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【ToS】Tree of Savior part1226

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0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bb33-QSx/)
垢版 |
2018/05/13(日) 08:25:34.21ID:UwAOeSRF0

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■公式サイト
┣ 日本公式サイト http://tos.nexon.co.jp/
┣ 公式ツイッター http://twitter.com/tos_nexon
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■質問スレ
Tree of Savior 質問スレ Part25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1521170065/

■前スレ
【ToS】Tree of Savior part1225
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1525865137/l50

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0002ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d533-QSx/)
垢版 |
2018/05/13(日) 08:28:32.30ID:UwAOeSRF0
うぅーい
0006ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d533-QSx/)
垢版 |
2018/05/13(日) 09:43:24.57ID:UwAOeSRF0
にゃん♪
0007ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2563-bFqk)
垢版 |
2018/05/13(日) 10:05:20.04ID:rSAyU3x/0
表1は、レビューの内容を「Pro(長所に言及しているもの)」、「Con(短所に言及しているもの)」、「Bug(バグに関するもの)」、「Suggestion(提案)」、「Video(映像クオリティ)」に分類し、
それぞれの割合を示したものだ。表を見てわかることのひとつは、じつは「ゲーマーはバグについてかなり寛容である」ということだ。
バグに言及したレビューの42%は肯定的なレビューであり、ゲームにバグがあっても必ずしも否定的なレビューにはなっていない。
レビュー全体に占めるバグへの言及は、わずか8%に過ぎない。
0008ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2563-bFqk)
垢版 |
2018/05/13(日) 10:06:21.69ID:rSAyU3x/0
表1を見ると、否定的なレビューであれ肯定的なレビューであれ、ゲームデザインの短所への不満が、バグへの不満の約4倍を占めていることがわかる。
報告書は、「ゲーマーは(バグの数が少ないといった)ソフトの完成度よりも、優れたゲームデザインを高く評価する傾向にある」と結論づけている。

一方で否定的なレビューで言及されるバグは、進行不能になる深刻なバグについてのものが多く、不満度が高いことも示唆している。
そういった重大なバグは別として、通常のアプリと違い、ゲームの場合にはバグ修正以外の点にリソースを割く方が、評価を高めるのに有効といえるかもしれない。
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