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【黒い砂漠】レンジャー ダークナイト統合スレ part2【RG】【DK】
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0225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/22(日) 10:20:06.03ID:mp0ZSuc5
腐っても遠距離だから火力さえあればキルは取れるもんな
キル量産or死亡量産マシンになってしまってるわ
0226ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/22(日) 18:35:18.93ID:UGoZ2IHb
>>210
周りがどんどんクソ仕様で強くなるのにDKだけは忘れ去られたままだから
NJにはまだハイドという超必殺技があるがDKは何もない。
更に今回の冒険名声で全く同じステなのにVKやWRにはほとんどダメージ通らず逆にクソ程ダメージ受けるようになった事がトドメの一撃。
名声来るまではこれでDKの生存率も上がるか?と期待したがフタを開けると他が死ににくくなったのに対してDKは更に瞬殺されるようになっていた。そりゃ辞めたくもなる
0227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/22(日) 18:38:45.20ID:UGoZ2IHb
>>217
その通りだ。今一線級のDKって装備もあってPSも高い奴がほとんど。というかそうでないとただの死体になるからな。だから残ってるDKのキルレートってのは当たり前だが高い。
でもアホはその一部を見てDK強いだろって言うから死ねやとしか言いようが無い。
0232ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 00:48:39.24ID:lTnEpnwN
DKはナーフされたのにDKより遥かにタチが悪いMTがまともなナーフ食らってない時点で調整なんて微塵も期待出来んけどな
0234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 02:09:12.35ID:3TBE/hDV
上方修正来るとしても半年後くらいから少しずつ少しずつだろうな
ここの開発のレスポンスの悪さは半端ない
0237ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 10:19:10.71ID:X1Vr+IhU
>>232
MTの吸引で安全にSAの上から無理矢理削るコンボが好きなんだけどそれさえナーフされなきゃいいや
追尾してく奴にもSAついてるのも弄られそうだけど吸引残ればいい
0239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 12:42:21.81ID:waCTP1Cz
吸引とかやばすぎてvEでしかきかないようにされてる職もあるのに
なんで特定の職だけそのままなんだ頭に蛆虫わいてんだろ
0240ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 19:34:22.75ID:dVMoXnYP
てめーコラMT
DKのカオスハンド見てビビってんのか?
表記上は最強吸い込み技だぞコラ
0242ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 19:58:11.90ID:J57smoD+
DKって韓国で実装された後すぐにnerf入ったけど、あれってもし実装順がKTMTのあとにDKだったらnerfされてなくて当初の性能のままだったよな
0243ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 21:07:05.30ID:X1Vr+IhU
>>241
MTが正にそれだなw
あれ変わり身かSA維持されるとCCは取れないけどハメ技的にSAの上から無理矢理削れて楽しいよ
動きに合わせてキャッチもいけるし
0244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 21:23:43.79ID:qCO7DRtB
CC変更で周りが落ちていって、RGの株が相対的に上がったな
まあコンボ確立されていったらわからんけど
0246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 22:05:21.80ID:CdfxmgNJ
魔法耐性とか意味わかんない
今の魔法職って絶対勝てない相手がいるのに絶対勝てる相手はいないよね
0248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 01:36:43.36ID:0mQJSmak
とりあえずMT見たら逃げないといけないDKの現状どうにかしてつかーさいよお運営さんよぉ…
0250ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 04:37:49.91ID:wdyw2/XZ
どの職も入れないと硬くてストレスやばい
小さいやつはなんともないけど大きい敵はマジで硬い
0253ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 10:58:56.65ID:ipj+gP67
最初から3竦みみたいなの意識して作ったわけじゃなく、場当たり的に「こいつらに強い奴」って感じで新キャラ登場させてるからな〜
バランス取れるわけがない
0254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 12:34:38.13ID:RDJn4Ve4
最初から職ごとに有利な職不利な職が数値設定されてたろ何言ってんだ
そういった職相性を緩和しておいてまたMTKTによる魔法職メタをはじめたのがアホだってならわかるが
0256ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 13:08:33.78ID:0gfgxVOR
まあでも、開発者コメントの「クラスによっては
初めから勝利することが難しい場合も発生しました」ってのは、DKSRのことじゃないかって思うから、これから一ヶ月の調整に期待してる
0259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 14:31:46.61ID:QALfb1If
BDでWR倒せないからBD強化しますね
WTZも大抵の職にタイマンで勝てないのでありったけ強化しますね
0260ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 15:40:18.41ID:CBDZqx+O
>>259
ガチでWTZ強化ありそう

ていうか平等じゃなくていいんだよな職有利不利もあっていい
だけど全部のキャラがキャッチQガード迅駆SAバフWZ怒りプロテク持ってたら職業の意味無いし
だからコンセプトの部分を弱くするのやめろ
DKは紙装甲高機動→機動力うんち
KTはコンボマスター→ワンパンゴリラ
やめろ
0262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/24(火) 23:12:43.21ID:iFzO8KRE
敵の塊が攻撃スキルの範囲に収まってる狩場は早いなDKは突進スキルも充実してるし
ケンタなんかの微妙にばらけてるとこは不得意なきがする
あと本スレで言われてたヒストリアはDK3番目ってまじかよ一回行ったけど酷いもんだったが
0265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 02:22:42.50ID:yu8gej5X
メイン武器の水晶をカルメに入れ替えたら全然キャッチ入らなくなったわ
命中水晶って偉大なんだな
0268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 06:15:37.73ID:kiZNzCdP
火力はないのはまあ認めるけど魔法ほぼ効かない+物理面も普通に耐久クソ高いんだから当然だろとしか思えんわ、心の底でナーフされるの分かってるから自職下げ必死なんだろうな
0269ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 09:42:14.84ID:9ioU7nfG
MTはKTより硬い気がする、雑魚MTにもA260でダメージが全然通らん
MTは火力ないっていってるけどDKは装甲が紙すぎてワンコンされる
息切れするまでの移動の瞬発力は高いほうだと思うが、SAや無敵の見直しなんて来たら終わる
0270ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 09:46:49.18ID:yxquJ0XP
ライダーが多くて平均の装備が弱めなのか知らんけどMTは占領とか赤戦で絡まれても結構耐えて味方きて助かる盤面多い

VKてめーはダメだ
0271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 09:48:59.88ID:yxquJ0XP
いくら相手の火力が低くてもDKじゃ殺すすべが一切ないのでタイマンだとどうしようもない
というかDKでタイマンやる人少ないだろうけど
0272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 10:13:24.98ID:oSXVuRia
DKの全力コンボがMTにとってうざい程度の火力でしか無いのが問題であって、MTに文句言ってるように見えるならDKやってる身としてはちょっと何も言いようがないっすね・・・
0274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 10:32:13.58ID:MCQhcMkh
なろう系な勇者A260は最低条件
「おいおい、いつからここは子供の遊び場になったんだ?」と絡む冒険者が俺達
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2018/04/25(水) 12:27:09.41ID:0N5JaRKq
DK/RGなんて装備的になろう系主人公っぽいのに森に帰って南エルフ漁りしかすることない。
0279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 13:46:45.04ID:2glaHTB9
エアアタックダメ減少でギアーズ弱体化来るか
しかもpvpダメ修正で何故かKTが3%も上がってる
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2018/04/25(水) 14:06:41.93ID:Jxm9Bawb
悲報:またまたDK強化されず。
0282ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 14:30:01.97ID:2glaHTB9
NJGAが大きく上昇してるあたり与ダメじゃねぇかなーとは思うけど、たしかに何とも言えんな・・・
0284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 14:51:59.15ID:f3iMJBSG
MTに文句言ってるんじゃねえ
絶対に魔法職では倒せないような糞バランス実装した事に文句言ってる
こっちの攻撃はミリも減らない相手は秒殺してくる
相手鼻糞ほじりながらぼったちで画面も見ずにボタン一個だけ押してるだけでも死なないだろ
0285ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 14:54:18.77ID:f3iMJBSG
もう有利不利なんかじゃ語れない領域の糞なんだよなー
考えたやつ頭おかしいだろ蛆虫かよ
0286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 14:58:34.61ID:f3iMJBSG
職話になっちまうがVKのがだめだとか言ってるのはそうかRGかDKからみたらVKはダメージ通るし殺せるだけ100万倍いい
0287ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 15:10:59.65ID:2glaHTB9
>>286
それな
タイマンでは勝てなくても、誰かキャッチして転がしてくれりゃ普通に殺せるからな
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2018/04/25(水) 15:27:06.31ID:f3iMJBSG
キル取れなくても削れるってだけでもいいんだよそれにハイエナでも一応キルとれんだろ
対魔法職をDKで殴っても本当に減らないから
有利不利は付けてもいいからどうにもならないバランスはやめろ
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2018/04/25(水) 15:44:43.58ID:Yt+F0TNj
実質ファントムチャージ下方かあ
種(1)>ファントム>振り向き>ラスブレ>雨(2)派生種
みたいなコンボ火力出て好きだったんだけどな
0291ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 16:08:32.59ID:oSXVuRia
またハイエナさんか
キルスティールだとしても別に悪いことじゃない
誰でもいいのでとどめを刺すのは大事で、それが過半数ダメ入れた自分じゃないとダメとかまさにキル厨さんの発想
キル厨さんでも黙って勝手にしてくれれば別にいいんだけどね
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2018/04/25(水) 16:33:18.01ID:oB6ehZg7
誰が殺したかなんて、全体で見たら意味ない
単純に火力があれば殺せる確率も上がるんだし、殺しきれない自分が弱いだけなのにな
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2018/04/25(水) 17:23:20.46ID:F13ipwGI
全体で見てとか言いだしたら量産型装備のDKより
装備なしwtでプロテク、ヒール、クイック、リザレクしてた方が数倍勝ちに繋がるな
0297ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 18:06:55.15ID:E2Kq+e1z
スキリセきてたんで極デスペナルティの対応スキルメモ(攻撃判定出る前にキャンセルできるような明らか早いもの)
フラットスラッシュ
ダークネスショット
闇の侵食

あとWikiには極チャージスラストとるとCT延びるように読めるコメントがあるが、普通のチャージスラストとはCT別の扱いだった。
0298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 19:18:26.77ID:21ezQ8fx
DKまた忘れられてるっぽいからもう補助持ってGAやるわ・・・
見た目は生活をDKにやらせて我慢する
0300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 20:52:07.06ID:21ezQ8fx
DKとGAの火力差ってどんななんだろうか?
防御面は61レベのDKより59レベのGAのが明らかに硬かった
0301ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 21:26:06.67ID:WYUrDT0H
私はDKの装備取っておいてRG始めてみたw
RGのほうがかわいいし狩りも楽しいしいいにゃw
0302ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/25(水) 22:37:05.80ID:gT0j4Uqa
DK来るまでRGずっとやってたけどRGの方が狩り楽しかったな、刻印と従量課金必須なのが怠いけど(今は違うかも)
0304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 00:44:08.84ID:W2sg8u6L
RGとDKは同じエルフ族なのに全く武器に互換性がないのが謎
0305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 01:01:53.88ID:7dJkEAST
DKも補助ダガーでよかったよな
ウィッツとも同じよう括りにされてんだしw
0307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 01:43:12.15ID:W2sg8u6L
BDとNJは民族違うだろ?
BDは大陸人っぽいけどNJは・・・朝鮮顔だったわ
0312ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 09:21:48.76ID:+NWkepdx
RGだけどまた赤戦が即死オンラインなっててクソゲかよ
むしろ名声実装前よりも死にやすい気がするわ
0318ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 18:33:38.85ID:CKrzSS6s
RGは若干アジア系っぽさがあるな
ウラジオストク出身だろう
DKはキエフ出身だな
ジャイはコロンビア
BDは華北
NJは平壌
0321ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 23:31:42.38ID:7dJkEAST
>>320
君馬鹿なん?エアプなん?
DKはどう考えてもクザカなんですがー笑笑
君ゲームやってないっしょ笑
0322ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 23:32:29.99ID:7dJkEAST
まずオピン手に入れれるもんなら手に入れてみってな笑笑
はい、雑魚おちゅ〜〜^^笑笑
0323ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 23:39:10.56ID:ailKB8yD
灰もマッドショットもそうだが低い天井に当たる仕様いるかこれ
アクマン行ったら天井に当たりまくって使い物にならないじゃねーか
0324ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/26(木) 23:48:43.77ID:zZd+Ynnj
>>321
色々検証した結果、命中+18より攻撃力+3のほうが少しダメージが出たってだけ
自分はA263前後、相手はマスカン+ケンタベルトのNJだから色々変動はあるかもしれんけどな
まあぶっちゃけダメージはほとんど変わらなかったけど、クリティカル上がるならオピンでいいやって思った

新しい腕装備はまだ来てないし今後はわからないけどな
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