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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ
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0650ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/15(日) 23:26:21.02ID:Zx8VXVIM
>>644
ジオンは指揮と士気で連邦を遥かに上回ってる感じだな
連邦は長いこと無言でそれなりに勝てる環境が続いてたから仕方ない
機体差なくなったら連邦民一気に減るのは過去からも間違いないからそれまではどうしようもないと思うよ
0653ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/15(日) 23:39:45.97ID:r8U8vKi8
400mくらでばったりシナンジュに合ってBR連射されるとどうにもならない糞過ぎと思ったけど
よく考えたらゲロビ時代もこんな感じだったな
0654ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/15(日) 23:45:27.26ID:4RYf/p8Z
>>650
そりゃ、ジオンにだけ有用な強化・機体が続いてはいればやる気も出るわな

>>652
喰らう方が悪い理論がまーた始まった
ATBが強化された時も喰らうのが避けろよとか騒いでいたゴミがいたからなぁ・・・
0655ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/15(日) 23:49:55.61ID:rdaLwNni
俺だけ前にでても3秒で蒸発するしのう
インダス7は1を維持できなかったらじりじりとライン下がって押し負けて壊滅
A拠点に防衛が集中したところに中央と南のボディがガラ空きだぜ!で削られる
テキコロの3は取る気がないんじゃない?って指摘が出るくらい散発的な攻撃だし時間を合わせて補給から突撃しても核の炎に包まれる世紀末&格闘に殺されまくって取り返せない

どのマップでも初動で敵とかち合ったらほとんど数字拠点取れないのが左官連邦
核やら広範囲D格闘とかでまとめて始末できるからただのカカシですな
シナのBR連射であっという間に俺のユニも爆散
どうしたらええんやろかと悩む
0659ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 00:16:17.86ID:XHYTwpTg
>>644
連邦でやっていてインダストリアル7で負けた事1度もないよ
ジオンでやっていてインダストリアル7で勝てたの2度だけだし、普通に連邦が有利に事すすめて押し切る感じ
Y拠点前でリスキル祭りになった事も2度あるくらい、連邦のが楽
ソロ民なら、野良小隊でいいからもぐりこんで、勝ち意識高くて代理やって成果だしてるようなフレ作るのがいいかと
0660ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 00:17:51.53ID:qh2vE/Qc
時間変えて参戦しても圧倒的な内容で6連敗
運っていうかもうこれ歩兵の質の問題だろ
上位取ってるから階級下がってないけど、そういう話でもねえし
モチベ保てんわ
0664ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 01:13:57.58ID:FUivDUIl
FA-ZZで笑えたのは引き合いにでてくるのがなぜか玉ねぎかチビッガイ
緑マンサじゃないのかと
こすいと言うかなんというか
0665ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 01:28:53.87ID:M8Wwht6k
クソウザ爆風ゲー形成してた連中だからまあ分からんでもない
君の乗ってるFA-ZZってそいつらの数倍爆風撒いてるんだよ?って話になるけど
0666ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 01:34:25.20ID:WNfDRJPL
圧勝と完敗しか無いよな互角の戦いが全くない
ユニシナが多いほうが轢き殺してリスキル状態まで持ってくだけ
もうマッチングした時点でデッキのユニシナの数が多いほうが勝ちでいいんじゃないのか
0667ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 01:42:18.29ID:jyS0K4Ry
ユニシナ多い方もあるけど、開始5分でユニシナ減らされた方の負けだな
CT開けがバラバラになるから一気に押し返すこともできない
0668ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 01:47:12.36ID:RUgSJB9o
撃ち合いで消費して、撃ち負けた方がそのまま20分リンチコースか
ジオ大量投入とかで初動でさっさと数の差つけて20分押し込んでしまうとか、そんな試合ばかりだな
0669ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 02:18:34.39ID:2Nx0FjDL
>>666
尉官落ちしてるけど尉官でも滅多にない
佐官でも滅多にない
上は一回もないw
0670ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 02:25:39.26ID:3pKYqWsS
>>597
じゃあ連邦でプレイしたらいいだろ
連邦に親でも殺されたのか?
文句ばっか言って日本から出て行かない
某国の人みたいだな
0671ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 02:37:34.28ID:spI9qPmW
陣営バランス取れって話を連邦でプレイしろで終わらせようとするのは頭佐藤としかいいようがないな
0672ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 02:37:57.81ID:BjfakWz3
ロックオンするだけで自動必中のユニコーンwwwww
互換()のシナンジュはPSYCHIC必須の上に当たってもカスダメ仕様wwwwwwwwwwwwwwww
0674ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 02:40:45.12ID:+JsV1c6D
ゲーム中も連邦側でシナンジュ強いなぁってチャットすると
必ず否定する人、一人は出てくるな
ジオンは言わずもがな
0675ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 02:42:03.27ID:RUgSJB9o
>>674
陣営問わないけど戦闘中に機体性能云々垂れ流されても邪魔だし、士気も下がるからな
つーか、戦いに出てから嘆くなら参戦すんなって話だし
0676ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 02:42:22.46ID:9mIn1N8l
実際はシナンジュもユニコーンもアホみたいに強くてその他全ての機体がゴミなのにな
シナンジュはまだいいがユニコーンは他の機体使った時点で自軍にマイナスが付く
0677ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 03:13:38.27ID:13dQNr0l
今の仕様ならジオもフレナハもテトラもフルアーマーZZも格闘硬直も戻して良いと思う
むしろそれくらいぶっちゃけてた方が面白そうなんだが
0678ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 03:40:53.41ID:0PnJCuYG
インダストリアルで重要なのは拠点1じゃなくて南のC-Z
北が硬直している状態で(北拠点があるうちに)どれだけ南を削れるかが重要
チンパン佐官代理とかは終始1や北だけにこだわって終わる
0679ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 05:02:42.46ID:gOrs8p3i
新しい環境になったのに弱体化されたままの機体放置してる運営が糞
開発を外注してるようなとこは対応が遅い、発注渋ってるんじゃないか
パラメータ弄るだけなら社内でできるんだからさっさと対応しろ
0680ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 07:14:46.67ID:WBSrlIWM
>>670
普通に連邦でプレイしてるけど?誰がジオンだけでプレイしてるなんて言ったんだ?
というか日本がどうのこうの某国がどうのこうの言い出してどうしたの?
ツッコミどころ多すぎね?w
0681ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 07:54:24.02ID:BjfakWz3
シナンジュみたいなカス機体が本気でユニコーンに対抗できると思ってるようなキチガイだからな
0682ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 08:18:15.52ID:YwMhqWrs
フレピクの上昇戻してくんねーかな
あの高起動っぷりはどのゲームでも味わえない楽しさだった
0684ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:05:11.80ID:48zUq3ml
メンテ明けから4勝22敗です
連邦将官
0686ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:15:53.24ID:szI/s74Q
ユニコーンの方がシナンジュより強いから何なの?
何が言いたいの?マジで要領を得ないんだが説明して
0688ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:39:51.76ID:cvOchB38
タイマン最強のシナンジュがユニコーンより弱いとかやばない
0689ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:45:04.70ID:2yXn8lRl
>>686
いやプロデューサーさんwwが「どうぞ連邦で勝ってください」って
糞依怙贔屓で差別してくる仕様のゲームとか喜んでできるか?ってこと
だから本来はおまいみたいな糞ヴァカとも関わりたくないからガンオンから手を引くけどなw
0691ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:49:08.31ID:X+0UAS3a
タイマン最強なのに同数だとシナンジュが負ける理論
ちょっと意味わからないです・・・
0693ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:51:47.56ID:Am5axzgY
最前線で粘ってると、いつの間にか
「みんな!ここは俺に任せて早く逃げろ」状態になってる事がよくある
野良参戦だと孤独死が多い
0696ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:57:11.00ID:szI/s74Q
>>694
それの何処が問題なのかマジで理解できない
ジオンでプレイする事やシナンジュを使う事を強制されている訳じゃないんだから
連邦でプレイすればシナンジュのデメリットなんて関係ないじゃない
0698ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:59:01.37ID:CQflGlVa
フレピクのひらひらは今なら許されてもいいんじゃないかな
ブラビガザD出してるんだしさあ
0699ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 10:59:21.73ID:X+0UAS3a
俺、寄らばクローンだけど
実際、380コスト以上は、ユニを除いたら連邦は糞
防衛・閉所(テキコロ3)は、ATB・展開型ファンネル・キュベPTでジオンは少数でおk
マップは閉所多し
ついでにユニシナ自体は大した差はないってことなんだけど、ユニコを過大評価しすぎてジオンの方が戦いやすくないっすかね?
そこら辺どうなんすか?ネガジちゃん?
0700ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 11:17:49.89ID:H+JlqWyI
>>682
高機動ロボゲーと言えばコズミックブレイク
全盛期フレピクの格闘機動すらあれに比べたら雑魚レベルでしかないからなあ・・・
0702ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 11:21:41.24ID:H+JlqWyI
閉所だとシナンジュと愉快なデブ共が機能しにくくなる上に
貫通持ちのユニコーンが有利になるんですがそれは
0703ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 11:28:26.34ID:spI9qPmW
>>700
ピョンバズ時代くらいまでは楽しかったよ
トンパイ、ハイグラジークン、Wシェイデン、サイコリリ、雷杖、ラン盾ジェッハン、ビッグヘッドカブト、リリイヴ、零式と毎月のようにトレンド(というなのぶっ壊れ)が変わっていったすごいゲームだったな……
0706ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 11:35:58.29ID:H+JlqWyI
>>705
不意打ちで閉所に詰まってる集団に仕掛けるのと
お互い閉所で殴り合うのじゃ全然違うからな

前者ならそりゃ活用できるが後者だと敵に味方の尻が追加されて爆風武装が使いにくくなる
0708ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 11:38:10.15ID:X+0UAS3a
>>706
あのさぁ・・・ならNYで同じこといえんの?
NY6拠点でATB使われてジオ凸されたらまず拠点守れないでしょ?
0713ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 11:56:50.62ID:8Trd2JHo
>>712
将官戦場だと地下はジオン有利ってわかってるから逆に連邦有利な地上から攻めてるけど低階級だと違うのかもね
0715ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 12:51:32.98ID:RUgSJB9o
中央4の方はした行く奴が多いほど負ける
閉所で戦えばジオの数差露骨に出来るし、ABZもあるんだからキツイし、CT開けるたびに一掃されかねない

地上制圧から上から4→5って取ってくのが将官野良の王道な気はする
0716ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 12:57:59.99ID:X+0UAS3a
>>715
だが、しかし6を守らんと常に攻められ続ける事になるしなぁ・・・
地上だけに集中するとトーリス・ガザ・ザクVに素通りされるしな
それに4を取るっていっても地下のジオンレベルに有利があればいいけど格差以外中々取れないでしょ

困った・・・閉所に重要拠点があるとちょっと勝てない・・・でも、閉所に重要拠点を作るのが糞運営なんだよな・・・
0718ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 13:41:26.03ID:WNfDRJPL
>>677
格闘強くするのは止めとけ誰も得しない
喰らう方は奇襲だし1発食らったらハメ殺されて物凄い理不尽感
いくら格闘強化されても使う方は射程差で大抵一方的に撃ち殺されて「まだ弱い」
格闘はオマケみたいにしときゃいいのに格闘機とかいう変なMSのせいで誰も得してない
0719ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 14:37:52.87ID:2beMfQmp
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0720ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 14:41:56.67ID:QTqLm/i7
ワッチョイなくなったから、ネガジの天国になっとるなこのスレ
ジオンで参戦して、ユニコに発狂してる奴のデッキ見てみ
きっと笑えるで
0722ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 15:43:11.82ID:6AgW+421
なんでジオンスレでユニコ絶賛して連邦スレでシナンジュ絶賛されてるんだろ?いっそ交換したらよくね?
0727ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 18:01:02.67ID:N0wi4udY
まあぶっちゃけユニコーンもシナンジュも逆の陣営こそ欲しいポジションの性能っていうね
0730ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 18:12:47.34ID:szI/s74Q
ナンジュが強いと思うんだろ?じゃあジオンでプレイしろよ
ユニコーンの方が強いと思う?じゃあ連邦でプレイすればいいじゃん
両方の陣営でプレイ出来るんだから対等な条件だろ?
わざわざ自分で縛りプレイしてるドMがいちいち嘆くなよマジで
0732ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 18:21:45.40ID:RAxvSXtZ
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0738ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:26:18.85ID:0UgNJbfp
>>730
勝ち馬ライダー以外は進んで縛りプレイしてるドMなんだから文句言うなという暴論
それ突き詰めるとゾゴックの修正は必要なかったとかそういうことになるんだけども
0739ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:26:59.31ID:CQflGlVa
普通に考えて格闘盾受けなくなったら高コス強襲機が余計前に出られなくなるよね
一部の異常機体のためにアホな調整すんの本当にうんちだわ
0740ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:29:41.25ID:R4B/cE6j
モビルスーツの格闘なんてヘビーアームズみたいに
全弾撃ち尽くして仕方なくダガー握る程度でいいのよ
0744ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:41:36.64ID:UiUdcW0m
ブラビもバーザムもヌーベルもバイカスも百式も強化も支援ネロも現役じゃないですかやだー
0745ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:45:37.26ID:9mIn1N8l
ぶっちゃけ連邦はユニコ以外産廃だしそこが本当にクソだと思う
弱体しないってんならユニコに合わせて他の連邦機も調整した方が良い
マジでユニコ以外乗るなって思う
0746ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:50:01.44ID:szI/s74Q
>>738
好き好んで片方の陣営だけでプレイしてるんでしょ?
自分の趣味趣向にそぐわないから不平不満を言うとか正気を疑うでしょ
これが暴論?突き詰めて極論を持ち出す方が暴論だと思うけどw
0748ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:55:29.66ID:N0wi4udY
反応のないサンドバッグを殴って楽しむのはキッズ
中身入りをサンドバッグにして楽しむのが大人
0749ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
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2018/07/16(月) 19:58:50.15ID:N/UKsjAE
はぁーマジで勝率調整でもしてんのかってくらい
野良だとどうしようもない試合引かされるわ
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