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【DDON】ポーン総合スレ7人目【ドラゴンズドグマオンライン】
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (オイコラミネオ MM7f-8LDZ)
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2018/02/05(月) 17:37:01.94ID:rVUhGVrRM
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ドラゴンズドグマオンラインのポーン総合スレです
ポーンのAIに合致したスキルを模索・検証したり、スキル・アビのオススメの組み合わせを公開していきましょう!!
ウチのポーンかわいいペロペロ等、ポーンに関する雑談もご自由にどうぞ


次スレは>>970 が立てること。本文冒頭に

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のコマンドを『2つ』(次スレ時 抜け防止の為)記入すること
無理なら直ぐに代役を指名すること

※荒らしに反応するのも荒らしです。煽りには大人の対応でスルーしましょう

※前スレ
【DDON】ポーン総合スレ6人目【ドラゴンズドグマオンライン】
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1508285314/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0551ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 1a8d-9jjH)
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2018/04/22(日) 11:51:33.88ID:IsFU40Zo0
ダウンしがみ付きとか、攻撃命令でジャンプ光弾とか、歩いて行ってキックとか
本当意味わからんし嫌がらせでしか無いよね。
ダウンした大型の又に引っ掛かって延々エアウォークとかも。
スイッチ床をわざわざ回避した位置に立ち止まるのも苛々。
何でもない場所では真後ろや真横まで来るのになw
大砲撃ってる時に黒竜巻ロックされたポーンが揃ってこっちの後ろに歩いて来た時は殺意で笑ったわ。
0555ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワントンキン MM8a-jzAw)
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2018/04/22(日) 15:21:01.55ID:f9H+bPpeM
ベータテストからやってたワイ、パートナーがルインという名前だからルインブレードたくさん使わせたい

攻撃技セットしたらそればかり
攻撃技セットしなければダウン中に張り付きはじめる

どうすればルインブレードで戦わせられるのか
0561ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23af-sfM2)
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2018/04/22(日) 17:14:12.67ID:G/l+fwsJ0
ハイセポンの育成はどうしようかね

小型……スライス
中型……スライスorエクリプス
大型……テラーorエクリプスor光円月

怒り……テラーorエクリプスor光円月or黒閃牙
疲れ……黒閃牙?
ダウン……?????
0564ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 7a2b-HQJO)
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2018/04/22(日) 18:46:13.66ID:D5zkK9/v0
>>557
ありがとうございます

あともう二つファイポンで質問なんですけど、小型・中型の敵に対しては教育でスキルを指定しない方がいいですか?
それとも高優先や優先ぐらいに留めておけばいいのか、やっぱり刀牙技を最優先に指定しておけばいいですか?

もう一つはよじ登るファイポン対策で豪溜を持たせると、大型に対しての教育項目が全て何かのスキルを最優先にしてあっても
逆によじ登ってしまう事が増えてます?

すいません、教えてください
0566ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KKb3-x+DG)
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2018/04/22(日) 19:31:27.95ID:OR+kkwjyK
無強じっと見てたけどバックムーブするからほとんど意味無い
後、無強か剛か忘れたけと発動時に変なモーション取る方は魔法中断してモーション取りよるよ

かえって邪魔になるパターンの方が多い

嫌がらせだね
0567ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23af-sfM2)
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2018/04/22(日) 19:42:37.56ID:G/l+fwsJ0
>>564
申し訳ないけど自分がファイポンをあんまり使ってないってのとその辺は個人のスタイルもあるからこうするといいってのが細かく伝えられない

とりあえず一通り上から下まで設定して連れ回すとAIと相性のいいスキルや敵との距離、敵ごとのスキルが見えてくるよ
そのへんを見極めて自分好みにしてく過程も楽しんだら良いと思われる
怒り前やダウン後、小型中型にも安定した火力が欲しいだけならサラポン使った方がいいのは確か

細かい挙動がアプデやメンテでサイレント修正されてまともに動かなくなったりもするけどね
0573ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 23af-sfM2)
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2018/04/23(月) 00:27:55.22ID:Y/c/bnpj0
>>572
ポーンは極端に回避を優先する都合近接で溜め攻撃は発動できないことが多い

あんまり使ってないから他にもいいのあるかもしれないけど
柄打ち、天衝刃、風車、凌魔
辺りが安定かもしれない
ただコア削りに何がいいかが自分も分からない
気絶狙いでコア関係なく柄剛打たせるのも有りか…?
0577ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3bd-Mp6C)
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2018/04/23(月) 09:33:37.92ID:EBwlrglq0
特技蘇生発動時の起き上がる前にHP回復したら、HPあるまま死亡したんだけど他になった人いる?
回復薬使った時と、蘇生に続けて他のポーンが癒活使った時にこうなったんだけども
0578ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3b2b-9jjH)
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2018/04/23(月) 10:06:54.65ID:bOT+Qycv0
>>577
回復して(少し時間が経ってから)何事もなかったように起き上がるってのはあるけどHPあるまま死亡はないかなぁ
癒活の発動と被ったことがないからそこが悪さをしてるのかも
表示はどんな感じ?HPゲージがあってそのうえで死亡演出って感じ?
0581ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e3bd-Mp6C)
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2018/04/23(月) 10:35:31.10ID:EBwlrglq0
>>578
HPゲージと数値が生存時と同じ状態で死亡時の選択肢が出る
おかしい所は他に「後180秒で拠点に戻ります」が無くてずっとそのままにもできることだけかな

>>579
そういえば2回とも落下死だった
地面に叩きつけられて落下ダメージ受けた後に即死するタイプの場所で
0590ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ b3be-hWI/)
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2018/04/23(月) 14:03:33.55ID:igFPqDOa0
狂侵ゴアサイは倒す価値なし
スルー安定
0604ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 4efe-9jjH)
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2018/04/25(水) 01:15:24.63ID:GL2Y5j1k0
槍ポの行動優先度ってコア>スタミナ>攻撃でいい?
コアはスパイクとウォールで省けるかもしれないけど、ウォールは攻撃より上か下かでどうなるか分からないんだけど
0609ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 3b2b-9jjH)
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2018/04/25(水) 10:43:34.27ID:Dpaj58cu0
エレチャだけだと思ったけど皿も解消されない棒立ち発生したわ
感じからして特技の発動と戦闘終了時の判定とでおかしくなってる感じか?(棒立ちが発生するのは限って戦闘終了直後)
まぁそれはともかく先週のアプデで何か弄ったらしく本当皿のAIが死んでるなぁ…
アプデ直後は優秀だったのに
0612ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウーイモ MM47-wgWx)
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2018/04/25(水) 13:28:18.30ID:ySu8rl4fM
>>597
俺もその感じのやつ欲しい。景色とか敵のディティールとか観察して楽しみたい
0616ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 5b98-qBPT)
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2018/04/26(木) 02:56:35.74ID:Fv2NyM+Y0
ハイセプポーンの教育なんだけど、小型や中型にはスライス指定せずに光円月指定したほうがいいのかな?
それとも小型中型にはあえて指定せずに自由に戦ってもらったほうがいいのかな?
ちなみにスライスって何かの命令に対応してるのかな?
0628ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdb3-39yo)
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2018/04/27(金) 00:03:40.04ID:jPVeUmi3d
サラにしてた二体は出てるのにエレポにしてたのだけ出てない
好感度はパートナー以外はどっちもカメラ目線くれるまで上げてる
0630ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d32b-pzuD)
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2018/04/27(金) 01:06:26.98ID:7NU8dXSI0
ハイセプポーン組んでみたけど、なんか無駄に強くない?
轟咆洞で試運転してるんだけど、中間にいる戦甲ゴアサイにしろ奥にいる戦甲オーガ重装にしろ骨サイにしろ
こっちで戦甲を緑化さえしておけば鹿ポンとタッグ組ませるとあっというまに倒してくれるんだけど…
あとポン達だけで轟にいる大型やらせてみたけど、エレポン固定として鹿ポン2よりも鹿ポン1ハイセプポーン1にしたほうが
よっぽど早く大型倒せれてた
育成ポイント足りてなくてハイセプポーン二人目作れてないけど、ハイセプポーン本当に悪くないね
0634ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ガラプー KK85-Ayy8)
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2018/04/27(金) 08:38:07.50ID:sofTmHvCK
轟砲堂だとセラフィム技プリポン
テラーセプポン
ミスト(大型はヘイズ)皿ポン
で行ってるな
プリポンとセプポンがヘイト集めるからプリが狙われたらテラーとミスト、セプターが狙われたらセラフィムとミストが飛んで行く感じ
覚者は適当にゴブリン刻んだり遠くからテラーで応援してる
0635ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d32b-patk)
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2018/04/27(金) 09:21:16.36ID:7NU8dXSI0
うちの場合轟咆洞は覚者ケミ、エレポン(触裂・炎魔剛・癒し魔矢)と鹿ポンとハイセプポンでトライアルしてたかな
途中二ヶ所の中型の軍団の所は自ケミで敵集団の中でてきとうにピラー技連打してタゲ取り続けるだけであとはポン達が勝手に始末してくれてたかな
ハイセプポンには戦甲に対してテラーを高優先に指定してあるからゲージを吐いた後だと流石に動きが悪くなってたけど、鹿ポンが嬉々として雑魚切り刻んでくれる(触裂けっこう飛んでくるし)
やっぱり小型中型の始末に関してはハイセプポンよりも鹿ポンの方が軍配が上がるね…
0636ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d32b-patk)
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2018/04/27(金) 09:32:13.53ID:7NU8dXSI0
まあ覚者ケミならタゲ取って皿ポンにブリアロさせて一網打尽にしろよって言われたらそれまでだけど、あくまでもハイセプポンのトライアルだったので

大型は覚者は全く手を出さずに傍観
ハイセプポンは初めは光円月とミラージュで近接戦闘させてゲージ回収
癒し魔矢受けた鹿ポンが鷹で突撃して戦甲緑化させて、そこをハイセプポンがテラーで追加攻撃
癒し撃ち終えたエレポンが炎魔刺し始めて、そこを鹿ポンが叩いて起爆させつつ緑化すすめてテラーが飛んでくるって事繰り返して、割と早く戦甲ゴアサイやオーガが倒してたかな
骨サイの場合は鹿ポンが鷹で各部位攻撃しつつ刺さってる炎魔起爆させて、ハイセプポンがテラーで腕壊して回るから本当に早く倒してくれてた
轟咆洞の大型に関しては本当に見てるだけで勝手に問題なく処理できるんだなって思ったよ
0637ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 938d-luqG)
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2018/04/27(金) 11:56:57.91ID:61heEoNK0
昨日丁度開いてたから三倍効果もあってレベル上げ美味かった。
今はケミのレベル上げ中。ポーンは三体ともハイセプ。
スキルはキャラ別に特色出してるけど、アビに戦甲砕きと戦狙いは覚者含めて入れ。
きっちり全滅させて一周15分くらいか。3分くらいは移動時間だけど。
ケミは谷渡りが楽だからストレス無く回れてよかった。
0640ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウーイモ MM45-Mg1Z)
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2018/04/27(金) 13:12:26.13ID:WsVTjvBTM
体力ゲージ少ないとかそういう局面多いと体力回復の特技閃く気がするから格下だと自動的に閃きにくくなりそうな気がする
島の方が結果閃く量多そう
0642ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 41af-F2Yt)
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2018/04/27(金) 13:25:44.05ID:51UnTayI0
特技ptのようなものがあってそれが一定数貯まると閃くとしたら-5Lvの敵まではpt得られる、みたいな仕様なんじゃないかね
カンストポーン連れて轟咆洞言っても結構閃くし

憶測だけどね
0643ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウーイモ MM45-Mg1Z)
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2018/04/27(金) 13:28:59.64ID:WsVTjvBTM
まあでも死なないのに復活は閃きようがないからやっぱ条件とレベル差とかあるのかもしれない
0646ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ササクッテロ Sp0d-R0DR)
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2018/04/27(金) 15:18:36.62ID:Z/UQtGK4p
95ポーン連れてエピタフ2-1でゴブリン狩りまくってても割と閃くけどなぁ
覚者ハイセプのレベル上げね
90覚者で大聖堂とか行くと一個は閃く感じなんだが、ひょっとして覚者のレベル関係あるんかな?気のせいか
0647ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d32b-patk)
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2018/04/27(金) 15:25:37.75ID:7NU8dXSI0
今まで大聖堂にハイセプポーン組んで無かったから連れてけなかったけど、昨日組みあげて今日連れて行ったら
ハイセプポーン有り無しじゃ最奥の戦甲ナイトメアの討伐時間がガラッと変わったよ
道中のゴアマンティコアに対してもダウン時火力も跳ね上がったし、これからはハイセプポーンの時代なのかもしれない…
ちなみに覚者はずっとケミで昨日まではエレポン・鹿ポン・皿ポン連れて大聖堂行ってたんだけど皿ポン外してハイセプポーンにしたら攻略速度ガラッと変わった…
0649ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 112b-luqG)
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2018/04/27(金) 15:31:59.55ID:DV0zHQ4n0
先週から皿ポンおバカになっちゃってるからなぁ
謎のウロウロ具合が酷いこと酷いこと…
多分最適化がされれば従来通り皿ポンの火力も戻るんだろうけど現状ではセプポンのが良いのかもしれんね
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