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【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 10手裏剣
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8f33-VhN+)
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2017/12/16(土) 04:15:30.03ID:FRjAYvoe0
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黒い砂漠のくノ一と忍者について語り合うスレッド

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0800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b98-HAdz)
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2018/03/30(金) 10:31:25.78ID:9QXNOTOr0
盆踊り中はキャッチで助け合う忍者同士の優しさすき
0802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4ba3-EdfM)
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2018/03/30(金) 16:42:57.23ID:763pF82E0
KNの始動ってなにがいいん
0808ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d19a-t0Bh)
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2018/03/31(土) 02:56:55.13ID:pUE7nDp+0
屍になるがよい
0816ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d19a-t0Bh)
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2018/04/01(日) 13:32:32.68ID:G6IZtWTO0
消えるチートあるから良いがな。
0819ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b98-HAdz)
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2018/04/02(月) 13:09:13.65ID:0bJxQMU60
禿げる
0824ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 71bd-Cdlt)
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2018/04/03(火) 00:21:38.75ID:PIN0eJc10
影断ち→spaceで霧衝出るの昨日初めて知った
0836ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4b33-AVmv)
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2018/04/04(水) 00:12:41.62ID:ovuP+5lz0
タイマンならWRVKでもやりようがあるけど
集団戦ならKNでもNJでも対処難しいと思うぞ
うまいWRVKほどガードSA切らさないしNJならキャッチ2種で味方に任せるけどKNだとほぼ無理
それにちゃんとしたWRVKほどキャッチ抵抗つんでるからなあ
0837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sadd-fuWd)
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2018/04/04(水) 00:41:32.58ID:SQA93sYma
前職BDだったからキャッチあるだけでWRVKはやりやすく感じてたまらん
さらに変わり身あるからまだなんとかなってる逆にTBDがWRVK相手するのが詰んでるって言われればそれまでだけどw
0838ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4b33-AVmv)
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2018/04/04(水) 00:57:11.42ID:ovuP+5lz0
そりゃTBDに比べりゃWRVKは対応しやすいだろうキャッチあるんだし
TBなら後ろから気絶入れればなんとかなるだろうけどBDならガードをゴリ押しで割るか足止まるけど背後からCC入れるかしか出来ないもんな
0839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4133-GC5l)
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2018/04/04(水) 01:04:30.64ID:F2aD1Mok0
集団の中でキャッチしてもKNJの装甲じゃ着地狩りされて逆に死ぬ
ハイブリとかで離脱できる余裕があるならいいと思うけどそうじゃないなら後ろのWTZやらそれを襲うTBDやらを狙う方がいい
0844sge (スップ Sdca-Guxu)
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2018/04/06(金) 08:47:36.41ID:+Bdq2/vid
>>840
俺は完全A特化とD特化で使い分けるようにした。平均装備上がってきてるからハイブリじゃ倒されるのに倒さないみたいなの多くて限界感じた
0848ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-Zfat)
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2018/04/06(金) 12:07:52.86ID:c65yRRTxa
ヌベ付けたらタデの回避が消えるから、緑頭マスカンだけじゃ回避機能しなくなる
グリウルが最適だが本体のSA貧弱すぎて七転八倒する
赤耳外すと回避バランス型にすら当たらない
回避特化は忍者でやる利点は無い
バランス型にすると倒せないし死ぬ

どうすんのこれ
0849ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7e98-6Vn5)
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2018/04/06(金) 20:26:51.31ID:F0PHEJGl0
ALL真5にする

以上
0857ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-Qqdk)
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2018/04/07(土) 23:44:10.84ID:bKuw2nc9d
何度も何度も何回もキャッチしにいけば良い。
(最近、尿路に結石が出来ましたぁ!w)

絶対に諦めないど根性!
(石が出るまでひたすら排尿!)

それが俺の忍道(尿道w)だ!
0858ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 86ce-/bHF)
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2018/04/08(日) 01:03:09.82ID:saWscpkt0
VK自体職性能ぶっ飛んでるけどキャッチ耐性に関してはどの職も積めば似たようなもんになるしそんなんで詰み感じてちゃ駄目よ
元々NJならやりやすい部類だから相手に合わせて無視積むしかない
ってかキャッチ抵抗無視アイテム抵抗アイテムもっと増えた方が装備による読み合いも加わって面白そうだけど馬鹿だから何もないだろうなぁ
0864ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウカー Sa05-Zfat)
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2018/04/10(火) 13:29:27.48ID:Nj1/N3LAa
メイン武器、覚醒武器、防御力の全合計で段階的にダメ減ボーナス付くようになった
頭悪い仕様でアクセ等の攻撃上げれば、メイン覚醒両方上がって防御上げるより倍増える

やったねKNJちゃん、A特化が増えるよ

簡単に言えば全員ダメ減ボーナスで固くなる、今ならA特化はダメ減ボーナス二倍キャンペーン実施中
バランス型や微妙火力のNJちゃんは死亡
0868ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2d29-43s8)
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2018/04/10(火) 13:52:15.01ID:KAekYZlg0
NJ/KNでの問題はまだあるぞ

PvEもPvPと同じダメージ計算方式になること
バレンシア移行の狩り場が、攻撃力に応じてmobの攻防が変化し、ドロップ
も上がる

ってところ。今のNJ/KNって一番PvPの威力を下げられているんだけど。
もしかして、狩り速度も最下位に落ちるんじゃないか?
0869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdea-Qqdk)
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2018/04/10(火) 14:17:19.45ID:SRrdNdjBd
まぁ今回のアプデで実質全身KNJは上の中くらいにはなったな。
タイマンだけなら全身KMTなんて腰元にも及ばぬわ。

覚醒スキルバッコンバコマンズには体感しにくいかも知れないが
各スキルの長所を最大限に活かすことのできる、全身上忍(全身からPSが溢れ出ている茂介クラスの忍者)にとっては
まさにタイマンでは負けなしレベルの上方修正ですわな。

火力は、裏切らない。
0879ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cfce-8lOL)
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2018/04/14(土) 13:38:39.08ID:GcIeRAr/0
0885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 839a-iBa+)
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2018/04/14(土) 20:31:49.77ID:uex4+dMG0
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