【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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次スレは >>990 が立てること
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無理なら直ぐに代役を指名しましょう
【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>546
もう黒呪腕輪持ってたら、デバフは全部炎魔でいいわってなっちゃってるよね。
シーズン1時代に作られた大量のデバフスキルが産廃になってて、
EX化で何とかしようとしているけど、
結局有用なレベルにはならず、
他ジョブはEX化で選択肢が広がる中、
エレは選択肢が広がらずに、ずっと炎魔射ってる未来が見える。
そして異常入れるのもスピランの方が早いという。 >>547
自分の出してる答えを無視するなよ
炎魔使えばスピランより状態異常早いだろアンポンタン
煽りたいだけならもう少し捻って出直せ 雑魚に対する属性異常ならエードラムの一発が大きいかな
ボスに対する低下ならペースの保てる炎魔の方がいい >>548
炎魔は起爆されないと蓄積弱いからねぇ。
結局、他人依存だから鬼将みたいに皆が一斉に同じ部位を狙える環境じゃないと活きない感じ。 エンマは無理があるなエレ愛が高すぎると他スレで笑われるぞww ID:RlPK+Dr60
本スレでエレ下げしてたやつがわざわざまた来てるな
知識の無さを相当馬鹿にされてたからかまうなかれ
現に今もエアプまる出しなこと言ってるしな おまーはエレエンブレムマンケ今もエンブレムに入れないと火力出ないノケ?
凄いイッセーだなおい
てかエンマでww怒りだしたあんなのでwww >>548
の方がまともじゃないって普通思うよなお察し
あんな癖の強いものを取り上げてもな
とりあえずレンマ凍結エンマレンマ石化から黄金か延長でも出来たらな4人パーティーで1人だけ離れて分断拘束出来たらな話はそれからだ 凍結→黄金(石)なんて炎魔技使えば独力でも普通にできる
分断なんてやろうと思えばどのジョブでも出来る
エアプキッズは本スレに帰れ 黒呪2あればなんとかなるのに対してエンマ始動が日が暮れるからな
分断はエレがしたいんだろ今回は起爆させちゃだめだろ
そんなことさせるな、なんか怒りっぽいのがおるな >>544
開発でハイセプ担当がスピラン担当と同じ人だからな。ハイセプとスピラン贔屓にするのは致し方ない。 >>547
減◯系が産廃化してる理由の一つが多重ロック
大型のロック部位が多い相手に対して最大数までロックオンして全ヒットが基準の蓄積だからこれまでの将とかに対して産廃になってる >>561
ロック数少ない敵は炎魔で、ロック数多い敵は減防魔矢でって事なんだろうけど、デバフ入れるのエレじゃなくても良いっていう現状では、他ジョブに勝るものがないね。 エレ待ちしてた初期ゴルゴラン以降だと
竜鍵持ち寄って触手がエレ指定ばっかりで1番輝いたよ
骸もエレ指定あったけどエレ無し部屋もそこそこあったからなぁ 竜鍵のマキナ狩りなんて一部だけで輝いたとはとても言えない、まだ骸での活躍の方が認知されて輝いたと言える 実際にエレ待ちの部屋は幾つも有ったし部屋を選ぶ事すら出来た >>563
骸エレ無しは高速周回する気が無くとりあえず5分位で回せれば良いってPTだね
身内で固めた赤6編成でもワンダウン8550が限界だったはず
チャン攻積んだエレが居れば野良でも2ダウン8550~8400安定だった イフ限界域はやっぱり貢献出来ることありませんかね・・・ >>566
考える前に実際参加してみればやれる事やれない事見えてくるんじゃない
…とりあえず不遇ジョブは一寸上手いシカに寄生できれば簡単にランクインできる…
シカに代表される適正ジョブはランキング密度高いから本領ワンダウン程度じゃ全然圏外っした
どっちが恵まれてるのか恵まれてないのか…なんかよくわからないね 攻撃力あると言っても炎魔頼りだしな
炎魔が効かないイービルとかイフリートは相性悪すぎる >>570
リミ解凍結+氷結改+アイスフォース75×2個で炎魔入れたら凍ったのには笑ったが。 自エレでポーンPTで限界域やってみたけど、俺の腕では7分30秒前後が限界だった…
他のプロエレな人達ははどんなポーン構成でどれぐらいのタイム叩き出してるのかな?
ちなみに、俺が使ったポーンはハイセプポーン3人 >>576
ランキングinおめ
たぶんそれプロレベルだと思うよ。 鹿ポーン3でやってるけど10分きれないな
鹿だとダウン火力あるけど腕の破壊が安定しないんだよな
俺もセプ3や鹿セプ構成でやってみるかな あぁほんとだ、覚者4人PT以外は対象外なのね
どちらにせよエレだと、緑職入れないと成り立たないから組むのが難しいか >>576
セプの武器強化はどのくらいデスか?
やっぱりフル強化2本位あるですかね・・・ 俺は覚者エレのポーンPTで最速7分8秒で惜しくも7分の壁を突破できないでいるよ
同じくセプ×3構成で全員IR110の★4(イフに対して魔特攻で貫通キャップ到達させてる)
怒り時やダウン時にはテラーをやらせて第3形態2ダウンで討伐してる
ポーンスレでは何やらダウン時にセプポンには近接スキルを使わせる事が推奨されてるけど、あんなのは意識高い系の勘違い連中が言いふらしてるだけの嘘
セプポンの最大火力は闇耐性か聖弱点じゃない限りはテラーだし、試しにイフに近接スキルやらせてみたら全然削れない
第2形態は鬼の様なテラーのコア削りで直ぐに終わるんだけど、第3形態はイフリートがブレス吐かない事を祈り続ける運ゲーだったから安定しない
第3形態は個人的には1ダウン目直前に減防入れてタリスマン使い、その後の腕壊しの時に凍結入れて2ダウン目を早めるのがお勧め ポーンスレで相手されないからエレスレで長文しててワロタ >>584
なにそれ相手にされてない奴笑って喜ぶなよ >>587
どこがスレタイはエレエレの文説明が必要だぞ 7分30秒で暫定10位なんだね
エレで参加しようと思わないけど他のメインエレの人も同じ感じか
緑エレだけだとワンダウン無理としか思えない 震わせ強化しないならエレアチャ入れたらガラ×10個とか追加でええやろ >>596
10個どころか30個くらい支給されたらEMでエレを敬遠する人も少しは減るかもしれん
とりあえず震わせを早くどうにかしてほしい
エレも緑ジョブなのに運営は本当にこの回復量でいいと思ってるのか
運営の極端な槍ageの余波を食らってるのが同じ緑のプリエレなのにな 緑としてあの震わせの性能は有り得ないゴミクズ、しかも自分は一切回復しないとか頭にウジが湧いてるレベル、コレだけで担当者と朴は無能だとハッキリ分かる 3周年記念パーティー()で誰か木下に震わせの性能をどうにかしろと言ってくれんかな 部屋主のエレが指定枠シカにして1ダウンさせろ的な部屋たまに見るけど
あれ、人集まってるの?? エレ主TA部屋に人が来なくてドンドンコメントが緩くなって行くってのは昨日見た いっそ、震わせを廃止にして赤職としてリファインしてくれ(コア出し性能と弱体魔弓はそのまま
全体的な攻撃スキル強化ときちんと機能する新スキル足せばそのまま赤職としていけるでしょ 弓の赤職はハンターさんがいるからなぁ
いっそ回復も出来る青職で如何でしょう?
エンチャに震わせ程度の溜め時間入ってもいいので >>603
最近の新規さんは知らんと思うが、元々はエレアチャは青緑ジョブ
当初は凍結マスターはエレアチャと思われていた
デバフや凍結は今でも出来るし、封印や気絶や延焼まで追加されて攻撃力まで上がっている
エレアチャはある意味万能
言い方変えると器用貧乏
運営もどういう位置付けにしていいか分かっていない状態 主人公のライバルと目されていたキャラクターが、次々に現れる新キャラクターや、新技によるパワーインフレに着いていけなくなり、他のモブと一緒にコマの端っこに描かれているだけの存在に成り下がったのが今のエレアチャ。 ところで3.3WM、エレちんの相性どうですかね?なんかボスが.・・・
火竜・・・火耐性・・・・・ >>607
どう見ても火竜炎属性に見えるね
でも初代王が☆4で最終装備になる流れや舞台設定からなんとなく最後も火なのは予想できてたが 奮わせ叩き君もいいかげん荒らしだな
きっとピョンピョン出来ない下手ぴーなんでしょ?
アビ全部入れたら他人も自分もそこそこ回復するし
赤が単一職なら密集するから気にならない訳だし
何事も運用次第でかなり改善するけどね >>607
ダウンの仕様次第じゃないかな?
コア削りがある相手なら弱体も使えるし
ダメならダメですっぱり諦めて他職に流れる手もある >>611
ウィルミアみたいなギミックでダウンボスっぽくない?
アップデート紹介動画の1分20秒あたりで爆発してるのとか悪しき竜の紹介ページのSSの中にそれが何個か存在してるSSあるし 1年前ならまだしも、今のDDON層ってほとんどがガラ使わないからな
ケチとかじゃなくお守りバフや体力、異常は回復するけど
プリスピが有能過ぎてスタミナ枯渇しないってのが当然になってるからスタミナ気にしてない >>609
震わせ直魔矢と重なれば良いけど、
状況が限定されすぎじゃない?
更に3人にしかかけられないのも8人コンテンツじゃ不利過ぎるよ。
工夫次第でどうにかなるものじゃない このスレと現実の違いは相当なものだよ
運営発表じゃWMでスピ・エレ・プリの順に人口分布
ココじゃエレアチャオワコン叫ぶ奴がドヤ顔w
声のデカイ嘘つきに流されちゃダメダメですわ プリのディフェンス剛も運営お墨付きの壊れ性能らしいが エレアチャが多いのって覚者じゃなくてポーンも数えてそう、データ拾うだけのヤツってそんな事気にしてなさそうだし 分布とかいきなり言われてもまずはソースがないと話のしようが無い ファミ通は絶対買うな
ちなみに4gemerとかの記事に書いてあるよ
あとシーズン3.4があるみたいだから次のEXスキルにも一応期待はできるか 次のスキルEX化が有るとしてそこで震わせが来なかったらエレは死亡する Ex化して更に高高度から魔矢が落ちる更なる産廃化した未来が見えた
もしくは治癒上限回復みたいないらん効果つけて来そう >>619
そうだよね
エレよりプリが少ないとか無いよね 何を持ってエレアチャが多いと言っているか分からん
Lvなら誰でもエレアチャはカンストしているだろうし ハイセプの見解も真逆な事言ってるからなあ
実際のゲーム内じゃなくあくまでデータ上としてしか見てないと思う
開発運営でこのゲームがっつりやってる人はいないでしょ >>615
今回のWM限定の話での話なら、EX化した癒し閃光が幽霊落とすのに便利だったり、石複数巻き込んだり出来るようにお膳立てされてたからなだけで、それらが無い状況だったら使われていなかったと思うよ。 仮に有利な要素がなかったら使われてないとか言われても当たり前だろとしか
そんなのエレに限った話じゃねーし EM限界ってエレは何すればいいかわからんなw
赤ジョブとしても参加も出来ないな >>629
だからこそ、WMの人口をもってジョブバランスを語るなんてナンセンスなんでしょ? >>631
意味のない恣意的な仮定に基づいた話をしてもしょうがないと言っているだけ
だからこそwmの人口比較はナンセンス とか言われても話飛びすぎて意味不明 >>632
んでひとりで盛り上がってるところアレなんだけど恣意的な話ってどれのこと? >>634
これのどこが恣意的なのかを説明頼む
>>634は恣意的の意味を間違えてるのかエアプなのかどちらかである可能性が高い 今回のWMはエレが有利にお膳立てされていたという主張が恣意的だと言ってる
文盲乙 >>631
そのジョブバランスは全体でのジョブバランスなの?
今回のWM限定でのジョブバランスって見方すればいいだけじゃないの?
>>636
だからWMでのジョブバランスをとるためにエレ有利のおぜん立てしたんじゃないの?
そいう言う意味では今回のWMはソサ以外はどれもそれなりに使えててある程度職別のバランス取れてたと思うけどな >>636
・これまでのコンテンツで暗闇の中でターゲットを探し攻撃するギミックはなかった
→閃光でターゲット全体の位置を特定することで進行が優位に進められるという他職にはない優位性がエレにはあった
→→3.2で追加された閃光剛は墓を照らすと同時に複数ダメージを与えることが出来る
・また今後このような暗闇になるようなコンテンツが追加される可能性は、個人的には、低いと考えられる
・ゆえに今回のwmは閃光という形で、他職には出来ない唯一の特色をエレに持たせることを意図して作られている
・暗闇の中では行動不能になるほどスタミナの消費が激しくなる状態異常はこれまでのコンテンツにはなかった
→震わせのスタミナ回復量はプリスピには遠く及ばずスタミナ回復役としての緑の優位性はエレにはなかった
・ゆえに閃光という形で、他職には出来ない唯一の特色をエレが持ちえなかったら今回のwmに席は無かった可能性が高い
これについて恣意的である部分の指摘を頼む >>638
> ・ゆえに今回のwmは閃光という形で、他職には出来ない唯一の特色をエレに持たせることを意図して作られている
??
単なる君の妄想を断定的に書くから恣意的だと言っている >>638
理路整然とまとまってる上に開発の思惑もそうなんだろうな、と思わせる説得力がある
>>636
前回(ムクショー)の時からそんな感じだったけどな
支援力は他緑に及ばないから攻撃的な支援で役に立てるような方向性を目指してる感じがする てかこれだけジョブあって各ジョブの個性もあるのにエレにもプリの技を、とかスピにもプリの能力を、みたいな全体を差が出ないように均一化してくのは個人的には良い調整とは思えない
外側や使用武器だけ違って中身が一緒ではわざわざジョブを分けた意味がない
そういうゲームもたくさんあるけど…
DDONは違って各ジョブの使用感や操作感にしっかりとした個性が出ているのが長所の一つと思ってるのでそこは消してほしくないな
だから単純にエレをプリに近づけるよりは炎魔や閃光剛で活躍させる今の路線の方が好み
確かに4人EMはキツイので他の活躍の場を増やすとか
スタミナ回復強化するにしてもスピのウォルグラが攻撃で回復するように
エレはエレで個性が出るような一味加えたものにして欲しい wmで意図的にエレを優遇したかったならスタミナ減ギミックなんて実装しなきゃいいし闇のスタミナも躯なみにすればいい
バランスを取る調整と意図的な優遇じゃ意味が違う >>632
話飛びすぎっていうけど、
615は、エレがオワコン化していない反証としてWMの人口比の話をしていたから、
その反論として今回のWMでは癒し閃光剛のお膳立てがあった、つまり今回のWMが特別なだけで、
それが無ければエレは使われていないという意見なのだから話が繋がっているでしょう。
>>637
個人的にはエレは総合的に見ると他ジョブに引けを取ると感じていて、
615は、全体的なジョブバランスに言及しているように見えたから、意見してみた。
もしかすると、運営はエレのジョブバランスについては総合的な能力ではなく、
コンテンツ毎のギミックで活躍の場を作るつもりなのかもしれない。 いつもの粘着荒らしだからD:tDgJZ2m5dはもう触らない方がいいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています