【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今回のWMで連魔入れてなくてもそこまで嫌う必要ないし
黄金弓腕輪で黄金化決めてたエレも連魔使って無かったわ >>261
今回は普通に連魔使ってない
戦甲時のパレは 炎魔 癒し 奮わせ 減耐技
将時は 炎魔 閃光剛 治し 奮わせ(全霊)
一切奮わせ撃たないなら連魔入れても良いが、それでも必要場面が思い浮かばん
具体的にどこに使うんだ? >>261
そういうどーしようもない地雷ってどの職にも一定数おるやろ
例えばシフトしてるだけプリとかまぁしょうがないみたいに許されてるだけで実際相当数おるぞ
要職だから目立つのはわかるけど、この内容だと今回のwmで自分でエレ使ったことある?と言いたくなる 通常戦況の野良で分担して片側の緑がエレの時
終わった後にエレ側の赤が抜ける率異常 WMは通常時も使う場面があんまり無いな
+処理も変にコア出して~とかやるより最初から全霊打った方が早かった
戦甲の増援は炎魔刺して癒し投げて砲台使ってた 闇将ってげんぼう入るのかな入るなら入れてみたい
延焼早すぎて困ってたし 増援の戦甲気絶→凍結と繋げるのに連魔使ってるけどな
あと、メデュのとこは1人でやってるからそこでも 普通なら青はセージ
光エンチャされたら連魔は意味ないし、将で連魔撃って凍結延長狙っているセージのタイミング狂わしたらあかん エレは好きだけど今回のWMじゃ使ってないな、席少ないしエレじゃなければ出来ない事も無いし骸は良かったな大活躍で エレ好きなら今回のwmこそやるべきなのに
やれること多くて休む暇すらないほど忙しい
そしてやれること多いがゆえにプレイヤーの個性がすごく出る 状態異常武器なんて作りたくない最後全霊打てばいいだろ 俺は連魔も一応入ってるけど別にいらないと思う
戦甲は砲撃、メデュは黄金,延焼、将ダウンは全霊してる >>266
正直、支援してくれるエレ少なかったから抜けたわ、エレはなにしてるのかわからないからかわいそう エレ支援ジョブじゃないからな
コア出しできる赤ジョブやし 通常で支援と言ったら戦甲で癒しくっつけてシャメラで治しつけて暗闇予防とシャーピーを閃光で落とすぐらいだから火力のないエレは不要レベル
火力さえあれば緑3職構成でプリかスピと組めばめちゃ快適 >>279
片側4人時は支援してあげようぜ
8人時も治しくらいは 通常戦況で開幕呪いコースなら治し入れたサブパレ
戦甲コースなら癒し入れたメインで動いてるな
やってる事の大半が動画の人の真似事だけど >>280
そりゃ火力の無い赤ジョブは不要でしょう
とりあえず今回はコンテンツの相性と噛み合ってるな。
欠点はスタミナ支援がアレだから、ガラケチマンに不評なぐらいかね 大将戦を青1、スピ1、エレ6(火力)って見てみたいな
墓とかすぐ溶けそうだ エレに地雷が多いってよく言われるけど、たぶんエレに何を求めてるかが人によってかなり違うからなんだと思う
エレに味方への手厚い支援を求めてる人も多いけど、逆に俺は奮わせとか全く求めてなくて炎魔剛三本刺しや凍結みたいな戦闘支援の方を求めるかな
スタミナは薬飲めば解決する事だし、むしろ悠長に震わせ付けてたり意味も無く癒し魔矢付けてたりする奴いるとイライラする
はよ炎魔つけるなり凍結や減耐技でスタンさせて案山子にしろって思う
ただ、閃光魔矢や跳弾付けてる奴は基本地雷と思ってる… >>284
面白そうだね
来週部屋建ててくれたらスピで入るよ
エレは今回武器強化してないw 閃魔光かな?
一応影キメ相手に使えなくは無いけど枠がなぁ
跳弾は使える場所が限定されすぎてほぼずっと産廃だよね 問題は鬼呪特化武器2本用意したエレアチャ6人が
本当に集まるかどうかかもよ
ワンダウン狙うなら黒呪リングも必須だし 槍はウォール技くるまでさんざんハブられてたのを知ってたら
さすがに半分以上4:4にわかれるのに震わせないのはありえんからなあ
>>285みたいのは相当マイノリティなのを自覚したほうが良いと思うよ 少数派なのは理解してるが、言うほど少数ってなわけじゃないと思うぜ
少なくとも俺のフレも、俺のいるクランもだいたい同じような考え方してる奴多いしな
効果の薄いスキル使わせて時間を無駄にするくらいならエレがもうちょい得意としてる事やって戦闘時間を短くしようぜってね
TAやってるわけじゃないが戦闘時間が短くなるに越したことはないってことさ
俺の周り以外にも、割とそういう考え方してる奴少なくないと思うよ 野良の通常戦況って指定しないと肉酒すら使わないやつばっかなんだけどね >>290
ウォール技と震わせなんて比較対象にならないでしょ
アレのスタミナ回復が張り合う相手はエナスポ
後は震わせ入れる枠の問題かな
闇将想定するとどうしても全霊炎魔閃光剛は外せない
合間のダメージや近接コア出しに癒し欲しいし誰かが闇将に捕まった際の治しも欲しい 震わせこそ真っ先にテコ入れするべきスキルだと思う
早く技と剛来てほしいなー
あの仕様のせいでエレの回復支援がイマイチなんだよね…
震わせも3人にしか付けられないならエナスポと同様に付けた瞬間、急速回復するとか、
それが駄目ならその場にいるPT人数分をロック出来るようにするとかさ
溜めスキルなのにジワジワ回復&3人にしか付けられないから、スタミナ回復支援に弱いままなのをどうにかしてほしい 俺も震わせは要らない派だな。コストに見合う回復量じゃないし、他の支援を厚くするか、火力出せる敵なら(ちゃんと相応の用意をした上で)火力出しに来てほしい
というか、わざわざジョブスレにまで足運ぶような連中はみんな震わせ要らない派なんじゃないかな? ガラがぶ飲みで済むんだしな 薬品制限有りの4人EMとかなら流石に支援も必要だけど薬品無制限8人コンテンツとかなら下手に弱点カバーするより尖った強みを前面に出して行った方が存在感出ると思う
戦甲瞬殺だったりシャキメも即ダウンでエレ居るとなんか周回サクサクだね〜てのが理想 ウォール技は癒し球+震わせ+ディフェンスライザーという性能がチートレベルってだけだ 俺が個人的に思ってる事だけど、特定のジョブがいるから抜けるって事よりも敵との戦闘で妙に時間がかかってグダったって感じたから抜けるって人が多いと思うよ
今回のWM通常戦でエレがいた方が抜けるって言う人いるけどさ、逆に俺がエレで出て俺がいる方の面子が抜けたって事一度もないんだよな
ちなみに俺は震わせはよほど暇な時にしかやらないけど、それでも大型凍結させたり炎魔や閃光を効果的に使って1回1回の戦闘をサクサク終わらせるようにしてる
逆にもう一方のチームがプリやスピランの場合でも、旗壊されたり戦甲大型に妙に時間食ったりしてグダってるなって思った時はほとんどの場合そっちのチームが抜けてってる
ガラケチの人はともかく、ある一定以上の人ならその時の戦闘内容で抜けるか残留するかを決めるんじゃないかと思うよ
上手くPTの行動が噛み合ってるかとか、グダらずに戦闘できるかとかね まあ赤がセプで戦甲にテラーやらエクリ撃ちまくるのと組まされたら
エレではどうしようもないけどなぁ
他の緑よりは赤との相性を求められるのは確か 震わせ強化もそうだけどその前にバフ支援スキルを貰うべきだと思うの >>301
わるいけれどそれ赤の仕事でいいじゃんな話でしょ。凍結にしてもどこかで聖エンチャくらったらアウトだし、ピヨリは弓でもヲリでもファイでも得意だし
エレは火力偏重ぎみなデバフ枠くらいにしか思わない >>304
そのとおり、つまりは赤の仕事。火力偏重ぎみなデバフ枠それがエレチャ。
すなわち赤の仕事ができるエレが居ても良い。
ぶっちゃけ緑→赤に色変えれば済む話なんだけどね。
運営もシーズン3以降、支援強化こない辺りそのようにバランス作ってる節あるし >>306
炎魔剛起爆で睡眠、物理低下とかのデバフで貢献する感じかな
連魔での凍結はかなりキツかったかと。 やっぱりそれくらいか
エレアチャって攻撃力高い高いと言っても一部の敵だけだよな
炎に強いイービルアイとかイフリートには攻撃力発揮出来んし エレは一言で言うと 遅い
支援も攻撃も準備に時間かかりすぎるのが不憫 基礎防御力の低さもむごい
ノーマル回避スキルを追加するか防御力上げるぐらいせんと
ぴょんぴょん弓構え姿に開発は何も感じないのか? ソーサラーとかもそうだけどエレはそろそろ新スキル欲しいね 技?剛??
レンマ技 レンマ剛
センマコー技 センマコー剛 センマコー技セイキュウ値アップ センマコー剛 威力アップ 技か剛でデバフ系スキルを連魔型のスキルにして欲しい
ロック数の都合で将やら黒騎士見たいなサイズ相手に産廃だし エレアチャ解放時には跳弾がイチオシスキル
という時代があったけど懐かしいな >>316
ロック部位のみで跳ね返る技になったらぶっ壊れ性能になりそう WMはスタミナ支援以外は大活躍してるのよねエレアチャ
ゴーストワンパン、はーぴーワンパン、マンティコア即ダウン、戦甲癒し炎魔最強、治しで睡眠暗闇予防、閃光で運よく白ゲージ回復
ヤミショーは開幕ゴーストダウン、閃光で石広範囲コア出しとダメ、とっさの封印に治し、炎魔のコア削り、炎魔全霊弓で赤同等かそれ以上の高火力
なのに席がない、それがエレアチャ あんまり動画でも見かけないんだよなぁエレって
あげてる人が大体固定されちゃってる感じ やってる方としては妙なエレが増えるより今くらいで丁度良いような…
大将戦でもエレ枠を探すのも特に困ったってこともないし… >>321
エレ下げじゃ無いけど赤ジョブ目線だと睡眠呪い耐性防具だしゴーストも自分倒すしで戦甲緑にしてくれたらジョブはなんでもいいってのが本音 赤、青とPTメンバーが意識高い系じゃないとエレは相性悪い
凡人が緑に求めるは緑化、スタミナ回復、状態異常回復、PT全体に火力バフだから
最近はスピランにも火力求めるようになったけど ここがすごいぞ 震わせ魔矢
・複数付与なのに魔眼システムじゃない
・チャージ時間が長い
・軌道が悪い為、入り組んだ場所では外れやすい
・回復量が乏しい
・効果時間が短い為、延療(コスト10)が前提となる 震わせ実装時に自分を回復出来ないと知って衝撃的だったよw
せめて治しと同じチャージ&ロックなし地面設置が出来たらよかった
3人にしかロック出来ないならエナスポと同じように瞬間回復くらい付けてくれないと、
いつまで経ってもスタミナ回復面で弱いままなのが悲しい…
それかPT全員にロック出来れば微量回復でもちょっと違ってくるんだけどなぁ ハイセプのスライスみたいに全員をサラサラサラ〜ッとロックしてもバチ当たらんよなぁ 奮わせ魔矢技→エナスポ並みの大きさで今の回復量
奮わせ魔矢剛→エナスポ並みの回復量で今の大きさ
こんな感じの強化されるかもな3.3で 奮わせ直魔矢「俺様の力があれば自分のスタミナ回復できるぜ」
という落ちを誰も書かないのは何故なん? このスタミナ回復の為にアルケミと同じくEMではいつもベンチ状態なんだよなあ 「お前らみんな奮わせてやる!」ってボイス付けば人気出るんじゃね
「でもみんなは無理かも」ってボイスも後からでそうだけど 技 ソリッド付与
剛 アタライ付与
ただし矢が刺さってる人のみ ゴルゴランで輝いたコア出し凍結がな
もはやフォースとリミ解でスピランの方が早い始末だし
弱体以外に支援として抜けた特徴が無いんだよ 目の前でジャンプして奮わせ横取りしようとしてる奴とピョンピョン合戦してるときが一番熱い 大将戦でチャン攻上げてないエレめっちゃ増えた気がするんやけど
だいたいそういう部屋ってワンダウン失敗するし、緑1枠潰してほぼ緑の支援しないエレ入れてるんだからチャン攻位上げてほしいわ いや闇将には要らん
デバフ入る前にダウンさせるのがオチ
速いPTはエレ関係なく膝突きからそのままダウンに行っちまうってのに
慣れて無いだろ セージが石化失敗してエレアチャさん罵倒してたのは
勝手にコア削りきったからだったのか
原因がハッキリして気分スッキりだが要注意だね チャン攻盛る必要全くないけど
60とかの人はエンブレム育ってないから必然的に火力無いよ
闇将にエレは強ジョブだけど火力無いエレは枠の無駄 膝付きダウン時に炎魔刺さってると
延焼で膝付きダウンキャンセルされてない?
立ち上がるモーションに入った時に燃えたからそう見えただけか? 延焼でキャンセルされる
ついでに言うなら聖吸でもキャンセルされる 延焼でキャンセル入るって言っても一発で燃えるわけないし
誤差の範囲でしょ
そんなのでクレーム付けられたらかなわんな 動いてる将相手でもきちんとコア削れる上手いパーティなら影響薄いけど
暴れてるとコア削れないパーティだと膝付き中のコア削り時間はかなり貴重なような
場合によっちゃ膝付きに拘束仕込んで延長でそのままダウン狙う部屋すらあるのに まぁでも炎魔剛のせいで延焼入るなら炎魔あるって事だから余程じゃないとコア削り切れない事もないか
やっぱ誤差レベルかも 震わせ抜いて攻撃スキル積むといよいよダークサイドに堕ちたな、と感じる 全霊溜めてるときに青が野放しにしたヤミショこっちクルーってなってるときみんなどうしてんだろ?
もちろんソリッドなどない 全霊撃ち込んで、途中から急に全霊解除されるときあるのは何故?
延焼とか石化とかはいるとなりやすいんだが >>347
火力として求められるとなると最低ラインどの辺りになるかね
やっぱ何度か話に出たダウン時19万出してる人辺りかな? デバフしなくていいなら炎低と魔低自分で入れて20万軽く行けるけど、まぁ基本デバフ求められるしね エンマ刺して鼻くそほじりながら武器持ち替えるだけ
1人で3種入れるならハナホジ辞めて腕輪も変える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています