【ToS】Tree of Savior part1222
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■質問スレ
Tree of Savior 質問スレ Part25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1521170065/
■前スレ
【ToS】Tree of Savior part1221
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1524395935/
次スレは>>970 が建てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ぷりゅぷりゅ見すぎたせいか仕事中ずっと頭から離れんかった あぁソロ前提の話だと思った
PT組んだらそりゃ早いよ 8倍書バマル森チャレンジしたがぜんぜんレベル上がらんかったわ ギルマス無言で逃げてギルドも抜けたし今回は新キャラ作る人シャウトで探してみるか
2キャラ350にしたいけど1人だと期限までには絶対無理だし 今穏やかだからちょっと聞くわ
アチャとソドのステータス振りってどうすればいいの?
ビルドに応じて変える感じなの?それとも力と敏捷1:1とか大まかなところは決まっていて
自分で微調整しなさいって感じなの? >>51
リマソンとかランニングで攻撃速度欲しいならDEX
そうじゃないならSTR >>52
ごめんホバられるの意味を知らんのだ
一年ぐらいマジでやってなくて、リニューアル前でやめたからスキルが固定ダメージだったころでとまってんだよ
北京原人だからよくわからん、いろいろサイトも回ってみたんだが、正直情報の時期の幅がありすぎてよくわからなかった
>>53
ありがとう、攻撃速度にDEX数値が関係しているのは調べたからわかったんだが
ランニングとか通常攻撃主体のやつはDEX極でそうでないスキルファイター的立ち位置ならSTRってことでいいのか
基本極振りをするのはかわってないかんじ? 啓示者ちゃんのパンツに何リットル吸われたかわからんが、今日もフェンサーちゃんで見抜き
これが私の生きがい >>54
そんな感じ
ホーバークが騙されてばかりだからホバられと言うようになった
5chはホバとか言いながらネタで嘘ばっか書くのが流行ったからここでは誰も信じるな >>56
ああ、思い出した、あの背後霊の獣人?のおっさんか
確かにあの人なんか誰も信じるなっていってたな、草 知識0からスタート!(ただし紹介ビルドに隠し職有り) 亀がホバったのは笑った
よく噓流して臆面もなく前日訂正とか出来るなw ドコグロ用の隔離スレできたから平和になったってマジ!?
ドコグロさんは誰もいないスレッドで一人マウントしてるってマジ!?
……このスレの勢いも死んでるってマジ??
やっぱヘイト役は必要だったんやなって 勢いも大事だけど、ぶりゅwって言ってるようなスレに意味があるかどうかと言われると >>54
基本STR極で通常攻撃が主体のビルドはDEX極
フェンサーなんかのDEXが影響するスキルが多いのは好みに応じてDEX振るといいホバよ うんちは人を笑顔にする
このゲームが人を笑顔にした事があったか? 「メイプルストーリー」15年のサービスを振り返る講演をレポート。
韓国の国民的タイトルも大規模なプレイヤー離脱の経験アリ
http://www.4gamer.net/games/011/G001163/20180423074/ メイプルがどうやって復活したか書いてある
ToSも・・・ プレイヤーの大規模な離脱を止められなかったのである。
Wonki Kang氏は,この原因として,職業間のバランス崩壊やプレイ難度の上昇,過度な課金誘導,装備強化の失敗など,さまざまな理由を挙げていた。
同じことやってるとかバカだろ ジャパンは同アップデートきたけど落ちてるがなパイが違いすぎる
まあメイプルとアラドは兄さんに寄生してる限りまず死なんだろう
ToSはノーコメ Wonki Kang氏は,基盤固めに注力した3年間の経験から,
新規プレイヤーの流入を意識するだけでなく,いかにゲームから離脱せず定着してもらうかを考えることの重要性を説いていた。
そのためには,プレイヤーが好むコンテンツを作り,失望させないようなサービスを提供していかなければならない。
基本的なことかもしれないが,これを怠ってしまった結果,韓国で人気の絶頂にあったメイプルストーリーですら,
大勢のプレイヤーが離脱してしまったというのは,覚えておきたいところだ。
覚えて,おきたい,ところだ。 このノウハウをToSにも活かしてくれよ〜〜〜〜
って思ったけど、メイプルの開発元がネクソンに吸収されたから出来ることなのか
IMCには無理かもな 3年後ハッキュ「TOSも一時期売り上げが落ちましたが、地道な努力によってプレイヤーの信頼を回復する事が出来ました」
って夢でもみてるのか? >>44
白モブにリセットしてマナハースにして
ペイアーンで倒したらシルバーしか出なかったでござる mmo自体がオワコン化しつつある中でメイポの復権は純粋に凄い
もしかしたらtos開発も改善に向けて動いてるのかもしれないけど、ここまでユーザー側が腐りきったら成るもんも成らんな 復活も凄いんだが3年も費やせる体力とネクソンの我慢も凄いわ
手を入れ尽くしても人が戻るかどうか確信なんてないだろになあ 減ったいうても利益は出てたんでしょ
ToSは損益分岐点の上なのか下なのか 寝糞はモバイルが弱いからな
NCと比べれば雲泥だが転換失敗が逆に+に出たのだろう 次のWBでもぎるどの雑魚はUNPにぼろ負けなんやろなあ UNPとかもう壊滅しかけてるじゃん
結局エンジョイ勢しか残らなかった 最近ギルドに復帰者が加入してくること多いけどどうなんだろうな
PR記事も役に立っているのかもしれない 段々良くはなってきてるんだよな
あくまで最初に比べたらだが 復帰組だけど、UIが大分変わってて驚いた
使いやすさはともかく、こういう細かい部分で不満が吹き出るわけだからきちんと対処しようとしてるんだなって好感が持てたわ
レベリングもそうだけど、初期からこの仕様だったらな… 最優先でやるべきは街中でダッシュすらまともに出来ない糞クラだろ 日本にまだきていないのに誰がその質問に答えられるん なんかスレ分裂してるけどなにがあった
向こうのスレ見てみたけど糞虫小僧が出たのかってくらい荒れてんな
あ、ぶりゅ (´・ω・`)スタンディングオションション!!!!!! 【東京】山手線で、う●この目撃情報 電車内に人糞散乱し騒然 >>94
国際でもイベント報酬ってあまり良くないんだな・・・
30日ログアウトイベントなんか日本の圧勝だし >>67
そもそもTOSにあと3年待ってくれなんていう余力がないw
運営がどうの以前に開発が終わってるし 明日でトークンきれるから
やめるつもりはないけど一旦休止するわ 冬山遭難でちょっと眠るわと目を閉じて生還した奴を俺は知らない i3に1050Tiの低スペだからTOSでガクガク蔵落ちもしょうがないと我慢してたが
黒い砂漠が普通に動くじゃねーか
落ちもしないし1日中釣りできるし無課金への嫌がらせもないし
ソロでシコシコするなら最高 国際のアプデ情報見てたら称号のところに
-究極のチャレンジャー:チャレンジモード500回クリア。
って有って草
普通にしてたら1年半くらいかかるじゃねーか https://treeofsavior.com/magazine/201804/#
ポポリオンポスト見る限りそんなこと無さそうだけどな
美容室の実装も間もなくって書いてあるし
間もなくがどれほどなのかは知らんけど… 通常のかつらとは違ったヘアシステムってなんだろう
バレットマーカーマスターみたいな髪型が出来るらしいが、単純にかつらが増えるだけか? 美容室って髪型のID変えるだけだろ
こんなもんを仰々しく宣伝しなきゃならんほど
もう開発してないってことじゃね そもそもあの記事モバイルすらそのうち発表できそうみたいなこと
書いてあるから信憑性なさすぎる
ネクソンのモバイル開発タイトルから消えたのと開発メンバー募集すらしなくなったのが信じるべき情報だ このポストは今月のものだから、ある意味最新の発表といえば最新の発表だぞ
開発タイトルから消えたのは発表が間近だからっていう理由も考えられそうだけど 他ゲーだったら公式で開発終わったって言ったら信じるが
この糞ゲーは信じる理由一個もないからな なんにしてもショートカット増えるなら早くしてくれや 程よくやってくれれば良いのにな
パッチ分離させるのも手間なんだろうか やる気が凄い!!
始まったか!?
・新規8クラス追加
・ダメージ計算式の変更
・スキル調整
・新規NPC追加
・称号システム追加
・キャラクタースロット拡張
・大地の塔改編
・フィールドボス改編
・傭兵依頼所改編
・マスタークエストの追加
・新規ギミック追加
・レジェンドカード追加
・新規コレクション追加
・ギルドイベントの追加・変更
・UI変更
・「農民キューブ」販売開始
・「啓示者育成計画」イベント開始
・「新規クラスでコスチュームGET!?」イベント開始
・「ランク初期化券を期間限定配布!」イベント開始
・「ボーナスシーズン」イベント開始
・その他各種機能の追加と改善 いまさらだけど どうしようもないって意味の方の終わってるだと思うよ。 農民キューブってあれか
invenでブーツの色がクソと言われテクスチャ差し替えるやつまで出てきたやつか 新規8クラス?
陰陽師とレティアリィのc1c2を別で数えても4個だよな
後なんだっけ >>124
8クラス目を実装ってことやろ 8ジョブ追加ってわけではなく かわいいって思った
疲れてるかなもう今日は帰ろう… >>125
>>126
>>127
あー、なるほど
すまんありがとう サーバーボーナスきえとる
なんかシルバー少ないわけだ >>131
ダメ増加50%とダメ減少20%があった場合
今までは100%+50%-20%=130%
これから(100%+50%)*(0.80)=120%
ダメ増加は加算するけどダメ減少は全部乗算するよな変更 ????秒 (2018-04-24 19:05:14)
宿題が増えたのか でも冷静に考えると1日何回やるよりも週単位の方が楽かもしれん 防衛
段階ごとにボスが出る
レベルの高いキャラクターにモンスターの強さもあわせられる死体雇用は意味なくなる
5匹以下にならないと次のステップに進めない、タオで隠れるのはもう出来ない
時間に関係なくモンスターの残り数で次のステップに進める
たいまつの回復ができなくなる
アートボックスだっけか?あれの中身が変わる
防衛pが50から90になる
ポイントで貰えるものも新しいのが追加される
週に10回ってキャラごと? 回数制限ってMOやうますぎるダンジョンってわけでもなく
仲間とココ行こうぜ、あ俺行けないわwとかなるから糞だと思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています