機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ
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>>210
FA-ZZから、強化ZZで今に近い形になったけど
死ににくく死んでも言い様に複数積み当たり前だから、全然機体乗り換えないのよな
そのせいで支援不足ってのがちらほら起きるくらいだった
シナ強化でほとんどなくなったけども >>197
ジオンでやると金ユニなんてボーナスバルーンだしな。ABZで6機ぐらい倒せる。 ユニとシナで中距離から延々と撃ち合うだけのゲームだもんな
前に出ても誰も付いてこないし2発で怯んで死ぬ糞つまんね ユニシナ両方下方でいいよ
ユニを100としたらシナは90くらいで、確かに差はあるけど
他の機体は30とか40くらいの性能しかねーもん
この二機が他を圧倒しすぎでつまんねーんだよ ユニを100としたらどう考えてもシナは50くらいしかない定期
ほんとヒットボックスの重要性分かってねーガイジばっかだな プロガン先ゲル並にしていいからDXとマスチケ返して? 90は高く評価し過ぎだけどさすがに50は低すぎると思うの ユニシナは爆風オンラインの頃より悪くなってるよな
キルカメラなんか奇襲格闘以外だと「ビームマグナム」「ロケットバズーカ」で99割だもんな 金ユニ機体フルマスしたら使い勝手がかなり向上して
銀ユニがストレスになってしもうたわ
金ユニ3機デッキ+帰投ユニットlv3が現環境の最適解だわ ヒットボックスでハンデ背負ってんだからもっと性能忖度しろって事?
マンサとか実際のサイズ守ってから言えや ネガで金が無駄になんのが本当にイヤ
一番良いのは毎回>>217 逆だユニシナ両方弱体してνをちょっと強化すりゃ解決
まあ個別弱体なんて補填やら訴訟やらで絶対やんないと思うけど 拠点砲台がアトミックバズーカをガトリングの速度で連射してくるようにしろ(拠点にはダメなし
そしたら凸ゲーじゃなくなる しるびさんは金シナ三機揃えてるお得意様よ
金シナ四機にしたいとか言い出してるし 砲台に狙われたらもう死ぬとまで言われた時代もあったねと 尉官佐官の銀コーンか知らんけど絶対に二列目から前に行かない芋以下のユニばっかりだな
ちょっとジオンが前に出てきたら素早く後退するし、
味方が交戦してようが、果ては隣に敵がいようが気付いてない
撃たれてから初めて周りをキョロキョロ
居なくても同じだなこれ
BOTか? シナンジュ使ってユニコーンに負ける要素ないのが事実
両軍やればシナンジュがイージーなのわかるやろ とりあえずマッチング方法変えて勝利チームは勝利チーム同士で当たるようにすればいいんじゃなかろうか
同じようなメンツでマッチするからこの一方的な試合しか起きないんだろう将官と左官以下はマッチングわければいいし BMとRBの予備弾を10発にして補給不可にすりゃいいよ 無課金寄生虫のネガも意見もいらないksデッキでやられ役やってろ
最優先で救済が必要なのはgm化してる360-380コス機 >>221
ガンオンで実際の(ry は言っても仕方ないだろ、ただでさえ武器の威力の違いが出てるのに機体サイズ違うやつなんか数えてられんわ 公式がそういう調整、仕様にしてるのに悪用するユーザが悪いみたいに言うよなネガジは
やられ役は黙ってかられていろ とユニコーン使っても大将にもなれない
哀れなゴミが叫んでいます >>221
おうそうだな
サイコガンダムのサイズが適正になってから考えるわ >>241
ユニコーン+ユニコーン+クマサーン+なんか
の構成なら将官になれないやつなんておらんやろ マンサを適正のサイズにするってマジ?
アイツって原作だとデカイ代わりにコクピット開いて無いと殆どの攻撃弾き返してたよな?w ユニコが100とするとシナは50しかない!ユニコ強すぎ強すぎと騒いでおきながら将官戦場だとジオン相手に連敗しまくりなんだけど・・・
あれれ〜?おっかしいなぁ〜?
ここでユニコ強すぎって騒いでる奴はネガジだってはっきりわかんだね
というと寄らばって言われるんだろうなぁ・・・ >>247
ならお前は実際に勝ってるの?
煽るのとメルボムはジオンお得意の国技だからなぁ・・・ デカくて当たりやすい 赤くて目立つ RBが不発する上に味方の尻に防がれる BRは指酷使
細くて当たりにくい 白くて目立たない BMは貫通持ち ガトで遠い日も安心
まあ主力機でこんだけ差があるって事を先ずは認めないといけないな
その上で勝てないって事は味方ガチャで爆死したか自分がそのガチャの大外れかって事でしかない >>251
はぁ、そっすかw俺は実際に連勝してるの?って聞いてるの
君の感想なんて興味ないわ、ついでにいうとユニコの攻撃だけは必中の設定なのねw 勝てないのは
ユニに乗って初めて連キル取れるようになったカス将官がライン戦場から動かなくて
防衛薄い所の拠点殴られて負けるパターンな
強機体乗っても足手まとい 白くて目立たない、はないな
赤よりマシだが白も目立つ
>>248
タイマンなら強いけどタイマンするゲームじゃないわけで
集団戦に強いユニコーンのほうが環境的に優秀 このゲーム人数決まってるんでタイマン最強50対餌50だとタイマン最強勝つのは猿でもわかるだろうに ユニ手に入れるまでの戦績でKG一桁みたいなのが多いと勝ちづらいよな
爆散確定の凸に参加しないし
そもそも拠点を殴り慣れてない
ラインで連キル取れれば満足
そりゃ勝てないわ
負けてるから〜なんてのはユニシナ性能関係ないから
動かしてる中身の問題 ユニシナ関係なく支援が10以上おる戦場は負けやすい、んでその一因に自分がいるかどうかが勝率の差を分けると俺は思ってる インダストリアル7北1みたいなところは熊多くてもいい
ネズ処理もせず3や5で遊んでる熊やユニコーンは戦犯
レーダー置いてさっさと北に行くべし インダスの3は1を横から殴られるのを防ぐために数人オセロでいいだろ
横に気を取られて押し込まれること多々あるじゃねえか >>254
ユニコーンパワーで分不相応な場所に引き上げられた人が
その立場に頭やPCが付いていかなくて戦術 戦略的に敗北ってのが今の連邦ルートやね つまりFA-ZZ時代と同じで機体強すぎ
でも下手&ポイ厨多数で勝敗は五分に近いってことか でもトーナメントでは連邦圧勝だったんだよな
下手&ポイ厨多くてもまだまだ強い >>252
勝ってるから中将以下にはならんね
連敗してるのはお前みたいな代理もやらねえ凸もしねえ無気力無言マン
完全にお荷物だからさっさと尉官に戻ってくれ 今の環境で准将以上になれないやつは
スペック不足 操作マップ理解度浅い
機体がゴミ、こんなところ
大体この辺はストレス溜め込んでロビーで吠えてる マップも覚えないPSも鍛えないコミュニケーションもとらない金もかけないやる気のない奴は来なくていいよ 今なんてユニ乗ってMS戦してればゴミでも大将だろ
凸大将となると数えるほどしかいないけど ユニコ乗りでも金ユニ中心複数持ちと、金銀混合複数と、何とか引いた1枚ユニコでだいぶ変わる 銀でも2枚あればストレスなく将官コースじゃね?あとは熊さんとかレーダーでも入れときゃ良いし 文句はないけど頭に障害があるんだろうなぁと可哀想な気持ちになるな ロックオン強化しろとかユニコーンよりPCに金掛けろとか周り見て群れろとしか言えねえな 安心して、オレは障害者でも差別しないよ!
区別はするけど ユニコきて楽しくなった
中距離で一発でもかすればごそっとアーマー減らせる
大将ってのは無理だけど、万年曹長の俺でも少佐にはなれた
ほんとキル数が+5〜10は堅い ユニコーンだけじゃレーダーもないし回復もできん
ユニコーン(支援装備)実装してビームマグナム(リペアモード)装備させなきゃ 始めて4日の初心者でもユニと熊あれば准将になれるらしいからな このゲームうんこMSで低階級が楽しいのにそんなに急いで階級上げてもつまらんでしょ >>286
だよねー
勝ちなんざどうでもいい
俺がキル取って楽しむだけだし 相討ち覚悟のバンザイアタックはキルを取るとは言わない 千戦位やってるのに万年下位層と比べたら
マッサラ新規の方が強いと思うわw ユニシナ乗ってる人はサッサと上に行くかジムザクトナメみたいなの常設してほしいわ 広大な戦場に置き去りにされた兵士が放棄されたMSや武装を回収しながら最後の一人になるまで戦うMAPがあればいいんじゃね? ユニで稼げてるんだろうけど
ゲームとしてはどうなんだろうとは思う 限定戦やると高コストとレーダーってまじでゴミだねって感じるわ 結局やってて楽しかったのってマシンガンパラパラ打ってる時代の方なんだよね
倒すのも倒されるのも瞬殺の現環境では殺伐としてる。
インフレの末路だが更なる先も気にはなる。
もうずーっとブースト切れずに飛んでいて原作さながらの一発即死ビームライフルになるとしたらある意味原作再現唯一したガンダムゲームになる。
大抵ゲーム性を優先して即死しない軟弱なガンダムゲームばかりの中ガンオンは貴重な存在になるだろう。 いやユニコーンよらシナンジュの方が圧倒的につええよ
3:7 そもそもユニコーンの盾のIフィールドはどこにいったんだよ
軽減とかで誤魔化すなよ イベントのせいか朝鮮人以下の操作しかできん奴ばかりだな >>251
ちょっとそれは違うな
シナンジュはユニコより瞬間火力あるし、近距離なら覚醒ユニコでも一瞬で溶かせるぞ
今のジオンはそれ分かって無い奴が多いのと、シナンジュの枚数が圧倒的に少ないから、シナンジュの強みが出せないだけ
ジオン軍が真っ赤な時は一方的にKD勝ち越せる
ただ、シナンジュはヒットボックスデカイから中距離の撃ち合いは、ユニコの方がやや利がある
今はシナンジュの枚数が圧倒的に少なく、相も変わらず趣味機体乗りが多いから、KDで連邦に負けてる
それだけだ ユニなしでもクマいれときゃスコアSはほぼいくんだし未だに佐官なのはかなりやばい 瞬殺環境でもいいけど、それやるんだったらCT無くせよパクリゲー まぁ、ゲージが劣勢な側程、ゲージ差の分だけCT短くするとかして欲しいよな
いったん決壊するとリスキルゲーになりすぎる >>303
ランクマみててシナンジュ足りないように見えないけし途中凸する前からシナンジュ押されてるけど、
これ見てそう言ってるんなら妄想もいい加減にしたほうがいいよ ランクマじゃないランカーバトルだった 間違った・・・ まず前提としてユニコで近距離で叩き合いとかしねーじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています