファイターにコア出し、戦甲修復阻止はできないけど比較する意味あんの? ファイターのその行為は地雷、エレが同じことしても戦甲修復阻止できるから許される
こうですか? >>95
二段や豪溜でも十分異常入るのに減防が必要になるような大ボス相手にわざわざセンチュでスキル枠潰してるのが地雷だってことな
どうしても異常を入れるんだって意識高すぎるわ >>100
赤枠で雇われてるからな
ソロや完全に意思の疎通ができるメンツなら好きにしとけ 3.0になってから、デバフ職じゃなかった職のほうがデバフ得意になってない?特にファイ、スピ、サラ。
セージのライトは超性能だからまだ良いものの、アルケミでも黄金化くらいしかアドバンテージ無い気が。
ハンター、エレはデバフのロールを与えられてたのに、既に上記職に並ばれたか、劣っている可能性すらある。 リミットがついたおかげで相対的に青ジョブが弱くなった
アルケミよりリミット武器赤のが黄金化速くするしなw セージに合わせてかモンスターの異常耐性は上がってるのに異常矢や減防の蓄積がそのままってのが良くないね
ハンターはまだ火力ナンバーワンっていう武器があるけどエレチャは器用貧乏
エレチャのバフデバフスキルの威力上げてジョブバランスとって欲しいわ >>100
赤がスタミナ削りやダメージ稼ぐの放棄して支援ジョブの真似事(というか邪魔)してたら地雷に決まってんだろ
緑と赤の役割の違いすら理解してないとか問題外
頼むからソロだけやっててくれ 自分の書き込みの前後が読めんのかいな
>>90 『>>94』 >>97>>98から続く文脈だって理解できてなくて草
地雷ってのは流れが読めないから地雷なんだよなぁ 緑には緑にしかできない役割(コア出し、修復阻止)があってその上で支援で火力貢献(減防・凍結)するんだよw
ファイターが自分の火力落として減防・凍結だけ真似しても邪魔なだけの地雷
ここまで説明しないと分からないのか
馬鹿と話すと疲れるわ 1番役に立たないジョブなんだから、もっと謙虚に寄生させて貰え
癒し、奮わせ、減防入れて治し使いながらコア出して弱体撃って凍結ダウン延長しろ
えっ?出来ない??じゃ要らんよ!エレアチャで来るな
今はこんな立場のジョブだからな >>109
カトブレ普通に募集あるけど?
妄想か願望か知らんが少しは現実見ろよw 緑エレのみ指定募集は情弱なんだよなぁ
むしろカトブレならプリのが良い。勿論スピランが一番いいが
募集で効率なんか求めてないから、エレでも十分なんだけどね >>111
理由も書かずに順位付けされてもねぇ
カトブレの緑は一長一短であまり差はなくて、他のメンバー構成によって少し有利不利がでるというレベルだと思う
エレはアルケと相性がいい(癒しで修復阻止の維持が楽、凍結・黄金コンボが楽に狙える)から不利になることはあまりない
プリが有利になるのはクイック殲魔PTぐらい
スピランがベストになる状況も凄く限られてると思うけどね スピランもアルケミと相性いい上に、HP回復もブースト即切りのHP回復が最強
ウォール技のスタミナ回復が動き回られる敵にも壮腕維持楽勝
凍結武器用意すればスピランでも凍結延長も狙える
火力は緑中トップ
でエレは震わせしないんですよね? PTメンバーが取りに行ける、もしくは直接当てれるベストな位置にウォールを常に置ければ だね
ウォールの弱点は取りに行く側に手間を取らせる事 周回だと地味にこれが厄介
数こなす周回ならなるべく思考停止したい エレアチャなら自分のやる仕事に集中してれば後は勝手に戦甲緑化防御downダウン凍結してくれる
ここが大きい そういう意味ではエレは鬼周回向き スピランは少ない周回やem向きとも言える
お互い短所長所あるんだから仲良くね 他職スレと違ってエレスレはいつも揉めてて草
意識高い系覚者が常駐してるからなんだろうね
立ち回りや最適な構成はケースバイケース
なんでも地雷なんて断定しないで建設的な話をしましょう
まずは炎魔剛の効果的な使い方を教えて下さい カトは連魔減防癒し奮わせだな俺は
快適にする事こそ緑の役目 スピランのウォールは、緑化なら自分が触れる+エイド置きするから問題ない。スタミナの事なら、ウォール取りに来ないとって言うのはそもそも震わせ打たないってエレが普通なら関係ないがな そういえば、シーカーとプリも異常入れるの得意だったな。
武器持ち替えで何でも異常入れられるのに対して、エレはカスタムスキルセットしてやっとだものな〜。 >>116
2.3は揉めるネタもなくてエレはこのまま絶滅すると危惧してたからよかったかもしれない それでも不遇ジョブだけど エレはアッパー調整でもない限りずっとこのポジションにいる事になりそうだw エレは器用貧乏な感じよね
エレしかできない!ってのが弱体ぐらいだからなー
次のEXは奮わせにアタライ効果付与でお願いします! >>108
コア出しw減防なしでダウン延長さえまともなら1ダウン余裕なのに
そんな状況で減防にかまけて他の支援もしない>>94のようなエレは>>97のファイターみたいにジョブロールを無視した地雷だって話だぞ
そっから>>99、>>100へとつながるわけだ
お前みたいな文盲は誰としゃべっても疲れるだろ、脳が追いつかなくて >>125
現状最強の敵にエレが減防入れるのがジョブロール無視とかw
おまえ馬鹿なんだから無理して反論するなよw
文章もアホっぽいしw 「減防使ったら地雷」
順を追って説明した>>125読んでそう読み取れたの?
マジモノか
脳が追いつかないとか言ってごめんね、まさかそれが冗談にもならないと人は思わなくて・・・ 大事なのは減防を入れることでどのくらい効率が変わるか
ツーダウンがワンダウンになるとかなら必須だけど
無しでもワンダウンできるなら減防の効果は与ダメ2割増によって討伐までのダウン時間20秒(檜破壊を考えたらこの2倍?)を数秒短縮するだけ
減防せずに他でこの数秒を取り戻せるなら他の支援したほうがいいんじゃないかな
要はケースバイケースですよ 減防入れてる時に攻撃止まるのは仕様だからねぇ
もしかして減防だけやって他の時間棒立ちしてる前提で話してんの?
そんな糞みたいな前提で話されてもはぁそうですかとしか言い様がないわw
馬鹿の考える事はわらかんなw >>128
延長のみでワンダウン出来るなら大抵減防のみでもいけるからそっちの方が早いんだけどね
まぁケースバイケースなのはそのとおりだけと、今のカトブレなら両方やるのが普通 >>94からの流れからの発言だって言ってんのに俺が想定したみたいに言ってるし
そんな「前提で」もなにも>>125で「こんなエレは地雷だ」とはっきり言ってんのに勘違いした挙句によく分からんって・・・
やばい人に絡まれたな >カトブレの緑は一長一短であまり差はなくて、
他のメンバー構成によって少し有利不利がでるというレベル
今更ながらすごい納得した。 >>131
94の流れだと減防入れる暇があったら攻撃や震わせやれっていう主張にしか見えんがw
減防以外は棒立ちと解釈するのは馬鹿だけだろw 減防はEMとかで同業がいて青も赤も凍らせそうなメンツの時位しか使わない
1.1倍位なら敵拘束して赤に弱点殴らせた方がダメ出る気がするし優先度は低めだよね
高難度コンテンツはわからないけど 反論するためだけの反論になってなるだろ
俺は>>94をうけて「(1ダウン余裕になって重要度が下がってるのに)減防に拘って支援をおろそかにするエレは状態異常に拘るファイターと同様に地雷だ」と言っている
あんたも「減防入れながら他のことをするのは当たり前だ」と大体同じ内容のことを言っている
最初は勘違いしてたにしてもそこまで意思疎通が取れてなお煽ってくんのなんで?
君は文章力が怪しくていきなり攻撃的で負けず嫌いっていうちょっとやっかいな性質をもってるからレスする前に深呼吸しな?
大分オブラートに包んだわ >>135
減防は1.2倍だよ。そこから凍結で更に1.1倍だから同格以上には両方狙うべき。 >>136
文盲だの脳がどうだの言ってる君に煽りについて忠告されるとは思わなかったよw
そもそもIR90武器が運次第の現状で減防なしでワンダウン余裕という前提が苦しくないすかw 煽りを忠告したんじゃなくて
「勘違いして」煽りレス入れて絡んできた側が、誤解が解けて(ほぼ同様の意見を持ってると分かって)なお
「煽るためだけのレス」を入れてくることを問題視してるんだけど
それも文章から読み取れんレベル?
後半部分は、募集かければ選べるくらいには溢れてるしというかその認知のズレも議論の枝葉だろw
「状態異常だけにこだわるプレイヤークソ」要はこれだけなんだけど
それを「減防エレはもれなくクソ」に読み違えた人が誤解が解けても延々話ずらしてでも煽ってくるんですよ
「>>106のレスは先走りでしたわー」の一言が言えないために >>139
長いわw「>>100のレスは言葉足らずでしたわー」の一言が言えないために延々煽ってくるお前にそのままブーメランだなw お前レベルが言葉足らずなんて使いだしたらなんでも相手のせいに出来るわw
文脈が読めないから短いと理解できないし長いとキャパオーバーして理解できないし無理ゲーすぎ
仮に言葉足らずだったとして>>129の時点で気づいてなお言い返さずにいられない厄介な性格直せよ >>141
はぁそうですかw
糞みたいな前提を読み取れなくてすいませんw
これで気がすんだかな?w いいよ、許す
勘違いして煽りレスしたのに誤解が解けたあと相手に「言葉不足だと認めろ」って凄む非常識さや
最後まで>>138に代表されるような読解力欠如の自覚が見られなかったのは残念だけど
日常生活苦しいだろうけど頑張ってね >>143
あり得ない糞みたいな前提を理解して当然かのよう語る馬鹿が常識云々言ってて笑うw
俺に足りないのは読解力じゃなくて馬鹿の思考をトレースする想像力だよw
そんなもん無くても別に困らないけどねw 元々意識もプライドも高い人が好んで使ってるジョブ感あるから、ケースバイケースで済む話でここまで盛り上がれる奴いても不思議じゃない >>137
横からすまん
凍結って1.1の防御低下だよね?
減防入っている状態からの凍結はどうなるの?
1.3? PT次第でエレアチャは特に最適変わるよね何故なら下準備に時間がかかるから。ワンダウン余裕だからさっさと凍結して欲しいのに減防とか、ダウン延長で倒せるから減防いらないけどいれるとか周回だとかなり時間変わるからな〜。今に始まった話じゃないよね。 馬鹿は説明するのが下手で文が長くなると言うがワッチョイ 2506-CLk5はその典型だな
文さえ短くまとめることが出来ない奴に支援職は向いてないよ カトブレに野良でいって問題なくクリアまでもっていくことが重要 脳みその中で想像してたらだめだよー とりあえずクリア出来ればなんでもいい 緑ジョブとして
プリースト
ソリッド&クイチャが使えスタミナ回復も凄い
手をかざすだけでPT火力上げれて攻撃スキルで状態異常も入れやすい
スピラン
ウォール技が優秀過ぎる!HPとスタミナ回復させながら防御力に異常耐性も上げられる
ヒブルでPT火力も上げられる
エレチャ
治し矢以外の全て惨敗
何一つ勝てない
支援の全てが遅い 青はアルケミが多く、セージいないから、凍結も出来るエレアチャはそれはそれでいい
前球もウォールより時間長い
ぶっちゃけ緑に差は無いな >>157
今はいいかもしれないがWMで絶望してくれよな
セージとプリのセット確定だから WMは分隊で戦う感じになりそうと思っているが
青2緑2赤4か青1緑2赤5とかでもプリ2構成の可能性もあり得るのだよな
ソリエナクイックゾンゴ
アタソラ剛キュアゾンゴ
酒肉万能薬少々でお薬節約周回できちゃうし
状態異常武器複数持ちでダブルゾンゴで状態異常かけまくりとかあり得そう なんでもいいけど炎魔剛物凄く燃えるな!使えるのか? プリの方はプリスレへ
スピランの方はスピランスレへ
シールドセージの方はシールドセージスレへ 現実を受け入れられないエレスレ民
因みに自分もプリよりエレの方がよく使ってるし、楽しいと思ってるけどWMはキツそうだよなーって話だよ IR90魔導弓がないからエレでいきたくても行けない人もいるんです 研究所の吹き飛ばしDPS見てからエンマ剛使いまくってるけど
あれすごいよね
ゴアマンティが数字の羅列に埋もれていくw
早いのか普通なのかわかんないけど完封勝利なのは間違いない! 嫌な予感したので一応プリも85にした
使う職しぼってたけど
プリ武器でたし WMで二手に分かれるとかあってもスピランプリの組み合わせだろうしなぁ >>174
エレの最大の弱点 凍結以外状態異常が入りにくいというのを運営が公式的に追加してきたのに使わない人多くて驚く 炎魔 技の方ね 試してみたけど炎魔そのものには蓄積あんまりないね
蓄積は練磨が圧倒的に速いな、あとは閃魔がぼちぼちって感じ
黄金100に凍結クレ4の練磨だと先に凍結してそのまま撃ってると黄金に繋がったw
ポーンに活用できたらいいな >>176
そりゃーさ 凍結しか出来なかったジョブが3.0から石と黄金に出来たら困るジョブ出てくるからね 石やら黄金
ますます席無くなるな!
セージやアルケミストは必須だからね
エレチャ居なくても、もっと優秀な緑ジョブが2ジョブも有る
意識高い系のゴミジョブさよなら 選ばれしエレアチャはIR90魔導弓を複数持てるみたいだしリミ解を駆使して絶対異常入れるマンになれるね!
ケミもエリクシル節約できて皆ハッピー >>180
黄金延長がずれてくっそ迷惑なんだよなぁ、、 荒れてるのはカトプレで石やら黄金積んだ糞エレに迷惑されまくってるからかな カト野良で組んだエレが凍結延長しないから武器見たら物防激減ガン積みしてることあったな
青にダウン凍結お願い言われて「頑張ります!」とか答えてたけど、持ち替えもせずほぼ失敗してて呆れたわ
ちなみに櫓破壊時〜ダウンにかけての減防すら出来てなかったから何しに来たか意味不明だった 触手・技
一定時間敵を触手に絡ませて行動不能にする
これなら誰にも迷惑かけんだろw 敵集めて範囲攻撃で一網打尽なのに足止めとかしてんじゃねえ!って言われます カトの凍結延長といってもダウン接地後10秒すぎに凍結してる
こっちはケミだからきっちり20秒で延長してなんとかワンダウン
んで「W延長すごい」とか「エレさんケミさんありがと」とか言われる始末
一応凍結黄金つながって見えるのが厄介
もっと厄介なのが黄金延長終わった後凍結入れるエレ
それダウン延長違うから!ダメージ表記みて気づいて!
蓄積ゲージ見えないから難しいのわかるけどもっとエレチャ頑張れ そりゃあアレだな
セージでダウンと同時に石化入れてダウン延長している気になっているにわかセージみたいなもんだな >>188
アルケミで凍結延長できるの?
できるなら俺やるからお前いらねーよで良いけど、出来ない職がとやかく言うのは違うと思うぞ?
因みに凍結するだけでも火力アップしてるし、動き止まるから攻撃当てやすくなるから無意味でも無いしね >>188
黄金化のあとの凍結は上書きにならないから
先に黄金化入ると凍結で延長は無理なんだけどな >>193
凍結入れるのが早すぎて延長になってないってことだろう それは書いてあるからわかるけど、どこから20秒って数字が出てきたのかって事ね 頭ついてから20秒でしょ。ケミはなるべく20秒直前に黄金化しようと準備してるわけよ。凍結するなら20秒前にやってくれってこと 22秒だったような
余裕みて20秒で入れるようにしてるんじゃないかな あぁ、よろけがないから頭ついてから数えてるのか
俺はいつも通りカーンから数えてたわ >>182
黄金ダウン延長でやろうとしても
持ち替え無しのメイン武器にリミット黄金100エレがいたらずれるっていう当たり前の話
このへんのミスは初心者がやりがちっていうかセージしっかり触ってない人多いから
わからんっていう人多いんだろうな
そして流行りつづける、野良のカトブレ緑エレ「縛り」指定募集 普通エレアチャならリミット解除は凍結狙うもんだけど世間一般は違うのかw 凍結改もエピタフで取れるから黄金石使うのに抵抗あるなら集めておきなよ 凍結狙ってると黄金100とかつくんだよな
もちろんもう一本で凍結も作ったけど 別に何付けてもいいけど求められた仕事する時は持ち替えるくらいの用意はして欲しい >>202
あれなかなか出なくね?
これも金宝と同じで出る時は連続で出るんだろうがな >>205
なかなか出ないね 今やる事無いから凍結改と鬼人裂き4狙って周回してるけど平均9回に1個出るかなぁって感じ 石と黄金と凍結の3つを使いこなせるようになる可能性を持っているエレメントアーチャー 試練で狙うなら凍結改、不屈改、くらいかなぁ
水路は石クレストがあった気がするが水路は一覧表ないからよく分からん 水路は重装マンティコアのとこで石晶化
大将ドワーフオークと取り巻きの場所が魔改クレストぐらいじゃないかな
魔改じゃなくて魔双改もあるかもしれんけど 水路の試練はPT組んで行かないと面倒なのよね しかもクレストが微妙 エレに凍結ダウン延長お願いするくらいなら
お願いして赤ジョブ出して貰ったら黄金化だけで1ダウン出来るだろ
むしろ赤3ならダウン延長すら要らないだろ 感覚的にダウン時5万くらい出せる赤3いれば延長無しでワンダウンだな
肉喰わないのが二人いると無理な感じ というより早い話状態異常ずらされるワンダウンできないエレを使わないptに入れない
これで解決 >>213
2-4で魂ささげて試練
確率はめちゃくちゃ低いよ エレポで疲れ時炎魔剛&ダウン連魔凍結ってもしかして相当強い?これまで射極全霊撃たせてただけだからちょっと気になる 疲れに炎魔はモーション切り替えてチャージ完了する頃にはダウンしてそう
怒りに炎魔指定してたらスムーズだろうけど
いいところに撃ち込んでくれたら火力いいだろうね エレは凍結リミットに何のリミット弓あるといいと思う? >>221
黄金 石 余裕あったらだけど 凍結は必須 水濡れクレストとかってあまり見ないな
凍結しやすくなるとはいうが、プレイヤーは水濡れしてると1発で凍結するのに不公平だ 災厄クエスト、乱戦多くてエレきついなこれ
下手に手だすと敵が分散してやりづらい >>224
クローズβテストの時は敵も一発凍結だったけど調整された >>226
災厄は残念だけどオークと戦甲グリム容易を容易に全滅できるプリが圧倒的だね プリとセージに意識されるってよっぽどだと思うよー 2.3時代は迫害受けてたから プリほど圧倒的ではないが、スピランのほうもオーク大群にミーティアの範囲攻撃で
まとめて3〜4体ほど簡単に氷像生産しててかなり捗ってたな。
>>230
WMの下準備ぐらい他職の緑でやればいいんじゃない。
今回エレは向いてなかった。それだけ 今のところ、ソリッドヒールゴッドのプリだろうね
試してないけど、チャンス効力積みまくっての触手はどうだろう?オーク1匹ずつダウンしていかないかな?
犬が懐いて来てやっかいかな?
そろそろエレも活躍の場を カトブレでイケメンエレと出会った!
ヤグラ白ヒビに合わせて減防と雷受?入れてダウン延長で見事に凍結入れてたわ。さすがや >>234
雷防は別のジョブの誰かだし減防と凍結は当然すぎるわ。ただらその当然すら出来ないガイジばかりなんだよな オークにチャン攻110ぐらいでワンダウンはしなかったけどその後のダウンは早かった
タゲ来て敵がまばらになるのがやっぱ痛い 雷防はアルケミだろ
カトちゃんをダウンして20秒くらいで凍結延長出来るなら、エレアチャ一人前として認められる おはよう!アルケミは俺がやってたけど雷受はしてない。でも二つデバフが入ってたんだよね。まあいいや。とにかく久々に見たできるエレさんだったよ。
あと適宜雷エレメンタ置いてたけど置きすぎるとエレさんが踏んでしまってダウン凍結の邪魔になることも勉強になってよかったよ 踏む踏まない位は自分で気を付けるべき
エンチャ切らす青よりは適宜おいた方が全然いい >>238
それ雷防低下じゃなくて
減防の物防低下と魔防低下の二つだろ >>236
そうなんだ、残念
フレイムウオールみたいに一撃でダウンさせれるなら雑魚わきわきでも活躍出来るんですけどね
ただ犬など敵が寄ってきてバラけるよね
何かないかな?このままではMW 連魔弾溜め無し連打しかしないエレアチャに遭遇したわ
PTメンバーがコア出しお願いしても無視でひたすら連魔弾溜め無し連打
プロフィール見たらカンスト4職他60以上だったけど他のジョブはどんな動きするんだろうな… >>242
その他のジョブによるけど案外普通なんじゃない
エレは知識0に加えて無意識につかうとそういう人多くなりがちだしな
ver1.1に実装して少し経った当時のGMエントで散々みた記憶 エレアチャでリミット武器での睡眠とか石化狙いの蓄積は何でするのが1番速い?
炎魔技してレンマかな? >>242
大型戦甲相手に、
緑にせず延々連魔
たまに延療なしの癒し&助真連打
のオールカンストがいたから、それくらいなんともない 奮わせ打つために癒し治し外す奴多すぎていい印象がない 緑ならエレで行こうと思ってるけどタゲられたら即死なのかな?走って逃げるしかないか パーティーによって奮わせ治し減耐減防触裂選ぶのが楽しいんじゃないか 延療を付けて無いエレチャが多いせいで
緑枠がエレだと最近はまともに支援受けれない
いくら戦甲相手でもエレチャ入れるならもう緑無しの方が早い気する だめだどう考えてもゾーンプリ一択です
本当にありがとうございました😊 弱体枠はある。後、炎魔剛で旗削りor技でアルケミの補助
少なくともスピランよりも席はありそうだ
まぁ、プリには全く及ばないけど 他ジョブで行ったけど弱体無いと獣の将のコアが全く削れないことないか? 獣の将を倒さなくてもいいみたいだからエレは、、、、。 ところがどっこい緑2枠にプリスピランだけ指定って部屋がちょくちょくある
実にけしからん
獣の将がレギュラーで居たらよかったのに やっぱりソリ混戦ゲームになったね、けどスピランよりは圧倒的にエレ
しかしソリゴットのプリは1枠確定
やっぱりプリ強すぎるわ
エレ久しぶりに活躍したいな〜 エレアチャで上手な人居たけど、別にちゃんとしたエレアチャだったらスピランよりありがたかったぞ
セージ居なくてアルケミだったから、しっかり凍結管理してたし、雑魚を触手、治しもすぐ撃つ、減防、雑魚のヘイトを闘派で引いて皿を守ったりもしてた
褒め忘れたわ
ってかこれが普通のエレアチャなんだよな
酷いエレアチャばかりになったから、スピランのがマシと思うようにになる >>261
他はともかく
エレだって雑魚捌くの得意でもないのに皿周りのヘイト管理までしてるとか相当プロ意識高いと思うぞ
エレチャ以前に中身が上手いわ ただでさえプリが頭2ぐらい出てたのにハンズはめで
大将戦はもう完全に緑枠1のプリオンリーだな
赤もほぼウォリ一強 プリで参加してるけどハンズ部屋には入らないようにしてる
楽しくないし上達もしない
あと緑ペアならアチャの方がいい
治しととっさのコア出し緑化は助かる
スピランは緑としての役割が被りがちだからスピランとペア組むくらいなら赤でいいやん思う 槍枠はやっぱりウォール技のお手軽感とわかりやすさが人気なんじゃないかね せっかくエレ枠作っても治し癒ししてくれない人ばかりだしな >>269
早いね
たまに意味不明に弾かれるのがやっかい
ロックも出たり出なかったりだし もしハンズセージがなかったら1.3時代の皇帝エレの復活だったのに惜しい 弱体重ね エンマで一応クリア出来るが今の覚者のpsが低すぎて1.3にはほど遠い ケモショーに炎魔しといたら辺り一面火の海になって雑魚も燃え盛って楽しいよ たまにエレが緑枠自分1人で部屋作ってるな
入る勇気が無いわ
プリーストなら1人でいいんだけど サラだったら入らないけど他ジョブだったら気にしないかな 獣の将で、聞きたいんだが、
弱体を撃ち続けるのと、弱体3個くらいつけてえんま剛撃つのどっちがいいの? 炎魔剛撃つ時間なんて大した時間じゃないんだから
炎魔剛も一発は撃った方がいいだろう 炎魔が有効なのはわかるけど怒り中はすげーラグくなる >>276
弱体3発にえんま 技打って状態異常にしてる エレアチャ意気消沈気味なので元気付けに
エレアチャはケモショーダウンに炎魔起爆1000ダメージぐらいあってそこに炎魔剛ビットダメージと起爆用の連魔のダメージ乗るからダウン火力は高い
特化してクレストに鬼4積んでアビアクセも更に火力寄りにしたらもっと強い
(捕捉、扇1本が1000くらい)
立ち回り面も強い。雑魚は炎魔の巻き込みでかなり削れるしすぐに炎延するから鳥はおっこちる犬はころげる〜からの触手追い討ちで雑魚は瀕死に至る
そしてケモショーには炎延が2回ぐらいは入るなおかつブレイク値もそこそこ
そして必殺の弱体は炎魔が弱体を起爆するからひとりコンボ発生
炎魔のヘイトでご指名貰いやすいけど逃げるだけじゃなく炎魔触手を隙を見て撃てる
エレアチャ強いだろ、胸張ってこう 静かにしろい
この音が俺を蘇らせる
何度でもよ
キュピーンヽ(゚∀゚)ノ 極限武器で怒り飛びやすくなって来たからエレ欲しくなって来てるぞ 炎魔で延焼入り易いのはいいんだが
それで怒りとぶケースはありそう? wm武器もかなり普及したし普通に戦ってても飛ぶことある >>288
青の異常に迷惑かけないからと毒のリミット解除してる赤がいるとわりと飛ぶ 将出る前提でスキル設定すると結構悩む
メインが連魔、炎魔剛、減防、奮わせ
サブが連魔、炎魔剛、減耐、弱体
皆はどうしてる? 治しは入れとかないと
他の緑からも治しはエレアチャに期待されてる 将軍に減退は入るの遅くて使えない気がしたな
それより閻魔やら練磨した方がいい気がしたな メイン 連魔、炎魔剛、 治し、癒し
サブ獣の将用 連魔 炎魔剛、触手、弱体
プリちゃんがいる部屋にしか入りません 減耐、クラッガー相手にもと思って入れてたな
同じくプリちゃん部屋にしか入ってなかったけど、単独だとキツそうだね
癒し治しも入れないといけないのか… 跳弾魔従EX出してくれんかな。
無印やってた人間としては、エレアチャ実装時には
これがやりたくてワクテカしてたのにな・・・
まぁ求められて無いことは分かるんだけど; ダークアリズンで跳弾初使用したら、
狭いとこでは恐ろしい火力出て笑った アリズンの話する奴バカなのか?ネトゲとオフゲは全然違うんだが…
最近ネトゲはじめたばかりのお子ちゃまなら仕方ないが DAはマジックアーチャーだからな
エレメントアーチャーの遥か格上のジョブだ
同じスキル名でもクリリンのかめはめ波とブルーのかめはめ波くらい違う ケモショーに射極のるか自分で撮った検証動画見てたけど連魔初段528が553になって4パーぐらいのった
トータル2112が2196になる
炎魔の起爆部分は射極関係ないからダメージ一定で1038
ケモショーは射も氷も耐性持ってるしわざわざ射極入れる必要は無さそう
まあ雑魚処理には有効だが怒り入るとエレチャは雑魚処理より弱体と炎魔優先のためやはり必要性は薄い
代わりになに入れよっかな エレは震わせを改善してもらわんと使いにくすぎる。癒し閃光みたいな震わせ閃光が欲しいな 癒し戦甲のオーロラみたいの好きだから2.3まで使ってた エレアチャは戦技ジュエリーが無いと何のジュエリー入れればいいか悩むな 自分はあとで割る前提で、大量に余ってる魔双と快動をストーンにとりあえず入れたな
80砦であの手のジュエリーばらまきされてたし 戦甲大型が怒った時のダメージ無効の時に凍らせちゃったらバツが悪いよね >>303
だねー
弱体と炎魔剛はコア削りやばいしね
むしろケモショーでエレはコア削り要員として枠が有る位だから
他の事はしなくていい エレでWM参加してみたけど他の敵が邪魔過ぎて将さんに弱体当てるの難しかったです >>292
メインの後ろ二つが減耐、癒し
サブの後ろ二つが弱体、癒し
獣将用に軟化125の弓持ち込んで開幕ひたすら剛数発刺して連魔連打して取り巻き毎掃除
怒り入った後位に軟化入ってブレイククッソ早くなる
治しが必要になるのはマンテのアイテム封印位だし震わせはガラ飲み放題な環境であればちょっと嬉しい程度
って言う赤やってる時やって欲しい事優先したらこんなスキル設定になった >>310
エレ枠つくるときは雑魚優先してるわ
なんかよくご指名受けてるし、怒り時雑魚引き逃げさせるのは勿体ない >>314
炎魔や連魔で常にバカスカ殴ってるから青の次にヘイト高くなっちゃうんだよな
ケミがタゲ取っててもエリクシル起爆した瞬間180度向き変えて襲いかかってくる 指名受けるのはヘイト取ってない人だよ
アルケミで常に正面カウンテラしていると指名はほぼ受けない
プリもヘイト集めプリだとあまり指名されない事が多い 体感では将に対する貢献度だと思うよ
ただ青は指名されるのを見たことがない
緑は指名率が他より上がる気がする
赤は動きいい人が毎回指名されてるイメージ >>318
青が一番としてそれを除く一番ヘイトの高いPLって話だよね
皿やエレが指名食らってるのが体感一番多い気がする 青を除いて1番ヘイト取ってる人なら
プリ、サラ、エレ、ハンターばっかり狙われそうだけど
普段ヘイト集めにくいファイターもよく狙われてるからなぁ
どんだけ攻撃してても同じように攻撃してるならファイターが上記4ジョブよりヘイト集めてるとは思えない 指名を誰にするかの判定は恒常的なヘイトじゃなくて特定のタイミングがあるんだと思うよ
ブリアロ皿とか連なりハンターとかアギト鹿によく指名がいく
対してヲリに指名は見た覚えがない
ファイターはセンチュリオンでもしてたか判定のタイミングに他より仕事してたとかじゃないかな
それか、通常の手数ヘイトとは違うチャン攻ヘイトみたいなのが存在するとか ファイの時は基本は流剣でカウンター取って合間に刀牙なんだけどよく指名される
あと昨日ケミ2のとこで初めてケミが指名されるのを見た
一応青で指名もあるんだね ヘイトリスト2番目にタゲ集中指示、だと思う。
エナスポみたいにスキル毎に固有のヘイト値があって普通のスキルでもファイの刀牙みたいに連射すればそれなりのヘイト稼ぐんじゃない?
仕組みからいっても別に可笑しな話じゃないと思う。 さっきケミ一人でケミが指名されたw
んなことあんだなあ >>326
赤緑の誰かが丁度その時ヘイトトップだったんだろうな。
最近増えたケミは戦甲相手のアタッカー気取りであまり盾としての意識は無い人が多いし
ケミは元々エリクシル起爆するとヘイト抜けるっていう設計からしてちょっと変わった盾ジョブだからなぁ ちょっといいか?
さっき雑魚シバきながらコイン拾ってたら指名された
コイン拾ったらヘイト稼ぐのか?これ
味方のヘイトは稼いだけど 赤とかで周りの動きや装備マメにチェックしてるとだいたい装備や動きの良さそうな人中心に指名されてると思う。
一回死んだり崩れたりするとヘイト抜けるからまた話は変わってくるが。 ヘイト二番目ならケミ2部屋だったら延々とケミが指定されるだろうけどそうなってなかったしな 完全ランダムだろうけど、ここの運営だからランダムに偏りがあるだけなのか アルケミ2も良くあるが、アルケミご指名はあまり無いな
1 WM初期の頃3回連続で指名されたし何らかの法則はあるんだろうな >>331
俺もこんな印象あるな
調子よくやってる時に指名されやすい気がする >>310
一番重要なことは当たらなくてもめげない鋼の心です 最近やってみてこれいけんじゃね?って思った事があるんだが
炎魔剛三発刺してノンチャ連魔
戦甲サイクロやマンティに対しての話だけどさ
後獣将が最初に取り巻き呼んだ直後も同じ感じでノンチャ連魔すると良い感じに取り巻き焼き払えたりする >>328
開幕の初指名は釣り方によっては将がなかなか近寄って来なくて
ハンズ発動してれば近接前衛だいたい中に引きこもっちゃうから
結果的にサラとかの遠距離攻撃ジョブに指名が行くのをよく見かける。 >>343
癒しはともかく震わせはアイテム制限のあるEM位しかいらないしなくてもガラ飲めば済むからなぁ 普通です
枠もせいぜいサブにいれるくらいしかないしな 癒しや奮わせ、治しとか支援に徹底してたらもっと席あったかもな
結局支援せずに連魔と剛しかしないエレばっかりだから枠無くした
攻撃中心なら赤ジョブ入れた方がいいし、支援しないなら緑はプリースト1人で十分や
緑枠エレのみとか有り得ないし
ケモショーも弱体と剛してるくらいならファイターやサラ入れるかアルケミスト増やした方が役に立つ 弱体より奮わせして欲しいってこと?そらないなあ
支援オンリーだったらそれこそ席ないわ 緑一枠でも震わせしないの?みんなスタミナ減ってるのに?もしプリならエナスポ置くしスピならウォール置くはずだよ ぷりもスピもそこが売りだから
エレの強みはそこじゃない 大将戦はわからんでもないけど通常戦況なら使うよね? 8人コンテンツじゃ震わせは無いな
スキルとして能力が弱過ぎる
味方が強くて暇なら使うくらい
WMじゃ地雷行為レベル WMで支援するエレをマジで見た事無いんだけど、こうゆう事ね
癒し→アイテム使えるから要らん
奮わせ→アイテム使えるから要らんし使ったら地雷行為
治し→アイテム封印以外薬使えるし、話題にもならず枠にすら無い
緑ジョブとして何しにWM来てるんよ?
+処理でもしてくれるの?連魔、弱体、炎魔?これじゃ赤ジョブ入れた方が遥かにマシじゃんそれ
結果的にエレ枠どんどん減ってるんだけど分かってる??
半分は4人PTみたいなもんなんだしプリーストと別れたらせめて3人の支援くらいしようよ エンチャしない、状態異常入れない、タゲとらないひたすらアンカーバーストしてるセージ
これと同じじゃん
こんな青ジョブ要らんよね
エンチャ→赤が武器持ち変えろ
状態異常→リミ解除有るから赤が入れろ
タゲ→プリーストがタンクだろ
こんなセージ要らんよね?こんな緑も要らん
悲しいわ 癒し→戦甲に必須
治し→マンテイに必須、延焼等にも使う
震わせ→ゴミだから使わない 支援が要る要らないはPTメンバーにもよるから好きにすればいいよ
スタミナ回復がどうしても欲しい人はプリスピランのいる部屋に行けばいい 治しするアチャはいくらでもいるし戦甲用に癒しも当たり前
それすら見たことねえとかさすがに嘘ですわ
癒しが回復用だと思ってる辺りがしんどいねこの人
それら支援やった上で旗壊しも得意な方なんだから積極的にやればいいし弱体狙えるならやったらいい
奮わせの出番はその次の次くらいのポジションなんだわ 部屋で何を求められてるかを判断しないとね
例えばエレだけを指定している枠のある部屋だったら、奮わせ求められるケースはまず無い
てか奮わせ重要視する奴は直魔矢使えてんのか疑問だけどな
WMで別れた後なんて旗折した後にこそ直魔矢の出番だし、そこで近接に奮わせとか撃ってたら俺の目にはサボってる様にしか見えん 癒し治しも見たことないとか普段どんなクソ部屋でやってるのか逆に興味あるわ
書いてる奴ふくめて動物園なんだろうな エレはちゃんと癒し治し付けてくれてるのにそれに気が付いてないとか 4人コンテンツはまだ良いが8人コンテンツは辛いよなぁ
支援は足りずコア削りやデバフは8人向け調整だとイマイチ輝けない >>365
打ってるけど見えてない、自分に飛んできて無いってパターンもあるんじゃないだろうか?
最近メテオマンも増えて来てるしエフェクト薄くしてて人に貼り付いてるのに気付かないとか 旗壊すのも早いほうじゃない?
隣で連魔即うちしてたエレ、結構早い気がした。
旗壊すのが早いと安心して+回れるから助かる。
他ジョブ使いですまん。 旗も殴れる緑化要員としてはスピランの劣化だから
将に弱体撃てるのが強みじゃないかな
通常戦況微妙で将はいける赤で言うとウォリみたいなポジション スピランやプリに無い強みとなると炎魔剛三発からの起爆範囲巻き込みかな?
緑はアタッカーじゃねーよって話になったらそらそうなんだけどさ ケモショーも謎の当たらない判定があるな
真正面に当ててボシュンとか
極めつけはグリムワーグにボシュン >>373
正面からより斜め方向からとかのが当たりやすかったりするよね
たまに背中向けてるのに当たったり モゴックとかケモショーに弱体ってなんか難しくね?
当たってるのにハズレたり・・ ハメ無し部屋で上手いエレアチャと当たって以来プリいらねってなってエレアチャスピランで部屋建ててるわ >>376
弱体正面より、背後から右脇の下狙うとバンバン当たるよ >>379
やっぱりそうなのか
なんとなく正面から打った方が当たりそうだと思って正面に立って弱体構えた瞬間獣将が腕振ってるのが見えた絶望感よ >>371
ノンチャ連魔で炎魔剛起爆しまくりでの
白ヒビダメージはアタッカー超えてるかも とくに炎弱点の戦甲マンティコアに関してはね
頭で起爆して異次元範囲判定により尻尾までの白ヒビ全部位に高速でダメージあたえ続けれるのは強い 余裕でサラ超えてる
ゴアサイも足で起爆して頭とかに起爆ダメージいってるよね あれの何がやばいって高速起爆で壊れてない箇所に順次ダメージ吸われることだよね
ダウン時も起爆ダメージはまず尻尾に入って尻尾千切れると頭にダメージが入るようになる
DPS研究所の数字見ると二段目ジャスト10回起爆時でエアリスモルサスの次に並ぶ位見たいね 昔からそうなんだけどエレを使いこなせる奴と全くダメな人の差が大きすぎる件 ハンズのせいでどうでもいい状況ではあるけど ハンターと同じだな
で、野良は信用ないから席ないという >>385
ほんとそれ
やれることが多い分、ハンターよりブレ幅でかい
身内エレ以外はもう絶対に枠つくらない 自信なきゃプリかスピランに逃げるから野良で入ってくるエレけっこう上手いの多いと思うんだけどなー、特に将戦 上手いエレアチャってのがどう言うものなのかがイマイチよくわからないんだが
開幕猿だったら軟化即堕ちやったり中央鳥に弱体、戦甲だったら癒し撒いて軟化入れて炎魔ノンチャ連魔
旗は出来る限り2ロック連魔連打
最後の戦甲ゴアサイはオークに一段炎魔投げて癒し撒いてゴアサイに炎魔刺しながら軟化入れてノンチャ連魔
位の事しかやれてない >>389
ファイやら皿やプリでも行くがな、ずっと同じ職やってるとダレて来るんだ、気分で変えて出しても良いだろう >>390
これね。職スレでよく見かけるずーっと同じジョブでWM参加し続けて精神病んじゃってる人の方が見ててヤバイ 自分のエレチャの防御力が自分の鹿と比べて100も低い
ケモショーとすれだけで死ねるわ 支援しない緑ジョブに枠が出来る訳が無い
火力求めた所で赤ジョブに勝てる訳も無し
ちゃんと支援出来る上手いエレアチャはみんなどっか行った
残ってるのはプリースト無しでハンズ部屋作るようなワンジョブだけ
何を言っても現実に枠の少なさが全てを物語ってる 死んでも弱体炎魔残ってくれてたらいいのにね
せっかく当てたのに謎の突進で死んで消えるのは解せぬ 戦甲ダメージだけに関しては赤ジョブに勝ってるぞ(小声) >>398
物理攻撃は全てカウンター判定でダメージ跳ね上がるから完全拘束状態以外は勝てるはないと思うけど >>399
魔法系はカウンター判定無いの忘れてた
とすると、持ち味は8人コンテンツ時での弱体しかないか >>401
尻尾埋める糞青のケツ拭きならまかせろ!とか悲し過ぎるだろ 支援面がもうちょい強ければ+αで見た場合火力は強いから悲しみなんぞないんだけどな
EXに期待でしょ >>403
偶に見かける支援云々も大半はそれが有効ならやってるわ!ってものだしなぁ
獣将やら黒騎士、モゴみたいなのだとロック数少ないから減防まともに入れるより物防低下系クレ積んで剛と連魔打った方が早かったりするし
震わせは現状8人コンテンツだとかなり微妙
溜めと同時設置が癒しと同等ならレギュラー入り出来るかもだが 8人コンテンツなら、奮矢 据、奮矢 拡入れて
大型とかに奮わせ直魔矢を貼り付けてるほうがいいのにやる人見たことないな >>405
そんなことやってますとか書いたらキャラバレもの その二つを実用レベルのアビ構成で落とし込もうとすると、コストじゃ無くアビ枠が足らんからね
マジで長露アクセ必須 ふんやは8人コンテンツだとプリいるだろうからつかわないな
でも4人コンテンツなら使うことあるな
白竜ではよく使ってた ハンターとエレアチャ
どうにかテコ入れした方がいい
ハンターは旗で救われたけどエレアチャは本当に救われない 奮わせはエナスポ並の回復力でも壊れ性能じゃないと思います 今の状況ならスキル連打してもじわじわ回復するくらいあっても良い気がするがな >>409
スピランだってウォール技来たけど
まだまだテコ入れいると思う。エレは炎魔剛にコア有りボス系に圧倒的な弱体がある
てか、そもそも論緑1枠プリが圧倒的すぎてな 緑を2枠にする為に神殿GMみたいに二手に別れさせたのかと思えば全くそんな事無かった
両方にコア出し必要な大型出せば緑2枠になっただろうに
現状プリースト1がデフォルト化してしまった
テコ入れや強化しなくても8人コンテンツで席作る方法はあった 今回のWMはエレチャの赤緑というジョブロールがしっかり活かせられる環境にあるように思う
治し最速
旗削り早い
緑化維持
炎魔の吹き飛ばしと火力、雑魚処理優秀
凍結
弱体、コア削り
場合によっては釣り役
弱味はスタミナ支援と地雷率が高いところか
赤枠1削ってエレチャ入れた方が安定するのは間違いない
だから席を下さいお願いします >>415
・旗削り早い
通常戦況に席を求めるならここをアピールするのが良いと思うよ
…ただ通常戦況でも将わきの可能性を睨んでハンズ構成(緑1)にしてる部屋主が増えてるから
結局ハンズにあまり席が無いのが通常にも響いてる感じ EM限定って言うか大事なEM参加に於いて今後エレメインとして動いてる奴はどうするつもりなの?
アドタラで支援スキル全部降ろして火力スキアビガン積みで何故か触手ビタビタのエレが量産、討伐タイムに影響無しどころか遅いまで言われるレベル
黒騎士も悪戯に触手ビタビタでワープしまくり散らかりまくりの青泣かせの立ち回りしか出来ないアホエレが蔓延
中にはコア出しもしないエレまで蔓延
当然3分前後の高速周回組の中にエレがいることはなかった
エレが席無くした理由はこのたった2つのEMで支援捨てて火力に躍起になったから
なのにまーだ火力ガー弱体ガー減防ガー炎魔ガー
限界域も近いし聞いておきたい
何しにくるの?
何するつもりなの?
良かったらスキアビ構成の予定でも良いから教えてくんない?
火力メインと意地張るなら本スレでもエレ落とし続けるし支援スキル中心で巻き返し謀る腹の奴がいるなら日に数回席用意しても良い
エレアチャは火力職じゃないっていつになったら理解するんだよおまえらはよ そういえば弱体の削りはエレのステのみがコア削りに影響する感じ?
PTメンバーのステータスと技の選択によってコア削りの上昇率って変わる? >>418
追懐も酷かったよ緑の質の差が大きく出るEMだった。
流石にあれに奮わせ治し積んでこないエレはダメダメだ。 >>418
来てもいないemのスキル構成なんて今考えてもしょうがないだろ
アドタラなんてそもそも緑の需要がないし黒騎士はソリッドの相性が良すぎただけ
定期的に支援支援って喚いてるけどお前はひたすら奮わせやってりゃいいよw >>418
支援要求するのに支援スキルの弱体と減防で騒ぐことも許さないのか 緑として一括りにしたらプリでいい、で終わるんだから
エレはエレ、スピランはスピランで良いんだよ
メインがどうとか言う前にコンテンツに合ったジョブを出せ
プリに負けないくらい支援で頑張るのもやり方の一つだが、それはただのプリの劣化でしか無い
エンドコンテンツで席の心配する様な雑魚はそもそもエレなんて使うな いや自分はポンにやらせるためだけにエレ育ててるからEMとか修練以外どーでも良いんだわ
聞きたいのは席無くしたのは自業自得なのに今後どうすんの?って事よ
はっきりしろよおまえらはよ
エレは皿みたいな火力職なのか?
時にはゾーンも必要なプリに対抗出来るスキルあんの?
全てはソロでも回れる程度の火力しかもらってないだろ?
なにもかも中途半端な扱いのなか、席確保のためには各々作戦あんだろ?
秘密にするほどの打開策なんかどーせないんだろ?
って事は出来る事を全力でやるしかないわけだ
で? 限界域は?なにするつもりなの?
ほとんどが初見で行くんだから条件は
同じだよな? 席が無いのがプレイヤーのせいってお前馬鹿だろ
ジョブスペックも判断出来ない雑魚はロムってろよ 席が無い理由すらわからねー幼児こそ話についてこれねーならだまってろよ プリ至上主義が今度はこっちに沸いたか
支援奴隷のプリと同じ事してたらプリに勝てるわけないんだから、弱体、炎魔、蝕裂になってくるんだろ
震わせしか打たなくなったらエナスポの斜め下になるからゴミ、減防で手一杯になるならアタライの斜め下になるからゴミ
火力を積んで雑魚処理と大型にダメージ与えつつ、リミ解状態異常狙っていくしか無い
どうしても減防が間に合わないなら減防魔きゅ どうしてどうでもいいのに職スレに流れ込んで来ちゃうんだろうな
本スレ辺りできゃっきゃしてればいいのに プリ至上主義が今度はこっちに沸いたか
支援奴隷のプリと同じ事してたらプリに支援で勝てるわけないんだから、弱体、炎魔、蝕裂になってくるんだろ
震わせしか打たなくなったらエナスポの斜め下になるからゴミ、減防で手一杯になるならアタライの斜め下になるからゴミ
火力を積んで雑魚処理と大型にダメージ与えつつ、リミ解状態異常狙っていくしか無い
どうしても減防が間に合わないなら減防魔弓
震わせも切らさないようにしつつ、治し癒し必須なら使う
どうでも良いけどエレの募集に入ってくるmedium赤はアホか?って思う 席の有無が大事らしいな、この馬鹿
しかもプレイヤーのせいだと
ジョブチェンジの出来るゲームで何言ってんだか
お花畑満開かよ 敵はプリだと本気で思ってるならサービス終了までひっくり返るわけ無い相手なんだからエレは勿論このゲーム辞めた方が身のためかもなw
とりあえずEMと言えど支援より火力メインで来るつもりなゴミエレがいるのは確認出来たのは助かるわ
遠慮なくエレ排除を扇動出来るし枠作る必要なくボード作成の時短に役立つからこのままアホみたいに意地張って無惨に消えて行きゃ良いんじゃね? 別にプリの劣化でいいと思うけどな
エレチャの支援能力でも大丈夫と思ってプリエレスピ枠にしてる状態で
入って来たエレチャがプリとの違いを見せるぜ!とか張り切って火力>支援でやられたらたまらんでしょ
まぁ実際これで多少待ち時間かかっても自分がプリ使うかプリのみにして待つ事になった人も多いし 支援支援と言っても癒し位しか投げるものないからなぁ
所持アイテムが決められたEMならまだしも通常の旧GMやWMで震わせ使う場面は無い
戦甲相手なら二段ジャストの癒し投げて炎魔刺してノンチャ連魔連打で同時攻撃ボーナス狙った方が役に立つ 獣将にブレイクなければゴルゴランと同じ用に専用枠はあっただろうね
次あたり弱体にexくるんじゃない? 昔は砦でガラエキス使わせるのは緑職の恥って感じで奮わせばら撒くエレアチャがこのスレにも結構いたな
最近は効率語ってばっかなイメージ
効率だけならそもそもエレじゃないほうがいいのにね >>432
誰も次のEMに火力メインで行くなんて書いてないのに無理やり結論だしてるw
ただ難癖つけたいだけなのがバレバレw
つーかカトブレでエレの席が無くなる可能性は低いし薬の種類や数も分からない現時点でスキル構成なんて決まるかアホw 治し早いですよ!って売りにしたくてもパレットに入れてないエレが多いから信用されんのだろう。あと今カトブレで望まれてるのは凍結でダウン延長だから。 >>441
治しはアイテム封印以外は薬使えよで済むからなぁ EM野良参加ならどんなPTに当たるかわからないからサブパレは支援奴隷パレットにしてるわ >>442
治し云々言ってるのはほとんど薬の制限ある4人制EMの話だと思うよ
そりゃ薬使える環境なら薬使うわ >>444
薬の制限あるEMでの話だったら分かるわ
つかそっちだったならエレにこだわる必要も無いからなぁ そういえば白竜限界域とかエレ指定してたし自分でもエレやってたわ
一匹のタゲ完璧に取って分断しつつ、コアだしも支援も完璧にできる緑ってエレだけだよ
あんときとか震わせはガチだったし いくらタゲとっても地面爆破が抑えれず結局衰退してたような >>451
当時はそれも魔法以外の行動を誘発させることで防ぐし反対側への支援も欠かさないという意識高すぎワロタって感じのレスをよく見かけたな
そんなエレに期待して部屋立てたことは一切なかったけど 当時意識高いエレ多かったな
支援も減防もダウン延長タイミングも走攻守完璧ってエレを野良でも結構見た
ゴルゴでは神ジョブだったからその時期辺りは人材が豊富だったんだろな
その分2chでは性格地雷の宝庫として叩かれてたが そのコンテンツでやりがいのあるジョブをやるってプレイヤーは一定数居るからね
1.3ゴルゴのエレとセージは本当に面白かった
今回もハンズ部屋じゃ無いなら悪くは無い
432とかそういう考えの無い低レベルな煽りだわ >>451
あれは本当機嫌次第なとこあるわ
色々試したけど噛みつきオンリーの時もあれば魔法ブッパマンになるときもあって
天と地どっちもタゲ持ったけどこうすれば噛みついてくるってのが無かったんだよなぁ ノーマル白竜完ソロでも噛みつきオンリーも魔法ブッパの時もあるよね
白竜の魔法は2タゲなんで引き離しても残りの3人が固まってると結局3人まとめて魔法に巻き込まれる
最初に削る方の3人に1人遠隔を入れて引き離してる方の1タゲもその遠隔が取れば近接2から少し離れた位置に魔法を誘導できる(遠隔1はエレでも可)
ギミック的にはこれが無難な正解だと思う 他竜と同じように肉弾モードと遠隔モードの切り替えはあるけど
足元魔法は共有動作でタゲ位置関係無いからな
結局未発覚維持で飛び火させないのが確実になってしまう 噛み付きか魔法かじゃなくて、歩かせるんだぞ
近距離動作に移らないようダウン前から、
コア削り早いPTならスタミナ半分くらいからもう歩かせ続けてもよかった 歩き動作は噛み付きモード中に誘発できるけど
それ自体足元魔法との抽選なので運は絡む >>461
これ
あんま遠くに離れると魔法撃ち出すからね 最近始めたんですが連魔弾の凍結はジャスト撃ちのほうが蓄積値が高いとかありますか?連射したほうがいいのか きっちりジャスト撃ちがいいのかどちらでしょうか? そろそろ次回のWM来そうだから聞きたい
大将戦のハンズ部屋で、弱体エレってどうなの?
残りがウォリ4プリセジケミで、
1人だけハンズ飛び出して弱体撃ってるエレにすごい違和感あった
雑魚のヘイトとりがちだし
そのせいでプリがソリッドシフトするから
エナスポタイミング遅くなりがちだしで
弱体の恩恵より迷惑だと感じてしまったのですが…気にしすぎかなー >>464
基本的にはエレ要らない
ハンズなしだったら必要だけど エレで行ったことないけど、自分がプリで行く時は1つの枠を赤緑混合で募集してる
プリがセイントシフトしてるなら弱体でそれなりに削れるのかなとか思ってる
弱体撃つために外出てるというよりも炎魔の為に外出てると思うけど違うのかな? 弱体に距離減衰とか関係ないしな
触烈とかいいんじゃないか 試したこと無いからわからんが >>463
ジャスト撃ちの方が圧倒的に蓄積高いよ
あともうちょっとで凍るって時は連射でも可 触手って攻撃回数があると最近知った
大量に敵がいるところでは1発ではあかんのだな >>464
主要職身内固定で色々試してる部屋だったんじゃ無い?
将のタイムが頭打ちで後は戦甲をどう短縮するかみたいな 骨とかアンデット系の雑魚がたくさん湧くなら癒し閃光もよさそうだね どーせプリーストがソリライしながら異常ゾーンぶちまけるんだよ
知ってる 炎魔剛って吹き飛ばしはもちろんだけどチャン攻もかなりあるよね
キメラPPでヤギに3つ撃ち込んでおいてふらつきに連魔したら一発でダウンとれる
獣の将も弱体にこだわらないでチャン攻ましまし炎魔3つ常時キープ優先の方が良さげ 弱体+炎魔 チャン攻有効 ハンズなければエレの天下だったんですよねー ハンズ無しならエレ天下みたいだな
エレ込みPTで4100DP取れるみたいし
ハンズPTでも角で弱体ももしかしたら有りかもしれない >>474
結局そうなると思う
ソリッドゲームだから ブレイク無し コア疲労 怒り時スタミナ多い
の大型だすだけで掌クルックルよ 結局はプリーストのあらゆる支援とアルケミストのタゲ&ブレイク
1ダウン出来る赤の火力あってこそだもんな
通常でも1枠エレに使ってやってもいいってだけで何も天下取れて無い
その1枠をスピランハンターと取り合いする天下 ブレイク無しコア疲労来そうだな
アルケミ天下過ぎて間接的に弱体するならそれが一番早いし
弱体を望んでるわけでは無いけど 弱体と炎魔剛で目に見えて差がでる
ケモショーが2回目の雑魚(グリム)呼ぶ前にダウンできる つきつめたらダウン火力15万以上は出せるしコア削りブレイクも強い
問題は中の人の外れ率が高いこと >>481
ブレイク無し、コア疲労、打耐性の敵が前シーズンのボスでしてね ハンター エレは中身の人次第 今回は炎魔と弱体だから誰でも出来ると思うのだが >>487
ハンズ部屋の方が埋まるの速いけどゴールデンの大将時間ならガチ部屋もたくさんあるから好きな部屋立てるなり入るなりでOK
ハンズ部屋なら正直プリ2でいいかな、という印象 すまん打耐性じゃなかったな、「聖弱点が極端に弱い」か
ケミは属性乗らないから全く火力が出なかった思い出 >>483
15万出たらセジプリケミとエレ5人で余裕の1ダウン出来るな!!
ウォリアーのクイチャ有り全段カンストセンマ3回+ギリギリの魔神よりダウン火力強いじゃん
エレチャすげーーー エレやってると治し撃ってばかりで弱体減防入れる暇無いなぁ。遅れると延焼or気絶してる人が「よろしくお願いします」言い出すし。 アイテム封印以外治せるアイテムあるんだから自力でなんとかしろ
赤でやっててもそう思う ガチ部屋だとエレの弱体は必須並みにほしいんだが
身内以外のエレだと弱体ほんと撃たないな。挙句、セージの凍結蓄積邪魔してダウン前に凍らせてたわ ケモショーじゃ連魔は炎魔の起爆用にしか使ってないから氷クレも氷襲もつけてないな エレアチャがダウン中に15万叩き出せると聞いて来ました!
マジですか?
通常戦況でケモが出た時、ほとんど成功するけど稀に起きる失敗時は100%エレアチャがPTに居るんですが >>499
稀にも失敗なんて起きないけど?エレアチャ1人仕事しないだけでクリアできないってどんなゴミパなのよ >>500
緑がエレしかいなくてコア出さないとかじゃね?
緑一枠の募集には流石に入る勇気無いわ そんな奴はスレ見てないからここに書き込んでも意味ないな。直接言えば良い エレアチャが入れる時点で誰でもウェルカムの適当ザル部屋なんだからゴミ集まる率高いだろ
隙あらば83武器来るからな
緑1枠に火力出したいエレが来ちゃったとかも有るだろうけど >>503
連魔 炎魔剛 治し 癒し
連魔 炎魔剛 弱体 癒し
アビは必須以外だと攻炎 攻氷 入れてて後は火力盛りかチャン攻、吹き飛ばしのどれかに特化させて色々試してる 一勢 迅矢 延療は竜彫りでカバーして鬼狙 攻炎 攻氷 泰然 執矢とあとはチャン攻吹き飛ばしを積めるだけ積んでる
炎魔と弱体のコンボがいい感じ エレ自身で魔低入れて、アタライ炎低合附あると16万くらい。射極と魔増いれたら17万いくかも。 >>508
炎魔に射極はのらないから積むだけ無駄な気がするが >>509
前にこのスレで連魔の火力少し上がると書いてた人がいたので。自分も入れてないけど突き詰めるならアリかも 閃魔で炎魔は起爆できるけど閃魔のヒット判定が小さいから定点固定じゃないと難しいって昔どっかで見た覚えがある
前に異常蓄積のためにやってみたけど2ロックでチャージ遅いしケモショー動いて盾に飛んじゃうから外したな >>508
凄いなそんなにいくのか
炎魔の起爆部でどのくらい入るのそれ? >>512
2133ですね。ダウン直前に炎魔3発、ダウン中連魔10発やってるけど、とにかく数字がいっぱい出てくるので正確な総ダメはわかりません >>516
エンドコンテンツのgmで震わせとかマジで無駄だからやめてくれ エレは毎シーズン報われない 3.1こそは!3.0はハンズ有効になるとは 炎魔ってみんな剛ばっかだな
技で状態異常は狙わんの? >>513
その位ダメ出るなら武器アビ適正のエレ6-7+ケミorセージ構成って以外と有りなのかな? ダウン中に炎魔20回起爆x3を維持するにはエレチャ以外の攻撃は必要かもな >>531
お遊び部屋ならアリかもね。起爆助けてくれるハンorシカはほしいかな。 ダウン中炎魔3発×20秒は無理と思うので自分は計算するとき20秒、17秒、14秒でやってる >>531
理論上ならタンク1エレ6起爆要員の皿でも全然いける この場合タンクが上手くないと危険だけど 嫌味完全に無しでその構成ケモショーをワンダウンで攻略してる動画を実際に見て見たい。 ダウン火力15〜17万www
全てカンストするウォリアーがクイチャの恩恵受けてもそんなに出ないのに
赤ジョブ要らずの全部エレチャで完結してしまうやん!!
流石に他ジョブと連携組んだダウン火力最大の赤ジョブを大幅に越えたらアカンやろ
運営に弱体要望送らなきゃWMエレチャのみPT増えてエレチャしか席無くなってしまう
さっそくエレチャはダウン火力全ジョブぶっちぎりで最高の17万を広めなきゃ!! エレチャ構成なんて極端なことしなくてもいいから、火力特化させたエレチャ視点の動画は見たいな >>539
おうどんどん広めてエレ枠作ってくれ。もっとも次はケモショーじゃなくてムクショーっぽいから火弱点じゃない可能性があるが… >>539
クイック有りならサラは20万から22万ダメ出てるからサラ1番だけどエレ強すぎないか?それが本当なら構成変わるよね。俺もエレで行ってみます。ナイス情報 ヲリサラの火力もクイチャありき
エレも起爆係、ケミもポテト育成係があっての火力
お互いに協力してこそよ >>543
めちゃくくちゃ素晴らしい事言いますねw
反省します。 エレアチャだけのパーティでもいけるとは思うけどな
集めるのが大変だが >>545
もしやるなら今から来週に向けて準備するわ
青やってくれる人も何人か心当たりがあるし >>542
6時スペリングのが早い気がするんだが
クイックあると重くてスペリングどころじゃないし 因みに待機メテオを1回と考えると短縮なら3回目のメテオ1発まで間に合う
倍率は短縮なら最高倍率だし >>546
もしできるなら動画準備よろしくね
エレアチャに付いた固定概念をぜひ払拭してほしい。 ケモショーが全身炎魔に包まれてノンチャ連魔が降り注ぐ光景は圧巻だろうね >>551
召喚された雑魚討伐やら前哨戦の戦甲辺りは快適そう
青と打ち合わせしてサイクロとマンテを炎魔で二枚抜きなんて真似もできそうだけどどうだろう? 夢がある話で面白いね
どうせなら仕上がった動画が見てみたいけどハードル上がって不成立でもつまらんからエレチャ勢頼むよ
限界域あるとはいえWM4週目なら遊ぶ余裕ある人も多いだろうし エレの握速当たったんだが
果たして高速カサカサする機会はあるんだろうか・・・ チャンス攻上げると弱体の性能あがるんじゃなかったっけ エレアチャPTでいってもいいけど、事前に約束しておかないとな
ケモショー大将戦はいつ始まるか分からんし、始まったら集まり悪くなるし エレの夢広がってるところ、誠に申し訳ないんですが、たぶんexmはソリプリになっちゃいそうですw >>562
知ってる。
てかもう情報でたのか?ゲーム内チュートリアル以外で 弱体の性能の上げ方は弱体を重ねていく
チャンス攻上げていくと炎魔 触手によるコア削りが早くなる
この2つを合わせると更に効果的 >>564
疲労攻で上がるって検証出てるんだからチャンスコアの敵ならチャンス攻で上がるんじゃね? いよいよ、全ジョブNo.1ぶっちぎりのダウン火力を動画で証明出来るWMが迫って来たな!
エレアチャ7人と青1で頑張るんだぞ!! 煽ってるやつと本気で言ってるやつが混在しててカオス EXスキル減耐魔弓
技、魔矢速度が上昇し、ダメージが追加される。封印の状態異常を付加し、気絶効力が増加する。
剛、魔矢速度が上昇し、ダメージが追加される。吹き飛ばし力が増加する。 画像見る限り、ダメージショボくね、、?
軟化の蓄積そのままだし、あとは各種効力次第か 減耐魔弓EX
技も剛も魔矢の速度アップと攻撃が追加されて
技の方は封印と気絶もつく
剛の方は吹き飛ばし力アップ
どっちも攻撃が付くから軟化クレとリミカで軟化魔弓作ったら本来の効果と武器の異常値の力で高速軟化入れられそう
炎魔技刺して気絶補助なんかも出来るね
いやそんなことより奮わせEXを作ってくれ 震わせEX欲しいな
そろそろパーティ全員スタミナ回復させてくれ ダメージがつくって事はとんでもないレベルの上方修正だな
やれる事がめっちゃ増える 減耐技はクレが乗れば相当優秀だと思うよ!
やったねみんな!3.1は明るい未来がまってるお! 蓄積がどのくらいか実際に使ってからやな
てか、ケモショーエレ6〜7人PTもう参加してやれた人いる? とりあえず準備はしてる
さっきの時はハンズ無しの正攻法部屋だったが戦甲や取り巻き処理は火力増し増しにしておけば炎魔剛でかなり快適
ワンダウン出来るかどうかは実際やってみないとなんとも言えない
ただ、弱体が常時数発〜十数発刺さっていると考えるとダウンまではかなり速いかも
可能ならプリ1入れてアタライは欲しいね 限界域も糞エレアチャばっかやw
そりゃあプリに席なるわ
コア切らすわ、近接に回復球つけないわ、凍結や攻撃に一生懸命のエレアチャばっかやった
そういうエレアチャご部屋建ててる事が多いな
3.1は減耐という糞スキルだし、もうエレアチャはあかんかもしれん >>582
ナイスです!
プリちゃんはアタライソリッドでいて欲しいね
青は雑魚まとめやすいのとエンチャ貰いやすいのでセージかしら
鬼クレ4作って待ってるね〜 >>584
コア切らすってザコは大変だなー
カトワンダウンできない時点で自分のPS疑った方が良いぞ? >>584
初回奮わせしない糞エレに当たって時間切れ失敗だったから自分でプリ出して一発クリアしたわ。
プリとスピは主力スキルを置くだけで良いからまだ野良でも期待できるんだけど限界のエレはハズレ引いた時のダメージがでかすぎw
上で散々言われてるような奮わせ不要〜みたいな話は全部薬品制限ないコンテンツの話だからね…。
薬品に制限ある4人制EMで緑1ならコア出し、スタミナHP管理、状態治療とかは緑の仕事なんでこれから限界行くつもりの新人エレは良く覚えておくように… EMに震わせ持ってこない奴たくさん居るね
初見で薬の数が潤沢だと思い込んでただけだと信じたいが
まぁ基本パレに入って無いんだろう
今回は入って無い時点で攻略不可だな TAの1位は震わせ入ってないと予想
ダウンで直魔矢、+強化アビ2個入れてるのかな。じゃないとスタミナ持たなくね?
縄倒ロープキックでスタミナ節約してるのもあるんだろうけど 普通にやるとしたら連魔、癒し、奮わせ、何か1つになるのかな
減防無くてもワンダウンできるPTなら炎魔とか? >>593
マキナ出落ち用に触烈でも入れてるんかね もうエレは全体的に緑としての自覚無いから仕方ないんだよ
エレがプリ枠作って待つくらい落ちぶれた
ちゃんと支援受けたかったらプリかスピを自分で出すか枠作るかの2択 アタライ、ソリッド、エナスポ同時効果ぐらいのぶっ壊れスキルこないかな〜 今回のEXMは日課報酬が必須でもないんだから、治し必要なほど状態異常食らっちゃうようなカスはEXM来なくても良いと思うわ 角ハンズって書いてあるのに緑枠にエレアチャで入って来るのやめて欲しい
部屋主がプリ限定に設定してないのも悪いけどそこは空気読めよw そこは部屋主が限定すれば済むこと。
部屋に入ってからコメント見る場合が多いしね。 緑にエレ枠作っちゃう主の部屋によく入る気になるな
どう見ても地雷なのに ハンズ部屋にエレアチャ居る場合は部屋主が赤ジョブで同じクラン
このパターンが多い
昔からコメントに色々指定書いて条件満たして無いカス入れて待ち受けてるクランは存在した エレパでダウン15万どうなった?俺は楽しみにしてるんだ エレ部屋の予習として
戦甲相手は炎魔剛使ってると思うし知ってる人も多いだろうけど、ポイントは3本1箇所に撃ってからのノンチャ連魔起爆
起爆ダメがゴアサイの頭や腕、マンティーのしっぽに勝手に吸われるから撃ち込みやすいところを見つけよう
ただこれだとヘイト集めてゴアサイが追いかけてくることになるのでノンチャ連魔の時は足元で撃つこと >>605
思ったんだけど青担当の人にタゲとって貰ってサイクロマンテ二枚抜きなんて事は出来ないだろうか?
途中仰け反りとか範囲から外れそうだけど エレ8人部屋の動画あるけど青とプリいれんとやっぱgdってるな〜
獣ダウンは雑魚が入り乱れてちゃんと火力だせて無いし >>607
エレが云々というよりもddonを理解してればソリッドとエンチャを抜くこと自体がありえないけどな
この二つはどの職であっても火力に直結する要素だもの
しかしここにいる連中みたいに的確に動けるエレっていったいどこにいるんだろうな
野良で見かけるエレは何でおまえはエレやってんの?ってレベルの理解度の低いのしか見たことが無い そりゃわかってる奴ほど適した行動(ジョブ)しますから
WMならエレチャしたくともプリ出す奴が居ないならプリするし
クソプリ掴むくらいなら自分でやるって奴も多いだろ エレ6人ケミプリ部屋堪能してきた
炎魔剛3刺しは理論値より大分低い模様。けどメンバーが次第で十分ワンダウンいけるね。
前半の大型2体安定して早いし、将はダウンまで早いしワンダウン逃しても早い。
というよりメンバー集めがほんと時間かかった。ガバ勢2人ほど紛れ込んで4000周回だったかな エレ部屋参加した者ですが気づいたことが1つ
画面眩しいし、自分含めエンチャ取りに行かなかった人が多かったと思うので火力はもう少しいけるかと
とりあえず楽しかったよ >>612
間違い無く一緒の部屋だった
集める時間かかるのはまあ仕方ない
多分あの部屋が初だったろうし下手したら獣将時間溝にぶん投げる可能性すらあるしな
ハンズ無し部屋で4000周回と考えれば十分な結果だと思う >>613
設定で他人のエフェクト「かなり薄い」にしてたけどかなり眩しかったね 募集してた奴がガバだったから乗らなかったが更に上が居たのか エレアチャ部屋で大方判明した点
ワンダウンは装備アビきっちり用意出来るのを6人揃えれば可能性がある
前哨戦の戦甲はかなり早い
獣将の取り巻きは気が付いた時には勝手に焼き尽くされてた
ハンズ無し部屋と考えればかなり効率は良い(平均4000DP)
スタミナ削りはかなり早い
こんな所か 攻炎、鬼狙なしがちらほらね
クレスト枠も3だったりとか色々。募集主はしょうがないんじゃね 鬼クレ揃えてたけど いやさすがにスキル10アビ6だったかな
↑のような必須アビぬけてる感じ。 プリースト居るんだったらアルケミスト7人でも早いし、シーカー、ウォリアーならもっと早いのは秘密にするしか無い
結局1ダウン出来ずウォリアー越えのダウン火力17万とは何だったのか
今期1番役に立たない最弱ジョブだと再確認しただけだったな >>623
マウントしきれてないけどなw
最初の戦甲に時間かけちゃうような糞ウォリ集めても4000も怪しいし
大将戦で一番足りてないのセージに見えるから本当に野良セジなしで4000安定ならそれはそれで面白いと思う 動画上がってたがワンダウン出来てたら4分切れそうだな まぁダウン17万ってのは誇張だったのは事実だわな
体感で申し訳ないが
個人的にはシーカーの衣旋風(ダウン13万↑で途中で倒しきる想定)のより少し低いぐらいで。
HPの減り具合から10万〜13万の間くらい。
アビとかスキルの使い方ガバると、6〜8万の間ほど、かな〜と 出来そうで出来ない感じだが水曜の月アビ時間ならワンチャンあるかもな
ダウン時ノンチャ連魔してるが2週ジャストの連魔とどっちが良いんだろうか
あくまでメインは炎魔剛の起爆だが 17万は言い過ぎたが、てかそもそもエレ6とかネタ部屋でdps語る方がおかしくない?
鬼狙攻炎攻氷泰然一勢強附合附、アタライ炎低魔低に扇等で起爆
これでも12万前後なのか?
あと連魔ノンチャとかありえない、2Jで最低45000は出ます >>629
やっぱ2Jのが良いのか、ありがとう次からは気をつけて戦甲以外2J意識してみるよ >>629
> 17万は言い過ぎたが、てかそもそもエレ6とかネタ部屋でdps語る方がおかしくない?
そもそも火力フカした奴がいて、それを証明する意味もあってのエレ部屋なんだからおかしくないだろ ワンダウン出来なかったとは言え結果だけを見たら十分な数字出てるから満足はしてる
集まりさえ良ければ11-12周出来るそうだし >>631
dps見るときはクレアビアクセ、バフデバフ等の条件整えてやるもんだと思うが、エレ6でその条件達成できるとは思えんな 特に起爆回数と延焼タイミング >>633
ああ、とにかくエレ単体(支援含む)のDPS理論値を追求する場合の話か
どう考えてもそういう部屋ではないし、そこのみを追求する為の部屋作ろうって流れでもなかった気がするけど 勘違いないよう言っておくけど17万越えは理論値としては正しいからね
バフデバフを20秒間キープして炎魔3発起爆計60回と連魔ジャストの撃ち込み10発出来れば17万越えるけど現実的じゃないってだけ 現実的じゃない理論値なら凍結、魔or物低、炎低入った状態で
ソーサラーが全員スフィア待機してから最大短縮メテオで瞬殺だな
物理ジョブでも全火力アビ+全て物攻アクセ+融合最大値のハンターファイターシーカーの方がDPS出るな
スピランもフォルカンストで計算していいはずだし
アルケミストも全員がモルサス事前配置からLポテ最大まで貼付けて一斉起爆の後、パイル一斉起爆ループで15万オーバーだな ちなみにケモショーダウン時の炎魔起爆ダメ一回でいくら出てる?
俺最高で2025 >>637
一応2000↑は出てるはずなんだが細かい数字は見えなかった とりあえずエレ6人部屋4050DP安定周回
4100が割と見えてきた気がする。前半早いわ残り20分で部屋入れそうな勢い >>639
お疲れさん、4050って事はとうとうワンダウン行けたのかな? >>640
いけたよワンダウンかどうかは半々ってとこだけど
ワンダウン逃してた場合でも4050はいけてた ワンダウン快適だったけどプリさん結局あの小1時間一度もアタライくれなかったよorz 最近エレアチャ部屋の動画上げてる人が上げてたから確認したけどプリがもうちょい機転効かせてたらワンダウン安定だったかもしれないね
アタライなかった事考えるとエレ7もありなのかな? >>642
あーそういやアタライ一切なかったね
正直みる暇なかった てことは部屋一緒だったか
なかなか集まらないんでもうオフライン表示でもいいやと思いつつ初めてしまった。 多分エレ部屋立ててやってるの固定の人が立ててる一部屋しかないんじゃないか? 見つけた〜
みんな酒飲んでたらワンダウンだな
さすが戦甲早いわ
https://youtu.be/j68Y-bJ_6Lw てか
youtubeで「ddon エレアチャ 獣の将」とかで普通に複数でてこないか? 今回は集まりかなり早かったんでかなり回れた
平均4050数回4100でうまうまゴチでしたん >>539
動画あがった途端この手の煽り全く見なくなったな。実際ダウン時何万出てるんだろうね >>653
詳細な数字はかなり厳しいと思う
なんせ起爆のエフェクトが眩しい上にダメが重なりまくってるからね ますますEMとWMの一般枠減って草ww
支援目的でエレアチャPTに入れて地獄見た人増えたし、動画見た人は今後支援ジョブとして絶対に枠作らないだろうな
火力ジョブとしても絶対に枠は増えない
これからハブられ続けるからエレアチャのみで集まって何でもするしか無いな 大丈夫そもそもプリのソリッドがある限り一生席ないから
逆にソリッド無かったらプリが一番席無くなる
癒し魔矢EXでソリッド効果付与とか来れば多少バランス変わるんじゃないか 動画見たで
魔低、炎低と延焼ダメ入ってる状態で残り体力見たらファイターより火力無い感じだな
ダウン火力はアルケミストと同じくらいかな? ファイターより火力ある人と無い人とが混ざってるんだろ
野良アチャ見てると緑に甘えてかクレストアビがいい加減な人多いからね 4100DPの動画見たけど、
連魔854と353で52380
炎魔2186と182 起爆40回仮定で98360
計15万てとこか
あと延焼時起爆ダメ2382出てたから維持できれば159540
そんなに起爆しねーだろって言う人は起爆ダメ×回数分引いて 4100p動画2週目くらいに上がってたら間違いなく流行ってるレベルで完成されてたわ
別に難しいことは必要ないしなあれ >>660
低く見積もって14万は確実に出てるのね
つかうp主のエンブに刺さってるアビ欲しいわw
せめて一勢だけでも >>661
やってる事は炎魔刺して連魔打つだけだからなぁ
一番大変なのは間違いなくケミだが戦甲相手の時には状態異常蓄積とか考えたりしなくて良さそう
ダウンまでが相当早いからその分負担も少なくなりそうだな >>661
ハンズ部屋とエレ部屋で二分されてたかもね。でも実践してくれた人達GJだよ DPS研究所にクイチャ連魔の値あるけど今試したら何も変わらなかった
クイチャ効果あるのこれ?修正されたんかな >>666
いつもの人が立てるつもりなら立つんじゃ無いかな?
動画の人かそのクラメンのケミがいれば どうやら別に部屋立ててた人居たみたいね
極端な戦法なのはまぁ間違いないけど、最後に高スコア狙いでハンズ部屋を卒業できてまぁ満足 ただまあ対獣将の環境が(前哨戦の戦甲込みで)エレアチャにとって一番火力の出る環境だからこそってのは間違えちゃいけないだろうけどね
試しに通常戦で支援行動意識して動いたんだがなんか役に立ってんのかいまいちわかりづらい
それはそれと、月の時間でのエレ部屋が起きたら参加したかったなぁ(さすがにもう無理だろうけど) >>670
緑職の支援なんてバフしか息してないんだから当然
回復行動なんて薬代の節約でしかないしね
それを除けばwm通常は旗壊し早くて、氷弱のドワーフ、炎弱の将、戦甲、と相性かなりいいと思うけど >>670
だよなぁ、結局の所火力方面だろうと出来る事結果そっちの方が早い行動優先する事にするよ 一番でかいのは炎魔剛の爆破範囲が
異次元判定でゴアサイ足で爆破して頭にダメージいくような戦甲部位に吸われる仕様 >>674
エレ実装時から炎魔は弱点部位に吸われてたからな
ゴーレムとか エレ部屋あるにはあったみたいだけど上手いこといってなかったみたいね
ダウン炎魔3刺し連魔2ジャスト とかきちんと指定して書いとくのオススメする。
そもそも基本の仕様とかを理解してないエレ使い大量にいるからね
まぁもうケモショー終わりなんだけどね。最終日いけなくて無念。 夜のに行ったけどロード込み5分台周回で2ダウンの4000〜4050pt
デバフは炎防低下と延焼2回のみ
開幕の削り早すぎて炎防低下がダウンまでにどうしても間に合わないのと魔防低下入れる人がいなかったのがワンダウン出来なかった主な要因かな
それでも2ダウン目はグリム増援来る前には終わってたから十分早かった
メンバーも空気も良かったし楽しかったわ えれってすごいんだ!!よぉしぼくもえれをはじめるぞ!!
みたいなのが今後増えてさらに肩身が狭くならないことを切実に祈るばかり 火力バカのエレはEMで蹴りまくるから増えてもすぐ減るよ すでに野良エレは期待されてないから問題ない
エレ部屋みたいな遊び方がイナゴのゴミに潰される可能性が不安だな 増えて来たなら増えて来たで部屋コメの敷居をちょっときつくするとかあるけどね
流石に4100動画の人の装備アビとまでは言わんが 長い間しいたげられてきたここの住人のメンタルは屈強そのものであると認識した ワンジョブエレが強武器☆2でスキル6〜9、アビは意味不明なのが4でエレ部屋作ってるのは見た
入った人居るか??
同じようなエレが少し集まってた
あれに入ったプリーストとアルケミストは地獄だったろうな 赤でもないのに単一とかアルケミエルダー時代から覚悟のいる構成なのにどうして軽く見てしまうんだろうなぁ 別にわかって入るんだからいいだろ
初心者同士でジョブ絞って遊んじゃいけないのかよ
とも言える
っつーか時限コンテンツ入れるなら、もっと軽々しいフレンドっつーかクランっつーか別のグループが欲しい
Steamのグループみたいな、ケモショーエレ4100回しグループみたいなの作って
グループ参加条件だけしっかりしといて、WM始まったらそこで気楽に集まれるようにするみたいな >>685
良いねそれ
ある程度各自の役割分けたり出来るしデバフ調整もある程度打ち合わせ出来ると色々便利そう
獣将は終わったから次の骸がどうなるか ツイッターのDMグループとかいいかもね
ツイッターやってる人限定だけど
psnにも似たようなのあった気がしたけど気のせいかもしれない レポート動画で骸の将が雑魚敵多数召喚した瞬間そっとじしたわ 開発動画見る限り、ポーンが雷エンチャしてるので3.1はエレお休みかな
てか他も相性良いものが見当たらない
まあ敵の耐性とギミック次第なのでフタ開けて見ないとわかんないけど 骨サイクロプスだけの為に減耐カスタムされるんだなと思いました() 一部のスキルの矢の数が増えるらしいけど震わせだと良いね 奮わせはあるだろうね
複数あるみたいな言い方だったから他には閃魔、治し、減防、減剛くらいかな現実的なのは
連魔が増えたらうれしいけど 閃魔のロック数増えたら大型相手にとんでもない火力になるからないだろう
基本的には癒し治し奮わせの味方の支援矢だろうな
増えたところで戦闘バランスには大きな影響は出ないし
味方の最大数に対して現状ロック少なすぎる スピランが急遽スタミナ回復が実装されたしそれに対抗できるように奮わせってのはあり得るね 個人的にはロック数少ない相手にもロックさえしてれば減◯系全弾追尾して欲しい 気は早いが3.2のEXスキルを考えてみよう
エンマ、ゲンタイ、と来て普段使わないスキルといったら癒し閃光か跳弾あたりか(ゲンゴウは存在しないと見なす)
大穴でゲンタイにしたリファインそのままをゲンボウなするってのもありえる ぜ・・・全霊弓EX・・・(震え
3.2は新ジョブ出るし各ジョブの主力スキル強化来そうな予感もあるがな
連魔技で凍結+睡眠+遅延(青に嫌がられるのでソロ向け用)とか連魔剛で追尾弾7発に増えて凍結蓄積アップとか
ジョブ違うがファイターなら弐段EXとかね セラフィムちゃんは3.0で強化されても息してないから追加治療が決定してるんだよなぁ ソーサラーのプロミも上方修正有るみたいだし、全霊もまた強化されないかな 3.1もハブられるようならエレ6でクイチャ射極全霊弓とかかな?
骨サイとか瞬殺できたら楽しそ >>700
セラフィムちゃんとかその辺りの修正は当たりやすくしましたとかそんなんじゃん
全霊弓は唯一純火力強化されてるし >>703
逆だ逆
ヒット数増加という純強化でも他部位に吸われて役に立たないから
貫通ヒットでも効果が見込めそうなコア出し玉追加 >>704
何が逆かさっぱりだが威力が1.7倍近く上がった全霊と、元々の使われない要素が弾が当たる当たらない以前の話だったセラフィム比べてもな bbさんのエレ動画を見て苦笑い エレ触ってないんだなーと感じました >>706
DDON動画第一人者のBBさんを笑うな!!
あれがこのゲームやり込んでるプレイヤーの代表なんだぞw 知名度と上手さは全く関係ないからね
俺はそういうの詳しくないからその人は知らないけど 前も全然違った事言っていたから、もうBBの動画は見ていないな
エレアチャでも違うこと言っていたのか BBの動画は初心者向けなんだろうけど、スキルの短所とか言わないからあれ見てまた地雷が増えるんだろうな
んで結果的にエレ全体が叩かれる
使いもしないジョブ紹介しないで欲しいわ BB自身も色々理解してなくてヤバいけどこいつのクラメンが地雷だらけ
よく野良で見かけるけど酷い TAとかEMやるとどうしてもエレアチャが緑だとスタミナ回復がキツイんだよな
プリやスピランだとそうわんも維持出来るし、スタミナ回復アビもいらないんだがな まだわからんが弾数だけかー 個人的には2人ロックのままでいいからスタミナ回復スピードのほうを調整してほしかったわ 一応範囲だから近接ばかりならダウン時は今よりは回復量も増える
まぁ大幅にでは無いが仕事はし易くなるだろう
直魔矢アビはまだ外せんだろうが まさか奮わせ洞窟内で使うと天井に張りつくのも直してくれますよね? 運営は分かっとらんね
回復量が足りんからハブられてるのに
まぁ回復量足りても支援するエレ少な過ぎて結局ハブられるけど どっかのインタビューで弾数が1個増えるって書いてたな
2回撃って2個増える……もちろん回復量も上がってるんだよな? TA形式だとどうしてもスタミナ問題が付きまとうからな
このゲームはTA形式ばっかだし >>719
回復量が足りるなら使うかなぁ
後溜め時間が癒し適正距離最大ロックオン2J位になれば常に張り付ける意識も出るんじゃね?
地味にあの溜め時間も使う人増えない一因だと思ってる あ、エレアチャがこっち向けて何か構えてるな
打つまで動かず待ってよう、からの天井に奮わせ
ドンマイ! 狭い場所は跳弾が強いからバランス取ったつもりなんかね 震わせで近接の武器が超振動して斬れ味増して攻撃力上がったりしないですかそうですか 天井に当たりづらくなるように調整いたしました
だってよ エレメントアーチャー
・カスタムスキル「奮わせ魔矢」の魔矢の数を2本から3本に増加いたしました。また、魔矢の速度や軌道を調整し、天井に当たりづらくなるように調整いたしました。
・カスタムスキル「治し魔矢」の魔矢の本数を1本増加いたしました。スキルレベル1〜5では2本、6〜10では3本になります。 一勢 15 → 8 が代表的だけどアビ見直しが一気に来たなぁ 治し三本に増えたけど同時展開二個のまんまやん
ポーン三匹に撃っても一匹は付かないで消える
意味あんのかこれ >>735
さすがDDON開発ッ!
少し動かせば気づくようなミスすら修正しないッ!
そこにシビレないし憧れるわけねーだろッ!! 雷弱点でもどうせwmで戦う時もあの広い部屋だろうから跳弾はそんな活躍しないだろうな 弱体バグの時みたくしばらく治らないパターンだけは避けて欲しい >>739
グリッテンの右上の子部屋位ならまだ生きるんだけどなぁ 跳弾も場所限定過ぎて半分死んでいるようなスキルだな ムクショーはコア位置的に炎魔が最速と予想
エレチャ部屋ワンちゃんあると思う >>743
ハンズセージ×2「お前は俺たちに任せて休んでいろ!」 スタミナ削り自体はアルケミストの吹き飛ばし有ればどのジョブでも誤差レベルだしなぁ
1ダウン出来るかどうかで全てが決まると思う スタミナはチャンス攻力130の弱体魔弓有れば
何でも行けそう >>744
シールドセージも落ちぶれたよなー 昔のセージメイン見たら泣くでー 公式の不具合ページに治し2個問題が記載されない件
報告してるんだけどなあ 運営からすればエレなんて不人気お荷物ジョブだからねぇ こういうときは報告の上がってくる数が重要だから暇なやつは不具合報告したほうがいいかもな
一応魔矢自体は3つ飛んでるから同時着弾とかでなければ問題にはならんが このゲームのハンターとエレの骨格は素晴らしいよ 初期はハンター エレゲーでした 治しの検証動画どっかで見たけど二つしか効果出てなかったな エレだけで集まるしか無理だと思うよ
敵の種族もシステムも前回と何も変わって無いし、むしろムクショー雷弱点とか前回より悪化した始末
タラスクなんかもう分かりきってるし、イービルアイに活躍出来なかったら終わり >>756
ああいや、今回のってケモショーの事ね
エレ部屋快適周回知ったらハンズとかやってられないし
なんか知らんがケモショーのポイント下方修正されてるからもう行かんが 簡単に稼がれたら悔しいじゃないですか(笑)の精神だろ エレのカスタムスキルって魔矢の数が明らかに足りてないと思う
触裂はもう全敵と言っても過言ではないのに対になる聖はどうだ holy shitだよ 全霊弓ex来たら変わるかな?
ヒット時でも動けるようになってくれりゃワンチャンあるんかね >>761
ヒット中に動けるようになったらサブパレレギュラー入りするぐらい化けるけど強すぎてボツ案件になりそう 現状は様々なものを捨てた上でのバ火力だから威力落ちそう 多少の強化が来ても今は優秀なスキルが多いから入れる余裕ないんだよなあ >>761
全霊弓なんていらないよー 意味が分からん まあ干されたら干されたで他の適切な職で遊ぶだけだからな
3.0は割と使う場面あったし 修練もなく事前にヤバいであろうことは察せる相手に干されて恨み節言う奴なんて流石におらんだろーw
流石にね 減耐EXは追加ダメの部分にクレストがっつり乗ったら連魔感覚で使えると思う
そしたら戦甲大型にも炎魔剛と減耐剛で攻めれる
逆にそうでもないと死にスキル 一人でポーンとやるには使い方を考えるの楽しそうですけど、人とやるコンテンツには求められなさそうな性能ですからね 戦甲に攻撃して連携とりつつさくっと軟化にしてさらに炎魔剛で破壊もできたらアルケミ並の戦甲キラーになれそう
てか認知度とコンテンツの席が無いだけで今の炎魔剛だけでも戦甲に対してはかなり強い >>776
白亀がPP最高効率なら干されて恨み節ワンチャンあるぞ!w >>781
そうなんですよね、仲間が協力してくれればかなり強い
ですが、赤ばかりをやる人は基本的に仲間を協力するより自分が大ダメージ出したい人なので協力を得るのが難しいという
青や緑やる人なら自分ばかりがダメ出さなくても敵が効率良く早く倒れれば、よしよしって思うんですけど 久しぶりにケモ将エレ部屋入ってみたけど今は凄いな
死屍累々だ >>786
大半が90近いのに88武器でも無く鬼クレ積まずDP武器でも☆4じゃなかったり意味不明なアビやらクレスト積んでて持ち替えデバフ武器持ってなかったりだからな
何の準備も無く動画みたいな快適周回は無理だろうね >>786
周回遅れ参戦でガチ部屋もハンズ部屋もそろってカオスになってるから…
ましてやハンズにあぶれたエレが大挙するエレ部屋とか相当厳選しなきゃカオスになるに決まってる
…しかし今エレのレベル上げしてるけど思ってたよりずっと楽しいね
緑の中では攻撃も支援も手札が多くて楽しい。特に炎魔連魔切替えながらの攻撃は派手だし強いし気持ちいい ケモ将部屋で雑魚湧き関係なし常に触手がのたうち回ってる様は圧巻でした
>>788
自分は奮わせのタゲ本数が増えたのが地味に嬉しい
仕事してる気分になれるw >>788
厳選するとしたらDP☆4鬼クレ3×4〜88武器鬼クレ刺しが最低ラインかな?
炎魔剛は書くまでもないだろうけど書いてないと平気で何も埋まって無いの来そうだしなぁ
後は触手×とか?マジで触手がのたうちまわってるし >>791
仕事先から書き込んでるから細かい数字うろ覚え
一応88無強化を前提にしてる
DP☆4特化で特攻込みが2660〜2670位だった気がするからそれ越えてりゃOKなつもりで書き込んだ 今日立ってたエレ部屋は部屋主がある程度武器に縛り入れてたおかげか割と快適
ワンダウン逃す事が多かったけど4000〜4050で安定して回れた
エレ部屋やると最初の戦甲がアホみたいに溶けていくのが楽しいね、サイクロは下手するとダウンして倒れてる最中に終わる >>794
最強厨隔離職様降臨ww
エレスレで言うことじゃないし、チャンス効力取ってるまともなエレなら
ウォリアの赤職性能は十分知ってると思うよ 88武器の火力圧倒的だからな☆4ならWM武器☆4限界よりもさらに100程攻撃力高い
…だが赤が88武器持ちでも面子により将1ダウン怪しくなったりするところにDDONはやっぱりアクションゲームだったんだな…と実感できる >>796
流石にバフデバフエンチャきっちり入れないとワンダウン厳しそうだった
ただデバフはリミ解+100含めた特化持ち込んでも一人だとダウンに間に合わないみたい エレチャパーティーはコア削りが圧倒的に早いから大変だね 88レベル戦甲ゴアサイとかの取り巻きにいる投擲オークども
エレポンの触手なら一発死なのに覚者だと酒飲んでも一発無理
戦徒アクセつけてるとはいえここまで差がでるとは 戦徒で魔力+40だからな
物理職で言うところの常に壮腕+αを維持してるようなもんだし、そらつええよ その覚者アクセに変なもんいれてないか?
筋魔40はそらつおいけどお守り越えるってのは流石に無理あるで
アビ構成もポーンだけ鬼狙いれてたとかいう落ちないか? エレは溜めバフ扱いで相対的に酒効果薄いんじゃなかったっけか
触裂に適応されてるかどうかは分からんけど 雷じゃきついだろ
プリじゃなくてもいけるようにはなってそうだけど 8人コンテンツはソリッドにダウンアタライがある限りプリ1必須よ
プリじゃなくてもryは有り得ないかな プリはタンクとかの仕事も兼ねてきているからね
アルケミが仕事出来てセージの出番が少なくなって、多数のヘイト取るのがアルケミは苦手だからな プリとエレの役割が全部一緒だと思ってる謎 しかも思考が近接ウォリ セージ >>812
誰もプリとエレの役割が一緒なんて言ってなくね?(´・ω・`) 正直エレはもういらないジョブだよなぁ
火力がなさすぎるから8人コンテンツだとプリのアタライで合計140%味方の火力上げるからな
スピランは普通にダウン火力がある上に全員がスタミナ詠唱なしに簡単に回復可能+体力も
エレの場合8人コンテンツだと全員に回復配るの不可能だしそんな事やってたらエレの仕事できんし
スタミナ回復も気持ち程度かつ詠唱長すぎかつ3人までとかホント微妙
凍結もセージのが上だしエレは弱体化だけどはっきり言ってコア削りが多少早くなるより確実に1ダウンのがいいから
火力がないからエレ入れるより赤入れた方がいいからな エレアチャがいると状態異常が長くなるとかあったらいいかも >>815
火力がファイター並に出る
凍結はセージより優れてる
スタミナ回復もしっかりできる
弱体は3以上重ねれる
コア削りは皿のヘイズ以上
そんなエレがいたら凄いのにな アタライ140%て素で+20%x7想定?知識も環境もシーズン1.0時代かよw
そしてプリ必須なのはクイチャPTだけ、ハンズにすら準必須、ソリッドもコンテンツ次第
コンセプトから召喚雑魚の強いケモショーと、今回のムクショーは違うと思うし、メインクエの雑魚の体力も全然違った
デバフは誰でも入れられるから、エレにもそろそろ5〜10%バフくらい実装してもらわないと、出せる場所どんどん減ってく
前回は火弱かつ重装複数だったからめちゃくちゃ生きたけど、追加スキルが減耐じゃ現状幅が広がらない
結局炎魔剛が生きるコンテンツかそうじゃないかでしかない
>>817みたいなアイディアも開発に出てるだろうけど、結局実装までに時間がかかるからな
今出てる問題に対応するのには間に合わせで氷か聖か闇のex出すしかないわな
触烈も剛で弱点集中にでもすればかなり変わるし >>820
おなじゃむ Strawberry Jam 愛媛 チート 強姦 自演荒らし キチガイ 無差別晒し魔 生ポ課金 障害者手帳ニート DDON @jamjam_ddon オナジャム
https://i.imgur.com/ObgQHsC.jpg
★★★★★★★★★★★ なんか飛び抜けてこれがすごい!みたいなのが一つ欲しいよね
今でもコア出し治し速いしコア削りも炎魔剛でだいぶできるようになったけど、もう一押し物足りないというか アルケミ、スピランの上方修正の遅さ考えるとまだまだこなそう でもその論理だとアルケミの前には上方修正来てないとおかしくない? 1.0時代は強かったけど弱体必須できちんと使える人が少なかった
2.0時代はブレイク実装 コア無し敵の増加で相性が悪くて暗黒時代 追加で火力も落とされる
3.0は火力が上がり一応上修正だがまさかのハンズで端っこへ
3.1 対してプリは1.0から3.0まで求められる物に変化がないので安定してる 誰でも使える
スピラン わからん >>827
シーズン1の頃は大量のバグで腐ってたろ
途中からは弱体奴隷だし
ロック箇所腐ってるmob多かったし >>830
プリーストスレ17
エレメントアーチャースレ18
スピラン5
なんだかんだ18までいったのは1.0時代活気があったから 当時弱体当たらない人はウォーリアやってたイメージがある >>832
いや何人かキチが暴れてたのと検証大好きな火力馬鹿が数人議論してたり物好きがいただけ
グランエントから弱体奴隷が始まって勢い落ちていった
覇権というか弱体だけしてろ、だった >>833
弱体は1.2のズールからですよ グランエント1.1の頃は弱体がなかったです 1.0時代まで凍結権はエレでアンカーをゲットしたセージに凍結が移った 個人的にエレとスピランは赤扱いでプリを緑にした方が良かったと思う 運営もエレとスピランの扱い困ってそうだし エレとスピランは赤になっていいよ
スキル大幅入れ替えでコア出しだけ残せばいい 赤になったら弱体もコア出しもスタミナ回復スキルもなくなるに決まってるだろ >>835
そうだっけか
グランエントに弱体撃ってた覚えがあるんだけど1.2の後だったかな
あと1.0はエレアチャいなかった
1.1以降は凍結はセージorエレって感じで凍結揺さぶりのクソゲーだったな >>838
アンカー出るまでセージは日の目見てないぞ
つかアンカー出ても即セージに移れるほどみんな慣れてたわけでも無かったからver1はほぼエレの時代だった 技の気絶と封印の蓄積高いな
使う場面があるかは別として良いんじゃないだろうか エレ8で将達気絶封印して何も出来なくさせたりできちゃうのかしら ポーンに持たせたら使えそうだと思って試行錯誤してたんだがこれAIおかしいわ
減耐技最優先なのに2回程度撃って別のスキル使うし、減耐だけにしたら闘波を使い始めた
会話回数を浪費する覚者が増えないように書いておく 今回の技は気絶がほんとすごいな。
戦甲ゴアマンとかも軟化した直後くらいに気絶した。
気絶軟化封印で瞬殺ブレイク支援って感じか、これ。
クレとかアビでさらに早くなるかな。 減耐技雑魚にばらまけば足止めに使えそうかな?特に犬とか >>839
アンカーがってのもあるがそれ以前だとシーズン終盤になると大抵狩り対象が格下になってゲージがろくに貯まらないのもセージ活躍の場面少なかった原因だね
後アトラクトでゲージ溜まったりもしなかった
最初期から比較するとアトラクトの範囲も黙ってこっそり修正されまくりだしジョブマス報告がクッソ遠い
そりゃ慣れてるセージなんて希少だ 練習サイクロで4〜5発
気絶クレアビは乗らないっぽい クレストや気絶アビ乗らないのか
リミットの気絶は乗れば良いのだけどな
気絶の達人になれるかも知れん 気絶値の扱いとしてはセージのスプレーって事か
ダメージあるのにそれだと納得がいかんな
今までに例の無い部類
射極でダメージが伸びるかどうか確認頼む クレアビ乗らないのにリミット乗るは無いでしょ
気絶系はそういうの多い 使った感じサイクロみたいなロック数多い大型には使い道あるけどケモショーやムクショーには使い物にならないかな?
ロック数2で魔矢の本数云々な連魔と似た仕様なら使い道の幅もあっただろうけど
ロックした箇所以外明後日の方向に飛んで行くから使えない >>852
ケモショー ムクに使えることは使えるけどエンマ3発 弱体重ねる方が先な感じがする なんだかんだ連魔が万能すぎていらない感じもするけど でもwmでエレ7 青1でやったら物凄いことになるかもしれない! 属性は射闇、クレの状態異常は一切乗らない気絶も乗ってなさそう
それでも適切な相手なら気絶速度は並みのリミ解とクレ品質特化した赤に並べるくらいはある
ロック数少ない時の魔眼の溜まりはどうしようもないが、弾は接射でほぼ当てれる
少なくとも使い道は有るレベルだわ 減耐技はロック数多い大型戦甲に連携維持しながら軟化気絶入れるだけのスキルかな
状態異常なら他のスキルでいいし、本当ロック数依存がクソ
てかクレアビ乗らないから減耐剛も産廃な気がする >>855
魔法にも物理属性あれば気絶は乗る
ロックとかクレセントとかな
ただし今回のは特殊だな
気絶に限らずクレストが全く乗らない
言うならばセージのスプレー ちゃんと理解してたら魔法に基本気絶乗らないとか言わんな まだ試して無いけど、やはり減耐EXは死産だった?
戦甲大型なんて、癒し魔矢だけでもそんなに苦労しないからなぁ。 >>863
跳弾に比べたら使おうと思って使える場面が全く無いわけじゃない
逆を言えばそんなレベル 性能としては十分だがメインが状態異常だから相手を選ぶ
骨サイとかには無駄だし
モゴックに減防入れてた世代なら喜ぶと思うよ 封印+軟化+気絶の達人になったエレアチャ
もう立ち位置が分からんジョブになったなw >>868
減防もいれれば5種で石版クリア最強クラスになれる パーティプレイは忙しすぎるわ
けもしょーのエレパとはわけが違うんだよ >>871
重要度でいえばプリなのは当たり前なんだが立ってるだけで眠くなる >>854
もう前回のWMで凄いことになってるよw >>870
基本炎魔剛刺して連魔ぶっぱするだけだからな ぶっちゃけコア出しだのスタミナ回復だのめんどくさい >>875
火力はポーン以下なんだしソコは頑張らんと スピランみたいにこれやっときゃokな万能スキル欲しいな。癒し玉技で体力とスタミナ回復とか スピランのウォールは最強クラスの万能レベルやしな
コア出し+しばらく体力回復+しばらくスタミナ回復+しばらく防御アップ+ブースト時はアタック効果
スタミナ魔球と癒し魔球同時につけてもスピランにはかなわないなw 癒やし治し震わせという支援系スキルの絶技が来ないことには始まらない 奮わせのネックは回復量と詠唱速度とロック数と弾道なんだよな〜、って全部やないかい!
奮わせがエナスポウォールと同等の性能になればそのへんの周回にも遠慮なく出せるんだけど現状だと申し訳なくて出せんわ 薬飲むからエレでどんどん来てくれていいぞ
なお身内だけの模様 >>859
弓の紅蓮には気絶のらないし、ロックビートにも乗らない説が優勢だし、
弱耐、減防には各クレストの効果のらないぞ
つまるところ、DDONは適当に作られててバグだらけだから、
物理・魔法だから乗る乗らないとかそういう判別はできない
はっきり言ってその時の開発者の気分次第 紅蓮は2.0かそこらで打属性が無くなった
シーズン1の頃は気絶アビ乗ったよ
ロックに気絶アビが乗らないのは初耳だな
弱体や減防はセージのスプレーと同様だと理解出来るが、今回の減耐の様にダメージあるのに武器クレが一切乗らないのは珍しい
バッシュとか跳び蹴りみたいに武器を使ってない訳でもないのにね クレ適応チェックせずにダメージだけ後乗せした臭いな 仕様なのか不具合なのかは判別がつかないゲームだからな
運営に送って不具合報告に乗るかで判断するしかない じゃあ複合クレストの覇魔[気絶]は意味無しクレストって事か?
使う所無いじゃん >>884
>弱耐、減防には各クレストの効果のらないぞ
それダメージが入らないから乗らないんじゃなかったか? そもそも弱耐なんていう紛らわしい名前のスキルは無い ロックビートの気絶は単発の気絶値が高すぎる上に、決まった部位に安定して当たらないから、
本当に乗っているのかどうか検証で測れないというね
減耐EXは気絶クレ載ればいいねって感じでとりあえずハメとけばいいんじゃね
検証確認できたらどっかに上げれば良いわけで >>892
セージも結構使ってるけど?
エレアチャの弱体、減防スキルのこと言ってるのになんでセージ使ったことないだろって言わるのか分からないだけど? 894はスレの流れを読め
ダメージが無いからだとして今回の絶技でどうなのかって話だろ
スプレーの存在知らないとしか思えんレスしてるぞ ?
減耐技は普通に使えるだろ
炎魔3発打ち込んで減耐技撃てば戦甲相手も楽に終わる
延焼で気絶を上書きしないようにすりゃいいだけ 色んなジョブスレであるんだけど使えるスキルをわかってないやつが多い
本来はわかるやつが突っ込むんだけどそういうのの大半がもうスレにいなくなってるから話題にならない 教えてもすぐ引退されてきたから極一部の人にしか教えんわ イービルアイは糞めんどくさい特殊攻撃がオンパレードなんだろ
封印弱点だから出番ある イービルアイが他のアイ系と同じく1ロックしか出来なかったら悲しい ロック数の多寡にも囚われず、且つイービルアイの弱点も突けるスキルがありますねぇ…
そう、シーズン3に合わせて強化された"あの"スキルですよ…フフ 昔ではカスドラ最近では骨サイに使った事あるがすぐに外したわ 触手が触手のコアに吸われるんなら触手に触手ワンチャン ロック数7の震わせEXとかソリッド付きの癒しEX来ねぇかな 赤しか要らんかったしな
赤というかシカハンしかいらん
緑の話は薬の制限される限界域からだ アイテム封印かかるとgdる可能性あるからエレ居て欲しいけどな自分は
治し貼り付けたら異常に対してストレスフリーだし
ダウン凍結も入るし全然良いと思うけどな
コア出しは削り効果ないとはいえ、与えるダメージ1.5倍効果あるし
魔特攻の巨匠の戎衣で固めたシカハンヲリ3にプリでアタライ&ソリッドの
ゴリ押しでいけば大体しゅんころでオッケーになっちゃうけど普通はそうもいかんしな 正直治し張り付くとアイテム封印で怯み連発で邪魔でしかない
石化耐性100つけてない奴には役にたつだろうが >>991
ある意味自分で考えろってノリが昔から変わらない エレチャでミラーボール壊せそうかな?
まだ使えるレベルじゃないんだけど、壊せるならPTで使っていきたい ミラーボール壊すこと考えるくらいならワンダウンいけるようにしろ 1ダウンで倒してるから石化耐性いらんな
雑魚は色々と大変だね 1ダウンで倒すのエレ要らんけどな
エレ4人で倒せるなら話しは分かるが、要らんジョブで寄生1ダウンして偉そうにされてもなぁ
同ジョブ4人集まって容易なのはシカハンウォリ >>927
シカハン4人はわかるけどウォリ4人て楽か? >>927
同じジョブ4人に拘る意味がわからんw
赤しか出来ない、かつ頭が悪くてロールとかも理解できないアホなのかなw >>931
何が何でもエレ要らないっての偶に湧くよね 一勢6出たからファイターのエンブレムに入れてツイッターのネタにしたわ
俺みたいなのが持ってても上手く使えないからな 一勢は魔眼によりなんたらって説明文だからエレチャ専用じゃないかな セジの異彩だったか過給だったかはケミ追加時に効果範囲の記載が広がってセジ専用スキルじゃなくなったよ
まぁハイセプターに一勢は多分効かない気がするけど ネタで入れるならルーキーズリングとかにしとけばいいのにもったいない 野良でファイに一勢6入れてる奴居たらネタとは思われんだろうな
可哀想な子だと思われるだけやで 欲しいのに持ってない人からみたら羨ましがられるだけなのに
ネタにするにしても性格悪いです、って自己紹介してるもんだよね
周りからしたら性格地雷が事前に分かってありがたいだろうけど >>936
上手く使えないなら正しい使い方だよな
WMとかで6アクセ持ってる奴来たらこっちもそれなりに信用して動くけど中身伴ってなかったらグダル可能性あるしな
いっそなんもついてなかった方がいないものとして考えれるし アホなことして人の気を引きたい心理って理解出来ない。そういうのって思春期くらいには終了してるもんじゃないのか お店のカートで激走したり
他人のマイクで絶叫したり どうでもいいけど味方の状態異常みて治しと奮わせしてくれればいいあとは望まない 奮わして来るくらいなら減退で気絶入れてほしい
薬使えないEM以外で緑にスタミナ回復させる赤はNG ワンジョブ赤はいつでもどこでもスタミナ回復しろよって思ってるだろうけどね >>957
同感
体力も異常も自分で薬飲むから気にするな 実際に震わせやってる間、サボりみたいなもんだしなぁ
まぁ野良ならPT組んだとき聞けば解決かな
スタミナ回復要るって話しなら、震わせしっかりやればよし >>960
それよな
あの溜め時間もっと何か出来るんじゃないか?とか思いながら使ってる
スタミナ回復系スキルで考えるとエナスポと比べたら回復量
ウォール技と比べたら発動までの時間も含めて何も勝るものが無い
戦闘中以外大体みんな走ってるから溜めてる間に誰も居なくなるから戦闘中にしか溜めれる場面も無いしね
EXで走りながら溜めれる技とか回復量を増やした剛とか出ないかな エレチャの支援力が他と比べて不足してるとはいっても、エレチャならではのスキルで鉄板枠があったり攻撃面で大活躍する場面もあったりと、得手不得手ある上でバランス取れてると思うけどね
全てのコンテンツに対応出来る鉄板ジョブである必要はないし運営もそんなん作らんでしょ
そもそも全ジョブ触れってゲームデザインしてるんだし >>968
EMなら震わせ積んで行くよ
よっぽどエレが有効なEMならだが 新WMはムクショー相手に弱体魔弓一人は欲しいから
1枠は確実に作れるかな?
まぁハンズハメみたいなの来たら話は変わってくるけど。 >>972
弱体当たるエレは常に席あるよー 問題はハンズじゃなくてプレッシャーの中で当たるかだけ >>972
範囲火力として最近の取り巻き付きはエレいるかいないかで雑魚処理の時間かなり違うからそう言った意味でも枠はあるんじゃないかな
基本は剛3刺し弱体かブレイク狙いの全霊かな? コア出し スタミナ枠 緑1 弱体枠1 他6
コア出し 弱体枠 エレ1 他7
火力が出るならエレ8でもいいのかな? 弱体魔弓構え時のズームされるカメラアングルって設定で変えられますか? >>976
流石にエレ8は相当格下のコンテンツじゃないときついと思う
タゲ固定する為に出来れば青1ソリッドサブタンクとしてプリ1は欲しいね
まんま獣将エレ部屋の編成だけど 某サイトの弱点倍率見ると、ムクショーもケモショー同様炎魔剛連魔2Jでいいダメ出ると思うんだけどな
炎弱氷耐がフラットになっただけだから
エレPTなら骨小型はみんなで癒し閃光w >>977
アングルは変えられない
でもオプションで弓構えのカメラ設定変えると見え方が少し変わるから試してみるといい >>979
ムクショー来たら一回野良火力盛りで参加してみるわ
炎魔と連魔のダメ見ていけそうならエレ部屋出来るかもね
全部エレよりブレイクと起爆狙いで皿1ダウン火力増やすのにハン1〜2追加しても良い気がして来た >>982
軟化魔防低下も弱点だし、異常弓用意すればまんまエレ動画みたいに出来ると思う
まぁ実際きてみないとわかんないけどね ハンターのコア削りは渦巻き技でかなり強化されたから、弱体と合わせたら凄そうだ。 そういや今更だけどエレ部屋動画の人がエレ部屋用の解説動画上げてた 嫌なことが脳裏をよぎった
次回のEXスキルは癒し閃光でスタミナが瞬時に回復するという予測
当たらないでくれ 癒し魔矢 技 回復量の増加
癒し魔矢 剛 ptメンバー の攻撃速度 移動速度アップ追加
治し魔矢 技 黄金 石 呪い 状態を治す
治し魔矢 剛 ptメンバー の攻撃力 防御力の上昇 減耐剛きてからずいぶん経つけどWM来ない限り語られそうもないな メインの骸のロック数が5~6あるならだけどそんな事有り得ない訳で
一番重要な場面で使い物にならないからね
減防にも同じ事が言えるが >>992
DPS研だと高めの評価だけど
実際はショットガンみたいに拡散する弾道が当てづらくて言う程強くない感じなんよねぇ…
自分が下手なだけかもしれんケド このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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