【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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無理なら直ぐに代役を指名しましょう
【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>304
そのとおり、つまりは赤の仕事。火力偏重ぎみなデバフ枠それがエレチャ。
すなわち赤の仕事ができるエレが居ても良い。
ぶっちゃけ緑→赤に色変えれば済む話なんだけどね。
運営もシーズン3以降、支援強化こない辺りそのようにバランス作ってる節あるし >>306
炎魔剛起爆で睡眠、物理低下とかのデバフで貢献する感じかな
連魔での凍結はかなりキツかったかと。 やっぱりそれくらいか
エレアチャって攻撃力高い高いと言っても一部の敵だけだよな
炎に強いイービルアイとかイフリートには攻撃力発揮出来んし エレは一言で言うと 遅い
支援も攻撃も準備に時間かかりすぎるのが不憫 基礎防御力の低さもむごい
ノーマル回避スキルを追加するか防御力上げるぐらいせんと
ぴょんぴょん弓構え姿に開発は何も感じないのか? ソーサラーとかもそうだけどエレはそろそろ新スキル欲しいね 技?剛??
レンマ技 レンマ剛
センマコー技 センマコー剛 センマコー技セイキュウ値アップ センマコー剛 威力アップ 技か剛でデバフ系スキルを連魔型のスキルにして欲しい
ロック数の都合で将やら黒騎士見たいなサイズ相手に産廃だし エレアチャ解放時には跳弾がイチオシスキル
という時代があったけど懐かしいな >>316
ロック部位のみで跳ね返る技になったらぶっ壊れ性能になりそう WMはスタミナ支援以外は大活躍してるのよねエレアチャ
ゴーストワンパン、はーぴーワンパン、マンティコア即ダウン、戦甲癒し炎魔最強、治しで睡眠暗闇予防、閃光で運よく白ゲージ回復
ヤミショーは開幕ゴーストダウン、閃光で石広範囲コア出しとダメ、とっさの封印に治し、炎魔のコア削り、炎魔全霊弓で赤同等かそれ以上の高火力
なのに席がない、それがエレアチャ あんまり動画でも見かけないんだよなぁエレって
あげてる人が大体固定されちゃってる感じ やってる方としては妙なエレが増えるより今くらいで丁度良いような…
大将戦でもエレ枠を探すのも特に困ったってこともないし… >>321
エレ下げじゃ無いけど赤ジョブ目線だと睡眠呪い耐性防具だしゴーストも自分倒すしで戦甲緑にしてくれたらジョブはなんでもいいってのが本音 赤、青とPTメンバーが意識高い系じゃないとエレは相性悪い
凡人が緑に求めるは緑化、スタミナ回復、状態異常回復、PT全体に火力バフだから
最近はスピランにも火力求めるようになったけど ここがすごいぞ 震わせ魔矢
・複数付与なのに魔眼システムじゃない
・チャージ時間が長い
・軌道が悪い為、入り組んだ場所では外れやすい
・回復量が乏しい
・効果時間が短い為、延療(コスト10)が前提となる 震わせ実装時に自分を回復出来ないと知って衝撃的だったよw
せめて治しと同じチャージ&ロックなし地面設置が出来たらよかった
3人にしかロック出来ないならエナスポと同じように瞬間回復くらい付けてくれないと、
いつまで経ってもスタミナ回復面で弱いままなのが悲しい…
それかPT全員にロック出来れば微量回復でもちょっと違ってくるんだけどなぁ ハイセプのスライスみたいに全員をサラサラサラ〜ッとロックしてもバチ当たらんよなぁ 奮わせ魔矢技→エナスポ並みの大きさで今の回復量
奮わせ魔矢剛→エナスポ並みの回復量で今の大きさ
こんな感じの強化されるかもな3.3で 奮わせ直魔矢「俺様の力があれば自分のスタミナ回復できるぜ」
という落ちを誰も書かないのは何故なん? このスタミナ回復の為にアルケミと同じくEMではいつもベンチ状態なんだよなあ 「お前らみんな奮わせてやる!」ってボイス付けば人気出るんじゃね
「でもみんなは無理かも」ってボイスも後からでそうだけど 技 ソリッド付与
剛 アタライ付与
ただし矢が刺さってる人のみ ゴルゴランで輝いたコア出し凍結がな
もはやフォースとリミ解でスピランの方が早い始末だし
弱体以外に支援として抜けた特徴が無いんだよ 目の前でジャンプして奮わせ横取りしようとしてる奴とピョンピョン合戦してるときが一番熱い 大将戦でチャン攻上げてないエレめっちゃ増えた気がするんやけど
だいたいそういう部屋ってワンダウン失敗するし、緑1枠潰してほぼ緑の支援しないエレ入れてるんだからチャン攻位上げてほしいわ いや闇将には要らん
デバフ入る前にダウンさせるのがオチ
速いPTはエレ関係なく膝突きからそのままダウンに行っちまうってのに
慣れて無いだろ セージが石化失敗してエレアチャさん罵倒してたのは
勝手にコア削りきったからだったのか
原因がハッキリして気分スッキりだが要注意だね チャン攻盛る必要全くないけど
60とかの人はエンブレム育ってないから必然的に火力無いよ
闇将にエレは強ジョブだけど火力無いエレは枠の無駄 膝付きダウン時に炎魔刺さってると
延焼で膝付きダウンキャンセルされてない?
立ち上がるモーションに入った時に燃えたからそう見えただけか? 延焼でキャンセルされる
ついでに言うなら聖吸でもキャンセルされる 延焼でキャンセル入るって言っても一発で燃えるわけないし
誤差の範囲でしょ
そんなのでクレーム付けられたらかなわんな 動いてる将相手でもきちんとコア削れる上手いパーティなら影響薄いけど
暴れてるとコア削れないパーティだと膝付き中のコア削り時間はかなり貴重なような
場合によっちゃ膝付きに拘束仕込んで延長でそのままダウン狙う部屋すらあるのに まぁでも炎魔剛のせいで延焼入るなら炎魔あるって事だから余程じゃないとコア削り切れない事もないか
やっぱ誤差レベルかも 震わせ抜いて攻撃スキル積むといよいよダークサイドに堕ちたな、と感じる 全霊溜めてるときに青が野放しにしたヤミショこっちクルーってなってるときみんなどうしてんだろ?
もちろんソリッドなどない 全霊撃ち込んで、途中から急に全霊解除されるときあるのは何故?
延焼とか石化とかはいるとなりやすいんだが >>347
火力として求められるとなると最低ラインどの辺りになるかね
やっぱ何度か話に出たダウン時19万出してる人辺りかな? デバフしなくていいなら炎低と魔低自分で入れて20万軽く行けるけど、まぁ基本デバフ求められるしね エンマ刺して鼻くそほじりながら武器持ち替えるだけ
1人で3種入れるならハナホジ辞めて腕輪も変える ケバい女エレの中身はこんなのがハナクソ食べながらやっとるよ
http://i.imgur.com/5GYi2yM.jpg 大将戦に震わせ持ってきてる奴見るととりあえず蹴りだしてるわ
前に墓石殴りの時に閃光やらずに奮わせ、無敵解除された時にも炎魔刺さずに震わせって感じで何よりも震わせ付ける事を優先してる奴いたけど本当に役に立ってなかった
一緒にいたプリが適切にエナスポ炊いてるから無駄だっつーのが分かってないわ…
あれ以来大将戦で震わせってゴミスキル持ってくる奴は基本的に蹴りだす事にしたけどお陰で大将戦が安定してるわ
そもそもあんな効果が微妙なゴミスキルに支援職だからって理由だけでしがみ付いてるような奴はいったいなんなんだよ… 支援支援と騒ぐ奴の言う事を真に受けちゃったんだろ
平時の4人PTやEMは別としてWMなんかは結果出してる人の真似するのが一番無難 エレ「震わせします(震わせ意味ねーだろ…でもスタミナ回復しない緑とか…)」
赤 「ありがとう(震わせじゃ間に合ってねーよゴミ)」 近接につければDPSの底上げにはならなくもない
大将戦にはマジ要らんけど 有名な人かわからないけどネット色々見てると
チャン攻上げろ震わせ必須とか書いてる人がポツポツ居るからな
そういうのの影響あると思う
俺も闇将には要らないと思うけど まあ岩に対して全くの無意味かと言われたら多少なりともダメージ入るくらいの効果はある
けどコア出し兼ねる癒し貼り付けて閃光剛打った方が役に立つ やっぱジョブの色変えてもらわないとな
とはいえシステムの根本に関わるから「赤/緑」みたいな専用アイコンつくってくれんと
そんでもって炎魔剛、全霊弓以外にも主力で使える他の属性攻撃スキルをだなぁ >>369
ガラケチっても大将戦で墓石に始まり将ダウン→討伐まで壮腕維持しようとガラ連打してたら
8人が1時間中入れ代わり立ち代わり後ろの倉庫往復やん
効延無し奴はバフアイテムだけで鞄の中身既に半分埋まってるぞ
スタミナ回復はあった方が効率よいので
スピラン>>>>>エレは仕方ない バフアイテムで埋まるってそんなに長時間かけて周回してるの? 効延なし覚醒ステーキ30あれば余裕だなあ
肉ケチりたいなら水着交換の串焼きがおすすめだぞ
ストック99で鞄もスッキリだろ一回30秒だけどな いらないよりも必須を並べておけよ
必須で埋まったら要らないが入る余地無いからな 必須だけ並べるなら全霊炎魔剛閃光剛
闇将ダウン時火力いらんって奴なら全霊外す余地はあるかな? >>375
1周4分だろうが10分だろうが1時間だから1時間常にバフかかり続けるだけのアイテム数はほとんど変わらないよ
安ガラも1時間、攻撃毎に壮腕維持するには100、200なんかじゃ足りないよ
必ず倉庫行き あの墓石システムで自力壮腕維持とか絶対やりたくねえ
効率に対して手間がかかりすぎ >>380
スタミナ回復的にならエレ不要は分かるがバフアイテムでカバン埋まるって部分にツッコんだんよ
効果時間的に肉よりタリスマンなら20あれば大体足りるし補給も一回ですむよ >>382
何でエレ入れる為に他のプレイヤーがそこまでやらにゃならんのよ
大将戦に席が少ないのはガラケチのせいじゃなくジョブ性能のせい ガラエキスうんぬん割とどうでもいいよ
てかスピエレ構成で問題なく2分台で回せる 限界域ならともかくWMは何十周も回るから快適かどうかは大事だと思う
んで一番重要なのがスタミナ
スピラン見てればわかる 赤もたまにやるけどエレがコア出してスピがウォール置くルーティーンが一番楽だ
エンドコンテンツでアイテムけちる人とは組みたくないから
エレ居たら抜けるとか言ってる人は逆にありがたい スキルアビ装備完璧でも野良部屋にエントリーしたらポンポン赤が抜けてくの悲しい そんなのあんまり無いけど
他のヤバい人が居たんじゃないの? >>388
わかるw
通常戦で今までずっとエントリーしていた同じ方向になる赤が、自分が入った瞬間、即抜けするとかw
でも、そのまま開始して帰還した後も自分の方向と同じ人達が抜けずにずっと周回してると、ちゃんと仕事出来てるんだなー と安心する
>387も言ってるように抜けてくれればアイテムケチだと分かるし、そういう人は絶対薬飲まないマンと同等だから、
PTの火力に貢献出来ないし体力が減っても薬を飲まないから何度も死んで足を引っ張ってる事が多かったよ プリなしエレありだとなかなかセージが来ないから赤も抜けていく
ソリで楽したい気持ちはよく分かります エレ見て抜ける奴を使えないって言うけど、そいつらに使えないと思われて訳だからな
抜けない奴はエレだから抜けないんじゃなくゲームとして気楽にやってたり、周りに寛容なだけだ
廃人だろうがゴミだろうが本人が嫌だと思ったら抜ける
己の地位を確保する為に実績や有利性を主張せずにジョブではなく否定者(プレイヤー)を乏しめるしか無いジョブだと言ってるようなもんだ 実績は何度か名前の上がってる動画の人以上のものが思いつかんかな
また新しい動画上がってたけど今度は大将戦3分切りだった >>394
まってろ今週、一勢6引いて竜掘り完成させて
来週にエレ軍団部屋参戦するから >>388>>390
深読みし過ぎじゃない?自分赤で入ってエレだろうがそうじゃなかろうがすぐ抜ける時と周回する時あるけど、理由は腹の具合とかそんなしょーもない事だぞw >>397
なんだ腹だったのかw
負い目感じてたのがアホらしく思えてきたありがとう >>397
腹の具合なら仕方ないw
ついそう考えてしまうのも全て震わせのがっかり感のせいなんだよなぁ
スタミナ支援したいのにスキル自体がしょんぼりだからエレ自身が思い悩んでしまう… >>398>>399
他の人の腹の具合は分からんがw、抜けるのに大した理由ないことも多いからあんま気にしないで欲しい
ただ不思議なのは、自分が赤の時は「スタミナは回復貰ったら嬉しいけど無くてもガラあるし別に〜」な感覚なのに、緑やると「あの人スタミナ減ってる!回復しなきゃ!」になる事なんだよな。何なんだろコレ >>400
そう言ってもらえると安心するよ有難う
赤だと「回復貰えると嬉しいけど、まぁアイテム使えばいいか」と思って普通に使っていくけど、緑をやると「回復しないと…!!」ってなるの凄い分かる
緑=支援(回復)職だからそれに合った仕事をしないといけない気分になってしまうのかもしれない… そろそろアクセ枠もアビコストも空けたいから、エレのエンブレムに
必須アビとその他を入れようと思ってるけど、エレの竜彫りは全種5止まりで6がひとつもない
今回のDP交換竜彫りも既に持ってるアビの5が何個か出ただけで残りは4と3
クラフトルームで同アビの同レベルを組み合わせて一つ上のレベルに出来るようにしてほしい
なんかエレの竜彫りは拡助の出る確率が高い気がする 俺が前に送った要望は
竜アクセのアビレベルを課金で上げさせてくれだった
しかし未だにだんまりだから無理なのかもね エレアチャはエンブレムに竜掘りはめてる人は闇将に全霊弓で1発どれくらいのダメージ出ているの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています