【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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次スレは >>990 が立てること
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無理なら直ぐに代役を指名しましょう
【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>482
> >>480
> 体感できてないなら向いてないからスピランとプリやれば?
コイツビビり まあ要るか要らんかで言ったら要らんよ
魔双6余ったら差し替えるつもり 治しつーか全魔矢の飛行速度下がるからな
延療、一勢、迅矢は必須だろ
余った枠に強附と合附入れた方があきらかに火力あがるよ 一勢以外は無くても何とかなるから高速で動き回るような敵でも居ない限り無くても良いかな
魔矢の飛行速度上がったからと言ってモーション早くなる訳でもないし 延療ははっきりと検証結果でてるから置いておいて
迅矢は、きちんとた答えでてないみたいだから検証してデータで出す必要があるかもな まぁ炎魔剛3刺し状態の起爆が、おもなダメージソースだとすると
飛行速度早くなったところでDPSに関しては影響なさそう つまり迅矢有り/無し場合での連魔、全霊弓のDPSを比較すればいいのか
それか適正距離から発射して着弾までの時間差を求めればいいのかね スキルの硬直が短くなってない時点でDPSは変わらんよ 一勢とかは明らかに体感で5と6は分かるけどね
こないだ3つ目の穴に迅矢3のゴミを刺していてさ、迅矢6に変わったけど、体感では別にそう変わらん 迅矢とか趣味だろ火力やチャンスアビ抜いてまで入れる物じゃないわ
エンブレムでも最終的には外す事になる >>483
> >>482
> > >>480
> > 体感できてないなら向いてないからスピランとプリやれば?
> コイツビビり 体感で決め付けはよくないと思うけどな
やっぱしっかり検証なりすべき、新しい発見があるのかも知れない。
でも自分も何となく、迅矢はいらない派 WMはエレの居る部屋に極力入るようにしているが、炎魔撃つ人に出会ったことないなぁ
部屋主でさえ全霊どまり 迅矢入れると弱体の曲射がやりにくくなるような気がして入れてないなぁ
特に上から落とす感じのがコアに当たりにくくなるような感覚がある
ただ入れてDPSが上がるなら入れる
思いついた!炎魔のスピードが上がっていつもより早く叩いてもらえる!
一勢の5と6で違いがあるならコレだって効果あると言えるはず! 赤気質だらけじゃねーかw
緑としての迅矢が抜けているわ >>500
緑としてだと治しは確かに遅いがアイテム封印以外の場面で使う事はほぼ無いし
癒し魔矢は速さが必要な距離開いたり赤ロックが即白ロックに変わるような移動の仕方しないし
どちらにせよ優先度は低いかなぁ 現状はスキルにおいてやれることが緑より赤の側面が大きいからねぇ
歴代大将戦ににおいてはエレはついでに火力も求められること多いし…
ていうかエレの緑の性質をもっと強くして欲しいと願ってるのはエレやってる当人なんだよね そんなエレメントも今シーズンは今日で終わりだな
限界は多分席無い 緑の要素ねぇ…
プリにはソリッド、クイチャ、アタライ
スピランはウォール技のマルチ回復技、ヒルブによる耐性アップ、エードラムによる独自の強化buff
エレアチャで唯一無二の役割って弱体くらい?
PTへの支援がdebuffなおかげで黒呪腕輪やリミットの煽りをもろに受けてるよなぁエレアチャってさ エレアチャにも独自のバフスキルくれても良いのにね、黒呪腕輪でデバフを他に取られたのは死活問題だよ 何故か毎度の如く現れるよな特定コンテンツに席無いマン
親でも殺されたんだろうか >>507
ジョブチェンジありのゲームでこれだけレベル上げも緩和されると
適切な場面で適切なジョブ出せば?…って論調優勢にはなって来るね
あらゆるコンテンツで居場所が無いと言うならともかく 別にエレの代表でも無いし返答に困る
なったらなったらでその時結果がわかるだけだからな あかな、最終日だからか大将戦でまともな青職に出会えない…
セジだろうがケミだろうが、タゲ取れてなくて閃光構えてたら猛ダッシュしてきた闇将にぶん殴られる事多すぎだぜ…
暗転中もさ、ワープ攻撃が来るのは仕様だから仕方ないとして、普通にテクテクこっちに歩いてきて殴り掛かってくる事もしばしば
スタミナ削りが遅くて片膝付いてる状態から復帰した闇将が青無視して全霊待機してるこっちに殴りかかってくる事が多くて禿げあがるし…
今日はもうまともな人はやってないのかな…? >>510
分かりすぎて禿げそうw
WM1回目と2回目前半くらいまではちゃんとタゲ取りしてくれる青が多かった
暗闇岩壊しターンでも皆の邪魔にならないように8番目の岩から反時計回りでタゲ取り&岩壊しする人が多かったけど、
3回目から4回目にはニワカっぽい青が多くなってタゲ取り場所も妙な位置取りをしてたり、
岩壊しに夢中になってアトラクト忘れてタゲ切らせてプリやエレに将を向かわせたりする青が多いよほんと
ワープは仕方ないとして、将がテクテクこっちに向かってくるのは青のタゲ取りが出来てない証拠
もう1度でも将にブン殴られたらもうその部屋は抜けるようにしてる
あと、顕在を入れてない青はタゲ取りする気がないと思った方がいいかもしれない
今までタゲ切らせた青は全員顕在を入れてなかった
顕在を入れてる青と同じ部屋になった時に将に殴られた事がないから、このアビの有無が見分けるポイントかも セジからすると顕在は必須だなぁ
きちんとタゲとってても、別行動で岩をフォースガードで殴ってるときに
ヘイトマークが最大3から2に減った段階でかなり高確率でプリかエレの方に将は走っていく。
ワープされたときはヘイトが確実に減ってそちらに向かうだろうな
あと小まめにアトラクトなどを挟む必要がでてきて、ガードできないので岩への反射ダメージDPSも落ちる。という感じでなにも良いことが無い。 >>512
必須では無い
無くても出来たし、攻撃パターンが決まっているから岩のDPSが落ちるは無い
まあ、あった方が面倒くささが無いが ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3U0AAD--9.jpg
減防魔矢 技:
最適距離の範囲が拡張。
魔道弓に付与されている属性の防御力を低下させる効果を付与する。
剛:
溜め時間が短縮され、攻撃時のターゲット数が増加。
さらに、攻撃に闇属性ダメージを追加。 運営が緑じゃなくて、デバフ()アタッカー路線でしかエレを見てないってことが再確認できたわ。 震わせ期待してたんだけどなぁ
せめて付与出来る人数増やして欲しい スピプリに追加される戦技がこれまた有能そうなのが拍車をかけるな まあ震わせは技剛に来ないと思ってた
調整するなら持続時間と回復量だから単純な調整だけすると思う 蓄積増やしてくれないと炎魔どころか赤職より遅いままじゃないの 震わせが超強化されない限りエレは緑としての地位を失っていく、当初スピランにはスタミナ回復技は考えてないと言っていたのにウォール技の超回復とかエレをバカにしてるわ >>526
ここの運営の言う事はほんと信用しちゃいかんね
お茶会で出た意見のWMコースもその場で検討するとかお茶を濁してそのまま知らん顔
最初に実装したエレの震わせそっちのけでウォール技を実装した時もどうかと思ったけど、
それでもまだ極端な部屋構成の所はなかった
今回のEXでプリも潰しにかかってるように見えるのが何とも言えん
かといって緑でスピランをやろうとは思わないしなぁ
プリもやってるけどスピランは使えば使うほど多方面で中途半端だと感じてモヤモヤするw
エレプリに関しては結構真面目にやってるけどこれはないわ
とりあえず震わせのテコ入れを早くしてほしい 期待もあったがやっぱりかという気持ちが大きい
運営的にはエレはどうでも良い、後回し、ということなんだろうね
無理だろうけどリファインで震わせ上方修正とか淡い期待しとくか… 結局ムクショーもヤミショーも高速周回にはエレ必須だったし
そういうのがあるから大幅な強化はされないのかもね >>528
奮わせのスタミナ回復方式がウォール技と同じになれば怖いものなしだよな HP0でも活動出来たらかっこいい
奮わせも同じだし
癒しEX 震わせは欠陥多過ぎる、タゲロックがクソ (当たらないとかクソの極み) 撃てる数がクソ 回復量がクソ(貴重なアビ枠コスト使えクソ) 溜め時間がクソ 自分に恩恵無いクソ、リファインじゃなくスキルごと作り直せよ無能 スタミナが少ないときに攻撃力アップ
そんなアビが実装されれば震わせが活きる! エレは早く震わせを何とかしないと緑ジョブとしての存在が危うくなりそうな気がする
黒呪腕輪でデバフ要員も取り上げられたのに新EXがデバフ系とか…
DPポイントの竜彫りでやっと延療6が出たからちょっと持ち直したけど、それでもこの先エレがどうなるのか心配 WMアチャ最強だと思いました もっと早くこのスレ見てれば良かった・・・コンチクショウ・・・! 最強とかそういうのいいから…
エレは仕様がとんがっていてハマるハマらないがはっきりしてるだけ
それにまずはエンブレムに一勢6延療6を入れる前提なところがあるから敷居の高さもかなり
それでいてどのコンテンツでも参加できるわけではないという職
さらにいまさら減防技剛を与えられるという開発からも適当な扱いをされている
これが現実 剛にクレと腕輪が乗ればまだワンチャンあるさ
減耐同様なら死亡継続 エレ下げにわざわざ専スレまで来てるのが結構いるんだな
ほんとガキは相手するのめんどくせ スピラン 黄金時代へ
エレ 暗黒期から抜けられず更なる迷走へ スピランは運営に愛されているからな
ウォール技ですら破格の性能なのにエードラムとキュアが来て、女王のプリですらやばくなっている キュアのバフ倍率がアタライの倍率超えた調整してるとプリも戦力外になりそうだけどな
どうせディフェンスライザー剛のガードビット1ヶおまけ付きが
必要なコンテンツなんか来ないんだろうし >>542
なぜか急に愛され始めたよな
DDONに関わる上の立場の奴が槍を気に入って上方修正させてるのかってくらい違和感ある優遇っぷり
当初はスタミナ回復を付けないと言っておきながらシレッとウォール技を実装
それ以前に同じ緑といっても魔法職のプリエレと物理の槍はそもそも別物なんだよな
プリエレは防具共通の魔法職で槍は物理職装備で攻撃も近接物理
特に赤しかやったことの無い人が興味を持って入りやすいジョブなんだろうな
適当に殴ってればいいし、開幕ウォール技置いとけば定型で感謝されるおまけ付き
同じ支援をしてるのにプリエレは特に感謝されないしな
同じ「支援」をしてるのにこの差はないわ
詠唱も溜めもなく発動出来て、効果がしばらく継続するスキルがあればこっちだって開幕に使って支援したいけどそれが出来ないのにな
今後、プリなし部屋が多くなったとしてもそこでキュア技・剛を最大展開をしようとして何度も転ばされる槍が増えそうだけど
あと、瀕死やってる人から上限値を回復すんなと言われるくらいか デバッファーとして運用させたいなら
デバフ入れやすい技とかとんがった調整でいいからして欲しいよ >>545
炎魔剛は
・吹き飛ばし(対戦甲)強い
・異常蓄積も凄い
・コア削りも凄い
・与ダメも凄い(スリップこみ)
・範囲ザコ巻き込みも凄い
とかなりの万能神スキルだと思うが >>546
もう黒呪腕輪持ってたら、デバフは全部炎魔でいいわってなっちゃってるよね。
シーズン1時代に作られた大量のデバフスキルが産廃になってて、
EX化で何とかしようとしているけど、
結局有用なレベルにはならず、
他ジョブはEX化で選択肢が広がる中、
エレは選択肢が広がらずに、ずっと炎魔射ってる未来が見える。
そして異常入れるのもスピランの方が早いという。 >>547
自分の出してる答えを無視するなよ
炎魔使えばスピランより状態異常早いだろアンポンタン
煽りたいだけならもう少し捻って出直せ 雑魚に対する属性異常ならエードラムの一発が大きいかな
ボスに対する低下ならペースの保てる炎魔の方がいい >>548
炎魔は起爆されないと蓄積弱いからねぇ。
結局、他人依存だから鬼将みたいに皆が一斉に同じ部位を狙える環境じゃないと活きない感じ。 エンマは無理があるなエレ愛が高すぎると他スレで笑われるぞww ID:RlPK+Dr60
本スレでエレ下げしてたやつがわざわざまた来てるな
知識の無さを相当馬鹿にされてたからかまうなかれ
現に今もエアプまる出しなこと言ってるしな おまーはエレエンブレムマンケ今もエンブレムに入れないと火力出ないノケ?
凄いイッセーだなおい
てかエンマでww怒りだしたあんなのでwww >>548
の方がまともじゃないって普通思うよなお察し
あんな癖の強いものを取り上げてもな
とりあえずレンマ凍結エンマレンマ石化から黄金か延長でも出来たらな4人パーティーで1人だけ離れて分断拘束出来たらな話はそれからだ 凍結→黄金(石)なんて炎魔技使えば独力でも普通にできる
分断なんてやろうと思えばどのジョブでも出来る
エアプキッズは本スレに帰れ 黒呪2あればなんとかなるのに対してエンマ始動が日が暮れるからな
分断はエレがしたいんだろ今回は起爆させちゃだめだろ
そんなことさせるな、なんか怒りっぽいのがおるな >>544
開発でハイセプ担当がスピラン担当と同じ人だからな。ハイセプとスピラン贔屓にするのは致し方ない。 >>547
減◯系が産廃化してる理由の一つが多重ロック
大型のロック部位が多い相手に対して最大数までロックオンして全ヒットが基準の蓄積だからこれまでの将とかに対して産廃になってる >>561
ロック数少ない敵は炎魔で、ロック数多い敵は減防魔矢でって事なんだろうけど、デバフ入れるのエレじゃなくても良いっていう現状では、他ジョブに勝るものがないね。 エレ待ちしてた初期ゴルゴラン以降だと
竜鍵持ち寄って触手がエレ指定ばっかりで1番輝いたよ
骸もエレ指定あったけどエレ無し部屋もそこそこあったからなぁ 竜鍵のマキナ狩りなんて一部だけで輝いたとはとても言えない、まだ骸での活躍の方が認知されて輝いたと言える 実際にエレ待ちの部屋は幾つも有ったし部屋を選ぶ事すら出来た >>563
骸エレ無しは高速周回する気が無くとりあえず5分位で回せれば良いってPTだね
身内で固めた赤6編成でもワンダウン8550が限界だったはず
チャン攻積んだエレが居れば野良でも2ダウン8550~8400安定だった イフ限界域はやっぱり貢献出来ることありませんかね・・・ >>566
考える前に実際参加してみればやれる事やれない事見えてくるんじゃない
…とりあえず不遇ジョブは一寸上手いシカに寄生できれば簡単にランクインできる…
シカに代表される適正ジョブはランキング密度高いから本領ワンダウン程度じゃ全然圏外っした
どっちが恵まれてるのか恵まれてないのか…なんかよくわからないね 攻撃力あると言っても炎魔頼りだしな
炎魔が効かないイービルとかイフリートは相性悪すぎる >>570
リミ解凍結+氷結改+アイスフォース75×2個で炎魔入れたら凍ったのには笑ったが。 自エレでポーンPTで限界域やってみたけど、俺の腕では7分30秒前後が限界だった…
他のプロエレな人達ははどんなポーン構成でどれぐらいのタイム叩き出してるのかな?
ちなみに、俺が使ったポーンはハイセプポーン3人 >>576
ランキングinおめ
たぶんそれプロレベルだと思うよ。 鹿ポーン3でやってるけど10分きれないな
鹿だとダウン火力あるけど腕の破壊が安定しないんだよな
俺もセプ3や鹿セプ構成でやってみるかな あぁほんとだ、覚者4人PT以外は対象外なのね
どちらにせよエレだと、緑職入れないと成り立たないから組むのが難しいか >>576
セプの武器強化はどのくらいデスか?
やっぱりフル強化2本位あるですかね・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています