【DDON】アルケミスト専用スレ【Part23】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パイル剛即Lポテト爆破は全ジョブ比較でもDPS↑だったはず カトプレは最初はアルケミは有利と思われたが、限界があったな
動きと状態異常の遅さの限界でシーカーPTが主流になった
EM系ではエレアチャと同じくアルケミは日の目を見ていない
カトプレもイービルも寄生しないと上位に行けなかった
TA系はアルケミは強いジョブに寄生しないと無理 >>159
その理屈なら最近のTAは鹿プリ以外全ジョブ寄生やんw
アルケに限る意味が分からない DDONはアルケミストに対してPT貢献と支援に乏しくなる敵を増やし過ぎたのさ
後、他人のエフェクト薄くしてるプレイヤー割と居るのに、エンチャまで薄くする運営
闇ショー見てたらエンチャ貰って無い奴かなり居る
エンチャだけはアイテムで代用不可能なんだから改善して欲しいね アルケミに限った話じゃないけどシーカーにあわせて他のジョブのモッサリ具合を何とかしてほしいわ 素早い動きや手数に軽業はシーカーのジョブ特性なんだからそれに合わせろはちょっと暴論かと思う
シーカーになんもかんも与えすぎてるのが全部悪い 寵愛受けすぎてて比べると惨めになるばかり 確かに田植え職人だの高所攻撃技皆無だの言われてた時期はあったけど今は逆に全部揃ってるもんなぁ
…とはいえ鹿は赤職だし比べるならセージじゃね 青は状態異常の速度は最速にするか、黄金化とかは青だけにするべきだな
黒呪腕輪が酷すぎて青は弱くなりつつある >>163
確かに雑なことを言ったけどジョブ特性と言っても空中ブンブン飛びまわったり構えなおし様も便利な転身も空中カウンターまであるし
他ジョブのアクションもっさり見直しだけだったらそこまでシーカーは霞まないと思うんだけどどうだろう
今のシーカーをそのままに他のジョブのモッサリ具合を見直してほしいだけなんだけど、MHFGの棍みたいに他武器強化・アクション見直しからの棍の性能を産廃化みたいな未来がこわい ジェネラルナイト(仮)はシールドセージとアルケミストが合わさり最強に見えるジョブなんだろうな
多分 >>167
シールドセージとウォリアーじゃないの?
大剣と大盾のジョブとか言ってたような
もし実装されたら防具もファイウォリと共通になりそう ジェネラルは重装のタンクだろうね
装備も三職ずつ分かれるし
大盾にメイスでも担いで遊びたいわ
それまでサービス続くかが微妙なのが悲しいけど >>166
同じ軽装組の弓槍ならいいかも特に槍
でも鈍重スパアマ高火力のウォリとか盾持ちのファイとかまですいすい斬れるようになったらなんか興ざめしそうだな
ケミもカウンテラの都合はあるとはいえもうちょい技全体早くしたり硬直減らしてほしいわ アルケミは使いこなせは使いこなすほど限界が見えてくるジョブ
動きもこれ以上は速くは動かせないし、黒呪腕輪とかで状態異常が速くなったりもしない
プレイヤーの自由度で強くなるのは無理なジョブ
最初は可能性を秘めていると思われたジョブだったんだがな 逆にアクションが下手でも動かせるっていうメリットはある
簡単に強いっていうのは大事 クレストの自由度が皆無なのは痛い
その分錬金術師らしく黄金化に特化してるとか青職として尖った性能があればよかったんだけど… シーズン3になってアルケミTUEEEEEになりかけたけど、結局背負い投げられ要員か角で殴られ要員でしかなかったな >>171
黒呪で異常速度がどうこうと言ってる時点でアルケを使いこなしてるとは思えんなぁ
強みがわかってない
カウンテラもブレイクもなかった実装当初に可能性感じたとか言うのも全く共感出来ないw 初期は本当に弱かったもんな。1.3の時ポーンパーティで大水網のリビアマ兄弟二連戦が辛くてなぁ。。下手だったし、悔しくてスムーズに勝てるまで何往復もしたわ。関係ない話すまん。 >>177
・青2ジョブしか持ってないエンチャント能力
・ほぼ全ての攻撃にカウンター無敵判定がある。他にもエアリス、ゴルダ、ピラー技など無敵や耐える技に事欠かない
・セージをも上回る単体への強力なタゲ固定能力
・罠2種による強力なブレイク、個人で定点に強力な攻撃回数を持続展開
・異常蓄積速度で他ジョブに劣っても「異常にかけるタイミング」重視の場合、強力なポテト蓄積からのエリクシル
・カタパルタでの移動。味方への移動支援能力
・バリアルによる範囲無敵、ノーダメ異常蓄積
…などなど >>177
全ジョブNo1のヘイト力と自衛力による複数タゲ持ち、罠の吹き飛ばしによるブレイク、ポテト複数爆破による瞬間火力等
この辺がセージと比較したときの強み でもエンドコンテンツに基本アルケミはいらんよ
必要なときあったか?
背負い投げとかハメやるときしかいらんよ
今エレアチャやハンターやウォリは強いのに認知されてなくて席がないのとは違うよ
基本いらない >>181
自分で獣や躯では席あったって書いとるやんけw
それらは現行ではないが直近のエンドコンテンツですよw >>181
今の現状はアルケミは邪魔な寄生ゴミだな
次のシーズンでどう手直しするかだな 肝心な時に状態異常出来ん青はいらんよ
イフリートなんか状態異常遅すぎて完全に寄生だな
闇将も他メンバー次第
あと1ドットだけ残ってもう一周石壊しさせられたりたまったもんじゃ無い
肝心な時に唯一の延長の黄金化が間に合わない
ハメ技で囮として呼ばれても楽しくもないのが普通
何だかんだいだても状態異常を管理するのは青だから、状態異常遅いのはジョブとして致命的な欠陥 >>185
囮ってかタゲとるのが楽しくないなら青やらなきゃいいじゃんw
獣も躯も楽だからハメが流行ってただけで普通にタゲ持ってる部屋もあったじゃんw >>185
シーズン1は気絶を弓やウォリが入れてたし凍結はエレが入れてた
今は黒呪でどのジョブでも異常いけるし闇将では誰がデバフ入れるか相談するのが普通
どうしても青で異常管理したいなら素直にセージやれやw 闇将、延長が必要ないくらい火力あるPTならふつーにアルケミでいいけどね セージが火力ありすぎるのが問題
ケミに必要なものはエンチャ効果の乗るカンストに引っかからない火力スキル 久しぶりにスレ覗いたんやけど、他のジョブスレはどこに行ってしもたん(´・ω・`)? 本スレのテンプレに載ってるだろう
最新のかどうかは知らないけどね ドグマのミスティックナイト、ジャンプ不利で全然プレイしてなかったけどセージの原始モデルなのかな
アルケミストはドドンオリジナルだろうけど ミスティックナイトは魔撃砲で千本ノックとか魔石柱Exでウィルム虐めとか面白かったな
セージの大盾は見た目が魔道盾の大型verだし攻撃スキル以外では始祖みたいなもんじゃね
…ミスティックナイトの攻撃系スキルを遊ばせとくなんて考えにくいからジェネラルナイト辺りが受け継ぐ予定なのかもね 今週になってまともなパーティで闇のワンダウン逃したことないけどなぁ。トラウマになるくらいならまじで赤のステとか見たほうがいいぞ。 こんな状況下でもセージ様はカウンテラとエリクシルよこせと言ってるからな >>198
そうだよな、赤の攻撃力 筋力 アクセは要チェック!
俺のクランにもキャップいってないカスステータスの赤だらけで、上手くワンダウン部屋入って勘違いしてるガイジばかりで呆れる。 つまりこうだ
セージ様のおかげで上手くワンダウンして勘違いしたガイジ赤
そのガイジ赤ジョブ品定めして上手くワンダウンして勘違いするアルケミスト
寄生カーストにしたらセージ>ガイジ赤>アルケミストになる訳だ
赤ジョブに左右されるアルケミストが1番底辺じゃねーか 当たり前だろ
ワンダウン出来なかったら悪いのはアルケミ以外と
>>188 が言ってるじゃないかw
アルケミはヘイトだけ取って入ればいいらしい
状態異常やらないのはアルケミ以外が悪い
黒呪でどのジョブでも状態異常出来るんだからな
イフリートもアルケミだとやたら遅いが、状態異常入れない赤緑が悪い 途中でいれちゃったごめん。イフリートのときセージなら物理防御低下を赤か緑にお願いしてやってもらってたぞ。アルケミで行くわって言ったらじゃ睡眠手伝うわって手伝ってくれた。 >>202
すげえ分かりやすい説明だ。賢そう。いやいい意味だぞ。二年間のもやもやがスッキリしたw >>203
188のどこをどう読んだら↓の結論になるのか意味不明
青=状態異常という頭悪い先入観を指摘してるコメの意図も理解できない文盲はロムってろ
> ワンダウン出来なかったら悪いのはアルケミ以外と188 が言ってるじゃないかw アルケミ弱えーな、、、
因みにコンセプトや動きもだせ〜な >シールドセージまたはアルケミストがパーティー内にいると、チャンス攻力アップLv2が付与されます。
運営認定で、限界域で青は役に立たないと思われてんのだなと思った そうなるとセージptが最速になるかもね
アルケミは席無いわ
弱っw 兎にも角にも煽りたいんだという気持ちはよく伝わってきたが、流石に始まってもいないコンテンツで煽り始めるのは草 >>210
アルケやる奴は大体セージもやるから煽りにもなってないけど、ジョブスレで弱いだのダサいだのしか書かない荒らしは邪魔だから消えてね 常駐ネガキャン君は、
アルケミに親を殺されたか、
働かずに酒ばかり飲んでいる父がアルケミ使いだったんだなって思ってる >>197
追尾錬成物質を射出する魔撃砲みたいなの欲しい バルサン焚いてシュッシュッシュ
畳返してすちゃっすちゃっすちゃっ
変なジョブw あぁ荒らしってこいつか
やっぱ変な呼び方するやつってこういう系だよな >>216
バリアルをバルサンなんて呼んでるのスレでもゲーム内でもリアルでもコイツしかいなそうだから個人特定できそうなレベル 面白いからパクっただけやで。笑
TAでドーピングあるソーサラと青は運営のジョブバランスの調整ミスを公言してる様なものだよな
今のままではアルケミはどうしようもないからな、特に蓄積 スキル名をクサい呼び方するくらいで無害だったのに
誰もついてきてくれずに逆にウザがられて心が折れてしまったのね
誰も使ってない上にわざわざ掘り起こすほど面白くもないし使い方も前と同じだしいつもsageないしちょっと言い訳としてはキツイっす >>220
言い訳の意味がよくわからんけど〜どういう意味?上手い表現はパクって行こうぜ!田植えもそうじゃん。
バリアルはバルサン焚くでウエィブは完全に畳返しじゃんよ〜
で、アルケミ蓄積最弱も正解だし、今回のTAののチャンス効力載せますよってのもチャンス載せたところでセージ一択じゃん
誰がどう見てもソーサラーとアルケミ最弱だよ
ところでどこに言い訳があるんだろうか?
単にワンジョブアルケミメインを馬鹿にされたから気が悪いのか?アルケミのくせに? バルサンとか畳返しとかシュッシュだのすちゃすちゃだのアホみたいなことを言う荒らしの相手をせずワッチョイ活用しろってことですね 造語くん遂に闇堕ちしてスレに粘着し始めたのか(笑) いや〜バルサン焚くのって黒呪のスカぐらいで(無くても何も変わらないが)まったく使えないよな〜シュッシュが長い
闇も畳返しするけど意味ないわな、赤様よろしくお願いします
闇将でさ、エンチャして後何もせず離れて見てたんだけどワンダウンだったわw
アルケミマジ弱いよねえ〜まったくいらない子だったwww ところでお前らピラフは使ってる?俺はぜんぜん使わなくなった。
チャンス効力アップの卑怯仕様でもイフリートはセジptだろうな、席ねえーわ、弱えーーー >>224
>闇将でさ、エンチャして後何もせず離れて見てたんだけどワンダウンだったわw
スレだけじゃなくゲームでもこんな荒らし行為してんのか おいおい、おまえどうした?アルケミ殺された敵みたいにプンプンしてるじゃんw
TA最下位のジョブさすがやね、ジェネラルに期待、アルケミはほぼゴミ
スチャスチャ。しゅっしゅっしゅwww
これおもろい アルケミスト使える奴はセージも使える
WMにアルケミストで来る奴=ワンジョブ確定
こうなるよなぁ ワンジョブで周回しすぎると飽きて周回つらくなって来るから
セージ出来てもたまにはアルケミ出したくなるパターンもありうるけどね
ぶっちゃけワンダウン周回できるならジョブとか何でもいいって人がほとんどだろうし >>229
その説だと1ジョブは存在しないんだけど 火力十分ならスタミナ削りする時に凍結できるセージのが速い >>236
おっぱいも面白いから有りだと思うw
おっぱいという言い方使ってる人が野良黒呪に居たよ
まあ闇はワンダウン余裕なのだから、コア削りともしかのための拘束があれば良いのでセジ一択、アルケミでは片膝付いてる間に氷結して起き上がる前にコア削るとか、ダウン延長で黄金拘束も出来る奴いないからね、
骸もワンダウンはセジ1択、戦も、獣も、
スチャスチャwww 弱すぎの文句あるなら運営に言え 皿のボーナスはジョブ調整のテストも兼ねてって感じじゃね
アルケミがセージと全く同じボーナスなのは理解できないが アルケミとソーサラは手直し必要だからわかるがセジは強すぎるからチャンス効力アップなしで良かったと思うな
イフリート戦なんて第2形態時のコア削りだけだからな イフリート限界域は目玉の時みたいに限界域だと凍結耐性上がるとか睡眠とかもかかりにくいとかはあり得そうだけどな。最初ゲージ無しからだし、アルケミとセージどっちで行くかはそこ見てからにするわ。 寄生のアルケミと皿はボーナスは分かるが、セージにボーナスはおかしいな
イフリートがチョイ動きですぐ凍結
そこから睡眠、即ダウン
氷低下入れて再凍結も可能
人によっては低下もう1つ入れれる
まあ限界のイフリートは分からんが アルケミのジョブスレなんだから、アルケミで行こうやw うーんやっぱアトラクト欲しいわ
それからアースシェイクも欲しい >>244
セージにジョブチェンジしてセージスレへどうぞ >>246
今あるアルケミの能力で戦おうとせず安易に他ジョブの能力クレクレするのは
どっちが思考放棄なのかな?という感じだが… >>247
タンクのくせに範囲性が欠けてるんだから求めるのは当たり前だろ
実際アルケミストは青としておかしいだろ 運営的には一気にまとめてヘイトを取るセージと狙った敵だけを惹きつけるアルケミで差別化したかったんじゃね プリのエナスポにタゲ惹きつけ能力負けてるからな
当然、以上蓄積も負けてる
ジェネラルはタゲ取りウォークライか? 大型一本抜きができてブレイク能力が高いっていうのが当てはまる局面はあるぞ。淀みし大竜力限界域が出たばかりの初期とか、セージが苦労する中お荷物扱いのアルケミがスイスイとクリアしてたろ。 青の調整として最も単純簡単なバカ調整だな
石化や凍結を封じればセージがいらないジョブになり、黄金化出来ないようにすればアルケミはいらなくなる そもそも被ダメに格差を設けないと
タンクの必要性は状況によって即座に消えるからな
だからタンク+デバファー=青職になってるわけで 白竜の時はセクタもエアリスもカウンテラも無かったしエリクシルの火力も低いし
今とは比べ物にならん位弱かったな >>257
俺は弱かった時の方が好きだった
そら今の方が良いに決まってるけどさ 今はジョブ修練調和されたけど、よくゴブリンアルケミー50体とか倒してたな
スキルパレットを誇示するためだけにオンに行ってたくらいケミの修練はしんどかった モゴ20ズール10
エルダー7(初期設定は20)
ミスドレ・ミスウィル10ずつ
この戦犯修練よ >>258
今も立ち位置的には変わっていないけどな
周りも強くなっている >>259
個人的にはケミは触ってて楽しかったから、初期でも修練は比較的そんなでもなかったな
ハンターの矢継ぎ嵐、バンデッドヒーラー40体
ウォリアーの勇攻、ローグウォリアー30体
当時の「辺境の楚」が無い時期のこれらと比べたら全然。 3.3で新スキル来るかの〜、一応JPはストックしたけども 新スキルより既存アビスキルを1回全部見直す形で新鮮にしてほしい
死にアビスキルなんてあるだけ容量の無駄なのに
一部のユーザーがなんとか使おうとしたって限界がある >>263
スピラン共々もうスキル数は他ジョブに追いついたんじゃなかったけ
最後のEXはエレメンタこいこい 下手に使い勝手良くなったせいで
昔は俺と一緒にハードモードしようぜ!!
だったのに今は俺はイージーモードだがお前らはハードモードな
みたいな感じが嫌だ >>265
いや、エレメンタはノーマルスキルに変更、トランポリンもノーマルスキルに変更、
ジュエリーやクレストの異常乗る様にするだけでかなり強くなると思う
もうね、バルサン焚いてしゅっしゅっしゅっなんてやってる場合じゃない
限界は100%席無いわ 3.1からWMもやらなくなって完全ソロプレイヤーになったんだけどアルケミスト以外でやれ気がしないのにPTだとお荷物なのか よほど酷い立ち回りしない限りはお荷物ってわけじゃないけどなんもかんも他職より秀でてない感じ エアリス、フーガ、カウンテラ、ゴルダ、バリアルなど回避から始まり
防御の高さに設置スキルや闇ショーじゃダウン延長諦めモードなど
色々と全てが積み重なって自己の生存能力と気楽さだけは秀でてる
ソロ時もだけどスゲー楽だもん ウィルミアでバリアルが間に合わないと本当に申し訳ない気持ちになる 期待してバリアル張るの待ってたら風圧で潰されて全員ビリビリで草 バリアルのポチポチ排除してくれよ後効果時間倍にしてくれいやマジで… バリアルは設置後の持続時間や異常蓄積量もそうだけどカウンテラの無敵時間中にポチポチが完了しないのが一番クソだわ
カウンテラ成功で即発動かポチポチ軽減があればなぁ ウィルミアバリアルは直前妨害と効果時間の短さからほんと安定しない バリアル成功させてるケミ見たことあるけど、怒り直後の様子見旋回から戻ったタイミングで開始させてた
被弾防ぐ為に中心避けるのは基本として、10連できれば余裕だと思われる ハイセプの調整だけかい!
どうやらアルケミは次シーズンもベンチ入りのようだ どーせゴルダEXだよ
技でゴルダ中に移動可能になって剛でスタミナ減少と完全無敵
当然PT貢献は見込めない 錬金術師なのに黄金蓄積が全ジョブ最低クラスなのはなんとかしてほしいわ >>283
いにしえの秘術使いは時代の速度についてこれないのだ 悪しき竜が背負い投げしてくればまだワンチャンあるぞ! よりによってエンチャがカスタムスキルなんだからこの際利用して欲しいわ
他と競合しないバフ効果付けたら強みになるんだし
グラスタ技ミスト剛とまでは言わんけど刀牙技フラップ技炎魔剛みたいな定番クラスのEXがケミにも欲しい エレメンタ技でエリクシルの状態異常も一緒に付与・剛でエレメンタ自体に蓄積値高めの攻撃判定とか楽しそう
…こうやって妄想してる時が正直一番楽しいけど エレメンタに属性状態異常とかあればいい
氷エンチャ置いてそれに触れたら凍結するとか
セージも黄金化や気絶はアルケミより得意なんだから、アルケミが5属性状態異常出来てもええやろ 状態異常累積はホント何とかしてほしいな
なんで消費アイテム使ってまでやって他ジョブのリミ解武器以下の累積速度なんだ アルケミもリミット解除やクレストがエリクシルに乗ればまだ武器複数とか黒呪ジュエリーの価値あったけどな
ここの運営は要望か多ければ実装する形だから、ここで愚痴っていても仕方ないがな ケチケチしたい訳じゃないが、青職なんだしエリクシルは消費じゃなくて良かったんじゃなかろうか ソロポーンが楽だろ
他のジョブと差別化出来て素晴らしい 金の状態異常は早くして欲しいわ
セクタ剛1とか2発で金平糖にできるとかね
じゃなかったら赤や他ジョブのリミ解除、金の確率下げて欲しいよ 状態異常クレが今みたいに雀の涙程度ではなくきちんとエリクシルにも乗るとか…
侵錬の効果を今の倍にするとか… 黄金を愛し黄金に愛された職業
そう、アルケミスト! 禁術とかレッテル貼ってアルケミストを白眼子してる白竜神殿勢と日和った術しか教えないテオドールが悪いってディアマンテス師が言ってた アランイベで久々に多人数戦セージ触ったんだけど悲しくなるくらい全然ちげえんだよなマジで
ただでさえタンク職として完成されてるのにデバフも凍結をはじめとする属性異常が選択肢にあるだけでもう天地の差がある >>288
いいな
氷エンチャに触れたら凍結するのは!
もちろん味方がだろ?? 黄金化のスピード
セージ>>>>>>>>>>>>>>アルケミ
気絶のスピード
セージ>>>>>>>>>>>>>>アルケミ
睡眠のスピード
セージ>>>>>>>>>>>>>>アルケミ
凍結のスピード
さよならアルケミストさん 素の蓄積量すら劣ってるのにリミット解除や黒呪で完全に置いていかれたからな
というか全ジョブ見回してもアルケミは抜きん出て各種スキルの蓄積量が少ないけど何を思ってこんな値にしたんだろうか アルケミはファイターの弐段やシカのアギトみたいに蓄積が貯めやすいスキル実装すべきだよなぁ
例えばバーストの打撃部分の攻力や蓄積あげるだけでも大分変わりそうだけど アルケミの技剛はウインダスかエレメンタかもしれないがセージはバインドかスタンじゃないだろうか
ちょっとまずいことになる気がする こういう頭悪い比較考える人ってケミの有利なとこは書かないのが
そうはいっても現状はセージに有利な場面が殆どなんだけどね
有利なジョブを使うゲームってのはわかってるんだし色んなジョブ使えれば特に問題ない >>308
専用武器やスキルを変えなくて多種類の状態異常が狙えるからバランスを考えた差別化だろうね
調整としては至って普通だと思うよ 立ち回りで大型の乱舞やら突進やら危険な行動を抑止しながら魔法職を守るのに、行動管理の方が凍結より長く安定することも結構あるぞ。もちろん即凍結が効いてそのままダウンまでいけるならそっちの方が速いが。動いてる敵に攻撃当てられない赤も多いんだよなぁ。 エレメンタの使い勝手の悪さが一番足引っ張ってると思う もう、エレメンタには○○フォースも付与できるようにしよう!
カスタムスキルなのにセージより使い勝手悪いとかなんなん? このままでいいと言う意見多いのでアルケミは今のままでいきますね^_^ ゴルダに触れた瞬間黄金化でいいよ2回目は3回触れたらとかでその間にポテト作ったら黄金化延長な セクタの修練とイベントがあるからケミでウィルミアに行こうと思うのですが、セージが居ない場合はバリアをした方が良いのですか? >>321
セージがバリアであれだけ活躍してるんだからやらん理由はないと思う
実際もらってみてありがたいでしょ?
ミスるとちょっと恥ずかしいがこのスレの上の方でも話出てるし
そもそもEM系はソロでいくらでも練習できるのだから出来んという人は気合が足りない
あと封印装備やエリクシルも用意してった方が安心 闇将が暴れまわってスタミナ削り味方がしている時は何でカウンテラしている? カウンテラしなきゃ攻撃当たるだろ
石に罠をお供えしたり壊しながら引き付けるのケミの役目だけど、ただカウンテラしてるだけなら初心者かバカのどちらかね whyじゃなくてwhatだと思うの
>>324
基本的にウェイブ技 あとは適当にごまかしてるけどウェイブの判定時間と味方エフェクト盛り盛りから取りづらい時がある いつもの煽り阿保リエイトだろ
ウェイブって間近だとショボだからなあ
やはり昔ながらのモルサス置いてゴルダ地蔵が味方もやり易いかw ウェイブはカウンテラ受付だけつかって
発生前にジャンプでキャンセルして
空中ノーマルスキルで連続カウンテラとかしてるな >>329
なんだかマニアックな事してんなーw
フーガではあかんの? >>330
動きたくない時とか動いても構わん時もあるから
そこは任意に選べば良い
フーガはカウンテラより蓄積単価高いから
ポテト的にはフーガが良いとかもある ジャンプドリルで種植えれる所探しながらポテトたくさん付けてる。 fngo jpnとalison blackは青職の仕事をちゃんと理解してから8人コンテンツに来て >>333
スレ違いな上マルチカス
スッップはNGにしてなかったな スップまた来てるんか?w こいつキモいなw
畳返しでスチャスチャするぞ むしろ延長なしでも普通にワンダウンできるからアルケミでも全然ありだと思う >>337
通常戦の話だよな?大将戦ならワンダウン当たり前の4週目にもなれば、アルケミで部屋建てても一瞬で埋まるぞ。 >>339
募集がセージ限定の部屋多いから枠ないのかと思ってたよ
今は防低リミ解除の赤や緑がどっさりいるからケミで行ってもモヤモヤしそう
赤が全員ハイセプだとワンダウンむずくない? >>340
説明はいるよな。自分で部屋立てれば板に説明も書けるから楽かな。 ハイセプ5で延長なし余裕のパーティーもあるし
シカ5で延長してなんとかワンダウンみたいなパーティーもある
結局中の人次第 ハイセプでゲージ管理下手
位置悪くてシカで旋風すっぽ抜け、もしくは蹴り飛びが下手
これだと無理だと思う 集まりがやばそうな時間帯の時はアルケミじゃなくてセージで行っているわ
自分セージならまずワンダウン出来る
アルケミだとヤバい赤緑で絶対無理な時ある
今日みたいな日は細かい事気にしなくていいアルケミだな 遂に念願のエレメンタ技剛が来たな
エンチャ置いているのに、エンチャ置けや!と言われる事も無くなるか?
剛でアルケミで凍結も出来るんだろうが、セージのバーストのスピードに勝てるか?
蓄積値が重要だな まじで?エンチャ技って効果時間延長とかじゃなくサイズが大きくなるのか
でも何度も置く手間省けるから良いね ttp://pbs.twimg.com/media/Djh3gn3U4AIQ_qS.jpg
レクス・エレメンタ セージのバーストの凍結速度なら、黒呪ブレスレットが載るなら、凍結からの黄金化とかでダウン延長も夢では無くなるな
氷襲やリミット解除や凍結クレスト4つや武器複数作成も必要になるかもしれん
ようやく青らしい仕事が出来るようになるかもしれんな 黄金化に対する救済ではないんだよなぁ
アルケミストは黄金化だろやっぱ エリクシルに属性とクレスト適用されないと何も変わらないと思う
剛置いてウェイブしてたら文句言われる未来しか見えない 期待されてたエレメンタに手が入ってかなり遊びやすくなりそうだけど
技剛使い分けが面白そう
いつか取れる確定の快走
セージにするかアルケミにするか悩むわ れっぽう+氷+凍結改4つ+黒呪ブレスレット2つ装備のセージには勝てんやろ
本来セージとは青として状態異常がかち合わないように棲み分けたはずなのにエリクシルを強化しないで5属性の状態異常値をアルケミに与えるとか・・
斜め上の勘違い修正スキル追加やん 蓄積値が増加まあここまでいいんだけど
結局何で蓄積するの?ファイターのチクチクするの位ないと
そういえば黒ジュクレストで盛っても今まで意味無かったような?じゃあなんで今まで凍結ケミが居なかったんだろ なにこのエレメンタ技で公を取るかエレメンタ剛で私を取るかみたいな感じ 本スレでクソって言うならまだしもジョブスレでとは
凍結の蓄積の早さにもよるけどとりあえず技が素晴らしいね よくよく考えるとエレメンタ技で範囲拡大した所でセージ様はノーマルスキルで同等のエンチャを持ってるんだよな…
剛の自身のみに蓄積量大幅アップも各スキルの異常蓄積量が異様に少ないアルケミにはどれだけ効果があるのやら 技でやっとセージさんのエンチャに少し追いつくのかな ポーンPTだとのろのろ歩いて当たりに来るから技は良さそうだな 剛どこでつかうんだ?みんなが踏まないところで氷置き直してダウン延長なんて現実的にあるのかな。 セクタやウェイブで状態異常狙うなら
蓄積地が今の十倍になってもまだ足りんだろ やだーストレス解消に馬鹿にさせてくれ
ゴブリンに空中10回でようやく延焼したぞ
動画見て使えるって書いたやつ馬鹿ーーばーか
ごぶりーん そうぞうかー
アイス無しでもありのファイの一振り二振りでいや、、、もういい 志しを大きく持てよ!
ウェイブ一発で…やめとくか…。 結局セージと同レベルの範囲になるか個人強化するかの二択だからなぁ
属性の代わりにエリクシルの状態異常エンチャとかならセージと差別化できるのに 炎エンチャ+延焼170程でゴブリンに対してクラスタ1セット延焼が可能と思われる
それから知りたくないと思うがセージの場合はエンチャ無し烈放一発で燃える >>376
違った
クラスタ最後の弾けに蓄積が集中してるから250くらい必要かもしれん あれだ次回8月9日の更新でアルケミスト自体に根本的なリファイン調整が発表されるんだ間違いない俺は詳しいんだくたばれ白竜 エレメンタ技でスキル枠1つ使ってようやくセージさんのノーマルスキルに追いついた
・・僕たちのアルケミストはこれからだ! まさかほんとにエレメンタEXがくるとは思わなんだ
でもどっちも物足りない感がすごいし剛は期待より不安の方が強いぞこれ 剛エンチャでウェイブあたりやっとけばかなり凍るんじゃね とりあえず蓄積値の高いスキル使ってく感じになるのか 蓄積値倍率の高いスキルがあれば化けそう・・・・なおない模様 いまだにアルケミへの風当たりは厳しい気がするぜ…
そういえばゴルゴランって覚者を作れるのかな? 黄金竜は五大竜には含まれないので、覚者は作れない模様 侵滅ケミしか使わないのにエンブレムに入れる勇気がない 黄金石は黄金竜由来っぽいし成長サポートコースのアイコンなんてまんま錬金術由来の命杯だからな
竜の理を絶とうとした禁術だの散々言って錬金術を危険視する白竜神殿勢がちゃっかりその技術で金儲けとか腐敗しきってるわこの組織 限界域はセージのエレメントグロウが唯一青で役立つスキルだと思う >>389
限界域、ケミはソロ楽だから寄生なんてする必要ないと思うが
ガチTAはまあ別として 人口的にセージよりアルケミが圧倒的に多いんだからアルケミを超強化なんかできないでしょ シーカー ハイセプ「そうだよな。人口多いジョブを強化とか間違っているよな」
皿「・・・・・・・・・・」 皿は超強化したら多数の人がお手軽に遠距離でぶっぱして終るクソゲーになる恐れがあるな 初めてアルケミストでウィルミアに行ってきたけど落雷の所でバリアの時間が足らないのはどうしたらいいの?
あと、炎防低下を入れるのは一回目のダウンのタイミングですか? アルケミのエレメンタ剛はまたしてもブレスレットやクレストの影響は受けないんじゃ無いかな
ウェイブ技とかと同じで固定だと思う
凍結とかは出来るようになるが発展性は無さそう セージのバースト並に凍結できれば有りなんだけどなあ ゲージ消費してるセージまでは望みすぎにしても
ダウン延長の選択肢が増えたら嬉しいな
増えたらというか、最近ずっと選択肢そのものがないし 動画でクラスターで炎焼入れてたけど、クラスターで炎焼入りきるくらい蓄積上がってるんやで! >>376で言われてるけどセージならエンチャなしの烈放バースト一発で燃やせるみたいよ… ならセージやればいい話で、アルケミスレで話す話題やないやろ。 ゲージを使うつっても
貯めておいて次に備えておけるセージと
敵が沸くまでポテトを揚げられないケミでは
どちらに優位性があるかっていうね
アンカーで8秒で全快するゲージに対して
ケミは8秒でLポテ幾つ揚げられるかってのもあるし
1ゲージとLポテ1個の異常蓄積差も含めれば
セージに対するケミの火力優位性はあまりに低いしなぁ もしかしてケミの技の中でクラスターが一番蓄積値高くない?
ウェイブやセクタピラーの方が良いのか?試したこと無いけど そもそもセージではアンカーはあまり使わない
ダウン時とかくらいだな
アトラクトしてジャスガでほぼ満タン近くなったりする >>407
そこはまぁ周回内容によるな
相手の攻撃で貯めるにしても
挑錬カウンテラ3回でLポテじゃ遅すぎるけどね よくやるセージとの比較はゲージ溜めれる通常のクエスト周回の話なのか?例えば今やってる限界域のタイムアタックとかじゃなく? もっと前提的な基本性能のパラメータ不足を言ってるだけだよ
必要性の低い要素だけ高くても
接待環境を用意されない限り活躍できん
だからいつまで経っても「基本的に不要」だって話 エンブレムは物理攻撃力に降ったら迷惑ですか?吹き飛ばしにふったほうがいいのかな >>412
物攻悪くないよ
てか1つに集中して振るとコスト重すぎてどうしても複数振る形になるから
本来人によって差が出て良いカスタマイズ要素なんだけどだいたい似たりよったりになっちゃう
アビの方はそもそも入れられるのを入手できるかって問題があるからわりと人それぞれで見てて面白いけど 4枠開いてる3つしか入ってなかったり壮健とかゴミ入ってたりするわ
振り分けはケミだしふきとばって思ってたけどパフォーマンス悪いんだよなあれ イフリートはダウン時に予め顔にモルサス置いておこうと思うとズレるw
顔の位置に予め置いておくのが出来ん モルサス置くなら地面に高い部分ちょうどあるよ初期位置からのダウンなら。そこ目印にすると楽。 俺のやり方だと左手壊す時に小指の付け根にモルサス置くと丁度いい感じになるな アルケミの人が全体ランキングでも善戦してるやん。皿も即ダウンに必要な役割果たしてるし、やっぱりやってみないと分かんないんじゃないか。最終結果はもちろんわからんが。 それ言ったら今回はどのジョブでも善戦している事になる
アルケミと皿はボーナスあるから利用している部分だな
シーカーゲーなのは変わらんよ
自分もランキングの上にはいっているけど、シーカースピランのお陰と思ってる
シーカーを主体にPT組む
シーカーだと1番下の順位入るのも大変
ケミは寄生感パネェわ ノーマルイフではセージしか呼ばれなかったのにセージPTに勝ってるやん 今1位のケミのひと白竜杯のシーカーソロ5位の人で笑った、シカやれよww 今回スピランが強いのも鹿が相変わらず強いのも認めるが、それでも色んなジョブの組み合わせと作戦で結果を出してるんだから、今回は寄生ってことはないと思うぞ。むしろ尖った特徴を活かせる柔軟なパーティが記録出してるんじゃないか? 今までもジョブ別ソロですらねぇTAが今回はジョブ補正まで付いてしまって
もう何を競ってるのか余計に分からん始末
本気でPSのみのTAにしたいならジョブ別ソロに装備共通だろうし
最低限ジョブ別ソロにはするべきだった 完ソロでやるゲームじゃないし敵によってジョブ間の有利不利がでるのは当たり前だから、TAは不利ジョブに補正がかかる今の仕様でいいと思うけどね
いつかの白竜杯みたいにソロ部門あってもいいけどオマケ要素でしょ シチュエーションによって火力トップの赤ジョブが満遍なく変わるならそれでいいと思うわ タイムアタック総合ケミ1位じゃん!もう1分台いけそうじゃないか いつものネガキャンマンはジョブ性能まるで理解してないエアプの雑魚だと証明されたな 昨日から12時間もずっとドルス•ア◯ル スが残ってるんだぞ! クランで日課限界イフリートをケミでやってるんだけど、ダウン時ウェイブ剛 途中送信すまん、ダウン時ウェイブ剛使ってポテトできたら爆破ってしてるんだがこれでいいかわからん
他に良い方法ある? 黄金にしてくれるアルケミ少ないからこれで根本原因は解決するな(白目 WMにハイジャンプギミックつけられるとカタパルタの立場がねえな 欠け金抽出剤大暴落か あと生産数ポーンも役目を終えるな 溜め込んだ素材はゴミになるけど在庫を気にしないで金エリを使えるのは良いね 確実に今あるエリクシルよりは高値で販売されるだろうけど今までの錬金術師への仕打ち的に嫌な予感しかしない そもそも主力消耗品をクラフト限定にしてんじゃねーよっていう 激アツっすなぁ
木下:あとはアルケミストの“レクス・エレメンタ -技-”ですね。通常の“レクス・エレメンタ”は球体に触れないとエンチャントを付与できませんでしたが、発動するだけでシールドセージと同じくらいの範囲にエンチャントを付与できるようになりました。 スキル枠一つ使ってやっとセージのノーマルスキルと同等になっただけなのに物は言いようだな… セージと違ってゲージ消費無しでいつでも出せるメリット無視でネガりたいだけの奴もウザいけどね エレアチャやる時は凍結でアルケミを補助出来たが、技エレメンタで強制エンチャされる時が来たか “レクス・エレメンタ -剛-”はアルケミストが苦手だった5属性の状態異常の付与能力が高まる効果があるので、立ち回りの幅が広がるかと。
恣意的に文章抜いたのか? >>455
エレメンタ剛で仲良く凍結という手もあるがエレはだいたい少し離れた定位置だから神ケミなら範囲見切ってかけ分けてくれるかもしれん
何も消費しないからセージよりかけ分けとか連発しやすいのはケミの強みだと思う >>456
苦手なのは属性異常に限った話じゃないよねえ
剛にも期待してるけど裏を返せばエリクシルを除く各種スキルの蓄積値を上げる調整がほぼなくなったわけだしやっぱ不安だ ピラー技剛をメインで使うと違うゲームしてるみたいでおもしろいな >>457
エレに凍結お願いしなくて済む可能性もあるわけやしな。
使ってみるまで何とも言えんけど。 普通にエレアチャやっている人なら青がアルケミなら凍結権利はエレアチャにあるから、凍結は狙うよ
今ならアイスフォースあるしな
アルケミより速く怒りなどと同時に凍結したり補佐できる 欲を言えばエレメンタ剛に異常蓄積付けるとか歪なことしないでエリクシルの蓄積今の3~4倍にするか侵錬効果をそれくらいに上げて
○防低下エリクシルに対応の属性と異常付けるくらいの根本的調整がほしかったな >>463
逆に生存能力とか強い部分があるからそう簡単に高速異常蓄積くれる気は無さそうなのが見て取れる
テル100サイはめ殺してくればわかるが確かにこれで簡単に異常入るようだとちょっと強すぎる
まぁセージはランパで噛み合う相手には既に近い事できるが 強すぎるくらいの調整で丁度いいわ。
他ジョブ見てみ 他ジョブと比較しても十分強い
全種類の異常を他ジョブより速く入れることが出来ないと弱いとかいう基準がおかしい
ブレイク最速で状態異常も速くて赤並の火力だせるヘイト最強のタンクとかおかしいでしょ 公式のプレイガイド等の表現は「様々な状態異常を操る」であって早さについては書いてない >>465
TAとかやればわかるが異常簡単に入るとどんなボスでも置物化して雑魚化無力化する
TAは最速タイム出すためにそこの部分で試行錯誤があるが
テル100サイがレベルのわりに弱すぎると評判だがあれが良い例で
雑魚ならともかくボスに簡単に異常入るようだとゲーム性崩壊して糞つまらんと思う
いいからテルサイで異常無双して来てみー最初は楽しいかもしれんがすぐに飽きる
格上のボスとかがあんなだったら俺は嫌だ 異常蓄積についてスレで散々話されてきたのに、いざそれが緩和されるってなると、強すぎるだーなんだーと。もうええわw ほかのジョブにくらべておっせーってさんざんここで言われてたのに急に逆意見のやつがスポーンする謎
ってこれはいつものアイツか? 黒騎士とかは良かったな
どの状態異常も入った
凍結石化黄金化気絶睡眠スロー・・
でもどのタイミングで入れるかが青ジョブの腕の見せ所だった
黒騎士も状態異常祭りだったが、それが糞とは思わなかった 100サイと遊んでたけどウェイブ剛の疲労効力凄いな
アビで盛ってたけど上手く4hitすれば一発で削り切れるかも 毎回異常速度の話は反論もでてるしいい加減ウザイと感じる人もいるってだけ
属性異常速く入れたいならセージやれや 普通にある
最近のコンテンツで席がないと言えるのは皿ぐらい おう!だからセージ使ってるぜ!
けどアルケミが好きやから、強くなるのは素直に喜んでるだけだがな >>475
席ないな、TAでも補正オマケつけても横並びだしサラとアルはお荷物だな >>477
これな
強化されるぜ!うれしいぜ!の何が悪いのか
反論っていうけど弱ジョブスキーなだけなんじゃないのか? というかリファインされるの?
なんだか微妙なEXだけじゃないの? 剛が実用的レベルで蓄積上昇するならセージと幾度となく比較されてきた5属性蓄積値の問題が解決するから微妙かどうかわからんぞ
後はエリクシルの蓄積レートさえなんとかなれば
…いや錬金術師としての矜持としてせめて黄金化だけでも他職より早く入れやすくなって欲しいわ >>478
TAの上位5PT全部アルケいるのにお荷物とか見当違いな事言ってるからネガキャンウザイって言われる
チャンス攻補正なんてタイムにほぼ影響しない WM1周目はアルケミは席無かった
2周目後半赤が☆4武器指定ならアルケミは席あった
TAでは皿もアルケミも上位にいるがボーナスとウェイブの火力だな
青として必要とされている、では無い TA普通にタゲ持つしエンチャもやるがw
火力も出せて青の仕事もできるから赤3より結果でてるんだよ >>482
チャンス効力アビを付けずに火力や蓄積など他にも回せるからかなり今回のボーナス補正はデカイよ 補正あってタイム横並びだから補正なかったら凄いタイム差出てたたろうからボーナス補正万歳でしょ、実際嬉しいでしょ?
TAランキングって補正ジョブランキング >>485
補正が全てならセージもケミと同じくらいの使用率になってないとおかしいわけだがどーなのネガキャンマン
今回TAに限ってはケミ>セージでしょ
他の場合でも一緒で敵やコンテンツ次第で向いてるジョブはコロコロ変わるよ
だが状況限定とは言えそうなるのはセージより優ってる部分があるという事そこがネガキャンマンには見えてないケミのストロングポイントだと思うよ TAではコア削ってる時間なんて4〜5秒しかない
チャンス攻補正の影響なんて1秒あるかないか
君エアプなんだから無理して書き込まなくていいよ 今回の限界域はエンチャと火力でアルケミじゃないのかな?
罠2個と波剛は強い いや〜弱え〜な
補正かけてアドバンテージあるはずなのにタイム並びだからな〜
次のシーズンに期待やな、今シーズンは最弱だったね >>491
んなもんシカ以外の全ジョブそうじゃん
でもじゃあシカ4で最速タイム出せるかって言ったらそうでもない各ジョブが自分の仕事きっちりこなしてあのタイムだよ >>491
そそw
結局槍と鹿の蓄積などでの活躍だからね
まあ優遇措置でアルケに席あって良かったんじゃない 完全に論理破綻してる上しれっと席あることに方向修正してて笑うw
数時間前の自分のレスすら覚えてないのかw 別にアルケミ好きだから強化来ても一向に構わないし
筋の通ったネガなら同意もするけど
大してプレイしてないようなエアプ的外れのネガキャンは見てて普通に腹立つわ
まぁ奴らの芸風というか言いたいだけ、煽りたいだけなんだろうけど >>469
テルサイレベル100とか異常なんて入らなくても雑魚じゃないかー >>496
入らなくても雑魚だけどケミの場合攻撃(エリクシル起爆)してると勝手に異常入ってくから結果雑魚がさらに雑魚化してツマラン、すぐ飽きるよねって話
そして自分はストーリーやWMで戦うボスにもこうなって欲しくない 最近宝珠で80から始めた青きどりの赤新人ケミストだな
昔からアルケミは蓄積遅いとは言われているし、エンチャも致命的なのは昔から言われている
エレメンタ技がきてもセージのエンチャ以下
セージはエンチャゲージ消費していてアルケミは消費しないのが利点とか的外れもいい所
セージやったことも無い発言している
セージはゲージには全く困らんよ ノーマルスキルだからスキル枠圧迫せずに済むのもデカいな
てか少しでもセージやったならエンチャ程度じゃゲージに困らない事くらい普通は分かるはずなのにね… 無料スロット、アルケミストの武器だけかわいいの無いな
ギブスみたいなの来てもいいのに >>501
可愛いかどうかは知らないけどマカロンの籠手が当たった 今回アルケミが多用されてる本当の理由もしらんのやな。何がチャンス攻補正で嬉しいでしょ。だ。たわけが。 単にウェイブ剛が強い
セジいれて凍結延長しても1ダウンきついのが
ケミなら延長なしで行ける位には強い
WQのほうは席なかったけど限界はケミのがいいという このスレの上の方でもダウン火力はあるから限界イフが固ければチャンスあるって言われてたしな
ネガキャンマンは必死にケミ下げしてるけど
結果が出ても認めないのは逆に凄いわ >>505
TAちょっとでもやっていないと分からんと思う
ウェイブ剛だけじゃないぞ 青しての性能では無いな
青に破壊力持たされてもな
アルケムバーストの時も散々叩かれて、ユーザーがアルケミストにはそういう方向性求めていない事を知りました発言していたんだがな
まあ、エレメンタ剛でどれだけ蓄積とか貢献出来るか、リミットやクレストや黒呪ブレスレットに蓄積値が入るならエレメンタで発展性あるジョブになる ワロタ
限界域やってない奴らがエアプしまくってんな おなじゃむ Strawberry Jam 愛媛 ハゲキ タケヨシキ チート 強姦 自演荒らし キチガイ 無差別晒し魔 生ポ課金 障害者手帳ニート ジパング DDON @onajam_ddon オナジャム
http://i.imgur.com/5GYi2yM.jpg
★★★★★★★★★★★ エアプだけどエリクシルに黄金石装備したらどんな敵でも1発で黄金化できるでいいと思う >>516
それぐらいで良いと思う
もう蓄積遅すぎてお荷物感が酷いわ、、 課金TA待った無し
最高率の8連でポテト作って最課金率の黄金石でどんな敵も瞬コロや!
コンテンツ中断?しても石は戻って来ません^^; いいんじゃない?
TAの癖にジョブ補正や強ジョブ寄生
個人のPSの前に立ちはだかるニート4人集めより金の力で1位の方がよほど個人技してるわ 復帰やけどエンブレム何入れときゃいい?
廃課金してた >>521
せめていつ頃からの復帰か書かないと答える方も答えづらいと思わない?
質問の仕方が頭悪すぎ
…まぁ黒呪やら竜彫り2やら増えたけどエンブレムに入れるものはあんまり変わってないよ
好きなもん入れたら良い >>522
答えづらいなら答えるなよw
で、好きなもん入れたら良いw
何も解決してねえーよ >>523
こういう答えづらい聞き方してもスルーされて全然レスつかないし
付いたとしても自分と似たような答えになるけどな
てか入れられる種類は増えたけど入れたいアビは実質変わってない
…ちゃんと答えてるじゃん
入れられるアビの種類は圧倒的に増えたし元々エンブレムは絶対の正解あるようなもんじゃないから自分が必要と思う好きなアビ入れとけ >>521
今んとこ侵錬速錬加給チョウ錬
今後のスキルとかに左右されるかもしれんけども今はこれでよろし 常撃入れてるケミは基本コンクラで10連できる人?枠無いんだが
アルケムならコスト3枠のあるしなぁ ちょうしんそくは6以外で妥協できないとか考えた結果過給以外なくなってしまった まう最近は10やってきるケミストは見ないな
ウェイブセクタ馬鹿ケミストはよく見る 実際ウェイブの時代来てるからな
ウェイブせずに10連してる方が嫌やわ 体力やコア削りながらポテト作れるならそれにこした事ないからね
初期のカウンテラも無い技少ない頃は最速ポテトだったけど今となっては特別速いわけでも強いわけでもないんで… 青としてはかなり酷かった奴もランキング上にいたりな
全くタゲ取らずに大型一体とずっと遊んでいた
大分下の方いるアルケミさんのが出来るだけ雑魚と大型複数のタゲ取ってくれた
元は赤ジョブ使いがランキング狙いで今回アルケミやっているのも多いな まさにウェイブ
乗り遅れるな
ウェイブしとけよウェイブ!! ポコポコするならセクタ2でポテト作った方が早くないの?
セクタ一発通常1発位なんだが?
今までの疑問だったんだよ丁度話題に出たので >>537
自分で試せばすぐ分かることだと思うんよ ・アルケミストのカスタムスキル「アルケム・バースト」について、初撃の状態異常蓄積量を下方修正いたしました。
アルケム・バーストによって爆発させた錬成物質による状態異常の蓄積量は変更ありません。 バースト空撃ちが時間あたりの蓄積トップのスキルだったんだが潰されたか ウェイブ技使いまくっとるで。
自分ソロ覚者だからか分からんが。 カスタム、ノーマルスキルの属性異常値増加の文が見当たらないな >>546
ないね。書き忘れだったらいいんだけど。 流撃
敵の攻撃に合わせて発動することでダメージを与えるスキルのダメージ量が増加する。
LV UP毎に与ダメージがより増加。
カウンテラで使えそうだけど、ダメージソースじゃないからなあ。 エアプ運営が白竜杯のケミとセジに強制黄金化と石化ボーナス付けるつもりみたいだけど
これ制御不能になって逆に青イラネににならね…? >>550
武器のみ装備可能らしいから遅延エリクシルしか使えない可能性も…いや流石に大丈夫か アルケミに石化ボーナス付けられてもな
アルケミ自身は全く意味ない
他のPTで石化武器持ち込んでくる人がいないとあかんな
セージは黄金化も速いから黄金リミットクレスト盾持ち込めば有利に戦えるかもしれない >>553
pt全員に付与されるからタイミング管理なんてできっこないで >>542
意味わかんねー
むしろ倍で良いとさえ思ってたんだが アルケミが下方修正とかもしかしてシーカーとか他ジョブも下方修正されてるのか? 下方ではあるがバーストでクレストの異常蓄積なんぞやってなかったから実質無影響だろこれ 今までは糞蓄積だから気にならなかったけど、
エレメンタ剛と組み合わせてみたら、糞蓄積スキル同士の中ではバーストが蓄積高かったんじゃろ 十中八九そうなんだろうなあ
ほんとエレメンタ剛にそんな付与するくらいなら全体を見直してくれればよかったのに バーストってそんな累積高かったのか?
氷エンチャして凍結とかできたんだろうか 今まで話題にすらなってない
状態異常でアルケムバースト使うなんて事は殆ど無かったしな 高いといってもあれで蓄積させようとは思わないレベルだったからな エアプ運営だから仕方ない
蓄積遅いアルケミを更に下げるという・・
黒呪でエレメンタ剛でも試したいが面倒くさいな エアプというより仕様を理解して中途半端していくもっとタチの悪いタイプに見える まあしかしリミットやクレストが載るなら、ようやく青らしい仕事が出来るかもな 元々エリクシル以外クレストもリミットものってるやん セージ様はゴブリン程度バースト一発で凍らすからね・・・ ぶっちゃけカウンテラでいきなりLポテとかやっても
環境壊せるほどには成れんよな ガチャ当たらんかったからはよ98の武器欲しいけどメダルも炎魂も集めるのダルすぎね 凍結得意にするならセージのゲージに相当する(してない)エリクシルに異常値追加が必要だな
というかハンズやバーストの真似するよりも別の方向性で伸ばして欲しかった 剛は単純にエンチャダメ倍率upで良かったのになー
火炎衣と同じ20%upとかで 特効盾課金で飼い慣らしたセージ様を怒らせるのはマズいからな エリクシル方面で青として強化して欲しいのにセージと同じ属性方面強化という・・ アルケミストで黄金宮ゴルゴやる場合PTならポテトくっ付けて中距離うろうろがいいのかな?
ソロならしがみつきバーストするんだけど、ケミでPTは初めてで立ち回りわからん >>579
1.3ならブレス誘発でやってたけど、今ならブレイク重視でもいけるぞ。ブレス誘発は円描くように誘導すると円の中心側に残りの三人がいると安全だし移動距離も短くて済む。今回は懐かしくていいコンテンツどよな。 黒呪でポーンにエレメンタ技使わせてるけど良いな、拾いに行かなくても結構届く 挙動がちょっと変わってたな、その場で置いてたと思う 何とかメダルが300枚を越えたから明日の支給で武器が貰えるよ
でも、ソロポンでメインをアルケミでやってると先に皿ポンの武器を取りたくなるののねw なんか予想がついてしまった…WMの悪しき竜戦もセージ優勢になると思う
ウィルミアみたいな全方位攻撃してきてギミックで防ぐ、ハンズも代用になる、と明言されてるから
やっぱ野良だと大衆は安全を求めてセージ人気になりそう
WMの席を求めている人はセージを鍛えておいた方が良さそう
そんなの関係ねぇ!味方は俺の愛とバリアルで守護ってやるぜ!!!
…って人は席は少ないかもしれないがアルケミで頑張ろう バリアルとかタイミングは音ゲー見たいに目視出来るようにしろよ >>587
まあセージやろな
アルケミはエレメンタではなく蓄積量の問題とバルサンの使い勝手を修正して欲しかった
弱いまま 黒呪でエレメンタ技使ったが使い辛かった
ハイセプとスピランに氷エンチャ迄はいいとしても、その後の闇エンチャでスピランまで闇エンチャ掛かってしまう
唯一良いアルケミ個別エンチャがダメになった感じ
まあ、普段からエンチャ遅すぎて個別エンチャとかやらないけどさw 雑魚はハンズ頼り。
最前線はいかに早く杖壊すか考える。 >>592
個別にエンチャしてる奴なんて見たこと無いわ 黒呪は確実に剛でしょ
今までノーマルで問題なかったんだし イベントゴルゴラン行ったけど、ゴルゴランダウン中はアルケミは何がいいかね?
頭はウェイブ剛でいいとして、頭が壊れなくなったら、背中は何をすべきか 普通背中からだと思ったが。。即ピロバーストでいいんじゃないか。 メイン上げ終わったからウルテカスポボスでアルケミ上げに行って来たけど
110武器で周回余裕なくらい向いてるじゃないすか
まぁセージでも良いと思うけど今回の敵は今のところそんなに相性悪くない気がする アルケミの最大スキル奥義のモルサスが当たる敵にはアルケミは弱く無い
イベントチケットでやったが、ゴルゴランも当時よりブレイクあるから、大分楽になった
黒騎士とかはブレイク無し、ダメカットで相変わらずセージのが有利 セージとの差別化として受け身追加してくれ
てかまあ全ジョブにあってもいいと思うけど てか吹っ飛ばし力を過剰に求められる特殊な環境を除いて
セージよりというか他職を差し置いて求められることは無いよ サポ無しで賞金首をやるのがダルいからアルケミは100だしやらなくていいかと思ったけど、新エピタフでも状態異常にせよとかあるんだろうからセージを上げとかなきゃならんね 黒呪から効果持ち帰りエレメンタ剛検証した人によると
氷襲、装備の凍結値盛りが乗るみたいだ セジ「こともあろうに!・・・このアルケミストの末裔が・・・
『我が・・・凍った時の世界に・・・』入門してくるとは・・・!!」
ドッバァァーーッ 自分も本土に持ち帰って試した勢だけど
ちゃんと盛れば、当初思ってたよりもだいぶ蓄積はやかったよ
自分だけに氷エンチャし易いし、実装待ち遠しい スキル自体の蓄積値が変わるとかじゃなければ氷襲だけでよいのでは 凍結値は上限キャップある
アイスフォー×2、氷襲、リミット、凍結クレストだと大抵もう上限になっている事が多い >>603
戦甲相手だと奥義モルサスの尋常じゃない吹き飛ばし補正で縛れまくれたのにな
3.3は戦甲すらあんまいないが 動き回る敵にはアルケミ最大の奥義は使えないからな
セージのように瞬間凍結とかは出来ない
動きを止める事が苦手 エレメント剛で味方全員がエンチャしてから、自分だけ氷エンチャして凍結って思ったより難しそうだな
まず味方が中々エンチャ拾いに来てくれない時があるw
気が付かず夢中で敵を攻撃している奴もいる
そして氷エンチャするのはいいがうっかり味方まで氷エンチャ踏んでしまうと困る
WMの闇将とかだと氷エンチャだと大幅に攻撃力が落ちる
闇将や黒騎士みたいな敵だとカウンテラして氷エンチャ置くと味方が踏んでしまうな >>615
自分だけ踏んですぐに次の味方用エレメンタとか出して消せば良い
この辺はどう考えてもセージより掛け分けしやすいはず
あと確実に踏ませたい場合はボスダウン中の頭とか拘束スタミナ削りの全員集まってくるタイミングにかぶせて
踏むのに期待するんじゃなくて強制的にブチ当てる感じで重ねる
自分のダウン攻撃がワンテンポ遅れたとしても全体へのエンチャ維持の方が遥かに重要
これはセージにも同様のことが言える
エンチャ意識低い青だとボス怒り中の暴れで事故死した人がそのままかけ直して貰えずダウン時にエンチャ切れたまま…とかよく見かける >>615
メンバー的にも氷エレメンタ置いておかれても困るから、
「自分だけ先に氷エンチャして、そのあとに本命エレメンタを置いてフーガで回避」
が最適なのでは?
なんにも難しいことないと思うが >>618
やっぱそれしか無いよな
その前に剛はでかいからフーガ出来るかどうかまだやった事無い >>619
もしも、フーガで避けづらかったら
それだけのために跳避いれる価値もあるかも〜と個人的には エレメンタ技のエンチャ範囲セージより結構狭くない? >>623
具体的な数値出さずに別レスしとるから突っ込み入れとるだけやで >>625
してないよ、黒呪での体感の話
なんでそんなに偉そうなん? >>627
お〜ごめんごめん!根拠のこの字もないただの感覚の話やったんや!申し訳ございません 動画のエフェクト観た段階で普通に狭かったろ
一応調べた結果がこちら
https://i.imgur.com/c12GBfo.jpg なんでやたら煽ってるのか知らんけど最近ポーンに技持たせて黒呪行った時は短い気がしたな >>629
こういうのがいるって話だわ。
検証おつです! 俺も黒呪でポーンに技使わしてるけど、セージよりやや短い様に感じた
凍結のキャップは俺も知りたい、まあ検証するの困難だと思うけど 629が有能すぎる。感謝。
632みたいにダメ出しだけやたら積極的で、自分は何もしない上司よくおるね。 最近どのスレでも煽って情報得ようとするレスをちらほら目にする。普通に誰か知らない?とかじゃダメなのか ウルテカボススポット、ヘルハウンドに噛まれてるだけで終わる もうちょい頑張ろうぜ…
スポボス行ったら赤2が二人共Lv100なのに武器が110武器未強化で全力で削るしかなかった
あれ自分が頑張らなかったらとんでもない事になってたと思う…
雑魚もボスも全然体力が減らねぇ… エレメン技は意味あるか?
拾えばいいだけだと思うがエンチャ欲しくないのもいるだろうし
あとエレメン剛は自分だけ属性異常値が上がるけど
そもそもアルケミ自体が属性異常値高い攻撃が無いと思うが・・・
ってか属性異常でほしいのって凍結位だしなぁ 剛も狙ったタイミングで合附発動できるなら強いと思う 属性ではなくエリクシルの状態異常をエンチャできればセージと差別化できたのにな >>642
エンプレス系やワイトとかの浮遊敵を素早く異常にして落としたい場面はあるでしょ
少なくともセージならよくある >>642
技は普通に意味あると思うよ
拾わない気づかないは今まで問題だった訳だし
遠距離ジョブにも有効でしょ >>642
エンチャ欲しくないならケミから離れた所にいれば良いだけ エンチャ欲しくないならケミと相談ってことだな オンゲなんだし
ということで4人PTなら剛で、8人PTなら技で使い分けることにする。 >>628
キモすぎて草
この意地でもマウント取りたがるあたり生粋のアルケミストだわ ケミとかカタパルタのお笑い要員だろ
青でまともなの追加して欲しい罠w >>653
そうだよな〜アルケはドリフターズだからな
ジェネラルナイト来たらお払い箱やろ?もう今でもか?笑 運営に戦甲で接待してもらったのを除くと
需要が全く無いからなぁ おじいちゃんこの間のTAで最速パーティだったのもう忘れちゃったの イフリートは青ジョブと言うより1赤ジョブの立場だったからな
ランクインしているのもアルケミ使いじゃなくて赤ジョブ使いばっかw てか接待に補正とか
もう運営自ら性能不足を認めちゃってるのがなぁ 色でジョブの役割を固定しちゃうのは思考に柔軟性に欠けてると思う そこまできっちり分けられてるゲームじゃないし ワンジョブマンがTAランクインなんてできるわけないだろ
なんやねんアルケミ使いてw エピタフで世話になるかもしれんからアレやけどもやねw
アルケミワンジョブマンおらんでしょう() アイツ、闇じゃなかったっけ?
あっ、人形態の時の話か 全員ハイせぷじゃないとき多いし攻○多い奴に合わせるは
部位破壊でダメ上がってるとか? >>667
打撃しか参照してないからそのエンチャ意味ないけど大丈夫? 打しか参照しないって状態がよく分からんけど、
属性部分は伸びてるんじゃないの?
弱点倍率が打にしかかからないだけで バーストが弱いのがなぁ
青としてセージと比べてタンク面でも
デバファーとしても半人前でも火力で優位性がある
ってことにするつもりなら
打弱に斬武器担いでくるヲリファイよりは良い
って程度の火力は無いと居る意味ないんだよね
あくまで赤の領分を侵さない程度の火力っていうなら
セージとは違った形で青として一人前にならんとさ 明確にセージに劣る以上は
限定的にでも赤の領分に踏み込まなきゃ
赤の席にも青の席にも需要がねーよ >>679
明確にセージに劣るってのが既に主観入りまくりでは? 他職視点でアルケミがセージに劣らないと
思えることが正直理解できない
アルケミ主観で劣らねーしとか吠えても意味無いし アルケミは雑魚のタゲ取らない人ばっかりだから自分が遠距離職だと良いイメージは無い つい最近も現在進行形でもアルケミが青として活躍してるんだが、違うゲームしてるのか? 君が活躍できないからってジョブが悪いとは限らないんだよw
イフリートでも白竜杯でも赤3やセージよりタイム出てるからw 場面にもよるし使いこなせるならセージ・アルケミどっちでも良いよ、他PCとの共闘があまり必須じゃないゲームだから
ジョブ差別や叩きがそれほど盛り上がらない 好きなの使えよ 明確で客観的な結果が示されるし、単純に倒す時間が早いPTの方が遅いPTより強いと考えるのが普通でしょ >>683
中身の問題であって、ジョブは関係ないだろw 中身がクソだった時の迷惑っぷりはセージの比じゃないけどな 最近のTAはジョブ補正使い過ぎなんだよ
今回なんかやり過ぎ
ジョブバランスも強さも糞も無い
アルケミストはソロが凄く楽だからPTで劣ってたとしてもバランス取れてる方だろ
ハンターなんかソロ=罰ゲームぞ な、結局雑魚のタゲとらないんだよ
アンテ引っ掛ければタゲとれるのにそういうムーブせずに大型と戯れてるだけ
ソーサラーとかやればわかるけど大型なんてどうでもいい
手斧投げてくるオークの方が100倍辛い
今は遠距離職が冷遇されてるから強く言われないだけ TAトップ取るくらいアルケミやりこんだ人が「やっぱりケミは全ての面で明確にセージに劣るな…」って言ったなら説得力あるけど
こういう所で愚痴ってるのは大抵性能の1/10も引き出せてないような糞雑魚だよね >>696
大量に集めるのが苦手なだけでヘイト維持はセージが引き剥がせないくらい強力だろ
しかも雑魚群のタゲ取るのも>>694みたいなやり方で一寸触って錬成物質ばら撒くだけでも大抵開幕のタゲ取りくらいなら問題無いのに最初からタゲ取る意識ないケミの多いこと
…そんなやつらにジョブ性能語られてもなー ヘイトの強さ・維持しやすさでは確実に勝ってるけどな 今TA上位にいる某2人はアルケミはほぼアルケミやったこと無い奴なんだがな
エンブレムすら完成にはほど遠い
どっちも一緒にやったことあるが、大型と戯れてエンチャも最初に置いて切れていても大型一体と遊んでいた
あと前回のTA上位だった成績をプロフィールに書いてある奴もセクタとウェイブしかしない超糞地雷だった アルケミーはアルケミーだろ
くろんぼはくろんぼと同じ >>699
んで君は前回何位ぐらいだったのかな?
ランカーを地雷認定するからにはランク外ってことはないよね? アルケミって渡れない橋や戦甲敵など運営接待受けてやっと席あるジョブやろ?
弱すぎるわ
せめて黄金ぐらいナンバーワンのオンリーワンであって欲しかったけど蓄積最下位 雑魚が上位ディスった所で誰も聞く耳持たん
雑魚の視点でしかないんだから >>698
地雷ケミに遭遇した時にソレが一番困るんだよね
8人PTとかでマトモな青がいてもどうにもならないからな・・・
地雷セージはまずタンクをやる気がないなら
そもそも杖を掲げたりしないから装備が残念な赤みたいなもんで済むしさ
タンクをやる気があるけど至らないってなら生暖かい目で見守れる
コレに関してはセージでもケミでもだけど
下手なのか未熟なのか、まぁ許せるし応援もしよう
ただ赤のつもりで鼻息荒くしてるケミとかほんっっっとにどうにもならん ただ赤のつもりで鼻息荒くしてるケミとかほんっっっとにどうにもならん
まさにこれな ジョブの問題じゃなく中の人の問題だから ここで愚痴らないでその場で文句言うべきだろ TAの基本は固定のメンバーで同じ場所で指定のスキルを指定回数使いながらひたすらライン工やる事
この際、ジョブロールや一般的な状態異常を入れるジョブ、タイミングなどは全て無視
固定のタイミングと動きのみを繰り返す為変な癖が付いたり一般の動きと違う地雷思考になり易い タンクがまともという前提でアビ積んでるからな〜
赤は地雷混じってもひとりくらいならアレやがw >>708
言い方が悪意に満ち満ちてるが言わんとする事はわかるよ
TAはあくまで限られた特殊ルール内でタイムを競う競技だからね
例えるなら相撲や柔道のチャンプが全格闘技で最強かどうか?みたいな話 今回のTAやる人めっさ少ない感じだったな
イフ限界域もそう感じたけどそれよりもっと少ない そりゃ黒呪行きたいし……
おかけで加給5がとれたわ 黒呪300は鑑定したけど持ち帰りたいのは一個も出なかったな TAをよくやる連中も島に沢山いたしな
まあ、今回はハイセプ有利仕様のTAだったが
前回はハイセプは寄生ジョブだったのにな 今回のTAは設定良くて面白かったからこの形式続いて欲しいけどタンク組に石化黄金化付けるのはもう簡便な! 試練のボルトアイ苦労したわ
水鉄砲くらうと状態異常が二回カウントされるからヘイト取らずに逃げ回ってポーンに倒してもらったw ポーン付けると離れたところからエンチャしてるくれるから助かるわ 技付けたらソサポーンがトラップしかしなくなるの久々に体験したは 初心者丸出しの質問で恐縮なんだがエリクシルチェンジってどうやるの?
ジョブ専用にエリクシル所持してもエリクシルチェンジの切り替えに表示されないんだけど >>721
ゲームパッドなら L1+○(5+2)
キーボードなら R
ショートカット表示してなければ右下に書いてあるはず >>722
ありがとう
それで回転式の切り替え画面は出るんだけど、遅延以外はNoneって表示されて切り替えできないんだ
ジョブ専用に所持してるだけじゃダメなのかな いや、この聞き方なら見当違いでも仕方ない気がする
まぁ質問者も初心者丸出しって言ってるしそれも仕方ないけどね エピタフ大試練のボルトアイは普通の試練で状態異常耐性MAX貰うと雑魚になるね、無いと地形的に不利でイライラする >>728
その手があったか、来週から状態異常耐性MAXになるまでやり直ししよ
ありがとう エレメンタ技の発動音良いな、元で無料なのにセージ様ばりのエンチャ感 エピタフは岩から触手が生えると当たり判定消えるし
マジ無能開発 エンチャ剛はカスマラで1人でカース凍らせられたし中々面白くなりそう まだ全然わからんけど凍結は頑張ればできるレベルじゃないかな
アイスフォース2つ装備したりすれば多分
問題なのは延長させる為のPS
WMとかの凍結はセージくらいしか無理そうだけど 今回に限って言えばまず氷弱点だろうしセージでも凍結延長は管理しきれるか分からん >>734
悪しき竜とウシュムガルのこと言ってんなら両方聖弱点らしいが
あとウシュムガルはともかく悪しき竜はウィルミアみたいなもんだから
凍結とかの拘束入らないと思う
ラスボス級が拘束入ってハメ殺しとかクソだせぇし 怒り時にコア削り終わるまで拘束したり端ハンズでずっと無敵みたいなんはともかく
既に身動き取れず転がってる奴にダウン延長はハメ殺したとは思わんけどな
PTのダウン火力上げるエンチャやアタライの延長線みたいなもんやと思うわ >>737
ダウン時限定で耐性解除…とかやらない限りダウンに拘束入るならダウン時以外も入れられちゃうでしょ…
黒腕輪で8人コンテンツになればその気になったら全体で物凄い量の蓄積積めるし >>736
悪しき竜聖弱点マジかよてっきり氷かと 仮にも火竜様の似姿なのにもにょるな 悪しき竜は火竜を殺してその肉体と竜力を使って造り上げた魔物だってストーリー上で言ってたような
火竜様の竜力を奪還してしまえばもはや竜ですらないタダの魔物に成り下がるとも言ってたし 黄金とか異常蓄積しながら凍結って簡単か?
俺にはきつい 黒呪でもカスドラをワンダウン凍結出来るアルケミと起き上がらせるアルケミがいる >>744
先週のカスマラ、あれ不思議だったんだがアルケミそもそも必要だったか?
セプの一人が石化か黄金化でダウン延長すれば余裕でワンダウンだったし
ケミ凍結パターンだと、入るときに聖エンチャ配布待ちしなきゃならないんで数をこなす脳死周回してる自分としては少し邪魔くさかった。
セプ3緑1もしくは、セプ4でも楽に早く回せてたからとくに 上のレスはカスマラじゃ無いだろ
カスマラにはケミ要らんよ 先週のインパクトが強すぎて、黒呪カスドラ=カスマラに変換されちまってたスマン 最近アイスフォースつけてる人多いからエレメンタ技使いにくいわ
通りから少しずらした位置にエンチャ置くのが出来るケミ(プロ)だからな エレアチャで凍結サポしようと思うとエレメンタ技で強引にエンチャされるようになったからな
エレメンタ技はアルケミ唯一メリットのエンチャ分け出来ないしな 状態異常サポートってジョブは何でも良くて、単に誰がやるかを決めるだけになってしまったね 普通は野良とかだとチャットであれこれは面倒だから、管理は青だけどな
いくら状態異常は青のが遅くてもな!! >>752
最初の顔合わせの1回くらいは打ち合わせしないとそれこそ好き勝手な腕輪付けてる人とか居て職関係なく異常狙うの無理な時代になって来てない? こんだけ高異常の黒呪腕輪持ち増えてるし咎めるのも無理だからなぁ
特定の敵回しや、将タイムとかで同じメンバーで長時間連戦するっていう状況なら面倒だけど
チャットで言うか、エントリ段階で弾くなりすればいいかな。 いくら腕輪を持とうがこのゲームある程度やってる奴だったら赤で勝手に異常入れる事はまずない
ただ初心者が見極めづらくなったから教えるかキックはしなきゃね 状態異常は青の仕事という概念は消えていくよ、石化は誰が入れる?黄金は?という感じで分担作業になっていく そりゃ言ってからなら構わないよ
勝手に、が困るだけ
石化や黄金も適切なタイミングで入れられるなら全然おk
赤の仕事をかなりサボってまで入れるのはNG
闇将で見る限りでは赤が入れてたのは属性低下、物理低下、気絶?くらいだったし
今後もこんなもんだと思うけどね >>758
激レアだけど闇将で赤とプリで完璧なタイミングで石化延長する部屋主は見たことある
各一人ずつしか遭遇してないけど 普通は野良でWMが多いから、いちいち誰が何をとかは言わないからな
ただ黙って低下くらいならいいだろうと思って入れる奴がいる
それが2人になると、入るのが速すぎる状態になる
あとは募集主がリミットやブレスレットを赤とかで付けている奴をキックしているかどうかだな てか赤や緑のが蓄積早いのだからアルケミを蹴ったらやりやすくなるぞ
無理して弱いアルケミで行く事はない、ドMなのかな? アルケミがメインでいつもソロでやってるとWM用のジョブを(装備)用意しないといけないのがツラい なんでこのスレには蓄積遅いからアルケミいらないと主張するアホが定期的沸くのかね
毎回論破されてるのに、ドMなのかな? アルケミはエンチャ+赤に近い火力でアタッカーの補佐するのが仕事だと思ってた エンチャ強附ない方がスムーズとか、何と戦ってるんだ。異常やらダウン延長なんて今時入れれる奴が入れればいいだろ。 ふきとばし900以上有るとウルテカ日課の戦甲楽。
ただ武器に衝撃クレしか嵌めてないから弾かれないかソワソワする 野良のカオスPTこそ青が輝ける場所・・・・でもなくなったんだよな >>770
日課戦甲ってナニ?
初めて聞いた
スポットボスの事言ってんのかな〜とも思うが なるほど、スポットの事なのかな?
>>767に書いてあったんだけど 參竜なんたらの一日一回箱のアイテム取りに行くやつでしょ
あそこ何らかの戦甲が一体待ってるから ウルテカの火山拠点の奥のダンジョンは1日毎に地域素材の宝箱が沸くからそれ行け エピタフ試練のグランドエントにはどう立ち回りすれば良いの?
しがみついてもジャンプで落とされ、頭付近に登れば視界は葉っぱで見えないは、カメラグルグルで何処にいるのかも解らない
ストレスマッハでハゲあがったよ どうが探して観てきたけどマネはできそうもないや(;´д`) 基本的にどの大型も怒ったら睡眠で
眠ってガラ空きのコアをウェイブ剛で削るのが楽だよ
疲労チャン攻ともに優秀で都度エンチャで弱点突けれるし強い あ、嫌味とかじゃないぞ。睡眠だれでも入れれるようになったけど使い所とかタイミングの知識って意外と伝わってないな、と思ってた。 ウシュムガルにアルマピラー剛はどうだろうか
確か竜族だと更にダメージUPだったよな
杖も竜狙が効くって話だし一石二鳥と思ったりしたが 状態異常は赤ジョブで余裕で管理できるようになったセージもいらない
凍結も赤で余裕でかつ火力も断然上だから青はいらないように思えるが
強附の存在があるから青はエンチャ要員だからケミだろうがセージだろうがどっちでもいいけど
なんでもかんでも睡眠入れるカスセージがうざいからケミのが好き
戦甲以外でも吹き飛ばし力は有効だしな
青=エンチャ要員だからな
タゲ取らないセージばっかだしセージより野良ならケミのがいくらか信用できるしダウン火力もケミのが上だしな
セージバーストはとことん特攻しないとカス威力だから信用ならん >>785
マジかー
結局優秀過ぎるパワーウェイブ剛に落ち着くのか
ピラーのヒット数が5発位あればw age長文ネガだとバルサン荒らしじゃねーの?って思っちゃう それはワシやw
バルサンアルケミを肯定する事は絶対ないわw
弱い、弱すぎるw
ただセージ様の文句は絶対に許さんぞ MHWでバルサン炊きましたっていう人いたけどもしや、、、 青というかタンクは要らない状況多いからな
だからタンクが要らなくても
デバファーとして活躍できるようになってるのがセージ
デバファーとして活躍できないのがアルケミと言うだけの話 モルサス2種エレメンタにセクタかウェイブが定番すぎてな
サブでセクタウェイブ使い分けか特定用途でバーストパイルゴルダカタパルタあたりは仕込むことあってもピラーはあんまりない セクタとエアリス駆使しての空中機動楽しいしそれなりに実用的だしな
ピラーは・・・・高高度でも・・・・うん 脳筋バカケミがクッソ邪魔なのは
エアリスの鉄壁さもあるんだよな
復活力が切れてくれないっていう ピラーは付着場所がなあ
ゾーンのように弱点に優遇で付着なら使っていた エンチャ付けてトランポリンピラーで結構なDPSが出せそうな気配はあったけどそれももうウェイブでいいからな エピタフソロケミで行ってるけど罠は使ってないな
どの大型も基本セクタやウェイブ剛で削って怒ったら眠らせてウェイブ剛でコア削ってダウン後もまたウェイブ剛
ピラー技も使ってるがポテトが付くゴルダのように復帰メインとして使うのであって大型のダメージの為ではないな
吹っ飛ばされても問題ないからウェイブ剛などを気にせずゴリゴリ使えるのが強い
360°だから密集した小型の中で使えば一挙にヘイトを集めつつ弱けりゃそのダメージとポテトで死ぬし
連打して時間稼いでソサポーンのミストで一掃してもらうのにも便利 エアリスは回避技として使うけど モルサスを入れる事は無くなったな ゴルダとピラーはちょっと違うな
ジグザグに動けるのがゴルダ
似ているところはミスリカバリーくらいかな スキルというより
ケミが触れたらとりあえずヘイトMaxで
ポテトが刺さってりゃヘイトがそれ以下に下がらない
っていう具合の修正が欲しいなぁ
タゲ取りを足で稼がなきゃならない以上は
これでもセージのが優位性あるくらいだし
タンク欲しがる側からのニーズを思えばコレくらいは欲しい
ただこれだと地雷ケミが来たとき更に酷いことになりそうだけど モルサスはすごく長いカウンテラの受付時間と失敗しても無敵時間があるのがメリットだしな
あと戦甲とやるときは無いと色々不便
まあ、ウェイブも十分な受付時間だから代用できるけど モルサスと他のスキルって受付時間違うの?
ノーマルかカスタムかでしか違い無いと思ってたけど てかカスタムスキルのカウンテラ受付って
実は一律なんじゃ?と思わなくもない
むしろ空中でのカウンテラのが取りにくい感ある カウンテラって行動判定までの予備動作中に発動するイメージだけど違うのかね
ピラーやらの予備動作短いのは取りにくいイメージ
モルサス・地上セクタとかは予備動作やたらと長いから取りやすいという解釈だったけど ウシュムガルはアルケミというか青は微妙だな
バリアルは何故か敵がしてくれるしw
なんで敵が保護してくれるんだよw ウシュでケミで行ったら泣いたわ
セクタ→杖届かない、ワナ系→動くから無意味
冷凍ビームされたら一手するだけでカウンテラになるから体力はあるけど杖が一向に減らない >>816
エアリスで高度稼いでからセクタって基本コンボ使えば届かない事はなかろう…
他ジョブの空中ノーマル攻撃ですら飛翔ピアス(ノーマル)あればだいたい届くぞ 別に飛ばなくても落ちて来た奴狙うパターンだから、無理して飛ばなくていい
ダメも違うし
青の役目はヘイトと白黒を阻止する事
・・・なんだが、ぶっちゃけアルケミよりプリのがヘイトと状態異常は得意だから、コア出しできるプリとかのが楽だ ハイセプで適当にポーンと行って適当に倒しちゃったから何がどうなってるのか未だによく分かってないけど
ケミどころか青職の役目自体いるのかどうか微妙だと思った >>821
ウシュの詠唱阻止なんてアルケでも余裕だよ
角壊した上の睡眠黄金で2回阻止は安定だし気絶も加えて3回でもいける
出来ないならPSに問題があると思った方がいい 敵がバリアルで保護してくれるし、まあ青自体いらん罠
4人コンテンツなんだから、青はいなくても構わんし
青いると遅くなったりする
今回は緑無しでもあっという間に終わる
大体普通でも2分くらいで終わるかな?
道中のが長いからマルチなら快走必須だわw 4人でもエンチャ強附の火力アップあるから青いたほうが理論上火力高いんだけどね
いなくてもたいして困らないのは確か 100%ピアスの片方は来るから他のPCやらポーンが自由になる
・・・・・あと杖全部他のに任せて本体殴りつつ白黒妨害の蓄積貯めたりとか?
エンチャもしないとアカンからまあやる事が無い訳ではない
いなくてもいいけど 今のところまったくアルケミ必要ないな、逆に遅くなる
野良で入って来られたらイラッとするわ ポーンと3分で終わるのに野良でストレス溜めなくてもいいじゃん >>827
君どのコンテンツでもそんなこと言ってるから説得力0w >>828
参考にしたいからポーンのステータスやら杖へ優先的に攻撃させる方法教えてください 一式がなければ青も必要だったと思うよ
全員一式でしゅんころすぎてな
青の見せ場もへったくれもない >>790
>>815
>>827
コイツのアルケミ嫌い半端ないな
アルケミに親でも殺されたのか?ってレベル
鋼の錬金術師かなんかの読み過ぎじゃねーの ポーンでも一式ならかなり速い
どのジョブというより、一式有無のが重要かな
ポーンはウロウロが無ければポーンでも肉入りよりやや遅いくらい 俺はPTやエンドコンテンツは鹿かセージよく使うが
ソロはストレスも無く楽でそれなりに火力出て使ってて楽しいからほぼケミだな
故にケミには感謝してるし無くなったら一番困るジョブでもある
ウシュに関しては赤3緑1でやってるが他人のやりたいジョブにケチをつけるもんじゃないよ
ケミ嫌なら募集で青入れなきゃいいしそんな募集は沢山ある 多少の有利不利はあれど、
別にケミ入りでも戦闘2分切れるしソサ以外全ジョブ戦える
それより快走有りだと移動も2分切りくらいだけど、無しだと2分半くらいになるから
快走有るジョブ出した方がいい 赤2青緑でも絶技埋めてオバロ装備腕輪あるメンツなら余裕。赤3の方が早いっていうより赤2だとワンダウン無理だから赤3って理由とは意味合いが違ってくる
正直そういう連中とやりたくないから固定かポーンとしかやらなくなるんだよね 回線落ちが1人いたけど3人でも余裕のワンダウン
討伐時間変わらんくらい
もう一式あるならなんでもいいわw 最近ケミやり始めてポテト作るのが楽しい
異常管理まだ慣れないからポン子としかやってないわ >>838
変な粘着アンチ居るけど慣れて来たら充分動かしてて楽しいし強いジョブと思うよ ハイセプスレで笑われている、ハイセプTA1位の奴がTAアルケミ1位でもとっているから動画みたが、低評価だらけなのも頷けるくらいこれも酷いな
普通はTA1位動画は高い評価つくことが多いんだがな
寄生にはみんな評価が厳しいってことか TAのランキングとPSを混同してるから評価低くなったり下手くそ言われたりするけど
TAとPSは全く畑が違うんだよ
ボクシング選手に君、ボクシングチャンピオンだから相撲も上手いよね?って言ってるようなもん アホぽいね
ボクシングのジム通いやロードワーク、シャドーや筋トレがddonの日常
TAはボクシングの世界ランク戦
TAのために日常つまらないロードワークなんかよこなして本番に臨む
世界戦がなかったら誰がロードワークなんてやらんなよw >>841
デカイ敵や長い敵には畳返し剛はそこそこ評価出来る この手のRPGゲームでTAはエンドコンテンツにはなりえないわ 遊び要素の一つとしてあってもいいかな程度 TAはソロとかポーンPT用のも作ってくれたら気軽に行けるんだけどなあ 98武器で楽勝な今のウシュならどのジョブでいってもいいと思うぞ。異常耐性も体力も高くなる限界域だろ。火力アップに青はいると思うがな。 状態異常中に杖全部壊すと不具合で罰ゲームだし青が杖の状況をイチイチ確認せなアカンのはダルいな 青がいるとよくバグはあるな
そして地獄の第2ラウンドの始まり だから言ってるじゃん
アルケミをptから外したら楽
戦甲の敵だけでええやん バグは次のメンテで修正されるから水曜まで気を付ければいいだけの話 制作としては火力としてピラー剛を設定したんだろうけど
特効の竜相手でもこの空気っぷり 基本カタパルタとセットでの運用なのと弱点に吸われてくれない仕様がいけない
特攻種相手の机上値DPSではトップだよな確か カタパルタって相変わらず自動掴まりあるんか?
グリとかコカとかダウンで首を振るヤツには
あの自動掴まりがクッソ邪魔だったけど いつまでたっても挑錬も侵錬も速練も過給も6が出ねえ
もう5ぶっこんじゃおうかな… 侵錬も速練はいいよ
兆連はヤバイ
しんれんは測定不能
即連はコマ送りでもしないとわからんps4でも試してほしいくらい
加給も3でもいい位だけど
じっくり最後まで上がる加給6に価値はある PS3か?
速練5はちょびっと固まる
5でもいいと思うが本人の満足感だな ps4それはスマンかったな違いがわからんかったps4でコマ送りで確認しないとわからない 挑練5から8連でLポテト出来るし全然ありだと思うが 5でもいっかとエンブレムに嵌めた後に、6引いて嵌め直しにまた金がかかるのやめちくり〜 >>860
俺もその辺6が出ず5ばっか
もう5ぶっ込むかなw >>864
兆連5だとセクタ二回でポテト出来ないと思ったけど出来ました
じゃあ5でいいのか?
一応
コンクラスター・マギス
スキル名
コンクラスター・マギス
連続回数 練成杭 挑練LV.5
練成杭 挑練LV.6
練成杭 備考
1回 1本 1本 1本
2回 2本 2本 2本
3回 2本 3本 3本
4回 3本 3本 4本
5回 4本 4本 5本
6回 4本 5本 5本
7回 5本 5本 強2本
8回 強1本 強1本 強3本
9回 強2本 強2本 強4本
10回 強5本 最大 最大
途中止めだと8でワンポテトだけど離れることがあると少し損するくらいかな 挑練5でギリギリLポテトじゃなかった時
6だったらLポテトだったって場面常に起こるのにどうして5で妥協出来るのかわからん
速練なら5でも差が僅か過ぎるから妥協しても良いと思うが そこまでこだわっても戦闘時間が短くなるとか強さを実感することは無いからいいんじゃない
ギリまで突き詰めないと納得できない人ってリアルで損してるよ 出来れば挑練は6が良いけど5でもさほど差は出ない、TAするなら6だろうけどね、速練はぶっちゃけ4でも構わない よくわからないんだよな6でおk
5で×って時が
多分空中通常で貯める時
動いた場合何とか貯めるってことかな
どのみち8発終了にするから
動いたら失敗
追加で育てる場合?
むしろLポテトまでがはっきり差が出てそう しがみつきでもバラつきが起こるが
8ポテ失敗時
7回になると
6だと強2ほん
5だと強1っ本 の後に小がばらけて1本できるってことか もう5捨ててて試せないけど前試した時はセクタ至近距離で6は赤2で5は赤1だったと思う
当然5でセクタ2発でLポテトは全弾一点集中の場合でバラけたり少し離れれば3発にもなる
セクタ2発起爆とセクタ3発起爆がどれだけロスでDPSにも差が出るか言うまでもないだろ?それが実際に起こる
問題は挑練は全てのスキルに影響するし
ウェイブ剛は特殊だから6だったらLポテトだったってのがさらに沢山起こると思われる
当然ダメージだけじゃなく状態異常も遅くなる
なによりアルケミってLポテト沢山作って起爆が楽しいんじゃん?6はその楽しさの為でもあるんだよ 杖竜野良でランキング自慢してる奴とPT組んでしもうだわ
何故TA上位が軒並み野良プレイヤーかむしろ野良以下のレベルで下手くそなのか(シーカー除く) こういうのは妥協できるラインじゃなくて自分の持ってるアクセ基準で話す奴いるからな 格下相手には6がベスト、同格相手には5でも全然問題無し
勿論、TAでもね。理由は5も6もLポテ制作が同じなのに対して、M5ポテの制作は1手違う為 妥協ラインは挑は5、速は3、侵は6ってイメージだったな Lポテトの制作が同じなのは一点に完璧にスキルがあたり続けた場合で
そりゃ一点にクラスターやセクタを至近距離で二発当てた場合は同じだよ
ただ動いてる相手に空中クラスターや空中セクタ罠や他のスキルもばらければ話は別
常に一点に最大ヒットでLポテを作れなければその時点で5は6よりポテト量がどんどん少なくなっていく
立ち回り的にLポテになる前に起爆することはあるし
例えばセクタを頭と背中に一点に一発づつ当てて起爆した場合5と6でMポテ2個分差が生まれる
かつばらけたポテトをLポテにしようとした場合6だったらLポテだったという場面が生じていく
ウェイブ剛なんてばらけまくりで錬成強くランダム要素もあり複数ヒットするからLポテ出来たり出来なかったりが起こりやすくより一層差が生じていく
侵錬は状態異常だけだけどポテトが少なければLポテロスも起きダメージ状態異常全てが大きく下がるわけだから侵錬より影響が大きい
6に比べて常に付着するポテト量が少ないってポテトが命のケミには致命的過ぎると思う
6が無ければ素直にアビで6を付けるべきとどのスキルもそういうもん >>880
完璧な立ち回りってどんな?
俺はなにも完璧を求めてるわけではない
ただ挑錬は6であるべきな程ケミにとって様々場面で重要なアビだと思ってるだけ けど、たかがケミやからどっちでもええよ、今回もエンドコンテ出番無さそうやから ファイターは体大きい方が有利と聞いた事あるけどケミはタンクだから身長小さい方がいいのかな
モルサス(屈み)でほとんど回避できたら美容院行くわ >>879
言いたいことはわからんでもないが実際挑錬5でも致命的な差なんてでないから今一説得力に欠ける >>883
モルサスの屈み(くるっとしてる部分)なら身長関係なく無敵じゃないの?
あとバースト引き抜いてくるっと回ってる部分も地味に無敵フレーム有るよね 612 名前:なまえをいれてください [sage] :2018/09/21(金) 08:59:58.95 ID:a/x4EKac
昨日エピタフ3区画募集でスピランがアルケミに絡んでた
ス「なんでエレメンタ技なんだよw」
ア「どうしたいの?」
ス「俺の凍結がつかえねーから時間倍増ーー」
ア「じゃあずっと氷エンチャしますね」「了解」「了解」
ス「こんなくーそーPTやだーーー」
せっかく状態異常全無効だったのにスピランのアホが抜けて
中断→ポーン(スピラン)で再出発になり時間無駄にした
ずっと氷エンチャで何が不満だったのか全く訳判らねーよ エンブレムに、速錬4挑錬6侵錬6···快走を差してしまった···
なんかモヤモヤする 個人的な指摘チャットだとどんな丁寧語にしても空気悪くなるな
カトブレパスの時なんかアルケミ3緑1でダウン上がりに状態異常合わなかったら緑から文句言われたぞ。
ケミ(自分含む)は他のケミのせいだと思ってたから周回したけどな 野良だと圧倒的に広範囲エンチャ技のメリットの方がデカイんだから
打ち合わせ済み固定PTでも無い限りエンチャ技に文句言うのはそいつの自己中だわな ウシュムガル動画見ているとさ
某TAクラン連中がしがみついてツノにパイルしてアルケムバーストしているけどさ
普通に最速10連からのアルケムバーストのが速くないか? ウシュのショトカ最初だけ連携投げで上げてもらえば
後は自力で行けるな、鹿がいるときは頼んでる エンブレムって猛攻や闘勢入れた方がコスパいいけど○錬や過給入れてる人多いな
猛攻や闘勢って相手によって外れることあるのかな? >>898
猛攻はリングで代用することもできるし闘勢は瀕死の時に無意味 >>899
>>900
なるほど
入手難度的にもなかなか難しいですしテンプレがよさそうですね
ありがとうございます 最近、DDONの巷でアルケミさんをよく見かけるようになった アルケミといえばけけけさんやろ!
瀕死なのに火力アビいれずに修復とかいれちゃうとこマジリスペクト 現状竜堀2は枠が足りないからいらんな
闘勢6出てもファイターした装備出来ん 普通に常撃欲しいけど
挑錬割って常撃入れる
不要なケースが今は多すぎる 過給は3でも十分効果あって妥協出来るってのも大きい (ウシュでアルケミが開幕しがみついて角折りにかかるやり方、暴れて巻き添え食らうからやめて欲しいなぁ) 某TAのヘタケミストが動画にしてそのやり方がいいと勘違いしている奴いるしな
なんかツノを最初に折ることにこだわっている奴がいるんだが、ダウンしてから折っても一緒だし討伐時間変わらんのだがな 普段赤専門の俺が快走手に入れたから上機嫌で野良パーティー入ったが速攻で指示されまくって泣いたぜ
アルケミは大変だな 動画なんて見なくても最初に角折る方が安定するしダメージも稼げるのは誰でも分かると思うが・・
誰かはしらんがTAランカーが適当にあげてる野良動画に対して、TAに参加すら出来ないレベルの奴が文句言ってるの見ると、草野球チームの補欠が一流プロの草試合動画見てダメ出ししてるようなアホらしさを感じるよね 俺は野球経験ないけど、プロの試合見て「今のは真っ直ぐやろ!」とか言ってるが、それはアホな事なんやななるほど。 角なんて最初の数秒で折れてすぐ怒るから、しがみつかないだろ。 ウシュを野良で組んだら槍に睡眠を要求されたぜ。蓄積値弱くて辛い >>916
流石に反転詠唱に間に合わないのはやり方が悪い
杖光らせる詠唱じゃなくて反転来るまでは相当余裕あると思う
槍の方が蓄積速いんだから槍に入れてよって事なのかもしれんが青の矜持は無いのか?と >>918
パーティーの火力が高くて中々間に合わんのよ、精進するわ 青のくせにゴミ蓄積だからな、重盾入れたファイなら一瞬で気絶入れて妨害出来るのに アルケも気絶だろうが睡眠だろうが余裕で間に合うんですがw
ゴミなのは君のPSw 竜掘りIIにアルケミで当たりって何になるの?
ジョブ限定だし当たりらしい当たりが分からなくて蒼真珠どうしようかと思ってるんだけど・・・ そんな事よりウェイブ剛来たぞ
セージのように時間ピッタリの凍結からの黄金は難しいかもな
黒呪のカスドラとかなら余裕だが 正直肉入りだとエレメンタ技使いづらかったから剛きて嬉しい 凍結200、氷襲有り
100サイクロの頭にセクタ3回で凍結するな そこまで乗らない感じか と思いきや
ゴーストメイルにウェイブ剛2回(5〜6hit)で凍る
これは楽しい。ソロがより捗りそうだ 氷襲付けんの忘れてたからイマイチやったんか、ありがとう 攻撃の蓄積値が上がるわけじゃないからアイスフォースとか凍結盛り盛りにする必要ないのは強みなのかな
事前検証で分かってたけどセジスピみたいにメインウェポンとして振るうのは無理か アイスフォースいらんのか
凍結クレストやリミットもそんなに影響ないのかな? 軽く検証してみた
前提:IR115武器に氷凍結*4個+凍結リミ40(凍結100)、氷襲有りor無し
やり方:鍛錬の小部屋Lv100サイクロに睡眠状態から
頭密着セクタ→反動で下がるので徒歩でダッシュでを繰り返し
(当たり前だが、睡眠は通常攻撃などで+凍結値が蓄積しないようにエアリス→起爆のみで睡眠を入れる
アイスフォース(+75)を0、1、2個で変化を見てみる。
・氷襲無し
0個(凍結100):セクタ5回
1個(凍結175):セクタ4回
2個(凍結250):セクタ4回
・氷襲有り
0個(凍結100):セクタ4回
1個(凍結175):セクタ3回
2個(凍結250):セクタ3回 >>933
訂正:頭密着セクタから反動で下がるのでダッシュ密着を繰り返し
同条件でIR115武器、凍結0でも試してみた
・氷襲無し
0個(凍結 0) : セクタ6回
1個(凍結75) :セクタ5回
2個(凍結150):セクタ5回
・氷襲有り
0個(凍結 0) : セクタ4回
1個(凍結75) :セクタ4回
2個(凍結150):セクタ4回
ちなみに、ウェイブ剛を頭密着で連発も試したところ回数はセクタとほぼ一緒だった >>934
ほえ〜 検証お疲れ様です(>_<)
氷襲つければアイスフォース着けないで他の腕輪でいい感じですね(°∀°) >>934
あ エレメンタ剛には凍結100近く付加されてるって認識でいいんですかねー >>933
お疲れ様
3.3が始まった時に軽く試したけど確か似たような結果だった
1回目の凍結じゃなくて2回目の凍結で測ると少し差がわかりやすくなるよ
セージのフレとか連れてくと楽 氷クレストや氷リミット付けても大差無いみたいやね
アルケミは相変わらず吹き飛ばし1択か ブレイクはよなるやん
一応戦甲もまだ出るし
今ジーズンは竜特攻と吹き飛ばしの2つあればいいな しかしセージもだけど凍結オナニーのために氷エンチャは迷惑だな
周りからは白い目で見られてそう 少しやってるセージなら凍結させる時に自分だけにエンチャかけるっしょ
ケミも同じ事すればいいだけ >>947
どうやるん?わざわざ離れるん?
ケミなら、まぁわりと楽にできるかもだけど。 ケミはメイン属性取りに来てもらうんだからセージのエンチャ使い分けに何か言える立場じゃないぞ >>948
ソコソコ以上に出来るセージは
結構さりげなく距離とってたりするんだぞ >>950
ほえー。セージすごいな。移動速度も速くないのに頑張ってるんだな。 セージはソロエンチャだな
アルケミでもうっかり氷エンチャをみんなが踏まない所に置かないようにする注意は必要 凍結盛ってればめちゃめちゃ凍るじゃないすか
もう異常が遅いネガキャンマンもグチ愚痴言えないでしょ うっかり踏まない位置でセルフ氷エンチャしつつ
事故防止用に前線に再び弱点エンチャをフーガ回避かな エレメンタに自己エンチャくれ
□ボタン余ってるじゃないか 動画で知ったけどEXパイルだけ移撃乗らないらしいな
これは完全にバグですわ >>958
wiki書き直す前に自分でも確認すっかと試したところどうもバグっぽい
武器変えたら乗ってるダメも確認できたのでよくある
「特定条件下で乗らなくなるバグ」っぽい 乗っても乗らなくてもパイルはそんなスキルじゃないからそのままでもいいけどな 使うかどうかはともかくダウン時最大DPS叩きだす時の運用でアビ選択肢としてあった方がいいに決まってる やったー!
IR118の篭手キター!
WMで席があるかは知らないけど関係なく嬉しい! >>965
ありがとうございます!
二個でたので一個は凍結盛りにしてみます! ケミもアビはキツキツだからなぁ
新アビなんぞ入れる余裕無い 初代王の簡単な倒し方って動画でウィンダスが活躍してて笑った ウィンダスは轟のとき大活躍だったし、相手によってたまに使うけどな。ネタスキルじゃないぞあれ。 セージで離れて氷エンチャし直すて…
タゲ引っ張ったまま離れて敵がワラワラ無敵ゾーンに行くからやめろよな。
攻撃しにくいし WMなんかでも上手いセージは皆に弱点エンチャして離れて自分だけ氷は見た事がある >>973
そこはちゃんとタイミング見てやるに決まってるだろ
WMでダウン時に一人個別エンチャしにいくセージとか見たことない? 石化黄金化はバフ消えちゃうから、凍結出来るならなるべく凍結したいわな このスレではセージ使えない奴ばっかなんだな
初心者が増えたか セージは使えるのと使いこなすのではレベルが違う、他のジョブもそうだけど青ジョブはPTに対して影響力が強いから余計に難しい >>975
他人の動きなんて見てないんだろう
視野の狭い青職って最悪だよな
そんなのが青職であるアルケミスレにいるんだから
他職から嫌がられるのも無理もないというもの
いやまぁ単純に青としての性能が微妙なのもあるけど 美苗木下は
「セージとアルケミ両方を適材適所で使い分けて使っている人が多いですね」
と言っていたが、このスレ見ているとそんな事は無いと思ってしまうな
セージで離れて氷エンチャは昔から普通にあるんだけどな
闇将でも最初にワンダウンクリアするのは氷エンチャからの石化が必要だった
これからはアルケミも邪魔にならないように氷エンチャする時代になる みんなの武器防具が揃っていない初回WMとかEMは青ジョブでやりがいを感じる人じゃないと、初回はクリア難しいから、自信無いなら初回は青で参加は辞めておいた方がいい 俺がアルケミ触らなくなったのはセージの快走が出たからだよ?ちんたら走ってられないよ >>983
エレメンタ剛あってもセージほどの短期凍結ばくだん用意できないんだからダウン延長はちょっと無理だわ
闇将で試しに練習したりしてたけど諦めた >>986
お前のスキル基準でジョブ比較すんなやw >>983
それって、青職好きな人がマルチはセージ。
ソロポーンはアルケミって分けてる意味じゃないの?
正直、マルチでアルケミってセージほど貢献できる気がしないんだが。
アルケミプロは違うんか? WMなんかの8人コンテンツだとセージの方が安定感あるけど全ては敵やギミックやコンテンツ次第かな
ジフール通常なんかだとケミはカタパルと戦甲処理でかなり存在感あったし
そのへん含めて細かく使い分けてる人はそこそこ居ると思う ゴミ蓄積何だから無理にダウン延長とか狙わなくて良いよ、余計な事してないでエンチャだけやってれば良い
闇将でケミで延長出来る奴なんて一人としていなかったぞ >>991
闇将は黄金化耐性・石化弱点だからケミで延長が厳しいのであって敵次第だよ このスレッドは1000を超えました。
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