【DDON】アルケミスト専用スレ【Part21】
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ドラゴンズドグマオンラインのアルケミスト専用スレです
次スレは>>950 が立てること
無理ならすぐに代役を指名しましょう
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【DDON】アルケミスト専用スレ【Part18】 [無断転載禁止]
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アルケミでど真ん中にエンチャ置く地雷は多いな
8550動画とかでもど真ん中に置いてる地雷ケミストだったし
エレアチャいたのに >>784
アルケミストにはカウンテラという能力があってネ
他にも無敵や耐える技には事欠かない 角ケミやった事ないけど速離とか付けてわりとごり押ししてるんじゃね 無強化強武器で角ケミ練習してて、ダウン時に最大エリクシル1発4400くらいなんだけど
鬼クレ×4にするとダメージ大幅うpする? >>789
錬石合わせて攻撃力+74はでかいよ
そこだけ見たら源一式より遥かに強いからな >>789
強武器☆4衝撃クレ×4で
アタライ物低下時に8500位だな >>789
鬼クレ4鬼錬石と鬼狙にフュージョンボナとアクセでダウン時肉物低で9999いけてる
サブに吹き飛ばし特化を持って状況によって常に付け替えてる 鬼クレじゃなくて力のクレスト改でもダウン時肉食べて物防低下入ってカンストするから試してみてね プロケミ兄貴達アドバイスありがとう
手持ちが鬼3クレと侵錬6の竜彫だけなので鬼狙まで付けられず
筋力440鬼人特効66
肉+アタライ物防雷防低下で6500超え
ドクロが無いから強化はできないけどクレスト集めとDPケミ竜彫交換で
なんとかしてみる 鬼狙はつけておいた方が良い
吹き飛ばしアビや防御アビで枠に入らないって言うくらいなら
それらを外しても入れるべき
ケミのダウン火力は大将戦ではバカに出来ないからな 闘勢、鬼狙は必須
吹き飛ばし700以上も必須
防御アビなんか要らん おまいさん達ムクショーダウン時にどれだけダメ与えているの? 事前ポテトがあるか無いかで違うけど、良くて150000位じゃない? ワンダウンするにはダメ足らないな
源有り?無し?
やっぱりワンダウンはセジ1しか今のところ無理そだね ワンダウンそのものより8700がかなりきつそう
あちこちの動画見た感じ1ダウン目の終わり際で残り時間が17分に変わってるから延長入れても8550になりそう
ムクショーが怒り入った段階での残り時間が19分のまま怒り中に18分
ダウンまで30秒以内にダウンさせて削りきれれば8700いけるかな? 一式あるとかなり楽
一式が数人いると野良でも楽に8550行くから、話し合えばいけるやろ どどらじからのレギア・バリアル新情報
・展開時間最大20秒くらい
・バリア展開しつつ途中で自由に動けるようになる
エナスポ介護不要な分4人PTで使いやすそうね(´・ω・`) 快走無いアルケミはもうあかんw
今でも先にエンチャ置くだけで精一杯なのに自分以外が快走持っていたら、みんなが先走りし過ぎてエンチャ置く頃には戦い終わってるわw 極快走はもはや鹿除く全ジョブ必須レベル
持ってないと話にならんだろこれ 快走は課金装備として出してくるんだろうな
ていうかもう今がそんな感じか アビリティの鬼狙.攻雷はエリクシルに乗りますか?
初歩的な質問ですいません。 快走はどこかで全ジョブ共通のを販売するか、アビや他に代用するか何かしなきゃアカンやろうね
普通はリファインでデフォ化する類だけど、この運営狂ってるからな
メインコンテンツがマラソンのゲーム根底に関わるアクションだから
これはやったらダメなやつだった >>815
欠片20個で誰でも好きなの取れるじゃん 隔離スレで暴れてるやつ居て気になったんだが
アルケミに空撃、空滅ってクラスターしか乗らんよな? すまん
空撃空滅乗らないエリクシルもノーマルスキルだったな 何度もしつこくて本当にゴメン。
クラスター (クラスター・マギス、タイミング良く8〜10連するやつ)
アルケム・デミト(空中で下方向に出すやつ)
アルケミ・アンテ(空中で前方向に出るピザカッター)
空撃、空滅は
これらの「エリクシル抜き」での、威力を上げるためだけってことで合ってますよね? 個人的には弾のセクタじゃなくて
ヲリの大輪斬みたいな範囲でヘイトを取れるスキルが欲しいんだよなぁ
弾だと1発につき1体というか何かに接触した時点で消えちゃうからさ
それにポテトが刺さってもヘイトが2段階まで行かなきゃ
緑の回復ヘイトから剥がせないし、ポテトじゃ制限もあるから
ポテトみたいな継続力はないけど
当てれば1撃でヘイト2段階まで行くとかさ >>823
敵がまとまってればピラー技、モルサスくらいかなぁ
モルサスは上手く使うとバリア代わりになるので立ち回りで使う人のセンス出る技だと思う
つーかケミが青なのにヘイト取りづらいのは設計した人が意図的にやってる部分と思うのでそこの意識が変わらないと改善はなさそう これまでの情報だと新技レギア・バリアルの全容がイマイチ解らない
本家ハンズなら動けなかったりスタミナ消費が継続時間に比例して増大し続けるのが効果に見合ったリスク部分だと思うけど
バリアルのリスク部分は何なんだろう?
あの説明だとバリアル出し続けてるだけで無敵なんじゃ…と思ってしまう
出がめっちゃ遅くて隙になるとか
結局スタミナ大きく消費するとか? あと敵に乗った時点でヘイト上限を2に下げて欲しい
赤職同然にロケーションも無敵戻りも
何も考えないでコンクラ起爆してるクソケミが
最大のヘイト維持するとか害悪過ぎるから何とかして欲しいわ >>827
最大20秒しか保たなくても途中で動けてすんなりと次が出せたら永続的に無敵維持できてそれはリスクにならない
だから出が遅かったりしてどこかに隙間ができるか
ハンズみたいにスタミナ大量に消費するとか
どこかに何かしらの弱点を抱えてると思われる 他3人が快走持ちとかで野良イービルを1人快走無しアルケミで行くと、本当に着いたと同時にエンチャ置くしか仕事がねーよw 出際の無敵発生までにそこそこ時間かかる(ハンズも即発生ではないし)
これがしっくりくる予想だが
バリアの中で次が出せたらこの欠点はカバーされて永続繋がってしまう…
バリアの中では次が出せない、とか重ならないような制限あるのかもしれないが 手持ちのエリクシルをすべて消費して発動
とかだったりしてw >>832
それだとハンズ代わりにならない一発芸だから全消費は考えにくいな
ただ異常蓄積があるようだから
何らかのエリクシル消費はあると考えた方が自然
エリクシルの消費ペースが速いってのはケミ的になかなか痛い弱点だし
本来プリ無しのセージハンズもガラ大量消費して維持する技だから
エリクシル大量消費ってのは良い所突いてる予想かも 金エリ10個消費で発動とか言う嫌がらせが目に見える
無かったら五秒だけとか言う仕様 10個なら簡単に次出されるから99個だろ
マックス5回
募集にはケミはバリアって殴り書き >>823
ウェーブEX化で3方向ぐらいにでてくれればよかったのに。。 ウェイブ技は発射速度と射程が上がってるし
連発でシューティングゲームに近いことができるかな。
でも場面次第で低下の追加効果は邪魔になるだろうなぁ 募集掲示板でやたらとイービルでの寄生アルケミ多いな
イービルなんかアルケミいらねーつーのw >>839
掲示板のイービル募集事態が稀だしアルケミでの募集なんて見たことないわ >>839
同意する。多過ぎるなw
てか鹿かハンにジョブチェンジして来いよって話だと思うわ ポーンとやる分には優秀だけど肉入りPTだとどうしてもなあ プリで支援奴隷やってるほうがまだ役立つな
そろそろ快走指定されそうだが 戦甲もwmも骸もイービルももうアルケいらないな
なんせポンコツが多すぎる >>844
3.2の敵とバランス次第ではくるっと掌返しそう >>845
ポンコツが減れば変わるかも?骸の将にダウン延長出来ないアルケミとかばかりだしセジいないとワンダウンすら出来ないからな
角の方でエアリスダンスしてはるわw 残念だが、ポンコツはポンコツのままなんだよなぁ
今の野良の大多数のヲリ見てればよく分かってしまう。ダウンにナンニデモセンマーしかり >>847
それは言えてるな、未だにせんまマンイービルにいるからな〜
そういう奴って検証したり計算したり出来ないんだろうな、だからポンコツなのか ジョブ指定せずにイービル募集したらアルケミ1秒で寄生しに入ってくるな
すぐ蹴るけど必至すぎ
ジョブを変えて来ないのはワンジョブアルケミって事かな >>840
昨日アルケミが私はエンチャしませんってコメで部屋立ててたぞ ポーンパーティーでエンチャしないのは普通だけど肉入りならしなきゃね >>852
すぐに又部屋建てて何度か部屋建てていたからgdったんだろうな
調子良ければ誰も抜けないまま周回だしな
シーカーや快走ハンター限定なら一回2分切るスピードシーカーとハンターだけでもかかっても2分ちょいで終わる
快走無しアルケミなんか入れたら倍以上時間かかるよ ちょっ、募集にアルケ入って来るなって
ほかのジョブでけへんのか?笑 エンブレムのステ振り参考に教えてくれ
レベ15にして物攻7チャン効疲労10ずつふってちょっと悩み中 そこまで行ったら少し温存しといてアプデ来てからの所感で決めなよ >>585
今シーズンPP周回ばっかりしててケミでエンドコンテンツいけてなくてさぁ
前線組はステ振りどうしてんのか気になった
特に物攻どこまで上げてるかと吹き飛ばしに振ってるか 前線組も同じようにして残りポイント保留やと思うぞ。
自分の場合は、疲労すくなめチャンス多目に振ってるが40EPほど余らせてる ササがおるんか
ササはどこでも基地外しかいないから全消しで問題ない
全板でNGネームに ササ をぶち込んでおくといい 攻撃が6以上になったらあとはお好みで
個人的にチャン攻が良いかも?疲労関係ない敵はいてもチャン攻関係ない敵は居なかったし(気がする >>864
格下叩いて気がついたんだけどチャン攻盛ってると中型のダウンがすぐとれるよ
胞子は吹き飛ばしだから侵食系で使うかと言われると微妙だけど >>865
中型のは知ってるけど侵食にはやっぱ意味ないか
チャンス無駄になるのは侵食の時だね >>866
ケミメインに据えてるわけじゃないからエンブレムの振りテキトーにやって来たけどポーンにケミやらせること多いから生命治癒に36振って治癒100作るのも便利だよ
あくまで個人の感想だけど 生命治癒って限界くらいでしか使わないからなぁ
普段の事を言うならクレストやリミットで生命治癒上げればいいだけだし
ましてやポーンなんて喰らうこと自体少ないからいらないし
俺はスタンダードに攻撃に全振りしてる エンブレムは攻撃チャン攻吹き飛ばしとかを平均的に振ってるな
このゲーム極めるつもりは無いし多少無駄が出ても構わないわ チャン攻やら疲労効力上げてダウン早くしても倒せないと意味ないから
結局最後はワンダウン出来るかどうか時間以内に倒せるかどうかだから全職攻撃系に全振り 8人コンテンツでは個人がどんだけ盛っても限界ってもんがあるしな
過程が大切な戦闘もあるからとりあえず全振りしないで6でとどめて様子見てるわ 攻撃力はもとの値が大きいのとどんどん高威力のジュエリークレストが出てくるから不安ではある
攻力も最近上げる手段が増えてきた
治癒力は100という上限があるので安心ではあるが要らない
ということで振れてなくてもったいない まぁエンブレムの振り分けもリセット出来るし深くは振らずにポイントもて余すならって感じもするけどね 限界域に何故かアルケミ枠作ってる奴いるけどいらんやろ TA的にはどうなるか上位陣が研究しなきゃ分からないけど
青自体が要らない
むしろ野良なんかシーカーとプリーストorスピラン以外要らない ※青居ると制限時間が+5分されます
この文章見ただけでお察しすぎる でもアルケミポーン入れても制限時間がプラスされないんですが…
何故に肉入りアルケミだけ アルケミでランキング上位行こうと思ったらシーカーに寄生するしかない 限界域昨日アルケミでクリアしたけどやってみて青イランなってのが素直な感想だったよ、シカハン3にプリかスピが鉄板構成になるね アルケミストどころかほとんどのジョブが上手いシーカー捕まえたランキングだからね
最高に意味不明のTA 快走持ちならシーカー以外でもいいジョブあるけど、運任せだし野良や鉄板ならシーカーだな
途中で逃げられるから黄金化とかの蓄積継続も意味無しだし、マジで過去最低のTA
前回も寄生TAだったが、今回は更に寄生TAだ ほんと今回のTA何考えてるんだろうなっておもったわ
なんかRPGのRTAみたいな感じだよね 第一回白竜杯の時は「移動なしだとため待ちソサウォリ強すぎるだろボケっ!」って声が多かったな
どうしたところで誰かが文句を言う 敵を全滅させるとロード挟むなりして自動で次の部屋にワープさせればいいんだよなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています