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Tree of Savior ソードマンスレ C73
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c39b-Ogju)
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2018/01/09(火) 20:17:51.28ID:7DvRe1ms0
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Tree of Savior ソードマンスレ C72
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0481ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MM0a-ArrC)
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2018/01/17(水) 12:10:02.53ID:gJudqKk/M
そりゃアホとかいいながらどや顔で間違ってる内容で噛みついてくるアホが現れたからやで
最初にいったのは韓国国際はって話で大本の韓国ではちゃんと全部戦士系列になってる
0484ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd0a-aqbS)
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2018/01/17(水) 12:22:19.16ID:1Ym9fENvd
分身対応が増えるってことはホプ2コル2ドラ2シノビで突きデバフ2種で結構ありじゃない?全く計算してないけどスピアランジサーペンデバフなしのフェンシノ勝てるんじゃね?
0489ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワンミングク MM7a-s8ki)
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2018/01/17(水) 12:35:30.01ID:mMdS9qWgM
シノビやったことないけど分身に特性やバフは乗らんけどデバフには乗れるんか
0490ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd0a-aqbS)
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2018/01/17(水) 12:38:47.12ID:1Ym9fENvd
>>485
>>487
弱小ギルドでソードが自分しかいないときにギルドレイドとかでダメージ稼ぐにはどっちがいいかなーって思って…
ちょっと計算してみるかって思ったけどエペ考慮すると計算しにくいな
0492ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c5c7-0PCX)
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2018/01/17(水) 12:41:35.65ID:hjo1ymqY0
言葉パイト(2018-01-15 09:12:00)
テストでは、私たちがするの
である」本サーバー」が待っていること
ニッポン宝石とシノビが良いゴシム


ポポリー射手(2018-01-15 09:52:45)
日本の人たちも左右左右やるように本ノダプ


洗えるラスチュロス(2018-01-15 20:21:08)
韓国テストサーバーはいつも大変



偉大なる兄に感謝セヨ〜
0508ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa52-BAcb)
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2018/01/17(水) 16:49:55.95ID:AL4T3t4na
>>506
マタドールいくとクリティカルがでやすくなって分身してない時のdpsの差があるから
分身時の与ダメージで差ついた分の総ダメージをcd中に挽回して意外と勝てるんじゃないかと思ってたりする
0511ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd0a-aqbS)
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2018/01/17(水) 17:10:38.11ID:1Ym9fENvd
ざっと分身対応スキルのみ計算してみたけどソド3ババ2フェン3シノビが一番倍率高いな
エペコキーユ無視、クリーブデバフ込み、特性0で分身スキル一通り叩き込むだけで150,849%の倍率
ソド3ババ2ドペ3シノビで128,832%
ペル3ロデ3ムルシノビでハイキックヘッドバットデバフ込み本体のみカシス特性込みで121,652%
ソド2ホプ2コル2ドラ2シノビでスピアランジサーペンデバフ込みで131,973%

CDと倍率見てもフェンのアタコンがもう1セット(24,420%)入れれそうで有利かな
コル3の新スキル来てもドラ2入れれないし単品じゃフェンシノ越えれないでしょうね
そもそもフェンシノにホプドラが応援に来たら倍率がさらに約2倍になるしね

全部スキルレベルマックス特性0で計算ね
0514ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9ede-usbH)
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2018/01/17(水) 17:34:05.34ID:4eHUiNO00
ドラはホプ3ドラ3取らずにコルシノ行くのは少々もったいない気もするけどな
分身中はそりゃコルシノ取る方が強いだろうが、分身時以外を考えると槍強化パッチの恩恵の大半を捨てるのは惜しい
0517ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd0a-aqbS)
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2018/01/17(水) 17:52:31.28ID:1Ym9fENvd
エペもコキーユもランジも考慮してないから実際はもっと倍率伸びるよ
分身だけで考えるとソド3ババ2よりソド3ババ1コル1のが倍率高いね
ソド3ババ1コル1フェン3シノビで1回の分身で159,192%
フェンサーシノビ部分の分身スキルが全部突属性だからエペとコキーユの伸び代とズッ友ホプドラがいればクリ率30%で倍率400,000%も夢じゃない
0523ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ dd33-KOA5)
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2018/01/18(木) 01:01:53.62ID:DoW05nnt0
マタドール転職試験やっと終わった
角6本収集に5時間、鉱石15個掘りに3時間、レザー装備素材収集に5時間×3、白い繭9個採取に2時間
合計25時間
ゲーム画面からほとんど目を離せないクエが多い上に高額レアも経験値も無い狩場だらけ
MMOがこの方向進み続けたら殺人起きるんじゃないのと思うくらいすごかった
0524ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 55f3-nCkt)
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2018/01/18(木) 01:45:42.49ID:cdk43kEA0
シノビの分身に強化特性乗らなくなるけど
盾攻撃力が乗るようになる分があるからどれくらい弱体なのか強化なのか簡単に計算してみた
単純に攻撃力に倍率の数字をかけただけだが、現状の仕様と新仕様の比較。
攻撃力が2000、盾防御が1000だった時にアンボブロー(431%)を使用した場合
アンボブロー431% (物理攻撃力+盾攻撃力30%)
8620 盾攻撃力 なし 特性0   
9697 盾攻撃力 なし 特性25  
9913 盾攻撃力 あり 特性0   ←新仕様
9913 盾攻撃力 なし 特性30  
10775 盾攻撃力 あし 特性50  
新しい仕様では、盾性能が1000の時、盾攻撃力が乗らない現状の仕様で特性を30まで振ったのと同等の火力になる
盾の性能がもっと上がれば今特性を30振った以上の火力になる
そして分身対応スキルが増えた分を考えるとペル3ロデ3シノムルに限ってはかなりの強化なのではないだろうか
0529ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (JP 0Hd1-pQa0)
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2018/01/18(木) 04:22:13.76ID:eXXeqjjeH
ムルは物理防御も魔法防御も高いし火力まで最強だったからな
防御面が下げられるわけじゃないから盾を持てない職に火力は取られても仕方ないんじゃねーの?

PCゲーなんて数字のやり取りがすべてなんだから
いまだに調整なんて数値いじりやってて
いつまでたってもベータテストやってる開発が一番問題なんだけどさw
0536ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bd9c-6o7U)
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2018/01/18(木) 08:39:53.49ID:b0YWbTje0
>>533
9次バランスパッチの説明ではサブ装備の数値がメインに加算されるスキルについて
補助装置の数値は、アイテムの基本数値、 アンビル強化増加値 、 超越増加値 、 防具手入れ増加数値まで適用されます 。
とあるのでライトは乗らんでしょう
0538ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a3ae-xrSa)
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2018/01/18(木) 09:07:09.72ID:GOx1yLgn0
(´・ω・`)多分だけど、9次バランスパッチ後の分身にもステ上昇系のバフは現状通り乗ると思う
(´・ω・`)デアデビルとかの攻撃力の数値が直接上がるやつ
(´・ω・`)DoVはどうなんだっけ現状も分身に乗らないんだっけ
0555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3b4-weOF)
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2018/01/18(木) 16:05:37.59ID:+6IePyEx0
ムルC2地味に強化されてるしな
スプリント持続10→15
シールドトレインにMOBのホールド効果追加
スワッシュの仕様変更もそうだし本来のメイン盾ビルドに戻したいんじゃねIMCは
0561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 752d-VmjA)
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2018/01/18(木) 17:56:20.65ID:7ozmxT4b0
フェンシノ、ドペシノ、コルシノ、ロデシノ全部ありだが、ソド改編きたらムルはもうシノビビルドにいらねーはw
ムルやるやつはペル3ロデ3ムル2の純盾しか価値がない

シノビにムルいれてるアホとかサパシュバ並みの笑いものになるのは間違いない
0562ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MM13-vlox)
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2018/01/18(木) 18:10:58.15ID:1ov7gk/RM
ムルの重要なカシスが一切分身にのらないどころか
今回の対応スキルに何一つムルのスキルが含まれてないからな
シノムルとか完全におわこんのゴミカス以下の存在になるわ
まぁ幸いシノある時点でビルリセ配布対象に含まれるんだから
おとなしくリセットしとけってことだ
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