【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
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そもそも何をすればこれは!というエレアチャなのか言ってくれ 怨塊壊し一人一個 緑1部屋増えて来たからエレだとちょっと厳しいな
槍には勝てない >>212
動画で話題になってたエレさんやここで語ってる人達みたいに閃光剛で石に火力出したり将に全霊弓で火力出したり
動画の人は極端としてもエレ入れて良かったと思えるような人 動画の人で思い出したが今度は開幕のみライトフォース積むなんて手も考えたっぽい
開幕上下どちらにもエンプレスかウィッチ居て即落とせて対空苦手な近接も楽そう 閃光剛が二か所当たらないこともあるからな
後、癒し治しダメージいらねーって奴が案の定出てきたが
閃光剛の数値だけデカイダメージ見てる奴出ると思った 全霊早めに打ったら面白いかなと思ったんだが全然削らずに影響無かった
後半だけでもダウンに当たれば良かったけど、無駄だったね 癒しは呪詛にキャップ届いてるなら総合ダメージ割とバカにできないよね
と言うか石に対して大半の攻撃系スキルが無力過ぎるからメインとサブで別物なスキル構成考えるべきか? >>216
面白いこと言ったつもりはないよ(´・ω・`) 通常戦と大将戦で☆6エレの人見ていたけれど、エレは不遇。
溜め技多いのにすぐに殴り解除される、バフが時間かかる、バフカバーできる数が少ない、ヘイトすぐ貯まる。
あとその人先行して敵に突っ込んでったけど、緑で弓職が肉弾戦挑んで何もしていないってなんなのよ 大将戦にエレで行くとあれやこれややって色々と忙しい…
だいたい行く時はセジ・プリ・エレ(自分)・赤5の構成が多いんだけど、闇将に聖防低下は入るけど物防低下までは入らない事多いから
物防低下をエレで入れる事にしてる(1回目は様子見てるけど)
闇将怒時の無敵解除→物防低下特化の武器に変えて炎魔剛三本刺す(連魔起爆もする)→物防低下入ったら鬼特化の武器に変えて炎魔剛三本刺す(ダウンまでのタイミング見計らって)
→ガラ飲んで全霊待機
だいたいこんな感じで1ダウン討伐やってるけど、他のエレさんはどんな感じでやってるのかな…? 他の赤がしない物低は残念だなエレってそんなに早いのか?
キャップっていくつなんでしょうか?星4プラス幾つ位でしょうか? 閻魔の詳しい仕組みがわからなくて教えて下さい
最大は3つ出せて
中貯めは出せて何発とかあるんでしょうか?時間で消えてるだけでしょうk?
基本ダウンは最大3〜の中がいいんでしょうか? 半チャージが約10秒2Jが30秒ジャストじゃ無いフルチャージが20秒とかだったかな?
剛でデバフや延焼の蓄積を考えるなら半チャージ3発からの2J3発が最初の何もない時間をいくらか潰せる
ただし炎魔に使う時間が増える フルチャージからさらにダメージを与えるには中チャージを続ければいいのですか? まともな部屋ほど赤はデバフやらないものじゃないかな
赤にデバフ許しておくと、他に何を入れ始めて青職の邪魔をし始めるか分からないから…
物理防御低下120にして炎魔剛を三本刺して連魔撃ってると、だいたい闇将のスタミナが半分〜1/3ぐらいで入るよ
キャップに関しては上の方に色々と書いてあるから参考にすればいいよ >>224
>>225にあるとおり溜めに応じて持続時間が変わるだけで
付けられる最大数やダメージなどの基本性能は撃ち方で変化しない。
付けただけだと時間で継続ダメージ(DOT)与えるだけで微妙。
付けた部分に自身や味方の攻撃が当たるたびに小爆発を繰り返しこれが強い。 強みは
・DOT部分や起爆部分にも武器の異常蓄積が乗る。このため3刺しで上手く起爆し続ければかなりの異常蓄積になる。
ちなみに常に現在装備中の武器の異常が乗る。(撃ってから持ち替えればその武器の異常に変わる)蓄積を止めたいなら異常付与がされてない武器に持ち替えるか炎魔の効果が切れるのを待つしかない。
・起爆部分が吹き飛ばしや範囲巻き込み、燃焼効果、コア削りなど強い。
このためタダ刺しただけでは弱く常に誰かが起爆する必要がある。大抵他赤が起爆してくれるが頼れなそうならエレが自分で起爆した方が良い。
ノンチャ連魔連打起爆が一般的。
効果時間が消える前に次弾を付けて更新して常に3発付いた状態を維持しつつノンチャ連魔などで起爆して行く(雑魚まきこみやコア削り目的)
ダウン時などダメージ重視の場合はフルチャージの連魔や闘波などでダメを取りつつ起爆 ありがとう知らなかったこれはびっくりフルチャージからだと3発の後
中チャージが地面に置けたりしたので勘違いかな?
三発以上は初めの一発が消えちゃうのですか?すいませんどうしても4発目画面に出てるような気がしたのでそこだけ教えて下さい >>230
ウチの環境だと地形などに刺さった場合も4発目が刺さると1発目が時間残ってても消えるね
何しても最大3個までしか刺せないと思う
鍛錬の小部屋とかあるのだから自分で試してみればいい >>227
ただ、連魔入れる枠がきつい
タイミングによるが13万は出せる全霊は外したくない
炎魔は延焼込みで12万まで見込めるからこれも外せない
閃光剛は持ち込んできて無かったら何しに来たのって言われるくらい必須
後1枠に連魔か癒しか治しで枠が足りない >>223
ツイッタ情報から算出すると大将3266その他3236のはず
大将はステータス画面の魔法攻撃力にクレアクセの鬼特効値足す エレで大将戦行こうとして5分部屋探したけど枠無かった
時間制限のせいで結局我慢出来ずに槍で入る
エレ☆6にしてからずっと、これのループ エレアチャ8人でワンダウンクリア動画出せば見直されるから、作れ 適正お手軽なジョブ以外はそれが普通でしょ
そういうジョブは部屋立てた方が早い 通常と大将を同一パレじゃキツい
差し替え面倒で遭遇戦しかしてないな
ハナホジしながら物低と聖低を膝突き中に両方ソロで入れられるのは
エレチャだけだろう >>240
エンチャありのセージでも難しいんだからピンポイントで氷エンチャくれる青でもいない限り現実的ではなさそう WM始まって最初の頃はセージが必死に凍結狙ってたけど効率的でないのか石化延長一択になったよね >>243
死ぬ
初期のころそれ狙ってセジに延焼指示してる部屋があった >>242
前は凍結と石化両方の延長が必要だったけど火力が上がって延長1個で十分になっただけだよ エレは一本だけならリミット何がいいかな?遅延は邪魔してるような?
毒かな? >>246
リミット必要ないけどやるなら吹き飛ばしが無難 聖吸も割と良い
ライトフォースと組み合わせてエンプレスやウィッチを即落とせる
エントリーボード参加して集合するまでは装備したら駄目だけど ウィッチやエンプレスはライトフォースとスキルはなんで落下させるの? 閃光剛
聖吸145以上なら一発で落ちるのは確認出来てる エンブレムに迅矢6って入れていいの?
エレはよくわからんないからポーン用になってるけど ダウンと同時に全霊撃っても最後の大ダメ入るまでに倒してるw
タイミング難しいな、ていうかいらないかな全霊 閻魔と別だからいるんじゃない?エレの本体が炎玉攻撃みたいなもんだし鼻毛プラスしても 狂浸延長の封芽みたいな緑装甲状態延長アビほしかった エレアチャは跳弾・全霊弓・触裂と全く使えない→状況によっては最強クラスの性能と
ピーキーな感じがして楽しいね なんて言うか、メイン・サブどちらにも連魔入れてない人たまに見かけるけどそういうエレって全く信用できないし
事実全然役に立たない人ばかりだった
WMの通常戦でもそういう人何人か出くわしたけど、戦甲を緑化しない、効く相手いないのに閃光剛を撃ち続けてる等全員役に立たなかった
こういう人達って動画に触発されたにわかエレなのかどうなのかは分からないけど、もし普段からエレ使ってるなら今まで何やってきたのって思ってしまう… 今回のWMで連魔入れてなくてもそこまで嫌う必要ないし
黄金弓腕輪で黄金化決めてたエレも連魔使って無かったわ >>261
今回は普通に連魔使ってない
戦甲時のパレは 炎魔 癒し 奮わせ 減耐技
将時は 炎魔 閃光剛 治し 奮わせ(全霊)
一切奮わせ撃たないなら連魔入れても良いが、それでも必要場面が思い浮かばん
具体的にどこに使うんだ? >>261
そういうどーしようもない地雷ってどの職にも一定数おるやろ
例えばシフトしてるだけプリとかまぁしょうがないみたいに許されてるだけで実際相当数おるぞ
要職だから目立つのはわかるけど、この内容だと今回のwmで自分でエレ使ったことある?と言いたくなる 通常戦況の野良で分担して片側の緑がエレの時
終わった後にエレ側の赤が抜ける率異常 WMは通常時も使う場面があんまり無いな
+処理も変にコア出して~とかやるより最初から全霊打った方が早かった
戦甲の増援は炎魔刺して癒し投げて砲台使ってた 闇将ってげんぼう入るのかな入るなら入れてみたい
延焼早すぎて困ってたし 増援の戦甲気絶→凍結と繋げるのに連魔使ってるけどな
あと、メデュのとこは1人でやってるからそこでも 普通なら青はセージ
光エンチャされたら連魔は意味ないし、将で連魔撃って凍結延長狙っているセージのタイミング狂わしたらあかん エレは好きだけど今回のWMじゃ使ってないな、席少ないしエレじゃなければ出来ない事も無いし骸は良かったな大活躍で エレ好きなら今回のwmこそやるべきなのに
やれること多くて休む暇すらないほど忙しい
そしてやれること多いがゆえにプレイヤーの個性がすごく出る 状態異常武器なんて作りたくない最後全霊打てばいいだろ 俺は連魔も一応入ってるけど別にいらないと思う
戦甲は砲撃、メデュは黄金,延焼、将ダウンは全霊してる >>266
正直、支援してくれるエレ少なかったから抜けたわ、エレはなにしてるのかわからないからかわいそう エレ支援ジョブじゃないからな
コア出しできる赤ジョブやし 通常で支援と言ったら戦甲で癒しくっつけてシャメラで治しつけて暗闇予防とシャーピーを閃光で落とすぐらいだから火力のないエレは不要レベル
火力さえあれば緑3職構成でプリかスピと組めばめちゃ快適 >>279
片側4人時は支援してあげようぜ
8人時も治しくらいは 通常戦況で開幕呪いコースなら治し入れたサブパレ
戦甲コースなら癒し入れたメインで動いてるな
やってる事の大半が動画の人の真似事だけど >>280
そりゃ火力の無い赤ジョブは不要でしょう
とりあえず今回はコンテンツの相性と噛み合ってるな。
欠点はスタミナ支援がアレだから、ガラケチマンに不評なぐらいかね 大将戦を青1、スピ1、エレ6(火力)って見てみたいな
墓とかすぐ溶けそうだ エレに地雷が多いってよく言われるけど、たぶんエレに何を求めてるかが人によってかなり違うからなんだと思う
エレに味方への手厚い支援を求めてる人も多いけど、逆に俺は奮わせとか全く求めてなくて炎魔剛三本刺しや凍結みたいな戦闘支援の方を求めるかな
スタミナは薬飲めば解決する事だし、むしろ悠長に震わせ付けてたり意味も無く癒し魔矢付けてたりする奴いるとイライラする
はよ炎魔つけるなり凍結や減耐技でスタンさせて案山子にしろって思う
ただ、閃光魔矢や跳弾付けてる奴は基本地雷と思ってる… >>284
面白そうだね
来週部屋建ててくれたらスピで入るよ
エレは今回武器強化してないw 閃魔光かな?
一応影キメ相手に使えなくは無いけど枠がなぁ
跳弾は使える場所が限定されすぎてほぼずっと産廃だよね 問題は鬼呪特化武器2本用意したエレアチャ6人が
本当に集まるかどうかかもよ
ワンダウン狙うなら黒呪リングも必須だし 槍はウォール技くるまでさんざんハブられてたのを知ってたら
さすがに半分以上4:4にわかれるのに震わせないのはありえんからなあ
>>285みたいのは相当マイノリティなのを自覚したほうが良いと思うよ 少数派なのは理解してるが、言うほど少数ってなわけじゃないと思うぜ
少なくとも俺のフレも、俺のいるクランもだいたい同じような考え方してる奴多いしな
効果の薄いスキル使わせて時間を無駄にするくらいならエレがもうちょい得意としてる事やって戦闘時間を短くしようぜってね
TAやってるわけじゃないが戦闘時間が短くなるに越したことはないってことさ
俺の周り以外にも、割とそういう考え方してる奴少なくないと思うよ 野良の通常戦況って指定しないと肉酒すら使わないやつばっかなんだけどね >>290
ウォール技と震わせなんて比較対象にならないでしょ
アレのスタミナ回復が張り合う相手はエナスポ
後は震わせ入れる枠の問題かな
闇将想定するとどうしても全霊炎魔閃光剛は外せない
合間のダメージや近接コア出しに癒し欲しいし誰かが闇将に捕まった際の治しも欲しい 震わせこそ真っ先にテコ入れするべきスキルだと思う
早く技と剛来てほしいなー
あの仕様のせいでエレの回復支援がイマイチなんだよね…
震わせも3人にしか付けられないならエナスポと同様に付けた瞬間、急速回復するとか、
それが駄目ならその場にいるPT人数分をロック出来るようにするとかさ
溜めスキルなのにジワジワ回復&3人にしか付けられないから、スタミナ回復支援に弱いままなのをどうにかしてほしい 俺も震わせは要らない派だな。コストに見合う回復量じゃないし、他の支援を厚くするか、火力出せる敵なら(ちゃんと相応の用意をした上で)火力出しに来てほしい
というか、わざわざジョブスレにまで足運ぶような連中はみんな震わせ要らない派なんじゃないかな? ガラがぶ飲みで済むんだしな 薬品制限有りの4人EMとかなら流石に支援も必要だけど薬品無制限8人コンテンツとかなら下手に弱点カバーするより尖った強みを前面に出して行った方が存在感出ると思う
戦甲瞬殺だったりシャキメも即ダウンでエレ居るとなんか周回サクサクだね〜てのが理想 ウォール技は癒し球+震わせ+ディフェンスライザーという性能がチートレベルってだけだ 俺が個人的に思ってる事だけど、特定のジョブがいるから抜けるって事よりも敵との戦闘で妙に時間がかかってグダったって感じたから抜けるって人が多いと思うよ
今回のWM通常戦でエレがいた方が抜けるって言う人いるけどさ、逆に俺がエレで出て俺がいる方の面子が抜けたって事一度もないんだよな
ちなみに俺は震わせはよほど暇な時にしかやらないけど、それでも大型凍結させたり炎魔や閃光を効果的に使って1回1回の戦闘をサクサク終わらせるようにしてる
逆にもう一方のチームがプリやスピランの場合でも、旗壊されたり戦甲大型に妙に時間食ったりしてグダってるなって思った時はほとんどの場合そっちのチームが抜けてってる
ガラケチの人はともかく、ある一定以上の人ならその時の戦闘内容で抜けるか残留するかを決めるんじゃないかと思うよ
上手くPTの行動が噛み合ってるかとか、グダらずに戦闘できるかとかね まあ赤がセプで戦甲にテラーやらエクリ撃ちまくるのと組まされたら
エレではどうしようもないけどなぁ
他の緑よりは赤との相性を求められるのは確か 震わせ強化もそうだけどその前にバフ支援スキルを貰うべきだと思うの >>301
わるいけれどそれ赤の仕事でいいじゃんな話でしょ。凍結にしてもどこかで聖エンチャくらったらアウトだし、ピヨリは弓でもヲリでもファイでも得意だし
エレは火力偏重ぎみなデバフ枠くらいにしか思わない >>304
そのとおり、つまりは赤の仕事。火力偏重ぎみなデバフ枠それがエレチャ。
すなわち赤の仕事ができるエレが居ても良い。
ぶっちゃけ緑→赤に色変えれば済む話なんだけどね。
運営もシーズン3以降、支援強化こない辺りそのようにバランス作ってる節あるし >>306
炎魔剛起爆で睡眠、物理低下とかのデバフで貢献する感じかな
連魔での凍結はかなりキツかったかと。 やっぱりそれくらいか
エレアチャって攻撃力高い高いと言っても一部の敵だけだよな
炎に強いイービルアイとかイフリートには攻撃力発揮出来んし エレは一言で言うと 遅い
支援も攻撃も準備に時間かかりすぎるのが不憫 基礎防御力の低さもむごい
ノーマル回避スキルを追加するか防御力上げるぐらいせんと
ぴょんぴょん弓構え姿に開発は何も感じないのか? ソーサラーとかもそうだけどエレはそろそろ新スキル欲しいね 技?剛??
レンマ技 レンマ剛
センマコー技 センマコー剛 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています