【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
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ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです
■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。
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次スレは >>990 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>778
性能に差があるというが
明らかに特定ジョブ有利なルールでのランキングだから
それでスピランがエレの2倍強いか?と言ったらそういう話でも無いでしょ つーか最強候補筆頭のシカ様ですら今回はルールのせいでハイセプの後塵を拝してるからコンテンツ次第としか まず、このようなコンテンツは何故か敵の魔法耐性が高い(嫌がらせ)
次にスタミナを最大値で固定出来ない緑を用意しといてガラの支給が制限(嫌がらせ)
そしてエレのみバフを瞬時にかけれずデバフの準備時間が必要になる揚句に耐性高くてダウン前に間に合わない敵が居る(嫌がらせ)
更に敵のスタミナが低くなりコア削り得意なジョブが登場してアビまで増えてブレイクも有る
エレ天下だったゴルゴランもあのザマ
物理ジョブがほとんどなので物低はよく準備されるが魔低は用意されない
全てが意図的にエレ不都合に作られてる まあ、エレアチャはいつもEMではいらない子
今回は運営の推してくるのはスピランとセプター
というのはステージ構成からわかる レベル100ゴルゴは結構よかったと思うけどなー
昔のゴルゴみたいに戦えた
ブレスの位置忘れててジャンププレス食らいまくったが 1.3時代のゴルゴにエレメイン張ってた生き残りとゴルゴ幼稚園卒を比較しちゃいかんだろう 初期のハンターとエレは本当に面白かった 今の運営に遠距離が理解できる人がいないのでは?全盛期のハンターとエレは骨格から素晴らしい出来だったのに なぜこうなったんだろーか 縮地必須の近接戦闘になった弓は分からんでも無いが
エレって昔から何か変わった? 初期の弓からなら1番大きいのは紅蓮連なりだな
Gエントやディナンアングルスの時は弓以外人権無いような強さだった
その後やたらヘイト集めるようにもされたな
貫きも弱体されたな
降らしも距離と範囲狭くされたままだな アリズンの黒呪島といえばエレアチャの天下だったのにハイセプに席巻されてしまったなあ 本人らが変わったんじゃなく環境が変わった、付いて行けなくなった
環境に付いて行くためのスキルが特には増やされていない、カウンテラみたいなテコ入れも為されていない
まぁ色々追加していったら設計に歪みが来るのは仕方ない、シーズン1が良かったのはオフドグマの設計がそもそも良いから 運営はスピランとプリが少ないから、エレアチャの強化はしないくていい状態だしな
ウォール技とかエードラムとか尖って強いじゃなくて、ほぼ万能で強すぎやろ エナスポとソリッドないからな
あんなの殴っても拾ってないと駄目だしなw 次のEXでキュアにソリッド効果追加されてタンク役も出来る
赤並みの火力でこれだぞ
チート性能だ いや、緑だから自分が強くなるんじゃなくてPT全部強くなるスキルとかが欲しいんだよ
エレアチャはそれが乏しいってだけだ >>799
その条件満たすエレが滅多に居ないけどね ジョブデザインがデバッファーだからね
味方の強化より敵の弱体がメイン
でも敵の弱体はジョブ関係なしにやれちゃうくらいになったからなあ >>804
デバッファーとして動こうと思っても3.0-3.2まで尽くエレのデバフスキルと相性悪かったから特化弓と炎魔剛の組み合わせやった方がデバフ貢献出来たね スピランのキュア技効果短すぎやん
これでタンクができるとか言ってた馬鹿誰だよ ヒールブーストと同じ
効果はキュアの範囲内だけ
置く感じじゃなく最大展開しないと意味無い
エレ以外の新技どれも使えるみいたいだね
プリは微妙だけど剛が無敵技だし 黒呪アクセで赤でも誰でもデバフや凍結出来る様になってエレの存在価値が無くなった、生き残れる道はコア出せる火力貢献しか無さそうだが果たして… >>808
打ち合わせ無しに好き勝手デバフ入れられるとグダるけどな
キャップ到達は容易になったけど腕輪前提な部分あるから誰でもってのはちょっと違うと思うよ? だからってエレの仕事アピールして減防とか遅すぎて撃ってらんねーよ もはやエレしか出来ない仕事と言えば弱体魔弓のみそれすらハイセプの疲労アビで犯されつつある、エレのコンセプト自体が崩壊してると言って良いレベル サラ同等にひどい扱いになってきたね
運営的にはいまは閃光押しみたいだけどこれが仕事ってのも緑として微妙 >>811
疲労アビは全く影響無いと思うがな、寧ろ赤職が火力投げ捨てて疲労アビ積むのはちょっと違うかと
獣将みたいなスタミナお化けなら全員積む必要出るだろうけど そもそも自分から席無くしてるようなアチャ多いからなあ
4人PTに必要なのは火力じゃなく支援という事を理解していない
身内なら火力至上でもいいけど野良で同じことしてると心証悪すぎる うちのポーン軍団はエレアチャがレギュラー枠だったけど、槍使いに変えました いままで有難う >>811
そもそも特定ジョブしか出来ない事なんてエレ以外でも別にないと思うが >>818
・エンチャが青2しか出来ない
・範囲無敵化が青2しか(もしかするとプリも追加)
・コア出し緑化や治療が緑3ジョブしか出来ない
・快走無しでも足が速い…シカのみ
・味方を撃ち出せる…ケミのみ
このくらいかな
エードラムとか跳弾や触烈など細かい事言い出したらオンリーワンぽいのはいろいろあるが >>819
味方の攻撃力アップ プリ槍しかできない
敵への防御ダウン 全ジョブできる >>820
壮腕維持程度が容易なスタミナ回復支援:プリ槍にしかできない
も追加で 出てくるのが青2とかプリ槍って時点でやっぱり特定ジョブのみじゃないね 元コメの811がエレのみの話してるんだから流れ的に特定ジョブって言ったら1つのジョブの事だろw
何処が揚げ足なのかw 全11ジョブもある中でたった2ジョブしか出来ない能力とか十分希少と思うが
それに上でも書いたがカタパルタとかエードラムとかオンリーワンの能力も結構あるよ その理屈ならコア出したり体力回復できる時点でエレも十分希少な能力持ってるという事で話は終わるな 実際十分希少なんでとにかくコア出しや緑化が欲しい…ってコンテンツなら緑三人衆で募集かかってる事も多い
ただWMみたいな8人コンテンツだと緑の枠はあって1か2なので上位互換がいる限り下位に席が回ってくる事は稀 >>826
みんなそういうの当たり前に分かってるうえでお話ししてるんだから邪魔にならないよう静かにしてようね >>828
酷い扱いになってると自分で書いてる割に希少な能力を持ってる事は言われなくてもわかってるんだw >>829
だからコア出しと体力回復だけじゃ、
同じ能力を持ってる緑2ジョブに水をあけられてるって話なんでしょ しがみつき黄色信号を無視できるファイの豪溜もオンリーワンだな >>831
下らない煽り入れてきたから言ってることが変わってると指摘したまでで揚げ足とった覚えはないがw >>835
それは赤警告やね。似てるっちゃー似てるけど。 赤でもガード可能のタイプならバリアで受けれるでしょ、多分
少なくともウォリやケミならできるし
ガード不能タイプはおそらくできない 下らない言い合いは終わりにして新しいEXはどうなんだい? ロードマップみたら次は新EXじゃなくて新アクションスキルって書いてあるな
EXなら新EXカスタムスキル追加って書くだろうし
普通にカスタムスキルなら新「カスタム」スキル だろうし
なんかテコ入れでも来るのかね 別にPT時に不遇でもアルケミストみたいにソロ快適とかでいいんだがな
何してもヘイト集め無いようにしてくれんかなぁ〜
そしたら赤ジョブポーン3連れてずっと後方勤務のかなり楽なポーン至上主義ジョブとして確立出来るのに 全く報告に上がらないので減防技試して来た
物防・魔防低の蓄積量、発射弾数などの基本性能はデフォと変わらず。当然ダメージも無い。
最適範囲の拡大によりゲージが溜まりやすい?
フォースや黒呪腕輪の効果が乗らない。このため物防・魔防・属防低下の3種類のみ蓄積する。
通常耐性の敵なら3種同時に入る均等蓄積
属性付与に使ったクレストの五属性も乗らない模様。よってこの技で凍結させる事は出来ない。
総評:ボスダウンに合わせて一人でまとめて異常管理するのに向いた性能だが主にスキル枠の関係で扱いづらい感じか。 >>843
クレストやフォースの効果って確かダメージの出る攻撃にしか乗らないんだっけ?
それだといい状態異常腕輪があったりリミットでいいのが乗った武器持ってるならスキル枠的に他の選択肢を使うのがいいのかもね
何にしても検証お疲れ リミット炎魔剛のが速くて便利だったら草生えるな
運営は持ち替えまで想定していないだろうし
スキル枠が少な過ぎて減防まで入れる枠無いしな >>841
皿エレはヘイト来まくって何も出来なくなる敵あるからな
緑でソリッド効果のスキルが無いのはエレだけになったね
ソリッドがあればな
このままだと天才的な回避する皿みたいなポーン専用ジョブになってしまう エレエンブレムに入れるアビの構成なんだけど、一勢6と延療6は封入済みで
あと2枠に重攻6、魔双6にするか、魔双を攻撃力18以上の腕輪(が出たら)にするか悩む
重攻は入れたいからあと1枠でおススメなアビがあれば聞かせてほしい
ただ、重攻はまだ5しかなくて6待ちなんだけど5と6の差が2しかないのと、
エンブレムにチャン攻20振ってるからアビで盛って重攻5入れても2差だったら許容範囲でいいのかなぁとか 今は特攻腕輪の組み合わせでキャップ届く場面が増えてるから魔攻より有効場面が多い魔双かな
重攻は5入れた後に6が出たりしたらと思うと躊躇して入れれてない
そんな事言ってる間にこないだのカスマラ一つも出なかったんだけどなw 普通の奴はスタミナも体力もエンブレムに入れないし
フィンダムブレスも付けないんやで 一勢とか長露とか女々しいよな
スタミナ1000*4全身全霊弓にすべてをかけろ オーバーロード武器で殴った方が減防入るの早いんじゃね問題 ここだけウシュの話題なしかよ
お前らエレで行ってないのか 火力や遠隔あると楽な相手だから相性は悪くなさそうだけど実際どーなんすか ポーンと行くとかなりの頻度でアイシクルピアスのタゲ来るのが辛い
バリア出てないと何も出来なくなる
分かってる面子とPTで行くなら余裕だけどスピランでいいよねって感じ
プリよりは相性いいと思うけどね マジでエレアチャって前線で見ないわ
プリとスピランが使用者少ないから強化するって言っていたけど、
本当に緑では1番使われているジョブなのか? ポーンも含めてるんじゃ無い?
シーズン1からのログインして無いの含めた数で >>862
プリは詠唱中無敵を使えるからタンクすら出来る
牛はスピラン>プリ>越えられない壁>エレアチャ
しかし、日課とかこなすならエレアチャが一番楽だねやはり自分にも奮わせ発動する効果はデカイわ 使用者が少ないから強化するなんて体の良い言い訳さ。
それが本当ならソーサラーやハンターが真っ先に強化されているはず。 ジョブ数が五つとかなら常にバランス取るけど、数多くなるほど死にジョブは出てくるし
運営側もあえて死にジョブ作ったりするらしい 問題が挙がって調整入るまでタイムラグがあるからムクショーの時のデータ見て言ってるとしか思えない
あの時は相性抜群だったから確かにスピランよりは使われていた
スピランの使用率最下位だったからその後スピランがどんどん強くなったのもまぁ納得はできる
闇将時はプリスピの方が人気だったはずなので今後に期待ってところかね 日課とかこなすならエレアチャが一番楽
一日一回?
イーフリ―ととボルトアイ? >>869
皿ポーンはみんな使ってるからな
ポーンと覚者を分けて集計すべきなのに一緒にしてんだよ
そんなデータは意味ないのに ユーザーの声とラグはいつもあるね
シーズン4あるなら、最初に皿がめちゃくちゃな強さになって戻って来るだろう
赤ジョブはもう皿だらけなくらいに・・
シーズン4あるならな・・・ >>871
闇将をTAじみた高速周回しようとするとエレスピ編成でやってる所もあったから闇将に限ってはプリエレで席取り合戦してた気がする
何気に閃光剛の範囲火力、闇将本体に対しての各種スペックは悪くないはずなんだけどなぁ 8人の緑2だとまだ席あるかな
4人とか8人の緑1だと支援能力に差が付きすぎて勝負になりそうにない 減防魔弓【技】って案外使えるな射程が広いのが素晴らしいわ
物防低下魔弓用意して行くと早く効果発動できるが
属性防御低下と発動タイミングがズレるから難しいな
リミット解除やクレストの調整で最適な魔弓を用意する手はあるけど 減防魔弓【剛】は予告通りだと【技】とはかなり違うな
厳密な射程要求と引き替えに短時間で大ダメージ(現在の2〜4倍?)と
ロック数と発射時間短縮による短時間での効果発動が狙える
単体の大型をボコるWMなら精密に複数効果を一人で狙える【技】
複数の大型を次々各個撃破するWMなら即時発動する【剛】
エレアチャの出番は充分狙えそうな感じだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています