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【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 11手裏剣
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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/04/23(月) 19:15:38.29ID:11t2I5+2
黒い砂漠のくノ一と忍者について語り合うスレッド

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【黒い砂漠】くのいち&忍者スレ 9手裏剣 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>990が建てること
0216ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/07(月) 14:59:01.41ID:+7uizleB
うっすら見えると言うか、うっすら透けるレベルだぞ。

まぁ名前と白点が見えなくなるだけで効果絶大だし良いんじゃね。
0219ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/07(月) 20:40:55.01ID:bk7MxmZB
おい?覚醒スキルsa化の記載がないんだけど?せめて修羅乱舞と断爆裂にsaつけてくれよ!
0220ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/08(火) 02:09:30.67ID:JzpIoacP
KNって今タイマンで変わり身かキャッチ起点からどんなコンボある?
0222ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/08(火) 08:12:34.11ID:6utXMTqX
馬鹿正直に受け取ると、WRVKのガードバフとかどうなんだろうね
あれスキルじゃないしってなるやん

ただでもSAのせいで覚醒投げから途切れるのに
0223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/08(火) 08:40:50.12ID:DIXqiKsw
1打撃目しかCC入らないって血管完全に死んでない?
仮にCC入っても次の技出すまでに硬直切れねえ?
0224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/08(火) 14:24:50.62ID:ZNYn+6T6
NJKNは集団戦においてはこれ以上下がらんから心配してないわ。強職共が震えてるの見るの楽しい
0225ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/08(火) 14:38:51.83ID:/X6m0qhI
SACCを調整するとは言ったが、火力を調整しないとは言っていない。

CCを奪われる職
SAを奪われる職

忍者はどうかな。
個人的に火力は十二分にあると思うので、今より26%程度は火力ナーフがされるのではないかと思ってる。

強職で有るがゆえ、弱体化は免れるものでごさるな。
0227ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/08(火) 18:18:44.52ID:xfI8tP8T
今はまだ普通にワンコン出来るからなぁ
CCパッチ来たらそれも出来なくなるしどうしましょ
0231ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 00:26:24.67ID:d33BV3Pq
このスレのNJはへたくそしか居ないよ
0234ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 02:43:45.18ID:nVuL9x6X
おまえら楽しそうだな・・・
NJとKNってメインとして使ってるやつあわせて5%もいないはずなのに
職スレの中でKNJが一番もりあがってるんだぜ・・・
世の中ってふしぎだな
0236ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 04:39:49.17ID:Q1e3RYRu
念仏でも唱えてろテン
0239ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 12:53:15.97ID:2P3u+/se
今まで見えなかったから何も言われなかったけどハイド弱体なんてされたらNJが最狂だと言うことが認識されちゃうな
ただでさえ見えないだけで砂漠プレイヤーの半数はNJだというのに
0241ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 16:12:55.64ID:rrUHdVI0
これ非覚醒はそのままってこと?
覚醒より非覚醒連打してるほうが圧倒的に強いRG勝ち組すぎない?
0244ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 17:59:54.30ID:GAY+ibM5
覚醒糞2大スキルにSAとFG残して、一閃から削除とかあからさますぎませんかね

でも、今回のパッチでハイド奇襲は相当強くなりそうですね
0246ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 18:20:54.46ID:9ucSvZdI
装備はボスオール真4なのですが
真4防具を付け忘れて採集服や貿易服などの生活服で
赤線来てしまったときとおなじぐらい防御面で差が出ている感じ。
皆さんはどうですか?
0248ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 18:29:19.76ID:9ucSvZdI
>>247
特定しましたw
0254ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 22:24:05.80ID:nVuL9x6X
KNはだいぶきつくなったな。キツイというか動き方慣れなくてはいけないがどの職も一緒かw

ツイッターでNJどもがいきいきしててクッッッッッッソワロタ
別にNJが上がったわけじゃないのが笑えるのだが、この程度で萎えるNJはいないだろうな。萎えるようなやつはとっくに他に転職してるだろうから
あいつら面構えが違う
0255ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/09(水) 22:45:57.00ID:yQw1Ocwu
NJが他に並ぶんじゃなくて他がNJに並ぶとはね
棒もったゴキブリと金玉2つで曲芸してる奴らを除いて
0257ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 00:48:59.76ID:HMgULk0f
忍者相対的にクソ強くなった(クソ雑魚から中堅になった)からな
0259ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 01:20:05.16ID:Z8vsiII9
懐かしい思い出
ギルド入りたてで先輩NJに、基本柔らかい職から狙うよう教えてもらった
そして初めての拠点戦はタイマンだった

相手ギルドはGAしか居なかった
0262ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 17:07:51.79ID:Mcu4+kxW
ふと思ったんだけどKN の覚醒スキルの売りって豊富なSAとCC じゃん
この売りのおかげで攻撃モーションイマイチでも使えてたのに完全に切り離されたらKN の火力だと何も出来なくないか?
0264ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 17:44:16.09ID:MiH43gBc
半月刃はSAだし、まあ狩りではSA受けできるから特に問題ない
殺迅がSAなので起点はこれでいける。廻天連舞もSAだから他職に比べたらバランス良いてか悪くないというかマシなの残ったなと思う
起点はハイドや殺迅から。火力SAは廻天連舞。離脱もいくつかあるから、まあマシなほうじゃね?
慣れるまでは時間かかるだろうけれど、意外と大落差ってほどではない
0265ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 18:00:04.28ID:MiH43gBc
NJも60レベ持ってるからちょっとだけ触ってみたが、こっちは殺意の一閃SAと隙無煉斬のFGが消えて
SA修羅暴雨刃、FG修羅剣舞、FG疾風闘刃、SA静足だな
静足は転換姿勢からの移動スキルだから使用感変わらないが一閃からSA消えたのは大幅弱体だと思う
転換姿勢→静足→一閃が基本だと思うがそれが対策されるようになったのと
覚醒ハイド→一閃も集団戦だと潰れる可能性が高くなったと思われる。
FG修羅剣舞は思ったより使い勝手が良さそうだが闇100廻天念派と同じ扱いになりそう。長すぎる。狩りでも使えない
FG疾風闘刃はちょくちょく挟むといいね。敵もSAFG少ないから小出しにすれば生存率上がるだろう。ただ火力はない。狩りでも微妙
結論として2クラスだけの比較だがKN>NJは変わらない。まあ火力はNJの方が出るとは思うが?
でもNJどもがなんでツイッターでイキってるのかは謎だ。おまえら相変わらず弱いと思うぞ
0266ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 18:10:03.73ID:03cqnQq5
KN「NJ「ブッパ職が喚くのはPSがないから」」
0268ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 18:20:13.95ID:MiH43gBc
いや実際そうだと思うよ。SAゴリ押しで戦うスタイルにとっては悲しいアプデかもしれんけど
NJどもが言うように「NJはこの環境でやってきたwSA職ざまあwww」って意見はあながち間違ってないと思うわ
そのNJすら弱体化されてて本当はWTZが強いのがこの話の笑い所だが・・・

あと皆がこの環境になれたら別にGAMTも弱くはないと思う。まだ慣れてないだけ
皆が慣れた環境になったらNJも強いとは思えない。SAFGがついてるスキル性能はKN>NJだし普通にKNのほうが上だと俺は思う
0271ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 19:18:49.32ID:rfBTeVOz
真面目な話、韓国で大批判受けてるから、SA職へのフォローあるだろーけどね
一週間で仕様大幅変更するゲームやぞ?
0272ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 21:19:57.80ID:7H4DX1qv
KNオワタ
0274ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 21:45:55.53ID:MiH43gBc
>>269
いや悪意はないんだ。ドンマイとは思うけどw
でもどうせ下げられたのは上がるだろ。武器は売らないほうがいいと思うぞ
そんでNJに転職しようとしてる奴はちゃんと自由決闘場でスキル把握してからのほうがいいと思うぞwまあNJ増えた方が狩りやすくて助かるが
0276ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 22:32:01.34ID:1cqlDd4u
こういう嫉妬丸出しの連投バカが湧く時点で今のKNJの現状が分かるな
0278ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/10(木) 23:39:45.07ID:S/yhJBER
WTZRGナーフと迅駆の持久消費増やしたらバランス取れそうだけど運営は意地でもWTZナーフだけはしないだろうな
0279ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/11(金) 00:58:02.85ID:X6EILw6l
KN少人数戦しかしてないがなかなか戦えるぞい
覚醒武器にロクなSAが無いのは辛いが、血管切りの硬直が入りやすくなった今凄い刺さる
あと一応黒い片時雨と煙玉にSAあるから非覚醒メインで戦えば少人数戦(特にタイマン)はうまく戦えると思う

今まで通りSAとFGに頼ってると途端にスッ転んですぐ死ぬからラバムか煙玉で回避バフ付けること
煙玉→霧隠れ→影辷り→血管切り がSA豊富で突っ込めるからいいところ
血管切りがガードされたら裏に回ったまま飯綱落とし
ガードされずに硬直が入ったら苦無→影縫いからの飯綱落としからの投げコンでダメージは稼げる
集団戦なら血管→転換→廻天連舞で一応ダメージは稼げるんじゃないかな
血管切りで思うように動けるようになると戦いの幅広がるから要練習やで

あと、とにかく転換のFGをうまく使わないと、逆を言えば転換をうまく使えれば勝ちやすくなるから

KNがんばろうや
0284ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/11(金) 21:03:12.23ID:a+kHoiCi
なあソロソロ↑のハイドからの一閃ってところ誰か突っ込んでやれよ

NJの事ウダウダ書いてるのっていつもこういったニワカだよな
0286ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/12(土) 00:55:26.66ID:xLVGCj7K
突っ込むなんて野蛮な
このスレで稀に見るオモチャなんだから大切にしなきゃ俺は逆にケツに突っ込まれる覚悟だよ
0288ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/12(土) 12:29:00.10ID:L+GSc/0N
このスレのNJはへたくそしかいないよ
0292ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/12(土) 13:44:00.18ID:e6nusUoz
無敵SAとCC同時にもてなくするらしいから無敵が消えるのはモーション的にあり得ないから硬直オミットしかない
0293ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/12(土) 19:04:49.53ID:NOeSoTu6
時雨と殺迅のSAはガバガバだから消えてもいいけど血管とぐるぐるがいじられたら死ぬな
ほんと頼むで
0294ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/12(土) 19:24:14.25ID:VpkQGwrr
CCも初段のみになるから、モーションより発生早めのスキルの方が今後大事にになるな
0296ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/13(日) 17:51:45.74ID:rKI142lm
忍者さいっきょナーフナーフ
0298ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/13(日) 22:27:52.58ID:uhMMhRyE
キャッチ持ち有利は変わらんからNJ今の環境なら強いな
TBに浮気してたけど主力全部没収されてひっそり死んだわ
0300ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/14(月) 01:11:10.98ID:Q1wkSJkS
NJKNナーフはよ。
まだですか
0304ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/14(月) 15:23:36.99ID:SmXuzfTM
初歩的なことで済まないが修羅刀のままハイドってどうやるのか教えてくれ
狭霧隠れあるけど、どうやってもメイン武器に持ち替えちまう
0305ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/14(月) 15:28:27.83ID:Z6R/G+61
>>304
煙玉派生ハイド→メイン
ラバムハイド→メイン
SCからハイド(覚醒ハイド取得)→使用中の武器
取得しなかったらメイン
0306ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/14(月) 17:34:03.21ID:SmXuzfTM
>>305
レスあり
scがスキルキャンセルかショートカットかわかんねえ
狭霧隠れの説明動画みると精神統一から霧隠れいってるあたりキャンセル?
ちなみに修羅刀状態でスロットからスペースでもメイン武器になる...
0307ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/14(月) 17:39:36.41ID:SmXuzfTM
あ、ごめんアホやわ
スロットにあったの煙玉だったorz
レスまじありがとう助かりました!
0311ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/05/15(火) 02:21:04.33ID:C/zGDksi
まだまだ過程でグチャグチャにされるだろうけどラインを上げる職、その影からキルする職、裏を取る職、役割で個性出そうとしてるのは良いと思うけどな
前までのライン上げながらキルも量産する勇者ゲーよりはよっぽどマシ
色んなスレみると俺みたいな考えの方が少数派なのはわかってるけどね
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