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起動せんしガンダムオンライン 快適環境雑談スレ part 1
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/13(金) 09:07:47.50ID:X1FrKBX2
最新ハイエンドモデルを持ってしてもフレームレートが低下する糞蔵の対策を話し合うスレ
0102ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/18(水) 19:43:18.10ID:t0HbTvHB
>>83>>86>>101
『出さない』のではなく『出 "せ" ない』のでは?
連邦の前スレで8738搭載サウンドカードを買ったって写真まで載せてたみたいだし。

C-Mediaチップの過去スレにあったけど
DirectSound3Dハードウェア処理が可能なのは
CMI8738は16音、CMI8768は64音、CMI8788は128音 まで

あと別のテンプレにあったけど
(C-Mediaのチップ搭載のサウンドカードもDS3Dハードウェア処理に対応ですが、
ハードウェア処理時の同時再生可能音数が16音なので、効果音が複数鳴る時に
処理しきれず音が途切れてゲームプレイに支障が出ることがあります。)


3DMMOですら16音程度では全然足りないって言われてたのに
ガンオンのサウンド処理を考えれば8738なんてチップよく金出して買う気になったものだわ。
Xonar DGXについては搭載チップは8786らしいがこのチップの詳細は不明。
チップの型番的には恐らく96〜112音くらいは処理してくれてそうだけど。
0103ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/18(水) 19:46:44.26ID:5uRkVEZw
>>93
>>101
このスレで御託並べてる人等は自分の知識語りたいだけのポエマーだから結果なんか出ないよ。
出しても数字とかグラフとかどっかから持ってきた画像だけ。
前ちょっとだけ動画出してたけどリプレイの比較で全く役に立たなかった。
0104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/18(水) 19:47:38.45ID:rhnMG2C7
8738は幸い?初期不良で返品
DGXにアップグレードしてソフトウェア詰めてる
ASUSが動作条件とか技術資料出さないから設定詰めて
最悪は技術について問い合わせしないとどうしようもない
0107ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/18(水) 20:32:12.19ID:j2f+DRfo
今回のメンテで、サウンドボード搭載(X-Fi HD Tinimun)で30FPSぐらいまで落ちてたのが
(それでもX-Fi HDをいれて、瞬間止まっていたの劇的に改善した。)
50FPSぐらいにまで改善してる。まだ、左官戦場だけど。
0108ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/18(水) 20:36:07.72ID:j2f+DRfo
あと、蟹オンボのドライバーはアンインストールしないと常駐しておそくなるよ。
0111ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/20(金) 02:40:35.41ID:9CRu3phP
ふと思ったんだが

linux+wine+DirectSoundをハードウェアアクセラレーションできるサウンドカード
のマシンでゴリゴリ動くとかないかな
0113ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/20(金) 12:02:52.85ID:XcUMU9zq
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
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0117ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/21(土) 17:15:29.56ID:EnxH98Kj
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
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0118ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/22(日) 23:41:42.46ID:KmTtef3z
>>89
ああ、それ俺もやってみたけど確かにBZの音がながれるようになるけど
FPSが落ちないんだよね。
なんとかして運営に直してもらえると快適にプレイできるようになるんだけどな。
0119ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 00:42:39.67ID:u3NvMT2z
microsoftがDirectSound.dllのソースコードをオープンソースにしないかなあ
開発が手をつけなくなった古いソフトへの対応もし安くなるんだが
0120ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 00:47:25.29ID:u3NvMT2z
xonerのDirectSound.dll乗っ取りはフックじゃなくインジェクションだと思うけど多分ガンオン蔵が余計なことしてるから失敗してる可能性もあるよな
SBのアルケミーはフック用dll送り込んでゲーム起動段階で読み込まれてるけど
0121ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 03:40:31.92ID:Of9hb+mq
Creative Alchemは、Sound Blaster Zで動作しなくて起動時にガンオンがとまって、
Sound Blaster X-Fi Titanium HDだと動作する。
X-Fi CMSS-3Dが動作するX-FiじゃないとCreative Alchemは動作しないってことかな。
もう、中古しかないんだよね・・・。
0122ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 03:44:42.01ID:u3NvMT2z
>>121
クリエイティブに相談してみれば?
売れると思いますよって
ソフトウェアで吸収してるから対策できる可能性もあるし
0123ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 03:50:36.95ID:Of9hb+mq
>>122
Creative Alchemは2014年で更新がとまってるのよね・・・。
中国と、台湾と日本である程度、需要があればいいけど。
気が向いたときにメールしてみるわ・・・。
0124ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 03:53:10.07ID:YjhUz4Yt
ろくな効果もないことにいつまで時間費やしてんだw
好きでやってるんだからほっとけ!と言われたらそれまでだがデマ流すのはやめてね
0127ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 04:00:22.06ID:u3NvMT2z
API呼び出しログとかそういう機能あれば速買いなんだけどな
あとは遠距離の無駄音のカット機能とかバカソフトに代わって負荷軽減機能とか
0128ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 04:16:20.44ID:u3NvMT2z
xoner DGXをさした人環境振り返ってふと思ったんだが
もしかするとSBアルケミー用のDSound.dllとDGXのソフトウェアopenalをRyzen捌いたかなのかもしれないww
0132ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 12:49:45.27ID:u3NvMT2z
>>131
アルケミーのexeを入手して解凍ソフトに解凍させると中身が取り出せるんだけどそのなかのbin.cabだったかなの中にフック用のdsound.dllが入ってるがそいつのタイムスタンプが2014年だよ
そのdsound.dll入ってるexe全体は更新日が新しいけど
0134ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 13:43:26.41ID:tnMmONi6
  ∧∧ ミ  ドスッ
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0138ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 22:35:55.95ID:+aRSO2xn
専ブラとかで巡回先にしとけば更新あればすぐわかるからな
脊髄反射でバカにしたくなるのはわかる

でも糞蔵の本体コードが糞なのもあるが、その糞蔵がBGMや効果音を鳴らす際に呼び出すAPIもwindowsXPまでとwindowsVista以降では変わってしまってるからなあ
どうやってもゲームロジックのためのCPUの転送帯域やキャッシュ効率を下げる要素なのは確実だし
0140ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 23:00:57.91ID:E/1YGSco
本スレや連邦スレに、サウンドカード買ったアッピルしといてそれですか
自分から構ってちゃんしといて、構われたらほっといて下さいとか、何かの病気だと思います
0141ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 23:10:42.93ID:O8aZYIjd
連邦スレでFPS59張付きだと書き込んで釣られた面々とレス応酬の上論破され
本スレへ逃げた挙句相手にされずこのスレができたわけだろ?そしてここでも
グダグダと言うだけで動画なし。
この流れぶった切って荒らすも何もないだろwww
0142ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/23(月) 23:21:42.05ID:u3NvMT2z
>>139
まあ待て
サウンド処理が元凶なのは当たってるが運営が対策しない場合はユーザーなんとかするしかなく
回避方法を探ってるところ連邦の報告主はゲーミングマザーボードだったのでSBがついてる上にDGXさしたからこの組わせでヌルヌルになった可能性も出てきたんだよな
0144ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 00:05:58.91ID:H95IdU2i
>>142
>>36
>別マシンでもPCIのsoundblaster系の古いカードつけたらもろに改善

おい、自分の初期設定忘れるなよ
自演するなら徹底的にやれ
0145ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 01:22:19.96ID:/7T4QBWv
まあ、このスレとかサウンド周りがFPSが落ちる原因ということでサウンドカードさしたんだけど。
いろいろとためして快適にくそげーをプレイしたいw。
いろいろ考察してくれた人に感謝。

ゲームPCが
X79 i7-4820K@4.5GH 4GBx4@2400Mhz(OS Windows7 SP1 64bit)
GTX980
Intel PRO/1000 PT
な構成でサウンドボードだけ拡張しないとかないし・・・。(一番安い投資)
Sound Blaster Z、Sound Blaster X-Fi Titanium HD(過去の手持ち)
NVIDIAなオンボーとかためしたけどいまは、
Sound Blaster X-Fi Titanium HDにおちつく。

レスみてるとWindowsプログラム、構造に通じてる人とか、わかるからあおられても・・・
動画配信はやったことないから、そのあたりはアップできないけど。
0146ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 01:40:46.56ID:/7T4QBWv
じっさいに、dsound.dllの呼び出しにログ機能を実装することを思いついた。

Creative Alchemのdsound.dllをC:\BNO\GundamOnlineにインストールして
dsound.dllをリネーム、あとはDLL ビューアーで実装されているdsound.dllにそのまま受け渡す
ようにDLLを作って、あとはログを吐き出す部分をつければ動きがみれる。

もう、windowsプログラムは5年ぐらいやってないが。
0148ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 01:52:57.57ID:knR6j+zu
ソフトウェアミキサーって今のCPUでみりゃ処理時間は大したことないんだが問題はちょっとしか触らないデータをメモリからCPUキャッシュに移動してはちょっと触ってまたメモリに戻すという作業をDirectSound.dllの中とOSのaudiosrv.dll以降の2回通るからなマジでありえん
そんな仕様のサウンド周りにおそらく大量の効果音ぶち込む糞蔵とか
0149ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 01:59:54.19ID:knR6j+zu
問題は2つ
メモリ帯域食いつぶす問題と
大量のデータをキャッシュに乗っけることで本来キャッシュ置いとけばfpsアップに貢献できたロジックやデータがキャッシュから追い出されて再転送が必要な問題
0150ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 02:38:33.65ID:/7T4QBWv
ミキサーっていうのは単純な話、足し算。
CPUで処理するより、サウンドカードの専用のDSP(ハード)で演算した方が早いに決まってる。
サウンドのデータがDSP(サウンドカード)に残っていれば、転送することもない。
X-Fiには64MBのRAMがあるのでそれが有利にはたらいているとおもう。

Dsound.DLLをオーバーラップして、LOGを残すのは、原因をつきとめるため。
そもそも、APIの引数をそのまま渡しても大した処理じゃない。
0153ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 04:17:20.70ID:knR6j+zu
というかマジでソフトウェアで解決できることはやれ
シャア言うとおり
情けないMSと戦って勝ってもつまらんし
仲間に情けないやつ抱えて負けてもつまらん
0154ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 04:30:50.90ID:knR6j+zu
音データをなるべくCPUキャッシュにのせなくなればかなりのマシンでプレイしやすくなるよ
0155ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 05:53:27.21ID:SZD6wIPP
昨日始めたばかりでちょっと質問なんだけど
箱○のパッドで遊びたいんだけどこれボタン9(左スティック押し込み)
押すと文字入力画面出てくるんだけどこれって変更できないの?
FPSとかでダッシュボタンこれにしてるからダッシュに割り当てたいんだけど
ダッシュする度に文字入力の窓出てくるからゲームになんねーんだわ
0156ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 06:21:07.22ID:knR6j+zu
古い糞蔵だからxinputモードじゃなくdirectinputにするとかできないとゲームの中でも拾えないとか
0158ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 07:37:45.72ID:SZD6wIPP
ごめん、何かこれガンダムの設定じゃなくてSteamだったみたいw
Steamをコントローラーで動かそうみたいなのがガンダムでも動いてたみたい
0162ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 18:05:38.51ID:0Nmjelal
  ∧∧ ミ  ドスッ
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  /  つ 終了|
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0163ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 18:06:14.83ID:knR6j+zu
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 再開|
〜(  /   ̄|| ̄
 ∪∪   || ε3
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0164ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 18:15:15.56ID:Kd9WkENb
  ∧∧ ミ  ドスッ
  (  ) ___
  /  つ 検証中|
〜(  /   ̄|| ̄
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0166ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/24(火) 19:35:28.53ID:sJOViBvR
現状でfraps結果か動画という証拠がある訳でもないんだから
そんな状態じゃ運営どころか誰も信じないよ
0167ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:18:20.74ID:KLqglYlC
FPS59と書いててそんなもん最初から信じてないけどそんなに効果がある
と思うならFPS50とは言わんせめて40以上の動画見せてくれ。
それだけで十分賞賛するわ。
まぁ運営はいつ対策するかねって言ってる時点でその日がくるのは望めそ
うにないけど、その対策とやらがされてないってことは最初にサウンドカード
のこと書いた奴は完全にウソだったことになるね。
0168ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:31:03.36ID:Ny7c08cT
難点なのは、プレイ中の動画だから、同じような場所をとれても、全く同じとはいかないが。
スマホで動画とってみるかな・・・。
0169ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:34:57.69ID:za7ATO2X
処理を汎用CPUに全部やらせないで専用ハードウェアに任せるのをオフロードっていうんだけど運営次第って言ってるのはハードウェアオフロードだろうと限界があるからんだよ
今でも限界とか無視して効果音鳴らす糞蔵だとハードウェアオフロードを入れたところでまたすぐに限界が来るって話
0170ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:39:43.47ID:za7ATO2X
>>168
そうそう
リプレイだと同じ場面を再現できるがデータとしては実戦じゃないからこれまたデータとしては中途半端だしなあ

でもリプレイでもユーザーでいじれる範囲で音処理を工夫すればフレームレート改善動画は上がってただろ
つまり音処理が影響してるのははっきりしただろ
0171ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:42:11.75ID:za7ATO2X
あともう一つ問題なのがガンオン蔵が録画機能を拒否するのか
セキュリティがどうの言い出したくらいからnvidiaの録画機能を受け付けないんだよ
frapsも同様に駄目で謎な要素が増えた
0172ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:42:45.94ID:KLqglYlC
だからその糞蔵なのにサウンドカードで常時FPS59-60だとのたまってた
最初の主はウソだということになるんだろ?
0173ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:48:29.39ID:za7ATO2X
いや
可能でしょ

家で最初の主の環境を完璧に再現できてないだけだし

Ryzen 7 のX付に対してRyzen 5 1600
ゲーミングマザーボードに対してB350の普通マザーボード
GF1060?に対して750ti
m.2 SSD(サムスンの爆速PCIex4)に対してSATA SSD
0174ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:50:05.56ID:za7ATO2X
ゲーミングマザーボードの型番が完璧じゃなかったが多分SoundBlasterがのってるマザーかインテルnic積んでるし

この辺も安いマザーボードよりオフロードができる要素があるしなあ
0175ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:52:33.97ID:za7ATO2X
でもGPUを除いた今のオンボ機能の大半はCPUで処理してるから安いけどガンオンみたいな糞蔵を動かすとぱんぱんになる

音源やlanカードをいいものにすればCPU負荷が減るのでガンオン蔵であっても処理が間に合う
0176ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 01:53:41.76ID:KLqglYlC
壮大な釣りだなぁ。最初からここまで肯定的な意見は全部自演だね。
まぁこっちも暇だからレスしてるわけだけどそろそろ飽きた。
このスレどこまで続くかしらんが頑張ってくれ。
0177ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 02:01:50.40ID:za7ATO2X
こういうのわからないの増えたか
ソフトウェアの構造聞いたらすぐわかりそうなことだけどな、、、
0178ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 02:36:16.74ID:gCNtdL9n
録画はフリーソフトでもできるし
今使ってるOBSは録画できてるし昔試した時はBandicamの無料版でもできた
効果あるならfrapsでfps表示させて録画すればいい
0179ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 02:39:32.35ID:za7ATO2X
だからね
nvidiaの録画機能やfpsカウンターがガンオン見失うとき
frapsなんかも見失うの

チャンネル変更すると起きてる感じなんだよな
0181ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 03:31:35.40ID:gCNtdL9n
今までfrapsでfps表示させて録画を何年もやってきてるけど表示消えるなんてねえよインチキやろう
てめえごちゃごちゃ言うだけで何にもしてねえじゃんくそが
0182ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 04:07:41.40ID:za7ATO2X
事実きえるんだよ
再起動し直さないと直らない
alt+F9でゲフォのメニュー開いてfpsカウンターのオンオフをその場でやっても一旦みしなったら再起動するまで直らない
チャンネル変えると起こりやすいのでリプレイの録画すら苦労してるのに
0183ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 04:08:43.64ID:za7ATO2X
fpsだけでも維持できれば外部のキャプチャデバイス持ってるからそっちでできるがfpsカウンターソフトウェアも見失うので厳しいんだよ
0184ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 07:18:10.65ID:AVfyp++I
一般的と言える将官戦場のテキコロ3と北極BAでFPS50割らない動画でたら多分信じる
エフェクト深度とオブジェクト深度は最大で

FrapsのFPS表示が出ないときは
チャット欄をTabで切り替えて個人チャットにすると治る
0185ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 09:07:57.93ID:5ytGohIn
やっぱこの理論おかしいよ。たとえサウンド処理で負荷下がったとしてそれだけで59が実現すんの?情報主と同じ環境にできてないんだからあくまで仮説なんだろ?それで情報主寄りの意見を垂れ流すのはやっぱり自演にしか見えないよ?
0186ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 09:11:56.66ID:za7ATO2X
>>184
やっぱりそういうのあるんだな
回復方法試してみるよ

>>185
理論はあってるって
ソフトウェアミキサー無かった場合はCPUに音波形が流れ込まないから
メモリ帯域も消費しないしCPUキャッシュにも本来のっけておくコードやデータがのってるからCPU実行効率あがる
ところがこれを破綻に追い込むのがソフトウェアミキサー
0187ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 09:46:19.40ID:5ytGohIn
>>186
答えになってないよ?何でサウンド処理負荷が減っただけでFPS59が可能になるの?何で同じ環境にできてないのに情報主の意見に沿った書き込みばかりしてるの?
0188ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 09:54:57.44ID:t4aF1AMj
>>187
自作自演の荒らしだからだよ
サウンドブラスターのX-RAMがガンオンに効果あるとか勘違いしてるし、色々と知識が間違ってる
典型的な J( 'ー`)し『パソコンに詳しいタケシ』 なんだろ
0190ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 10:48:12.31ID:za7ATO2X
別にサウンドバッファなんてメインメモリにあってもいいんだよ
ハードウェア相手ならDMA転送が使えるから
CPUでソフトウェアミキサーとなると全部CPUでやるはめになるんだよ
0194ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 12:54:42.43ID:G0q4AIVB
あれ程推してたxoner DGXに関してはトーンダウンしてるしな
実際に買ってやってみたら思った程効果無かったって事だよね
0195ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 13:23:20.84ID:Ny7c08cT
>>192
おれも、XP32Bitだとはやくなるんじゃね?と思った。
ただし、ビデオカードの対応がGTX780までで
GTX980はGTX960のドライバーを改造しないといけないらしい。
SSDにも対応してないし、めんどうかなと。

>>187
音声をきれば59FPSに張り付くんだから明らかに音声処理がFPSを下げる原因でしょ。

たとえば128個の音声データーを演算してメモリーにストアーして、リサンプリングかどんだけバスを消費するかと。

まあ、ここまできて否定してあおるとか運営の回し者とか思っちゃうけどねw。
0196ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2017/10/25(水) 14:08:05.34ID:uL4Q5JdX
>>195
自演だと思ってるけどあえて聞くね。音声を切れば59に張り付くことを誰が確認してるの?あなたが確認してるなら証拠を見せてほしいし他の誰かならなんで張り付くことを前提で書き込みするの?
0197ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/10/25(水) 14:32:30.17ID:Ny7c08cT
>>196
つられてあげるよw。
NVIDIAのHDMIトランスミッターでプレイすると0.5秒ぐらい止まる環境で音声を切る、(デバイスマネージャーで無効にする)
と59fpsでプレイできたし、
サウンドカードを変えたら落ちても30fps、何もないところだと59fps

SoundBlaster ALchemyで動作する環境だと
音は多少バグるが、おちても55fpsぐらいになる。

0.5秒とまるのはテキコロ3とか、トリントン港湾基地の2−3あたり
で爆発とかいろいろなエフェクトが大量に発生する初動とかにおきる。
何人もそういった不具合に悩まされている人が書き込んでいる。

逆にFPSカウンターで落ちないって人は自分の環境とか、階級、プレイスタイルを書いてほしいもんだ。
ちなに、おれは、連邦、ジオン 准将と大佐をいったりきたり。初動には参加するタイプ。
0198ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/10/25(水) 14:37:43.25ID:Ny7c08cT
あと、パソコンの仕様は
>>145
0199ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/10/25(水) 14:38:16.45ID:t4aF1AMj
>>197
普通のスペックなら何もないところで59fpsって当たり前だよね
ひょっとして君の環境だと59fps出ることが一度もなかったの?

ここでは、サウンド切ったらどんな戦場でも(将官戦場の北極BAでも)59fps張り付きって主張じゃないの?
0200ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
垢版 |
2017/10/25(水) 14:43:01.16ID:t4aF1AMj
>>199
>>150
>X-Fiには64MBのRAMがあるのでそれが有利にはたらいているとおもう。

サウンドブラスターのX-RAMがガンオンに効果があるとか勘違いしてる君か
なら、納得だわ

>>196
コイツ相手にするだけ時間の無駄だから、ほっといた方がいい
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