戦闘コンテンツも時間制限や競争要素つけるから、どうしても火力重視傾向に偏って
ビルド縛りの色が強くなってるね

爽快感を求めて、敵のデバフ攻撃を取り除いたのは分かるんだが、
それを防いだり、敵を止めたりするクラスが総じて軽く見られるようになってる

そういう意味ではPTが機能してないというか、機能しなくてもどうとでもなるってのは
ハードルが低くてみんなが楽しめるって意味では良いことだけど、単調になってるのは否めない

飽きるのも早いってことだな