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【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part20
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 0f78-bFqk)
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2018/05/14(月) 02:22:09.19ID:S5quFD9Q0
!extend:on:vvvvv:1000:512
ドラゴンズドグマオンラインのエレメントアーチャー専用スレです

■エレメントアーチャー
魔道弓により霊力の魔矢を操る神秘の射手です。
自動的に標的を追尾する魔矢は敵の急所を貫く刃のみならず、味方を癒す光にもなります。
味方への支援と遠距離攻撃、双方を得意とする職です。

■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
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次スレは >>990 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう

【DDON】エレメントアーチャー専用スレ Part19
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1518425413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-S4i9)
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2018/09/27(木) 17:26:16.89ID:5EBFDTsU0
ほしゅ
0906ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sdbf-nlOW)
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2018/09/29(土) 12:37:57.25ID:5/O3w9Fmd
全霊は円の中心のやや左下から発射されるから、円の中心を敵のやや右上を狙った上で、敵のアクションが終わるタイミングで撃てばダウン中じゃなくても当てやすい。
0912ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97d7-aQox)
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2018/09/30(日) 01:35:35.74ID:gyLRncIZ0
悪しき竜はダウンに低下合わせる系では無さそうなのと
ロック数が多くて7発ぶんがチャージ撃ち盛れが無さそうという結論から火力としてワンチャンあるか

攻撃が闇属性ってのがキツイかもだけど実際どうだろうな
0920ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 97d7-aQox)
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2018/09/30(日) 06:50:12.29ID:gyLRncIZ0
つまりロック少ない敵だと炎魔剛3つ差して、ノンチャ接射減防剛がこれからのスタンダードか

晴れて近接職の仲間入り、、なのかコレは?
もう何のジョブかこれもう分かんねぇな
0928ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sdbf-MfI9)
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2018/09/30(日) 19:35:14.52ID:7aMsa3ojd
ツイッターに白タラ動画上がってたが火力凄いな
重なり過ぎてダメージ把握し辛いけど7発が重なってるって事で良いのかな
ノンチャ接射で1200~1400が7発のほぼ一秒毎
0937ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdbf-nlOW)
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2018/10/01(月) 12:42:44.75ID:EJ3qve9gd
コア出しの早さの一点でエレポーン使ってるけど、火力は出してくれないよね。
状態異常も異常特化武器持たせたスピランとかハイセプターのほうが入れてくれる印象。
0941ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sadf-m5BY)
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2018/10/01(月) 17:05:22.54ID:Qo7I3z24a
減防剛は闇弱点の格下用だな
0944ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sadf-ZVm4)
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2018/10/02(火) 19:51:29.37ID:RicTgu43a
格下≒攻撃力キャップだから特攻盛れれば同格もいけるやろ。射属性乗ってるらしいから闇耐性持ちでも射弱点相手なら通るんじゃない?
厳密なダメージ計算式理解できてないからはっきりしてないんだけど、物理or魔法弱点のどちらか突いてれば高い方優先じゃなかったっけ?
0945ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ff78-S4i9)
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2018/10/03(水) 11:21:33.28ID:euHF6LG30
age
0948ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f729-MfI9)
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2018/10/03(水) 22:23:21.24ID:pzQvSjvV0
射極は無しで攻撃アビは竜狙強附魔猛泰然攻闇
武器はエピ★4竜3クレ4 防具オバロ アクセはウシュリング×2 竜+42×2
魔力490 魔法攻撃力3339+竜特効230

強附は積んでたけど基本的に光エンチャだからあまり関係ないかな
0954ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウエー Sa6a-XM+q)
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2018/10/04(木) 09:11:27.47ID:0VqItGVea
一定スタミナ以上アビ系を使わないのなら震わせも十分な性能ある。効果時間中は範囲やHit問わずスタミナ切れ無効だし。

ただ減防剛のお蔭で火・闇弱点相手なら赤と遜色ない火力出せるようになりそうだね。皿?知らない子ですね…
0955ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67d7-WR8A)
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2018/10/04(木) 10:53:59.90ID:W9xFQJWk0
そういやウシュムの肉質調べてみたら
闇を1.0倍として
聖:2.9倍 炎、氷、雷:2.0倍
だったよ。(斬、打、射は調べてない。

減防剛は射でダメージ入ってるから、1.0〜2.0倍の間のどれかだろうからダメージ伸びにくいね。
0969ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd70-WqLy)
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2018/10/05(金) 22:37:30.53ID:Xlj5fui6d
>>967
ウォール技が来るまでは強附取るだけのジョブとか言われてたアレを思い出した
ウォール技も自回のスタミナ回復版ではなく震わせのようにジワジワ回復するような感じだったら
今のように持ち上げられる事はなかっただろうね

エレは震わせが付いた瞬間、急速回復して震わせが消えるまでスタミナが減らないとかにでもしないと
緑同士でのバランスが取れないし、まず緑としての席がなさすぎる
もういっその事、ちょっと回復出来てコアを出せる赤職としてジョブカラーを変えてくれた方がマシ
0971ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スフッ Sd94-bqnV)
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2018/10/06(土) 13:19:54.71ID:twk4zVSQd
何をするにも遅くて中途半端速いのは治しだけ、ポンもスピの方が役に立つとかもう終わってる、獣将での活躍以降指定席は無い…、闇将は若干需要有ったがそれもプリかスピの抱き合わせだしな
0976ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8a19-7CQc)
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2018/10/07(日) 03:05:41.50ID:K9MHH7iT0
ウォール技のお陰でみんなガラも消費しなくなった
お菓子やガラが前は無くなりまくったけど、スピランウォールで防御アップまであってもうウォールは神領域スキル
緑最強スキルと言ってもいい
0977ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 67d7-WR8A)
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2018/10/07(日) 04:16:41.49ID:PCYMb7UQ0
>>976
ウォール技が緑最強技なのは同意
攻めて手数だせば出すほどスタ回復効果がでるしな。おまけに被ダメカット

エレ自身にもその支援欲しいレベルね。エレはスタミナ減りやすいし、紙防御力だし
0978ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d878-Qng4)
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2018/10/07(日) 07:41:32.76ID:VHCq1U9g0
age
0980ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c01e-XYUf)
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2018/10/07(日) 11:48:42.87ID:idBmzND/0
ウォールも絶技くるまでスタ回復無かったし
おまけにゴミランとかいわれてたしな
奮わせとか弱体とかどう調整してくるかわからんよ
奮わせはバフつくかもしれん。ネーミング的に
0981ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e88a-bqnV)
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2018/10/07(日) 18:24:14.24ID:R6leMIkC0
スピにはスタミナ回復までつけると強すぎて他のの緑職が使われなくなるから付けないと運営は言っていた、前言撤回しウォール技実装したら瀕死のエレが完全に死んだ…
0982ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)
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2018/10/07(日) 18:44:10.53ID:uSwexWbjd
>>981
ウォール技実装からしばらくはケモショー→ムクショーの流れで言うほどエレ死んでなかったけどね
特にムクショーは必須ジョブと言っても過言でないレベルで最高に輝いてた
まぁ緑としてのエレはその時死んだのかもしれないが…
でもムクショの時はそんな攻撃一辺倒ではなく支援と攻撃両方バランス良い感じでそこもまた楽しかった

つまりウォール技のせいってのは本質でないような
0983ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ f329-tLbi)
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2018/10/08(月) 04:29:49.75ID:w7gd3etz0
獣も骸も相性が良かったからね
両方に共通するのは前哨戦の雑魚にも広範囲火力の炎魔剛がコア削りも混みで相性が良かった
獣は炎魔剛で雑魚一掃出来て本体にも有効
骸は延焼での詠唱中断や弱体刺してのコア削りで活躍の場面があった
0984ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9b74-MpS9)
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2018/10/08(月) 07:45:56.73ID:/12m1CZX0
癒しにスタミナ回復とキュアつけてくれればスピラン同じく覇権来るけどな。あっちはバフ、こっちは状態異常無視、プリは席なくなるかもだけど今まで3年間最前線だったしもうええやろ
0985ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e88a-bqnV)
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2018/10/08(月) 11:54:24.40ID:1lzC+A810
4人PTでのエレはスピやプリが来ない代用品、8人PTで緑がプリやスピを差し置いてエレのみなんて無かったろ?体力スタミナ共に回復力が大幅に劣るから例え席が有ってもどちらかと抱き合わせ、これが今のエレの限界
0987ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ fca7-7CQc)
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2018/10/08(月) 12:03:10.83ID:Xt2m+jmM0
プリが緑トップの理由の一つにエナスポがあった
次にアタック
しかしこれからは特に4人用ではもうスピランになりつつある流れになっている

薬制限あるEMとかではどうしてもエナスポ系が無いとキツイ
0988ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdc4-fDlM)
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2018/10/08(月) 12:38:52.73ID:IgovI9rQd
>>987
TAが薬品制限有り、タイム短縮のために赤がスキル連射するから特に顕著だね

今のサラ、エレみたいなジョブは本人がやりたい事とパーティが求める需要の乖離も問題
たしかに緑能力は劣るので緑的な事だけしててもエレの強みが活かされにくいんだけど緑枠として緑の仕事を期待されて入ったパーティで緑の仕事を疎かにするエレだとトラブル要因になる
0994ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ d878-Qng4)
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2018/10/08(月) 19:18:34.84ID:B8+8Wt+10
エピタフ毎週通ってエレ弓だけ出た
0997ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6e3c-vBoO)
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2018/10/09(火) 00:54:37.39ID:mCvid4i20
メインってのはわからんな
期間クエスト2クエも
現地に着いたら極端に言うとエンゲツ2回ブンブンで終わるようなとこに出張するだけだからな
いくらメインでもメインだ―とかしても鼻毛雑魚に当ててもしゃーないだろ
日課もセンコウ居たら出したくないし
エレなんて無理だわ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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