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Tree of Savior ソードマンスレ C72

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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 879b-iA8U)
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2017/12/20(水) 11:26:13.89ID:j9fgeW5L0
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Tree of Savior ソードマンスレ C71
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0773ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ffc4-XPej)
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2018/01/03(水) 20:14:42.85ID:rhBUmcRz0
みんな超越してんの?
ペルロデムルなんやけど、わい一人じゃ300IDの雑魚すら処理するの時間かかるのに対し、
PTメンバーは範囲火力でゴリゴリ削ってくんやけど、これはわいの武器がゴミクズなだけ?
0776ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロル Sp03-0Y/N)
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2018/01/03(水) 20:47:08.64ID:DkEhB+UWp
分身対応スキルもバフもwikiに書いてあることなのにいきなり湧いてきた単発に信用ならん言われて草草の草
そもそもこんなところアテにしてビルド組むようなやつならロクに金もかけられんやろ
0788ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 83c2-RYVm)
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2018/01/03(水) 23:43:28.25ID:z4VFoh7H0
ホプドラ変身まとめ

スタビング:突く速度大幅UP 突くほどダメージUP最大100%増加 C3につく回数最大+10回になる特性追加
ピアス:OH2にUP CD20にDOWN C3に衝撃対象に攻撃回数2回増加の特性追加
スピアランジ:CD20にDOWN
ドラゴントゥース:詠唱がレベルに関わらず1秒に固定 このスキルのみクリティカル発生2倍で判定 両手槍の場合対象の防御50%無視 片手槍の場合クリティカルダメージ10%増加効果追加
ドラゴンソアー:OH3にUP
ディスローン:硬直大幅DOWN
0800ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bbd7-82rL)
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2018/01/04(木) 01:59:08.83ID:umQJa1La0
ドラはザコ相手はいいけどボス火力ねーわ
0805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2bbd-I4x0)
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2018/01/04(木) 02:29:18.80ID:CqBjKs2q0
余らせた子らでソド1ペル3コル3テンマタを4キャラ作った
チャレンジポータルに飛んで行き他メンバーを召喚し中ではひたすらスワッシュする略奪リーダーユニット
ギルドで回してるからとても快適だが欠点は単純作業なのとサルラスしんどい以上です
0837ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b33-vnDV)
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2018/01/04(木) 18:51:11.57ID:9ZvFT1Eh0
ペル1以上のやつはソロでチャレンジやりゃええやん
自分一人に敵が群がってくるの面白いぞ
これ以外はなぜか召喚しようが像立てようが一定数しか寄ってこなくてつソロじゃテンポ悪くなってつまらん
0853ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa8f-LCbu)
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2018/01/05(金) 12:39:46.15ID:7h3KwSG7a
まだビルリセできるからソド2ホプ3ドペドラ3両手槍から
ソドペルホプ3ドペドラ3片手槍盾試してみた
やっぱりスワッシュ便利だなぁ
後フィネストラで思ったよりブロックできるし
でもそのうちドラにテコ入れ入った時両手槍の防御無視特性強そうなんだよなぁ
ドラで両手槍のやつっておれ以外におる?
0859ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8bb1-RQbN)
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2018/01/05(金) 13:03:35.68ID:LAw5tI030
イベント中バーバリアンをビルドに組み込もうとして結局出来なかった
野生で強化されたのはいいけど常に走らないといけないという操作のめんどくささがね…
C3スキルがゴミ以下というのもね
0865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3bb8-8avC)
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2018/01/05(金) 16:44:47.03ID:6sm0E/OL0
結局ドペシノでビルリセ期間終わっちゃったけどなんかしっくりこないんだよなあ ドラC3もイマイチだったし ソード系列はビルド組むの一番難しい気がする それが楽しいんだけどさ
0866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb14-ldot)
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2018/01/05(金) 16:46:55.86ID:7gsVemJW0
誰から見てもコレだっ!てのが有ったら皆そのビルドになっちゃうしね。
弱いわけじゃなくそこそこ戦えるけど、絶対的な決まったビルドが無いってのはいいバランスだと思うよ。
0869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7b96-Ogju)
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2018/01/05(金) 17:05:15.05ID:56iMI8oI0
ペル3のスワッシュの特性のプロボック強化にあるスワッシュの効果が特性レベル1につき10%アップって
対象数やタゲの上限が最大1.5倍になるってことでいいんでしょうか?
0870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cb14-ldot)
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2018/01/05(金) 17:12:43.92ID:7gsVemJW0
>>868
ビルドチョイスの候補として、個別職それぞれに評価価値が有るのは良いって意味で使ったが伝わらなかったならスマンな。
最終的な職の強さの話をしだしたら切りがないし完全な平等などありえないから。
0871ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ efde-kd2r)
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2018/01/05(金) 17:22:20.34ID:yNqi/Cu/0
つーかこのクラス数とそこから派生するビルドパターンの多さでバランスが取れてるものなんて作ったら
それって単にどれ選んでも大差ないものになるだけな気がするな
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