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【DDON】シールドセージ専用スレ Part26
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2b2a-tLlc [118.0.6.243])
垢版 |
2018/06/17(日) 16:02:40.74ID:58Xy0eVE0
ドラゴンズドグマオンラインのシールドセージ専用スレです

■公式サイト
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次スレは >>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう

前スレ
【DDON】シールドセージ専用スレ Part25
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1510548181/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0802ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sda2-yQvs [49.96.24.236])
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2018/11/02(金) 15:04:44.60ID:qF2s/GMZd
効率や早さが主流になると相対的にセージは
下手になるというか上手さの定義が変わってくると思う。

昔のようにこのセジさん居たら安定して安全に
終われるな〜とか状態のタイミングよくて
安定してるな〜とかそういうセジに会いたい…
0805ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdc2-L/uh [1.75.233.79])
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2018/11/02(金) 16:48:58.20ID:X7P34DFsd
>>803
赤より異常が遅いってのも思い込み
赤でセージ並みに異常早いのはセプターだけ(ただし属性異常は暗闇か聖吸のみ)だしクレスト・リミット・腕輪で異常盛ったセージが6〜7人でランパなりスイングなりやれば悪竜も一瞬で異常入るわな
0810ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae9c-TJS7 [119.242.70.163])
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2018/11/02(金) 18:53:43.07ID:KCg1tsOB0
補填されたけど☆2まで強化しててそれぞれ2個づつ補填で数あってるのかな?マスポン使ったかはよく覚えてないわw
0815ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e678-zV7r [153.198.51.41])
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2018/11/02(金) 23:16:56.96ID:axnEiK3D0
大盾「ヴォルカン」の強化素材必要数が本来の想定より多い不具合
ttp://members.dd-on.jp/info/detail/0/2461
2018年11月1日(木)実施のメンテナンスにて修正いたしました。
なお、修正までの間に強化を行なったキャラクターにつきましては、
本来の必要数との差分の素材を11月2日(金)に配布させていただきました。
0822ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae9c-TJS7 [119.242.70.163])
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2018/11/03(土) 06:00:55.52ID:I6I3lbdk0
ただもとに戻しただけだからな
お詫びでもなんでもないんだよ
0823ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdc2-L/uh [1.75.232.200])
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2018/11/03(土) 06:01:25.40ID:USBChJPad
今回に限ってARMS使っても強化数値が伸びなかったなら確かに不適切だから運営に報告メールすればいいね
そうではないのに石返せって主張ならマスターポーンの恩恵は享受しておきながら返金しろと騒ぐ乞食って事だな
0839ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae9c-TJS7 [119.242.75.197])
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2018/11/03(土) 19:51:25.48ID:UoqC1SBw0
不具合発表して後日修正だからお詫び目的で必要ないのに強化する奴が出てくる。
そんな奴らにまで毎回お詫びする必要もないし、そういう奴らが居るから毎回は出来ないんじゃないかと好意的にみる事にしたよ。
0841ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ abae-yU1F [58.13.105.73])
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2018/11/04(日) 01:21:10.00ID:USQGS4C80
>>840
凍結にもキャップがある
0843ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ a6eb-j4kh [121.103.32.112])
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2018/11/04(日) 02:53:50.73ID:mDI/qJpG0
え、あったの?初耳
0847ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e678-hNL7 [153.198.51.41])
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2018/11/04(日) 13:44:57.56ID:txwNSEWZ0
あげ
0854ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c719-/Yns [124.45.220.47])
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2018/11/06(火) 01:21:09.54ID:NC15o3Wp0
突発3分くらいのPTだとアイスブレスレット2個でスローやる暇すら無くずっとバーストでカウンター凍結だからもっと速くなるかも?

エンブレムにアイスフォース2個入っているなら他の事出来るかもしれんが凍結リミットあって変わらないならブレスレットは竜ブレスレットになるな
0860ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ ae9c-TJS7 [119.242.70.43])
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2018/11/06(火) 23:38:34.79ID:NbhhIOFb0
他のネトゲも同じような事する
正直このパターン飽き飽きするわ
0863ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ bb33-2vpv [106.157.63.48])
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2018/11/07(水) 02:07:46.42ID:XVnIqN1z0
普通に特効指定ない部屋はあるし自分で建ててもいい
特効無いけど特効ある奴に寄生したいってのはおかしいしこれでいいと思うけど

特効40台は運かもしれないけど30台ならやってれば普通に出るでしょ
竜なのはわかってたんだし竜以外封印して毎週黒呪やってたらほぼ確実に出る
0865ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ e678-UN2u [153.198.51.41])
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2018/11/07(水) 09:48:24.01ID:X2z9kaAN0
あげ
0866ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e95-7AIB [39.111.53.102])
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2018/11/07(水) 21:03:34.93ID:TxqUXhvu0
シールドセージ初心者です
立ち回りがイマイチわかりません
「氷凍結クレストガン積み氷襲付けて氷エンチャントして氷らせなさい」
「敵の弱点覚えて弱点をエンチャントしなさい」
どっちやねん
エンチャントを切り替えるタイミングみたいなものがあるのでしょうか?
どこを調べても弱点エンチャしつつ凍らせろみたいな事しか書いてないもので
0869ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e95-7AIB [39.111.53.102])
垢版 |
2018/11/07(水) 21:30:31.33ID:TxqUXhvu0
もしかしてこうやって永遠に答えが出ないままなんでしょうか?
家ゲーRPGの質問スレでも色々長文ではぐらかされた挙げ句「セージは経験が必要なジョブなのです」
で答えの出ぬまま終わりました
実際弱点エンチャしながら氷にチェンジしてバーストで凍らせる事はできますがそれだとクレストが
無効化されますよね
0870ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sda2-L/uh [49.98.169.83])
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2018/11/07(水) 21:46:56.18ID:YVs7I1H9d
敵や場面によるから一概にはいえんのやで
例えば躯将なら雷エンチャでクレスト・氷エンチャ効果なしの生バーストで凍らせるし、悪竜なら氷エンチャないと無理だから離れるなり早めにエリチェンするなりして一人だけ氷エンチャして凍らせる
0872ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e95-7AIB [39.111.53.102])
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2018/11/07(水) 22:10:01.58ID:TxqUXhvu0
ありがとうございます
凍結しやすい敵にはエンチャ無しのバーストも選択に入ると
あとはクレスト効果乗せたい場合は弱点エンチャ後に離れて自分だけ氷エンチャですか
そう考えるとアルケミのエレメンタってすごい便利だったんですね
0873ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdc2-UxlP [1.75.250.53])
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2018/11/07(水) 22:15:10.26ID:pn+cytQDd
>>866
青の基本は会敵した瞬間に弱点エンチャ
次何が来るか判ってる状況なら事前に切替えもアリ

氷エンチャして凍結とかの異常系はTPOによる
ほとんどの状態異常はタイミングや状況次第で超有効な神の一手になる事もあれば逆に邪魔になる事もあるので
そのへんの見極めつかない初心者が闇雲に異常ばら撒くのはあまりオススメできない
…雑魚ならどう処理しようとあまり問題になりにくいけど大型敵の場合ね
0874ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdc2-UxlP [1.75.250.53])
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2018/11/07(水) 22:20:29.34ID:pn+cytQDd
>>872
やればわかるがあれはアレでしんどい※ケミのエレメンタ

実際やってないジョブの能力は隣の芝生は青い…でだいたい便利に見える
実際やると利点弱点がより見えてくる
そうやってセージや他ジョブの実戦経験積んでかないとなかなかマルチで他ジョブと息のあった協力プレーが難しい
0875ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2e95-7AIB [39.111.53.102])
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2018/11/07(水) 22:32:30.97ID:TxqUXhvu0
>>874
最初にやったのがアルケミで結構長くやってましたね
アルケミはタゲ取り能力が弱いですね
アビで敵対要素強化した上でセクタばら蒔くしか複数の小型を引き付ける術がない
現状ではタンクとしてはセージの方が上のように思えます
0876ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スプッッ Sdc2-UxlP [1.75.250.53])
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2018/11/07(水) 23:13:50.24ID:pn+cytQDd
>>875
単体(大型ボス含む)へのタゲ取り能力は実はアルケミの方が強い
セージではアルケミがポテト育てたボスからはタゲ剥がせない
書いてるように雑魚集団のタゲまとめて引きつけるのはセージの方が向いてる
そんな感じで同じ青職でも長所短所差がいろいろあるので両方やり込んでコンテンツや敵に応じて使い分けるのも楽しいです
0878ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ efae-4JTl [58.13.105.73])
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2018/11/08(木) 00:03:19.48ID:5sftLFsh0
雑魚達はセクタばらまきより機敏に動いてポテト付ければ勝手に集まるからあとはカウンテラしてりゃいいだろ
0880ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 6bd7-CEA3 [182.164.126.8])
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2018/11/08(木) 03:06:46.82ID:ws6kE90x0
初心者から少し慣れてくると、何でもかんでも闇雲に凍結、大型分離で睡眠とかね
ブレイクしなくなってかえって遅くなるのはありがち。

睡眠や落下ダウンから復帰中はコア削りやブレイクし無効状態で遅延や凍結とかもよくある失敗
0883ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2695-L+2q [39.111.53.102])
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2018/11/08(木) 09:02:43.16ID:qEuLWlhM0
タンク職の愚痴やダメな例を挙げるだけではあまり良くない
WMでの青とかハードルが高くなってて無難に赤で参加する人間は多いと思う
こういうスレは青を育成する場所でありある程度は許容しますといった風潮を
広めて青を増やす事に使った方がいい
こんなダメな奴がいたではなくこういう風に動くとかっこいいみたいな
0885ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワントンキン MM9a-ISL8 [153.237.71.107])
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2018/11/08(木) 09:54:06.74ID:jNF7GslHM
いやこのゲームにおける青なんて装備も知識もあってはじめてぐだらない職なんだから、俺らが率先して増やす努力をするんじゃなくて青やりたいやつが自ら調べるか質問しまくって強くなるべき
0891ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ beeb-zhVW [121.103.32.112])
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2018/11/08(木) 12:47:59.18ID:Nk2O9oZp0
いや、ケミの快走持ってないから行きたいけど遠慮してるんだよ。無くてもいいなら行くけど
0896ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ beeb-zhVW [121.103.32.112])
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2018/11/09(金) 07:40:38.08ID:l7xt9Txk0
>>895
いや、そんなアビコストカツカツなら限界域なんて行くもんじゃないと思うよ。
通常戦況で竜彫りでも交換するとよろし。
0897ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ c3bd-2NhI [126.23.215.234])
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2018/11/09(金) 11:00:59.75ID:2/paQqm50
限界域あれなに?タンクさせてもらえないやん
アンカーマンになってくださいってやつ?

ロールアクションうたってんのに
根底から覆すってなんでもありだな。
0898ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd4a-pJsu [49.98.148.211])
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2018/11/09(金) 11:42:45.10ID:FiJB8PqEd
>>897
元々ハンズ中はタゲ取れないのが弱点だった
全員協力してハンズ内に集まればこの問題は解消される
ハンズハメの場合この辺の仕組み理解してない人でもハンズ内に集まるのがなかばお約束になってるのであまり問題にならない事が多い

特にセージの場合自分にタゲ来たほうが楽
カウンター使いが青の側に行ってカウンター狙うようにタゲ持ち見切ってハンズ使うくらいの動きはしてもいいんじゃない
高難度謳ってるんだからこのくらいはあって当然だと思う
0899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スププ Sd4a-2NhI [49.98.61.149])
垢版 |
2018/11/09(金) 12:08:59.12ID:k1JhFRpKd
>>898
プレイヤー側が戦法としてそういうことを
するのは良いけど運営側がロールアクションを
無視した戦況(ヘイト無効)を仕様としてするのは間違ってるって話。

そもそも敵の位置固定だったりも大切。
ハンズ多用にしてもヘイトある方があちこち
いかなくてすむ。

世間で流行ってるようなごり押し戦法
しててアンカーマン推奨ならそもそも
対話にすらならんで(..)
0900ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd4a-pJsu [49.98.148.211])
垢版 |
2018/11/09(金) 12:38:36.50ID:FiJB8PqEd
>>899
そもそもあのヘイト無効ランダムだから来ないこともあるよ

だからハンズやる時はセージがタゲ持てた方が強いし楽に決まってる
今のハンズ中動けなくてヘイト抜けてく仕様はハンズしっぱなしが強くなりすぎないように意図的に制限してる部分と思う

ロールにしたってタンクがタゲ持って赤が全力攻撃みたいなのはその方が楽だしパターン効率化最適化なんよ
突き詰めてったらハメ殺しとあまり変わらない
そういったお約束の攻略法たまに崩してやった方がプレイヤー側も臨機応変な対応力が問われるし個人的にはアリだと思うけどね
0901ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd4a-pJsu [49.98.148.211])
垢版 |
2018/11/09(金) 12:47:18.76ID:FiJB8PqEd
アプデ一発でバランス激変するようなネトゲやってれば都度新たな作戦や対応迫られる…とかわりと普通なんだけどね
変化に乏しいってのは安心感・安定感ある一方でマンネリ・閉塞感に繋がる

個人的には多少バランス崩壊してもマメに調整で弄ってくれる方がリアルタイムのネトゲ感あって好きかな
この辺は最早好みの問題なので理解してもらえず平行線でも仕方ないところだが
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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