機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart267
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明日マジでアトミックしか来ないのか
きっと直撃狙えるくらいの弾速になるんやろな テクニカルサーチなんて美味しくないし
デイリーもこなす必要がない
来週はプレボ放置が安定ね(´・ω・) 今の環境で居住区とかどうなんじゃろね
ダカールもまあまあやりたくない もうサイコのラッシュモード時の機動力低下無くしても問題無いぐらい戦力差開いてね? ほんま連邦ジオンの勝敗や機体と武器ごとのキル数、デス数のデータを週や月ごとに公開すればいいのに
そのうえでの弱体強化で、その後の経過も見えればプレイヤーもそれなりに納得するだろうし そもそもジオンでやってるのがアホ やるんだったら連邦で参戦して退出してから来い ずっと連邦やって、今は同軍ばかりだから、最近はずっとジオンに来てプレイしてるが、なんかジオン民の怒りが分かった気がする
シナンジュは火力あって強いのだが、かなり丁寧に乗らないと簡単に撃破されるし、AIM力無ければキルも稼げないイメージ
ユニコーンはテキトーに乗っててもキル量産出来るイメージ
だがら、混合マッチで強い連邦引くと、勢い付いたゴミ佐官にジオン将官が撃破されとるんやな
テキトーに二連ガトばら巻いてるゴミ佐官にやられたら、そらムカつくやろうな
昔みたいに機体差よりPS重視にならんのか?? 混合マッチで稼げないジオン将官はゴミだからどうでもいいよ
問題は夜の連隊の多さよ 敵よりもゴミ機体乗る味方への怒りのがあるわ
シナンジュでせっせとユニコ撃破して50キル60キル取ってるのに
味方がゴミ機体で20キル以下で連邦優遇ですわとか言うの見ると殺したくなる
てめーがゴミ機体乗るから数で押されて負けんだよアホってな 呆れるバランスでジオンプレイヤー及び将官減少→階級ごちゃ混ぜにしました
佐官ごちゃまぜ数合わせの環境の中ランキングマッチ()の影響で連帯増加
結果 野良死亡 一方的な虐殺展開増加 どこをとってもバランスなんて無い >>245
ポイ厨は持ち場を離れないからね
糞マズイネズミレーダーを貼るより、芋ってモグラ叩きをしたり熊さんでカンカンしてた方がうまいから
テキサスや北極でコンテナなんて運ぶ訳ないし、NY地下踏み常連とかね
終了間際の拮抗状態から、エースしゃぶりをしてKDで負けたりとか、溜息しか出ない罠
結局割を食っても勝ちたい奴が多い戦場は勝てる可能性が上がる このロックオンすればどうとでもなるガンオンでエイム力とな ジオンで代理できるやつ全員バカになったの?
どいつもこいつも10秒前に凸指示出すようなゴミ指示しか出せなくなってるぞ?
左官混じりなのに知恵遅れでもわかるようにちゃんと説明しないしゴ味方引き杉てスランプになってる? 凸指示出して決まらず凸でシナンジュ減ってラインも崩壊までがジオン 凸指示出ても参加せずに失敗したら「だから言ったじゃーんw」みたいな失敗するように足引っ張っておいてしたり顔の奴が一番邪魔 連邦にドモン ミラーでジオンにマスターアジア
アーマー100だがロックオンされず塵サイズ 爆風ダメ無効 被弾した時に85パーセントの確率で回避判定
速度3000 武器は格闘のみ
ブースト無限
とかだせよ >>245
あそこで1あるいは3まで行くというのは負けフラグだからな
主力が別にいるってことが分かってない 凸あってもまず集まって定点ウロウロが15〜30秒くらいあって
その後に全速で行くのでも無く何となくダラダラ
だからちょっと敵が湧くとぶち抜く事が出来ずに止まる事ばっかり
サザビーやシナ失って負ける面で止める事が出来ずにリスキル化して負ける
後半マジでサザシナの数減って負けるまでがテンプレ化してる
何で深追いしてキルも取れずに落ちる場所の判断も使ねーんだろう
我慢比べの場面ではファビョルなよマジで
下がらせるだけで良いんだよ孤立した奴狩ってりゃ良いんだから
壁裏まで追いかけて他の奴にハチの巣にされてるサル多すぎ >>259
そのキルは全部単機でのスコアなの?まわりにジオン機は全くいなかったわけ?
そういうことだ 単騎突撃でハゲてる味方も味方だと思うけど。
近距離攻撃しかできない味方同士じゃ相互カバーもできんだろうし。 低中コスと高コスじゃ足並みがなかなか揃わないのはある
連邦はユニコーンばっかりで足並みが揃ってるけどジオンはシナンジュが普及してないからきつい 低中コス乗りからすれば自分が死ぬ気で先陣切っても後続が来ないから無駄死に
高コス乗りからすれば低コス乗りは自殺しに行ってる 初動1無視の北通路凸作戦から半分以上1行ってわちゃわちゃするのが現実 >>274
爆風であぶり出された後にマグナムで撃ち抜かれるがよろしいか? 爆風戻したらFA-ZZと7号機とユニコだけで良い接待ゲーになるな
ずっとリスキルでジオンの主力が凸機2機と残りR35だっけ?かギガンになるレベル、てか現状でザクタンク以下は紙装甲扱いだからね なんやこれw
なんか普通のジオン民はこのスレおらんのかw
ユニコはマグナムより、あの金図限定の二連ガトがウザいんじゃないか??
あれ中距離からばら巻かれたら、中々前に出れないぞ
シナンジュのBRFやったら近距離限定ならAIM力あれば一方的にユニコ潰せるけどな
ただ、デブ過ぎて中距離から近づくのはユニコ相手なら厳しい
ユニコ以外ならゴミの様に溶かせれるw
まぁ、俺は連邦メインやけど勝てる陣営でやってもツマランからシナンジュをジオンで使ってる ギュネイでも2~3人にBMと合わせて撃たれて瞬溶け出来る2連ガトさんだけど
下階級の人はガト振るわれる前のBM段階で死ぬから、驚異が周知されてない気がする マグナムは反動もデカイし、立ち回りさえ気を付ければそんなに当たらないけど、あのガトは斉射の上位版だからね
サザビーやシナンジュのデブは一瞬で盾無くなるわw
あの二連ガト無ければ、結構連邦にKD勝てそうやけどねw というかマグナムがヤケクソ判定だけどDPSDPPSどっちも思ったよりは低い
ドカッと減るから威圧感はすごいんだけどね マグナム当たらないのは佐官以下の話だろ
ユニコーン持ってて佐官って段階で察しろ 3万ダメージ1200DPダメージだけど3秒に1発しか打てない武器があったとしたら
DPSは1万DPPSは400ってことになるからね
威圧感だけじゃなく実際数値以上に強いんだよマグナムは
こういう武器は平均ではなく目標値への最短到達時間で考えるのが正しい
まあ予想外の減り方をするってのがでかいけど マグナムはビムコあってもお構いなしに溶けるからな
ビムコ頼りのデブからしたら恐怖だわ
マグナム避け切った!→バリバリバリあばばばばな2連ガトも十分怖い
要するにユニコーンさん怖い >>256
ほんとそれな
ユニの大群の後ろから狙撃とかSR連射しながら前に出てきてたりな
NYのSFSで鹵獲ジュアッグとかで突っ込んできたりな
かなり舐めプされてるから立場逆転したとき本気で楽しみになった >>289
DPSばっかり語るやついるけど、一撃高火力のほうがずっと有利なんだよな。 マジかよ調整入るしサイサリスのアトミックバズはじまったな ユニシナは攻撃力じゃなくて特殊能力か速度や硬さでコスト400にして欲しかったわ
NTD発動中は攻撃力80%カットになるけどDPPS1000越える、とか。 マグナムより2連ガトの方がヤバいなんてみんな分かってるから
ところで死産の金武器、もうちょっとなんとかならない?
外して積載稼ぐ、っていう重要な使い方だけで満足するしかないの? >>109
尉佐官混合や佐官戦場だとジオン勝率5割↑あるけどな 重ドーガ系の調整絶対必要なんだからやるなら配るこのタイミングでやりなよ運営さん 頭ボケてるな…
500ml9%二本は翌日残るなマジで シナンジュのBRくっそ強いけど大規模戦となるとやっぱユニコーンの2連ガトに分配があがるよなぁ
弾数増やしてくれるよう要望出しとくか >>305
冷静に考えろ
たかが9%だ
91%の確率で飲んでいないのと同じことになるはずだ 野良ジオン参戦してて、それに負ける連邦がまぁまぁいる。多分こいつらに合わせてユニコーン実装されてるだろうな。機体の問題じゃなく、中の人間の問題だろ >>307
ネガジは頭まで壊れているのか?
揚げ足を取ってすまんのう。 シナンジュ強化案
ステmax
アーマー5250 シールド2600(ガード体勢 ダウン無効
最高速度1570チャージ412 ブースト容量1974積載2450 帰投15 帰投性能を落としかわりに 全体的に性能アップ
ライフルの太さをチャーゲロと同じにして 全ての武器射程200あげる
これならユニコーンとやりあえるかもしれん シナンジュを上げるんじゃなくて、ユニコーンを下げなきゃ結局バランスもくそもないわ >>312
だろうなw
だからあえて突っ込まなかったけどwww 少佐なのに、何で将官とマッチングするの?
少佐よりヘタクソな将官もいるもんだね ユニコーン弱体化は10割無い。売上のためにシナンジュ強化しかない
2段ジャンプと急降下を常備、射撃体制を腰だめでなく顔を右に、右腕伸ばして撃つスタイルにしてくれ
ダメージアップはもういらん 変なことしないでロケバズを実弾BMにしてくれるのが一番ありがたいかもしれない ユニコーン無双、俺はさすがに心が折れた。
1つ勝ったら10連敗とかじゃやってられん。
参戦しない、ログインしないのが一番の抗議じゃない。
とりあえずもうアンインストールする。 シナンジュのバズーカとユニコーンのマグナムの発射間隔は延ばすべきだと思うけどね。
3発撃つのに2〜2.5秒くらい?それで溶けたり膝付きで勝負が決まってるし
複数同時攻撃なら一瞬だしね。
ギルボア専用ギラズールを実装したらええ。モジュールで周りのシナンジュのダメージを勝手に肩代わりする
ジオンの波来るよ!!! ユニのガトがヤバいって言ってるのに
シナのBRFを進めるガイジが居るんだから無理無理
Fガンガン当てれるAIM力あればデブの差なんてどうでも良い
パンピーはNもってロケから持ち替えなしで一気にダウンまで持って行ける数発を当てろ
その数発を味方と共にやれば自分が当てる回数も減る
ロック値は900超えるN型を持って引いてろ
F型を見てくださいとかドヤる糞動画見て見ろ。サザビーのSGの間合いだわ
ユニがあんな乱戦になるまあに入ってくる事なんてめったにない
入る必要が無いのでw >>319
それでいい
ワイは今週、20回やって4回しかかてなかった
こんなんやる必要ないよ 赤マンサのゲロビは最初の1秒間のDPS、ビムシュでも無駄撃ち2発あると考えると20000を切る。DPPSは250
2連ガトはビムシュNで20739、DPPS685。これで長射程お手軽ロックオン。ゲロビに慣れてると超ゆとり武器
勝てるわけがない 単純に火力もやべえが
ユニコーンあいつ死なねーのよそれが一番きつい
減らないからどんどん増えて
キルできないからネズミで八万ダメージとか与えてもkdで試合負け
お手上げ 野良はみんな箱内防衛してスコアだけうまうましてようぜ
20分懲役でジリジリ差をつけられて最後大差がつくより気楽でいいだろ シナンジュはBRを威力そのままでZ並のFAにするだけでユニコーンに対抗出来るんじゃないかな?
ただそれやると今度は連邦の他機体が即溶けするように成るけどね。 >>325
朝プレボ参戦NYでユニにシナンジュのロケバズ4発命中したんだけどAPがMAXから瀕死で逃げられた
一発目からゴリゴリ減ったから盾壊れてたんだろうけど、それ以上射線維持したらこっちが蜂の巣になるんで
お互い視認しあった1vs1でこちら有利なポジションでも、そういう短い時間で削りきれる手段がほんとないね そもそも火力あげても倒せないから火力の問題じゃないんよな
各個撃破が無理
ジオンは各個撃破されるのに連邦は連携うまいのよ
ジオンはライン戦の文化なかったから
ゲロビとかで1殺するのは得意やけどビームライフルでちまちまやんのは勝てないからやってこなかったし だからこそ飛んでる奴を隠れる前にdp1200取ってダウン奪う必要があると思うよ
その為にはロケからの内臓追い打ちが重要
ロック値912でDP240重撃BRの十分な火力と判定
BRFでは860しかロック上がらないからな
ガンダムレベルの細身を弾速あっても捉え続けるのは難しい
DPも低く火力もたったの1000しか高くない。
近距離の火力がそんなに欲しいなら内臓の金武器ブッパしてからBRに繋いだ方がDP火力全てにおいて上
BRFを持ってワザワザ内蔵追撃力無くして近距離特化する意味が解らん
どこまで行ってもSG連射からのシルラン持ってるサザビーは越えられんし
サザビーはまだCTも短いのでマシな方だなんだがな・・・ >>328
バズーカあててもカスだめってのが終わってるよなあ
そもそも400コストのもつバズグレの性能か?ってぐらい弱いし
対面なったらまず勝てんしね
サザビーならワンチャンショットガンマクロでぶっ放せばいけそうやけど
とにかくこの一週間やって思ったのは、ジ・オで壁裏掃除するぐらいしかまともにユニコーンキルできない ユニコーン倒しても次またユニコーンに乗られるのよ。あっちはデッキに2機3機当たり前
ジオンは一見同程度いるように見えるけど、1機だけの人が多い。だから後半息切れする あとは階級差もあるやろな
ランカーみたってあんまシナンジュ使ってないやん
ジオン将官30左官20で
連邦将官45左官5みたいなマッチングやし
色々終わっとるわ
階級関係ないと言うやつもいてるがガチでよーわからんザクとか餌機体乗ってるしな とにかく複数機で常に当ててかないとときつい
そのNYで前方で知り合いのサザビーがユニと撃ち合ってたから
自分が後方からBRピシュンピシュンしてようやく溶かしたけど
この形つねに作らんといかんのだが、連邦のうまいユニ乗りはなかなかそうはさせてくれんしね 3〜4機にすると生存能力高いユニコーンなら兎も角
ド派手ドデブなシナンジュじゃ下手しなくてもラーメンタイム行き直行だしなあ・・・
つーか視認性でも差があり過ぎる・・・目立つんだよほんと マッチングの問題
機体性能の問題
ヒットボックスの問題
あと連邦がガチ連隊みたいなのにジオンプレボ勢みたいの多すぎてかつき0やし
アクシズに至っては退出常に5人からいるし
どうなるんやこれ 数とデッキへ2機入れてる人の差が後半響いてる気がする。
後シルランは結構当てやすいはずなので空中では積極的に狙いたい
ついロケかBRNうつけど400位での空中出会いがしらは撃って損はないな
一気にDP奪うロケラン以外にこいつの良さ活かすすべがないわ
動画垂れ流してる奴で切り替えながら撃ち続けてる居ないし
口だけが多いワロタF型BR進めてる奴多くてホントワロタわ
そりゃ勝てんわ。数も無いし余計にね ロケランじゃねえグレランだった。
この弾速は当てられる部類の入ると思うんだがなあ… 同じ数揃えてユニコーンに対抗できると思う?
結構開発側が5151でシナンジュユニコーンの対戦テストやってないと思うわ
何回テストしてもユニコーン圧勝やと思うし IOS中ならシナンジュ爆発力有るけど戦線が形成されるまでに使えないんじゃどうしようもねえって
NTD発動されたとこで大した差は無いんだから双方ゲージ貯まりやすくしてくれや NTD発動しやすくなったらなったでバズやらバルカン積んだ武器3種積みユニコーンが増えそうだが ジオ、ユニコーン、シナンジュ
ぶっ壊れ機体のって、気持ちよくなりつつバランス語る佐藤の餌 早まるなって言われても逆に俺はよくここまで続けたと思うよ。
ユニコーン追いつめても倒し切れず倒されるばかりでどう戦っていいかわからない。
覚醒で体力回復とか無くてよくない????
とにかくスコアは剥げるし、まったく勝てないし、ストレスたまりまくるんでもう無理だわ。
かといって連邦は大嫌いで何の魅力も感じないのでとりあえずはもうここまでだわ。 さぁ!ライン維持しようって時にシナンジュが足りないと感じるのはジオなら1機で引かせられる場面でシナンジュ数機使うからそうなる
Ps.ジオはスコアを中々稼げない事もある機体ですですがジオが居るだけで敵にも味方にも大きな影響力があります
ジオはちょっと・・・それはよくわかりますがデッキに一枚ジオを入れてみませんか?
パプテマスシロッコより 奇跡の一週間がずっと続けばまだやってたかもしれん。
プレボどころかLA+ガチャすら放棄したわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています