Tree of Savior ソードマンスレ C77
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■前スレ
Tree of Savior ソードマンスレ C77 DAT落ち
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1532083047/
Tree of Savior ソードマンスレ C76
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1526010877/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 人生最大の便意をペインバリアで耐えるうぅーいちゃん R10相当のスキル評価みたいなのがinvenに挙がってたね
レティのブランディールカデナ以外は評価低かったけど、特にマタ
実際使ってみないと分からんけどな あれはテスト鯖実装して間もない頃のだからマタ牛ノックバックはなくなってタオ退魔札は範囲威力は充分でハッカは倍率上がったぞ
でもたぶんランク付けは大して変わらん 本鯖実装後の動画もいくつかあがってきてるから気になるなら探すといいかも そういえばR9の時も最初はドラのフォールはゴミとか言われてたけど
蓋開けてみたら強かったし、実装後の様子を見なきゃ意味無かったな マタはファエナのAoE無制限が修正確定でショック
牛さんで癒やされる職になるのかなぁ… コルセア視点だとマタドールは特性目当てでかなり強く感じる
レティはスキル強いけど網が背後に掛からないし面倒くさい
楽で動きやすい方が個人的には落ち着く 牛召喚が突スキルになったのでフェン2マタ3
もあり得るレベルになってしまったのが悩ましい ファエナ修正ってマジか
カウンターにCD入って即やめたけどマタゴミすぎんか
レティはすき カウンターは近接物理しか防げないし多段は初段しか防げないしで元からゴミやぞ ソド2ホプ3ドペ1ドラ3の典型的なホプドラなんだけど
R10きたときソド3にするかドペ2にするか悩む
それか新しい槍クラスくるか? マタ3だとエペ取れないし攻撃属性なんでもよくね?
スピアランジ乗るとかかな うちはレティを足す
そもそもうちのドラは今ソドペル2ホプ2ドペドラ3だけれども 同じ突き仲間として片手槍限定スキルをレイピアちゃんでも使えるようにしてくれませんか アタックオフェールとか本気で微妙だよな
特性100ふっても777以上のダメージは出せない
敵のDEF上がるほどこんなスキルは無価値になっていく
多段にしろと やっとドラグーンc3まで来たのですが、両手槍と片手槍ってどっちのほうがいいんでしょうか…
ソドペルホプ3ドペ1ドラ3ですがスワッシュもあまり使ってないので攻撃力高い両手槍の方がいいのかな…って悩んでます R10特性でフェンサーのスキルが二回ヒットするようになるらしいけどどこにそんな動画あるの?
シノビとの兼ね合いがどうなるか気になるんだけど フェン3マタ2の動画は見たな、特性のこと忘れてたけど
フェンシノはinvenに貼っ付けてる人いるんでね >>41
ドラの両手はR10で行き先無くて困るぞ
片手にしとけ R10来ても変わり映えしないだけでソドやドペ重ねられる両手ドラはまだマシなほうよ
片手やりたいならレティやったほうがいいとは思うけどね ソド3ばば1コル3フェン1どぺ1
レイピア+ピストルマンぼく
R10とか言われても… 両手でもガーディアン10のためにペル2を入れてる
ソド6キャラ中ペル2を入れてないのはカタランとドペだけだな
R10が来てリセット可ならドペにもペル2を入れたい 前はソド3なきゃヤダヤダって感じだったけど今はペル2なきゃヤダヤダになった デアデビは今も強いけど、武器が強くなるほど相対的に効果薄くなるし
ペインバリアもゲージング複数積みで一応誤魔化せるし
ダブスラは分身時の鬼のような強さが今や見る陰もないからな ソド3かペル2かハイ2か、ペルホプかハイババか
ビルド次第でそれぞれ価値があって一択にならないところが面白いね ちょっと待ってほしい、ソードマンコスのヒップラインを忘れてはいないだろうか どうせやるのチャレくらいだしフェン3じゃなくてマタ3で範囲火力上げる方がええのかもなぁ
廃強化ソルミキレイピアとか持ってないしなおさら 牛のCD意外と短めなのもいい
imcならCD50秒以上とかにしてくる気はしてたんだが ムルC3の動画あったから見たけどエンペラーズペインどういうスキルだこれ
OH無しの強制4連打CD15なのかな ランサーは追加スキルが実質1っこしかないのがな…
ロンゴミがブロック不可になって盾装備解除とか
プリベント延長とか
スピルで騎乗解除したらしばらく騎乗不可とか
C2の特性ばっかじゃねえか… 相変わらずR10来てもシルバーしか略奪できないようで笑えない おフェ股ビルドR2-5は悩むな
自由度があるから嬉しい悩みなのか ガーディアンで耐えつつも効果時間が切れてピンチ……と考えるとペル1でいいかも フェンの連打特性ってやばくない?
ぶっ壊れだと思うけど 俺はペインバリア15で絶対にホグマなんかには負けない!からの5秒の隙間で勝てなかったよ…を推すね ジョイントペナルティでペルしててもイキそうなフェ股ちゃん最高 僕はスクワイヤちゃんにアレストされてメンテナンス受けたいです マタドールちゃんの蒸れたムレタで僕の牛さんもカポーテ 流石にこの流れにはマタドールちゃんもバックスライド インペールダガーをディスローンと言い張るのはちょっと…… そしてトライデントフィニッシュ(ダガーフィニッシュ) 野生で回復するバーバリちゃんとのセックスは持久力勝負 つーか野生の回復量バカすぎだろ
1%とか5%とかにしろよw
なんで固定数値なんだよwいまだに回復量とかだけアルテリオス式やってんじゃねーよw >>98
キャラによって回復量が違うから固定値ではないな
CONの数値の何%か、だと思う
今調べられないけどHPではないと思う 違ったわ
固定値で正解だ
回復量は100+CON/2 CON1に対してHPがなんぼ上がるか分かってるはずなのに*10とかじゃなく/2にする辺りほんとIMCって感じ ドペが死んでババも見なくなったなあ
突きが流行りだもんなあ >>100
せやろ
俺も%だと思ったんやけどな。実際ババドペでソロ狩りしたりしてると4桁どころか500すら怪しい回復量だからな
野生をダッシュとかいう謎の管理を強いてきたりほんと不遇
ワイの知ってるバーバリアンは敵倒してHPSP回復したり、パッシブで殴るたびに攻撃力or攻撃速度アップしたりだが、TOSのバーバリアンはなんか違う R6クラスとしちゃドペ3は充分強いんだがR8クラス重ねられないうえ
シナジーある上位クラスはなしで武器制限騎乗制限だからな
ランク上限上がれば上がるほど他と差が開く 新R8クラスが増えたとして
ソド、ハイ、ババ3、ドペ2、新R8
ソド、ハイ3、ババ、ドペ2、新R8
という中途半端か
ソド、ハイ3、ババ3、新R8
という極端かになるのだろうか ドペ2は無いかな、重ね斬りがC2に降りてこない限り ドペ2でも、DoVの持続時間固定やサイクロンのOH増加が来ればそこそこ・・・
無いか 新R8クラスがきて尚且つ両手剣職で更にドペ3重ね斬り特性捨ててもいい強さじゃないと無理だな
DOV固定秒化で一番得するのってドペ1組み込んだドペ3以外のビルドだよなぁ… センチュリオンもルチャドールも両手剣関係なさそうだからな 気付いたんだけど、バーバリアンは使用装備が限定されてないから、
たぶん開発の想定から漏れてるよね?
片手剣盾→ペルロデムル
槍→ホプドラ
両手剣→ハイドペ
レイピア→フェンマタ
ババはこの武器だ!っていうのが、無い。
ババ3組み込もうとすると適切な武器が無い。
せいぜいフェンサーが悪く無いけど、突が多くてクリーブが活きない
武器が、というより、バーバリアンみたいに走り回って連続攻撃して、という事を補佐する
クラスがマタドールくらいしかない。
つまり走力や連続攻撃を特徴とした”バーバリアンスタイル”が高Rで想定されてない。
シノビ入れてフレンジーとか野生スタック貯めやすいとかある?
まあ要するにババ3で盾持ったビルドがやりたい 俺が考えてたのはこんな感じ
ソド1ペル1ババ3→何か
ペルの盾特性やガーディアンで防御面をあげたり、
ブロックと回避をそこそこ高めつつのバランス型戦士を作りたかった
フェンサーにブロック上昇があるし、マタドールも防御系スキルがある
でもレイピアが突系だからクリーブと相性悪いなと
ドラもほとんど突だし
で、ハイ、ホプ、ペルロデとかは、専用武器があって、
専用武器に応じた上位クラスがあって、その前座として相乗効果が用意されてる
ババ3行った場合相乗効果がある上位クラスってどれよ?ってこと カシスクリスタが許されるんなら野生バフつけたり野生効果受ける上位クラスあってもいいだろ! ババ3がやりたい!
でも弱いじゃん
野生対応したクラスくれよ >>119
装備ごとの転職コースが想定されてるのなんて盛ってムルミロくらいやぞ
あとは何も考えてない、特にレイピア系統みれば顕著にわかる フレンジーの攻撃増加自体は割と破格だからこれが300秒になればワンチャンあるよ
ただやっぱ強化されるとしたらゴミのような攻撃スキル群だろうな クリーブは斬デバフ、サイズムはまあ悪くない
他全部ゴミってやばない ババが動かしてて一番楽しい
ボスのスキルをジャンプで避けてからストンピング!とか夢ある
威力は良いから走り撃ちできるようにしてくれ
あとジャンプ力高めて欲しいなー
で高Rにババと相乗効果あるクラスをくれ ・ババスキルを走り撃ちできるようにして
・高Rに野生バフのスタック上限を30くらいにするクラスくれ
これで! たまに野生のスタック見えなくなったりするバグ直して 主要なコンテンツでダッシュする機会が少ないのもつらい
野生ババスキル撃ったら溜まるようにしてくれ ザコ討伐とボス系は○回攻撃時に野生スタックにしてちょっと野性の効果弱めるくらいの調整でよろしく 俺は走りたいから、むしろ走りまくるコンテンツを追加してくれ >>133
そんなこと言ってたら去年のクリスマスみたいなイベが来るぞ サイクロン範囲拡大がサイクロンLv11以上ってそんなにポイント振れる余裕ねえよ… ソドでAOEマシマシで15
サイクロンはAOE+8今回ので+10
合計AOE33でドペも範囲職の仲間入りだ サイク11dov15レーデル6ツォルン6パニッシュ1ズバーク1スーツルーツ1残りお好み? パニッシュ15サイクロン15DoV15でいいだろ
両手剣なんて捨てちまえ スワッシュ15で集めてサイクロンとか気持ちよさそうだもんな 今のクソザコパニッシュはもう要らないっす…
昔のパニッシュに戻ればまたドペやるけど サイクロンに敵を吸い寄せるバキューム機能を追加して欲しい 槍クラス改変して盾短剣は攻撃力上乗せしたのに両手剣だけまだ何もないんだよな ドペシノ最適解
DoV15モルト1サイクロン11ツォルン6レーデル6ズバ1スーツ5 ちょっと前まで無双してただろw
高倍率連打もちは今でも強い
サムライがそのうちくるから待とう 6振りとか半端な振り方嫌いなんだよなぁ
ドペはOH増やしてCD減らして技数も減らして欲しい 大地とかチャレ6以上だとパニッシュも正直微妙だしいっそ切るのもありかー ツーケンさん迫害がひどいなw
分身クールタイムやら一応出番は辛うじてあるからC3するならとってやれよw ツーケンさん何だかんだ使うけど要求されるスキルポイントが増えた際切られる第一候補なのよね…
連続切りが3以上ならよかった サムラーイなんて片手剣2つとかのはるか斜め上のクラスとして爆誕する気がするわい。 二刀流ついでに魔法も使わせたらサムライらしくていいんじゃないか? サムライ専用の新武器種カタナと一緒にお楽しみください。
※スキルの発動にはカタナ種の装備が必須となります。 それで片手剣装備時に超強化されるクラス特性でもあるなら全然構わないけれどもな サイクロン特性11は完全に嫌がらせだな
シナジーある上位クラスがないから強化される救済措置なのに
サイクロンに11も使って他のスキルとれなくてその分弱くなったら強化された意味がないし
特性諦めても現状と代わらずだし
ドペ強化したくねえなら普通にそう言え サイクロン範囲拡大にR10特性で範囲クソ強いように見えて
実際はサイクロン自体の倍率が低くてサイクロンしてる間は他の攻撃できんからスキル削った分DPSは落ちる罠 加速サイクロンや重複パニッシュ時代にイナゴが群れて
没収ざまぁwみたいな空気が居た堪れなかったから
好きでやってるワイからすれば悪目立ちしない強化嬉しいよ ドペのR10特性もフェンサーみたくHIT数2倍でよかったやん
まあ威力は1.4倍だけどさ
いまさらクリ率が多少上がった所でR8完成組がR10クラスに追いつけるわけないだろっていう ドペ的には最小クリティカルよりAoE10の方がメインじゃないかな
サイクロンCD35秒になるしチャレンジ捗りそうで楽しみだよ
他職や他ランクが気になって比べたり最強がいい人は大変そうだわ ダメアップはDOVあるし最小クリもハイ1通ってるなら少しは火力アップに繋がる
ただサイクロン11取るとスキル振りきついのがほんと困る サイクロン2とサイクロン3をR10で覚えるようにすれば良い
特性上げもサイクロン1同様にしないといけないが覚えるだけの価値はある
さらに逆サイクロンも実装して
これをサイクロン中に放つことで敵をミキサーにかける事ができる
最終的に1と2と3を同時に放つことで旧フロストピラーのように敵を吸い込む ドペのスキルほんとカツカツだからなぁ
サイクロンがC1スキルじゃなかったらな +30カッパグレソで草
それにしてもこのチャレンジなかなか密集して沸いてるな
むしろクリチャプインクでやりたくなるわ
高低差あるせいでちょこちょこ移動や向き変えしないと当たらない辺り
やっぱりドペというかソドの範囲の貧弱さが分かる ドペとかドラってR10はシノにした方がいい感じなの? 主力のスキュータムの威力アップとかAOE倍あるしC1で十分ってこたーないと思うけど 初心者です、フェンサーで360カンストしたのですけど。
マタドールが上位職かなと思って、転職クエを終わらせました。
でも友に言ったら、「マタドールはー」と馬鹿にされます。
ソド3ペル2フェン2マタ2で考えたんですけど、
ソド3ペル2フェン3マタ1が良いですか? ちょっとうぅ〜い感漂う文体ですね
好きな方やればいいと思います フェンサーメインでやりたいならフェン3マタ1にしとけ 啓示者ちゃんが目指すべきはまたにてぃー
R10控えてるからなぁ
マタ3やってみたいならマタ2でいいんじゃないかな
レイピア系列で効率考えるのもどうかと思うし 男キャラなので闘牛士もカッコいいと思うのですけど。
マタのスキル回しが分からないので、動画のは強いですね。
マタ3で牛召還するのは、ちょっとネタすぎる。 とりあえずフェンサーは捨てられないので、
無難な、ソド3ペル2フェン3マタ1にしてみます。
ご意見ありがとうございましたm(__)m レティのC3スキルはまさかとは思うけど斬属性じゃないよね どうなんだろうな
なんかレティ新スキルはスターオーシャンとか思い出す技モーションだ スキル説明や属性見る限りじゃ突と斬の複合
突のあと斬でフィニッシュ
5hit中のどこまでが突なのかは知らん [物理]-[突き]-[斬り]
近距離をダッシュ????して、槍に二回連続して突き、斬りダメージを与えます。最後は対象を空中に浮かべる。対象が投網ディバフ、鉄フック、捕縛状態であれば、ダメージが増加します。
かな? マタ牛は考え直してくれないかな
宙返りして頭上から突くみたいな回避と攻撃が合わさった華麗な技にして欲しいわ 宙返りして頭上から突く(宙返り中無敵判定なし)みたいなスキルにされてしまうんやろなあ あの牛さんやっぱり啓示者ちゃんが産んだのかな
となるとランサーのあれも・・・ 突と斬の複合ならババコルレティでクリーブ入れた方がいいのか… imcだし1モーション中に属性複数とか入れられるのかと疑問だがよく考えたら陰陽も聖闇複合だったわ https://www.youtube.com/watch?v=dGZ77ipxB0Q
マタ3の牛さん楽しそうで草
ファエナは特性で常に最大ヒットとかほしかったなぁ
最大ヒットのファエナくっそつええ お手軽さや図抜けた火力はないけど、やってて楽しそうやな モォーっていうクソダサ効果音が聞こえなかった?(°Д°) 啓示者ちゃんが猪突猛進ドタタタタタタって走ってくればいいのに 語るべきはどういうビルドを組んだらやりたいクラスが輝くか、だ
ソドで1番強いのはドラ、なんでもいいから強くなりたいならジロ、これはR10が来ても変わらん R10きたらドラ2ラン2にしてサーペン特性とクインティン特性でさいつよじゃんと思ったけど
クインティンだけでカンストするからサーペンいらなかったわ… クインテインはクリ出ればカッパ相手でもカンスト叩き出せるな
通常MOBやカード帳程度のボスだと相当ダメージロストしてそうだわ 通常MOBはそもそもオーバーキルの表示が出てダメージ表示出ないしな ペル3ロデ1ドペ3ムル1ムエタイって電波を受信した
みんな真似していいよ 10きたらホプドペムルでパニッシュサイクロンマンになるわ
脳死ペイアーン範囲狩り特化 ソドで範囲狩り考える人ってよっぽどソド好きなんやなーって思わざるをえない
韓国の近接範囲改善くれば色々マシになんのかな? サイクロンはいいとして、今のパニッシュに幻想抱きすぎじゃないか? 旧パニと新サイクロンだったらペイアーンDOVの4つに45Pで金策範囲職名乗れたな ペイアーンはリンソマと違って敵が大きくならないってだけのすみわけか
泥率悪いものはコルセアのほうがいいしなあ スクの武器と防具メンテて1キャラで露店できるんか? 新クラスや10次パッチやR10で覚えてるやつは少ないだろうが露店改変で武器防具メンテは統合される フェンサーちゃんどうしても強くしたくて
ババ3ドペ1フェン3思いついたんだけどどうにゃ?
かりきばくあげでしょうか ソド3ペル2フェン3マタ1
マタのクリチカルバフ掛ければ強い
カポーテ(挑発)、ムレタ(クリチ発生)、Ole(クリチ2倍)
ファエナ(連打) 今さらソド3ってメリットあるかね?
ペインも要所で使えればいいし
とはいえ、そんなにフェンマタでシナジーある職ってR2-5でないよな…… 盾持ちならガーディアンで両手持ちならデアデビルとかかな
防御2倍に比べて攻撃600程度しか上がらんけど ソド3ペル2やると手数切れ多いからどっちか削りたくなるわ
チャレ5でも結構痛いしガデ無しの防御力にそんな自信ないからソド削っちゃう 俺がケガをしないようにソドペルフェンマタという現実的なビルドを教えてくれるのはありがたいがやっぱR2-5で工夫したいわけよ
というわけで助言を受け入れてソド1ペル1ババ3フェン3マタ1に改良してみた
ドペ入りより引き締まった感ない? 武器を強化すれば通常攻撃で雑魚は殲滅できるので、アタコン、エペ、フレーシュ、ファエナで十分 シュバはアスパナ+11超越10あれば雑魚を殲滅できるでしょそれを真似すればいい デアデビルとフレンジーとウォークライとDoVでフェンサーを強化するビルドじゃないの?
ソド2ババ3ドペ1フェン3でR10ソド3でしょう フェン、マタ、特性代高いです60振って68M飛ぶ
スキルは絞ったほうがいいべ青P節約にもつながるので 個人的にはフェンだと手数多くてカード発動させやすいからゲジゴレ外して出血セットでソド2か3かな フェンマタ前にコル1のサブキャンと斬り1つ予備も悪くなさそうやな SWC好きな人居るけど実際やったら滅茶苦茶面倒だった
何かやりやすい方法でもあるの?
盗み目当ては敏捷極のマナハセットで殴ってる方が楽だから消しちゃった >>246
サブ長押ししながらメイン連打するとあら不思議 仮にSWC安定したとしてもコル手数多めだからそんなに使わなかった
ルーティングも狙う場面が無いし フェンサービルドを考えたのである
まずシノビ。分身。適用スキル中最高RスキルがフェンサーC3のフレーシュ。
最強火力の可能性。
フレーシュは突である。ならばスピアランジか?しかし持ち替えが生じる。
つまりスピアランジを無理して使ってもその価値は槍職に及ばない。
R10はムルかマタか?フェンサー強化ならマタである。クリ率増加がある。
R2〜5は?防御重視ならペル3、攻撃重視ならババ3やソド3。
ペル1だけとってガーディアンを覚えても常時維持できないのでペル2は必要である。
しかしペルをたくさんとるとムル系と比べた時損であるので、捨てよう。
ソド2ババ3である。デアデビ+ウォークライ+フレンジー等で徹底火力強化である。
これこそフェンサーを徹底強化したビルドだろう。 ムエタイビルドを考えたぞ。
ソド2ババ3フェンムエマタ2STR型
フレンジーで攻撃速度をあげて、STR型のデアデビからのムエタイ。
レイピアダガーでダメ+15%。これってDoVなんかよりずっといいよね。
もちろん防御面は酷い。
防御を重視するなら盾職になるが、その時点でムル系や槍系に勝てない 連打系はエンチャ>チャプ>ランニング>ソウサコー>SWCだな
狭いし威力低いしとにかくだるい
コルセア自体はビルドパーツとして優秀だけどね スタビング連打ミスると1回で終わるから^^;
攻撃範囲が広い、通常→フランコ→アタコン→通常、の使いまわしがいい。 ハイホプ3でやってるけど
クラウンの衝撃からの特性入れたピアスも結構いける
問題はスタビングとピアス以外のスキルがレイピア不可なくらいだな 衝撃デバフ入れてもピアスの総ダメージ量変わってないスクショを
6月くらいにTwitterで見たんだけどあれはマジなの? スタビングは通常方向転換できないけどブロックが発動するとできるようになる謎
じゃけん盾持ちましょうね >>258
マジだよ
むしろレザー相手だとダメージ減るから特性切っとけ
むしろピアスを切っていけ 脳死みたいだが、何度かリセットした所感としては、なんだかんだでR2〜R5はハイババホプペルの4つどれかC3が悩んだらオススメやな
ソド3はシノビと相性悪くなったからデアデビとペインがっつりか、リスト欲しいビルドじゃなきゃ1でいいかなと
勿論自分でビルド構想できる人には当てはまらない 攻撃速度上げてもROの神速騎士みたいに楽しくないからな
通常攻撃が糞だから通常の速度が上がってもゴミだし
スキルは対応してるの少ないし対応してたとしても「で?」って感じだし でもB地区とクリのピアスはいいって中学校の先生が言ってた >>251
レイピアの特性15%はスキルダメージだけだった気が 前にスレで出たドラ1レティ2いいなあと思って検討してたんだがとんでもない事に気付いてしまった
R10でドラ1レティ3にすると…
ドラ3レティ1にすればよかったってなりそう!
つまり…レティはドラの強化パーツ!! 引き網地味に便利なんだよな
範囲に乏しいソドにはありがたいスキル 初めて使ったときは集めた敵に袋叩きにされてびっくらこいた レティはC2取らないとボスに網かからないのがなんとも絶妙な調整されてるわ R10きたら来たでドラはシノビの分身ソアーとかもしたくなるから、ドラマイスターたちはレティを泣く泣くカットになりそう
いっそ両手にシフトしてラン1とかもありなのかねぇ 分身ソアー
威力特性乗らない、ダブルヒット特性乗らない、ドラヘルメット効果乗らない
使う必要あるか? ペル1ババ1ホプ3ドラ3レティ1予定
R10楽しみだな そのうえOH使いきると余計にCD発生、これがシノビだ
今後スキルを特性の追加で強化していく方針ならシノビは落ちぶれる
係数、OH、CDをいじってくれるかどうかは頭IMCのみぞ知る クナイ微塵だけでも30000%くらい出るからな
C1だけで武器選ばないからビルドの穴埋めには非常に優秀
ドラのR10は歩兵型ならペルババホプのうち足りてないパーツもしくはムエタイ、騎兵型ならランサーC1が無難だろうけど うちは耐久に寄せてペル2ホプ2ドラ3からのレティ1だがシノビの分身ディスローンはヴィジュアル的な意味で使ってる人いたら格好いいと思う フェン3マタ1です
サウ9のブックマークミミックが結構痛いんです
体力(CON)100だと少ないですか
防具は350レザー+6で+3000くらいバフ掛けてます
チャレンジ6段キツイ感じです
アドバイスお願いします 今、紫レザー、赤レザーに代えるとだいぶ違いますか。 盾持ってブロック積めば物理の相手はぐっと楽になるよ
装備や特性を強化する以外ならバッシュで転ばせるとか +11赤プレートにするなら結構変わると思う
防御面をケアしたいって話でレザーは何も利点がないよ モリックカード、エメ盾、赤プレート、試してみます
ありがとう とっくの昔にOP盛った鑑定とソルミキセットは大差無いって分かってたんだからレザーにこだわる理由がない リストレインあると被弾は抑えられる
基本的にブロック稼げないからプレートで固めるのがええかも リストレインのCDもう少しなんとかならんのかなあれ スクのメンテが両方出来るようになってるけど、値段どうしたらいいんだこれ 他クラスのバフ屋持ってないから不明だけど、メンテリペアともに価格部分触れないな ソドカタドラ3が国際で増えてきてるね
集敵もホプスキルも要らないって結論でつつあるのだろうか マップ広くてだるいからだろうなあ
昔のカタドラより狩りになる環境だし アチャやクレにそこそこの規模でスキル改変来たんだからソドにもそういうのくれよ
エスギーヴタッチとか死にスキルの代表だろ消してC1にエペギャルド寄越すんだよ ここ10か月間で行ったハイ・ポプ・カタ・ドラ・ラン・ペル・ロデ・コルセアは完全にバフだけどな
ドペもパニッシュは3HITになっちゃったけど、他がバフされてナーフとは言えんな 確かにバフは多かった
が、カタがバフされたかっていうとうーん・・って感じ
これで調整終わりだったらトロットだけの存在に変わりはないわ
それがアドバンテージだから当然といえば当然だけど。 リセットきたからペル1ホプ3ドペ1ドラ3からペル2カタ3ドラ3に変えようと思うんだが、ドラゴンフォールって騎乗のときどんなふうに飛ぶん? コンパニオンと一緒に飛んでコンパニオンがプレスする 降りないからどうなるかと思ったらエグいなw
サンクスーいってみる ハッカは片手だから両手に比べると弱いけど片手ソドの中じゃ普通に強いほうやろ グラインド4000%*OH3
スカルプ3800%*OH2
ストーム4000%*OH2
剣でのダメージはクソードよりハッカスの方がはるかに強いな
強いクソードみんな槍だしスピアマンに改名しろ >>318
それならクラスもっと増やそう
ライダーとかアサシンとか増やして一部の職は複数のクラスからとれるようにしよう ハッカとコルセア交換したい
コルセアもシュバの方が活かせる気がするしハッカも片手槍+片手剣のドラで使いたい 片手剣2本や片手槍2本で戦うクラスは西洋ファンタジーRPGで普通にあるからな
実装される前に終わりそうだけど 剣や斧はともかく槍を片手で2本はファンタジーとはいえ戦いづらそうだわ。 ホプドラに飽きてきたんだけど、カタランサーって面白い?手数ある? クインテイン2発で1.5Mいくからあとは適当にホプカタスキルで埋めておけば困らないな
脚が速いのは面白いと言うか楽しい これでカタのスキル火力もあれば言うことなしなんだけど そんなにカタ強化したらホプの立場どうなる
カタが取れないレティだっているのよ カタのクソザコさにがっかりしつつも足が速いしまあいっかとなるのは誰もが通る道 カタはスキル硬直長い上にゴミクソな倍率でただ早いゴキブリみたいなもんだからw カタは移動速度特化だから…マジでスキル全部ゴミだからな
まだダブスラの方が強い 移動速度の追及はエンドコンテンツの一つだから、特化としてはあながち間違ってないが、ソードマンらしいかといえばスワも合わせないと仕事感は薄い 移動3上げるだけのクソ雑魚足装備が数十Mするしなあ >>326
クインティンはカンスト3HITxOH2だゾ
合計4,666,662だゾ
1.5Mどころじゃないゾ カタはアースウェイブで倒せるMOBの範囲広げるくらいしか火力に期待できることはない
ボス火力とかじゃなくて、格下とかを一撃で倒せるラインを引き上げるって意味のな 昔はレベル補正でアホみたいなダメージ食らったから、それをプレイヤー側に実装しよう カタは3当たり前なのにドペは1でもパないみたいなバランスの悪さは感じる
どっちかに合わせるべきか ヴェルニケでTUEEEEE出来るビルド教エロ下さい ダッシュできんからカタいったらトロット伸ばすためにカタ3するしかないし
武器制限騎乗制限で選べるクラス限られるし ラムムアイスタンス使ってる間も武器や盾の性能は活用されてるの? ランサーの召喚は倍率高いんだがCDも長くて一概に強いとは言えない
せっかくの範囲攻撃なのにでかめのノックバック付いてるせいでボスにしか撃てないのもネック
C3特性は対人ものばっかりで相変わらずPvEはクインテインだけで戦う職だな
TBL性能は最上位クラスだけど嬉しいか? >>353範囲って雑魚用がもっぱらだからCD長いと使いにくいんだよな
ソドだとディスローンみたいに小回り効くのがやっぱり使いやすい ビューティーショップ入ったら兜解除されるけどそういうことじゃなくて? ドラ3持ってないから知らんがギルメン曰く非表示できるようになったと聞いた ハッカはC3でペイン6相当の特性が取れるからどう考えてもソド ドラの兜の非表示が選べるってマジ?
それならドラに戻そうかな https://wikiwiki.jp/tosjp/Class/ソードマン/ドラグーン
ドラグーンヘルメット
元々不具合的な表示だった為か現在は修正されて持ち替えてもヘルメットが消えることはない。 >>368
これでできたわ
ドラに欠点がなくなっちまったぜ しかし野良で見かけるムルドラはみなかぶったままだった ビューティショップの基本ヘア変更とウィッグの兼ね合いでボタン追加しただけで
ヘルメットのこととか意識してないんじゃねぇのこれ 多分そうなんだろね
でもそうなると、メットが非表示になるのは不具合の可能性まであるってことか… おかしいな
俺の股間のドラグーンはまだ兜かぶってる >>385
ビューティーショップでカットしてもらえ 口が悪いライマ鯖の悪ガキ
かむい
複数PCを使いぼろ儲け
公式フォーラム、本スレに毎日出没し、自分に不利な書き込みに対抗して擁護コメントを書く傲慢なクズ。
コイツとPT組んだりツイッターで絡んだ人は工作員による陰湿な嫌がらせを受けますので絶対に関わらないで下さい。
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『取り巻きのクズ一覧』ERA 月空 猫背の Akiko110 木心 りの るくす 非表示にしたらメットと一緒に髪型も非表示じゃねえかよ 新規追加のビューティーショップの髪の毛は表示されるのかな
もしそうなら課金してそっち使えってことか ウィッグが消えるからね。髪型自体を追加するしかない もペルジュェルパートナー 1 サイクロン
スキル持続時間が減少します。
既存:5.5秒
変更:3.5秒
スキル 攻撃力が変更されます。
既存 :150 +( スキルレベル - 1)x 7.7
変更:257 +(スキルレベル- 1)x 14.1
強化?ナーフ? サイクロンはストームダスト並みの範囲になるんでしょ バウンシング強化に笑うんだが
CDと攻撃間隔も減らせよ あのスキル詳細がわからなさすぎる
ただのスタン技なのかどうなのか サイクロンはよくわかんないけど多分強化
威力そのままにDPS上げる方針でしょう PVP用コマンド投げだぞ
掴んで頭突き(スタンと打デバフ+100%?付与)連続入力で3回まで範囲スタン頭突き
小中型にしか入らない
掴みから他スキルには繋がらない
途中で掴んだ対象が死ぬと頭突きはそこで終わる コマ投げって聞くと惹かれるけどなんでPvEで小中限定にしたかなぁー パウンシング微妙すぎて草
ウォークライのクソみたいな防御減少効果もなんとかしてくれや レティのブランディールカデナが脱法ソードマンスキルと呼ばれてるってマジ?草生える ババ3ビルド好きーとしては素直に嬉しいぞ
ナーフされる心配がないというこの安心感 ババはウォークライとフレンジーを統合させて効果もいじって5分バフにしてジャイントスイングをどうにかしろ ムル超絶強化きてる!
> ムルミロコスチューム(男、女)グラフィックが考証に合わせて変更されます。
> - 剣を着用する腕に甲冑が着用されるように変更され、
>
> - 盾を身に着けて足に甲冑が着用されるように変更されます。
これ気になってたんで普通に嬉しいわ http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=222
バーバリアン C3 ポンドシン
スキル持続時間が変更されます。
既存:10秒
変更:3.5秒
スキル攻撃力が変更されます。
既存 :98 +(スキルレベル- 1)x 11.7
変更:313 +(スキルレベル- 1)x 37.5 invenのスキルデータか韓国8/2前後か国際9/4の更新内容でもミルティス ライマの悪ガキ
かむいさん 垢買いRMTer
複数PCを使い祝福石、ボスキューブ、防衛戦でのジェム研磨剤等大量生産。存在自体がウザいクズ野郎
公式フォーラム、本スレに毎日出没し、自分に不利な書き込みに対抗して擁護コメントを書く傲慢なクズ。
コイツとPT組んだりツイッターで絡んだ人は工作員による陰湿な嫌がらせを受けますので絶対に関わらないで下さい。
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『取り巻きのクズ一覧』ERA 月空 猫背の Akiko110 木心 りの るくす いもぉ >>409
これは嬉しい
IMCはこういうとこ気にしてくれるのはありがたいんだけどな… ゴキブリ注意
ライマの悪ガキ
かむいさん 垢買いRMTer
複数PCを使い祝福石、ボスキューブ、防衛戦でのジェム研磨剤等大量生産。存在自体がウザいクズ野郎
公式フォーラム、本スレに毎日出没し、自分に不利な書き込みに対抗して擁護コメントを書く傲慢なクズ。
コイツとPT組んだりツイッターで絡んだ人は工作員による陰湿な嫌がらせを受けますので絶対に関わらないで下さい。
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『取り巻きのクズ一覧』ERA 月空 猫背の Akiko110 木心 りの るくす いもぉ
ttps://imgur.com/OQP8vmP.jpg ToSxリシュー 2周年記念コラボカフェ開催
昨年、大盛況の中幕を閉じたTree of Saviorカフェ…
2周年を記念して、今年もコラボカフェを開催いたします!
まずは皆様にイベント期間と来店特典についてご案内いたします。
【日程】
2018年9月25日(火)〜2018年10月14日(日)
※各日、『リシュー』営業時間(10:00〜18:00)に則します。
【場所】
東京都渋谷区神宮前3-25-7 丹治ビル2F カフェ『リシュー』
イベント期間中、コラボメニューの中から1品以上注文された方に
以下アイテムが獲得できるクーポンコードを配布いたします。
・ヘアコスチューム1「リシューうさぎのラテアート」 営業日すげえナメてんな
北海道で大地震あったんだから延期しろよ 地方民にも何かしらチャンスがあるようなことをほのめかすツイートをタマネギがしてたで
ttps://twitter.com/tos_nexon/status/1034038735845740544
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ToSと唯一コラボしてくれるリシューには頭あがらんでぇ… エンペラーズベインェ…もうムルC3行くよりドペC1でも取って
DoV使うほうが火力高くならない?サイクロンもDPS上がるし ムル3はスプリントのために取るものって言われてる
ペルやロデ通ってればムル1でも何の問題ない ムエタイでスタンス使ってサブウェポンキャンセルするとどうなるんだろう?
そもそもムエタイのスタンスにサブウェポンでの攻撃ってあるんかな? >>428
ムル2はスプリントやらシールドトレインやらスキュータムのAoE2倍で強かったけど
エンペラーズペインは実際きてみないとわからんなぁ常時スプリントとムルスキル威力アップだけでも強そうだけど ロッテとコラボしろよ
ガムにコードくっつけてそれとダイヤを含む各アイテム交換させればいい
ガムの表紙で宣伝もしてもらえるし なんか一瞬で切れててパウンシング感なくなってたよ
ただの攻撃スキル >>431
広すぎワロタ。ムル3よりもムル1ドペ1ムエタイとかの方が使い勝手は良さそうだな ホプムル1レティ2もありなんかな
ペルロデをどこまで削ってホプをどこまで入れるかで悩むが パウンシングはCD見ただけでもうゴミってわかるんだよなあ
性能とCDがまず釣り合ってない >>439
ロデ3は削ったら火力が死ぬからやるならペロ2ホプ1ロデ3ムルレティ辺りになると思うぞ >>438
いやこの範囲はおそらくサイクロン11が前提のC3特性だからC3まで上げにゃならん ホプムルレティって何やるんだ?
カシス+網+シンクロスラストか?
R10前提でソド1ペル1ホプ3ロデ3ムル1レティ1?
この盾レティ意外とアリなんじゃね 両手剣にサイクロン伸びるのが出るみたいだからドペはグルグル回る職になるんだな
ここまできたらもう分身にも対応させてあげて サイクロン範囲広がるが持続は3.5秒にナフされるぞw サイクロンまた弱くなったら笑うんだがww
私、R7の10のサイクロンよりもR8になってからの15のサイクロンの方が弱かったのは忘れないです >>449
ミスです、すいません
ペル3ロデ3ムル3作ろうと思うんですけど、ハイガードってどの程度振ってますか?
ガーディアンは最低でも10は振ろうと思ってるんですけど、場合によってはMAX振りも考えてます ぺる3ろで3むる2だけど
ハイガードはリムブロー特化の特性がとれる6
ガーディアンは取ってない >>451
ガーディアン取ってないんですね
ハイガードは確かに特性のために6必要かも・・
リムブローって押し出すから使いづらい気がするんですけどそうでもないですか? >>452
ごめん。アンボブロー特化だった。
ペルはアンボ15。スワッシュ14。ハイガード6。バタフライ5。アンボスラスト5を取ってる
ガーディアンは使う機会が無くて。。 サイクロンは持続は減るけど威力は増えて元のCDも減ってるからナーフではないと思う
手数足りなくてCD回復にごまかしサイクロンしてるならスキル回らなくなるだろうけど >>453
あ、なるほど
ガーディアンって物理魔法2倍なるんでてっきり必須だと思ってました、WDとか諸々で
あとやっぱりスワッシュ10以上あったほうが便利なんですね 行くコンテンツとか現状の装備によるんじゃないか?
チャレ6ー7段いく予定で防具を超越してないならガーディアン取っといた方がいいだろうし
自分の需要と照らし合わせて案が得たほうがいいと思うぞ ハイガ1でいい
ハイガで取れる特性はペルC2以上かつリムとアンボブローがLv6以上であること ペルC2じゃないとハイガそもそも取れないから条件からペルC2以上は外してくれ
ガーディアンはスワと並んでペル取る必須スキルだと思うからどっちも15
ただこれはタンクやるならであくまで火力だけ求めるならガーディアンは11スワは好みで火力スキルに振った方がいい >>447
その分威力も上がってるから単純に今まで5秒かけて出してたダメージを3.5秒で出せるようになるんじゃねーの? サイクロン15レベル(3.5秒あたり17乗り、5.5秒あたり27打)
既存:(150 + 14x7.7)x1.6x27 = 11136.96%
毎秒約2025%
パッチ後:(257 + 14x14.1)x1.6x17 = 12359.68 %
毎秒約3531% ホプやドペみたいにC1スキルは武器制限なしのクラスもっと増やして モーション減ってウルフとかレベンを待って〜ってする
マヌケサイクロンがなくなるのはうれしい CD30になるし単体DPSの手数として使えなくもない >>456 >>457 >>458
確かに行くコンテンツとかにもよりますよね
一応WBにも行けるようなタンク作ろうかなと
ガーディアンとスワMAX、ガーディアン1で残りは保留って感じでしてみます
いろんな意見ありがとうございます! あれ、サイクロン強いじゃん
15まで振る余裕あるかどうかは置いといて 盾が装備できないデメリットを考えるならこれくらい普通だし、むしろまだまだ強化が足りない。
ヒット数が増えるほど威力が上がるくらいしてもらわんと ホプ3とかだとフィネストラのブロックで安全にサイクロンできるしクリ発上がるし片手槍の中型ハンターで20%底上げできるし両手剣スキル取らなくていいからヴァローパニサイクロン全部15できるしで片手サイクロンはめっちゃ重宝してます(´・ω・`)強くなるの楽しみ
たしかにハイの両手剣クリダメ50%切る勇気も勿体無いかもだけど クリダメ50%じゃなくてクリ攻50%だから両手剣やる気ないならいらんいらん 2丁拳銃ならコルの期待にも二刀流ほしい人の期待にも答えられるな 二刀流でサイクロンしたら人間タケコプターになって空飛ばそう >>472
クリ攻だったのね
じゃあ片手槍でいいや(´・ω・`) コンパニオン乗って両手盾で敵押しつぶすブルドーザーが先だろ でもサイクロン特化ならサイクロン15、DOV15で30枠で他特に取るものないから選択肢としては困らないよな
そこまでして片手でしなくてはならないのかっていうとうーん・・だけど
このゲーム職でスキルのやりくりめっちゃ迷うのがなー。いや他のゲームも同じなんだけどさ サルラスで格好いいムルが多い
やっぱりヘルムの存在は大きかったな ホプ3ドペ3ムルはパニッシュ最盛期なら範囲ペイアーンで夢見れてた サイクロンで竜巻旋風脚からのドラゴンソアーの昇竜拳ごっこ ジャイアントスイングの見た目に惚れて5にしたのにゴミで悲しい
サイクロンが超範囲になるならジャイアントスイングも回転範囲にダメ判定くれよチクショウ 片手剣ピストルが好きでコル3だけど
進む道がなくて仕方なくドペ3にしてパニDOVサイクロン15にしてる
お願いだから進む道ください… ババ3? ウォークライ強いしスキルはゴミのままでええやろ…
とかなってんのかな 初ソドだけど今ってペル2必須級なん?
両手武器でもガーディアンのためだけに取る感じ >>492
使用感見るためにコル3ドペ2からコル2ドペ3に振り替えたんだ
今はコル3じゃなくなってたの忘れてた
期待するほどパニ15ってもう昔ほど大したことないのね >>493
野良PTのアレメテ、アルコスがあった時代は必須級
なければPTに入れなかった
今はR8R9の職、恒常的にPTがあるかどうか次第でかき集めてドンがしたいなら欲しい
ドペ、フェン、レティだったら持ち替えの煩わしさがあるけどあればあったで使える
スワ目的でないなら知らない
俺ならハイラン、ソド3にするとおもう パニッシュってそりゃ以前の鷹と合わせたら与ダメ多すぎてch落ちしてたような強さはないけど今でも十分強いよ
ナーフだのゴミだの言ってる奴は強化した上で使ってないんだろうなと
この間弱い武器でパニッシュ1撃ったらダメージが1ケタ違って笑える弱さだったわ 両手強化超越しっかりしてればCD10の範囲火力としては結構優秀だと思う
ノックダウン挟むの面倒なのとパニ高めに振る余裕がないのは難点だけど
ガーディアンはあると防具かなり妥協できて便利だけど必須とまではいかんかな こういう端から見たらアホみたいな特化PT組めるフレがほしい 範囲攻撃3000%を10秒に1回と考えれば強い
実際はノックバックの手間とラグによる不発を考慮しないとだめだが パニッシュ確実に入れるならムエタイほしくなるんだよなぁ ナーフは事実だから萎えるのは変わりないんだよなあ
しかもナーフされた頃ってダイヤ未実装だし超越緩和前だし
安価に確実に強くなれる時代の人間が過去の人間煽るのって拳銃持ってる現代の人間がサムライ()チャンバラ()とか言ってるようなもん 萎えるのは事実だしふざけんなって一時は思ったがもう戻らんものをいつまでも引っ張って愚痴るやつは
昔は良かった、俺の時代は〜って言ってる老害と変わらんぞ
気持ち切り替えていけ >>489
ジャイアントスウィングはR5スキル相当で
サイクロン広範囲化はスキル11以上だからドペC3前提のR10特性だから・・・ スマン、CD10の範囲攻撃3000%が全然強く思えんな…
しかもそこまで倍率上げるとしたら、特性100取ったとしてもパニに7Pは必要という 片手剣でパニ15ってるので弱いんのか
まあ片手剣ピストル選んだんだから仕方ない
ハイババのスキルに比べたら破格な威力ではあるしてねってか
ハッカのスキルを片手ソドに欲しい… アチャ風情が片手剣は右手に持てると証明しているのにソドさんときたら・・・
補助武器しか持てない貧相な右手鍛え直してどうぞ クロスボウ二刀すらできないテンプルシューター先生の劣化職のアチョーwww 1つだけ他ツリーのc1クラス取れるみたいな神アプデはよ
俺はローグc1取りますね 力400で両手を片手持ち、敏捷400で片手を二刀流出来るようにしよう
スワッシュ?尻でも叩け 体力400でケツに大槍をさして戦うようになるがいいか モーションの話だけど
両手剣を軽々片手で振り回してるから両手剣使ってる気がしない 前の両手剣の構えのくそださに戻してほしいってことか? 糞重モーション追加するくらいなら新武器で両手斧追加してくれた方が嬉しいわ
攻撃がクッソ遅いかわりにクリ発生高くて防御無視がデフォついてるとかで良いぞ サイクロンとパニッシャーの威力めっちゃあがりそうっすね・・・ 特性が乗らない分身ですらCDとSP増加なんだから
クリ発防御無視なんて望むなら移動速度一桁くらい覚悟していけ クリ防御無視できるなら、どんなビルドでも組み込むな
結果ユニクロ→ナーフコースだ
しかしimcのことだから速度一桁にムル兜合わせて移動速度マイナスになったら逆に移動速度上限になってクソhaeeee!とかになりそう 両手に短剣がメイン武器の職業来ないかなぁ
最悪ソドじゃなくてアチャのローグの上位職でもいいから二刀流したい 両手短剣スタンスで両方補助武器の計算式になるんじゃないだろうな コル3レティがあるじゃん
片手剣は諦めてハッカに持たせろ 短剣ダブルか片手剣でもいいからダブルがいいんだよなわかるわ 普段の片手槍の持ち方はいいんだけど
何かの拍子になるあのやり投げの構えがクソダサいんで片手槍は嫌なんだ
レティを片手剣対応してくれれば何の問題もない
ムルはあのカブトが嫌だ カブト非表示はムル兜と一緒にカツラまで消えちゃうから困るわ >>530
槍の持ち方変わるのはフィネストラ
片手槍ならあの持ち方のが好きだけど両手槍はフィネ無しのが好き そうだ
外見変更で短剣っぽい片手剣や片手剣っぽい短剣に変えよう >>536
他クラスとシナジーどころか共有性自体ゼロで笑うけど
だからこそ実際やりそう つーか言うまでもなくマスケとキャノが既にそれじゃねーか
ゴミゲー ローグ、シーフ、アサシン、トレハンとかの短剣職は弓系列に分類されるゲームの方が多いぞ 見切り白羽取りアクションとかマタドールの二の舞になりそう 開発Q&A
Q.ソドはシノビが強制されているのが現状だ
分身がある以上ソドの強化は望めない
分身を削除しソド全体の引き上げを望む
A.シノビはどのクラスともシナジーのあるアクセサリーのような存在になることを願って作成された
しかしシノビの分身が中心となったためバランス崩壊を防ぐため分身の性能を引き下げた
性能が引き下げられたシノビビルドの没落を防ぐため分身の適用範囲を広げる必要があったが
その結果、逆にシノビを選択するしかない状況に陥った
この問題は開発チームでも認識しており四半期改編で慎重に改善するようにする
シノビにより性能が制限されるソド系の問題を解決するべく各クラス自体の性能向上
シノビ以外の各クラスシナジーを増大させ、必要に応じてそれ以上の大きな変化も考慮している シノビが強制されてるとかいつの時代だよw
バフも特性も乗らなくなってCD回りも悪くなるし今の分身にそこまでの強さはない もうシノビは微妙だな
分身をキャストしてる暇があるなら攻撃するわ シノビの瞬間火力自体は凄いがCD増加が痛すぎるんだよなあ
ソド強化は歓迎だがドペはともかくババカタ見てると全く期待できないと原文読んでて思った シナジーはもういらねえわ
シナジーがあるせいでビルドの幅が狭まるしシナジー受けれないと弱く感じて無難な選択肢=シノビに逃げるんだよな
バフと特性乗らないせいでドラ3のR10就職先からシノビは消えてるしこの方向性は悪くない
全スキルにヒット数2倍3倍になる特性付けていけ そういやドラ3の次なにとるの?シノビやムエタイでお茶にご? >>552レティが一番無難だけどビルドで経由したクラスを好みで伸ばすというのもありかもしれん 現状ってシナジー追い求めて前向きにビルド狭まってるんじゃなくて
武器制限による消去法で後ろ向きにビルド狭まってるんじゃないの
まずはそこ 間違っていないけど
まずはって段階じゃないからやっぱり間違ってるぞ >>554
r10きてもレティc3とりたくなるのがあかんわ R10はドラ卒だな
今の環境のR6職業(ドペ、フェン)みたいになるからメインにするには周回遅れ感が否めない ドラ3ビルドはR10で低ランク取ってペル2ホプ3ババ1が最安定で結論出てたろ
レティも悪くないけどC1じゃボスに網かからないのが惜しい あーペル入れて片手盾安定かー
両手槍叩いちゃったから狩りランサーになっちゃうかー ドラは一応就職先の選択肢は多いな
ドぺはシノビでお茶を濁すしかないが てーか斧持ちたい
両手剣に見た目斧追加してくれ
斧カテゴリは作らなくてもいいので シノビ入れたくなくて作ってみたシナジー皆無のドペレティが引き網した敵を
R10特性で増えたAOEでまとめてぶった斬れそうだからちょっと楽しみにしてる >>566
鈍器の一部が斧っぽいんで鈍器型のR8が実装される訳ですな ババがもうちょっとマシになればハイ2ババ3ドペ3シノビとかできるんだがな
フレンジーの性能ちょっとだけ下げて300秒化というステディエイム的な調整よろしく サブウェポンにクロスボウ持てるバンディットが来るわけだな >>569
獰猛な生き物に乗るようにしたら更に雰囲気出そう
んで雄叫びあげて敵に突っ込んでいく感じな サブウェポンに魔法オーブみたいなの作って魔法剣士みたいなクラスも来るぞ >>570
まるでハッカペルのようだなHAHAHAHA ムエタイとクロスボウを合わせた全く新しい格闘技が生まれそうだな! >>573
うちはちょうどビルリセでクレ2プリ2クリ3ジロ作ってソドのお下がりの剣持って勇者プレイしてる
ライデインにギガデインとベギラマにホイミとベホマズンとザオラルまで使えてまさに勇者ですわ
ソドはどうせなら新しいR8に両手剣で物理攻撃依存でダメージ計算する魔法剣士追加して欲しいなぁ ビルドだけでは限界があるからユニークな装備を出せとしか言えねえ! ウィズのインタスルタみたいな微妙な不足を補う装備でもいいしな
でも今後は武器縛りに加えて各種装備でもって方向性になると入手がしんどくて手軽に試すっていかないだろうなぁ ちょっと前のレスにもあったんだけど
ドペ3とムエタイって何かシナジーあるのかな?
ソド3ハイ2ドペ3ムエタイとかそんな記事も見たけどなぜムエタイなんだろう… >>580
それだけのためにランク1つ使うのもったいなくないかな?
ソードマンの低ランクが微妙なのもあるんだろうけど
ムエタイ入れるビルド考えてもいいもの思いつかないんだあ テットロンは殆ど吹き飛ばずにノックダウンできるのが最大の利点
パニッシュするために歩く手間が減る
でもパニッシュのためだけに取るのは勿体ないのも確か
一応CDの合間に差し込むスキルとしてはムエタイスキルはそこそこ使える 選択肢がシノビかムエタイしかない
いちいち分身するのメンドイじゃあムエタイでいいや ムエタイのが汗いっぱい掻きそうだしむっちむちの啓示者ちゃんのイメージにあってるもんな ヴァローがムエタイを強くしてくれる(´・ω・`)
いちいち敵に打デバフ入れなくても常時ダメージ33%アップだし、パニやサイクロンは使いたければって感じ
両手剣持つなら肘が斬属性だからズバークといちおうシナジーはあるよ(´・ω・`)
R10来たらドペ3ムエムルとかいう肘や膝だけでなく頭突きも使えるようになるよ(´・ω・`) あと肘で出血入れられるからスカイライナーもしやすくなるよ(´・ω・`)
クロスカットと違って100%じゃないけど、低威力の遅いモーションのクロスと違って肘は単発でも高威力でOHも2あるしCTも短いから相性いいんじゃないかなー 安産型啓示者ちゃんによるヒップアタックの実装が求められている なるほど
ランク1消費するならババでもいいんじゃないかとか思ったけど
そう考えるとムエタイの方がいい気がしてました
クリーブ除けばババC1の攻撃スキルなんてまったく強くないもんなあ… フレンジー、ヴァロー、ラムムアイのち通常攻撃連打。
うむ操作楽だわー。タイマンボクシングスタイル。 ババ3ドペ3ムエで作ってみたけど両手剣が好きだとスタンス変わるのがな
シノビに転向したけどクナイは小回りも利くしダッシュモーションが最高
テットパニもCD一致してて便利なんだけどなスタンス変えずに使いたい >>585
ムルミロスキルは両手武器だと使用不可だぞ 武器制限なくせば闇鍋たのしいなのに
ドペもドラみたく片手と両手でそれぞれメリット持たせよう >>588
啓示者くんのヒップアタックも実装されることになりますが >>592
ごめんわたくし片手持ちだった(´・ω・`)
両手剣だとムルは選択肢にないですね >>593
トロットしながらサイクロンしたいから騎乗制限もなくして? 今は尻にうんち着いてそうなコンパニオンのヒップアタックで我慢 ババドペシノってどうなんだろう
リセ終わってから聞くのもなんだけど分身してモルトとか打つより普通にドペスキル使ったほうが強い気がするんです 忍いれる時点で敵湧き待ってる間に分身キャストするスタイルはかわんないから、単品でババドペで考えればええ
普通にクリーブからのドペコンボしていくだけや R10でコルセア3ドベ3というアイテム素材職が実現できるけど武器・・ ヴァロー15 パニ15 残り15サイクロン ペイアン 余裕やん >>594
性別によってモーションと性能を変えるってのも良いかもな
女だと打属性、男だと突属性になる感じで ダガーフィニッシュって補助武器攻撃力参照なんかな? そんなことしたらおちんちん生えたりもげたりされまくるぞ >>603
逆にあれで補助武器参照じゃなかったらなんなんだ ドペC3のアースクエイク特性の二連打判定ってaoe基準なの?
パニのエフェクト内なら3HITするって雑に解釈してたんだけど、ケンタ3枚さしてやってみたらかなりサクサク倒せるようになったんだが 特性の2ヒットは範囲内の全ての敵に当たった気がする 転倒Mob 素パニッシュ+アースクエイク 合計3Hit
非転倒Mob アースクエイク 2Hit
どういうやり方してるのかわからんが転倒してない奴にもAoE吸われるから
素パニ当たってるだけとかじゃないか、アースクエイクが漏れてるって話か? >>608
バッシュでコケる数がケンタCで増えたんでパニッシュが特性込みで3ヒットしてるだけだった・・・ ヴェルニケがドラとそれ以外でだいぶ差がある感じなんだがそんな火力差あったっけ 多分ドラゴンフォールの存在がでかいんだと思う、うちの鯖でもソド唯一の上位はドラだな スワッシュは対象数上げるスキルと思って使ったほうがいいぞ
ちょっと前のオベイみたいな感じでバフ付けて集めるようにすれば漏れもないしな そのバフが付かない話しじゃなくて?
あれ不発するたスキル使わないと通常もCも効かなくなるのなんとかして。。 ペルスクにして全然動かしてなかったしな
もっと草はやせ ソドの中で唯一ドラが万能なんだよな
単体しかできないフェンサー、マタドール、ムルミロ
調整が不安定すぎるドペ、シノビ
中途半端なコルセア モブがいない所でスワ使うようにしたら不発しなくなったけどな 啓示者ちゃんはお尻が大き過ぎるから騎乗職は向いてない R6クラス以前はメインというよりビルドパーツの一つに思ったほうがいいよ
コルなんてシノやレティのパーツでメインとはいかないし、vPに至ってはC1の取り逃げまでされる始末
何が言いたいかといえば、今回配られた初期化をレティからフェンにしたけど、フェン弱かった…… とはいえ魔法と違って武器ごとに好みがあるからなあ
自分の好き武器が最高サークルまで対応されてればいいけど
片手剣+サブウェポンが好きでコルセアしてて、スキル的にはレティに進むのがいいんだろうけど
急に片手槍ですって言われてもねえっていう
その辺りハイブリッドに作ってくれればいいんだけどなかなかねえ 強さ的にはレティ安定なんだろうけど趣味的にはレイピアと拳銃を持ちたい
つまり牛に期待 スクは料理作るために露天解除が面倒だがら2キャラ欲しい
それ以外に使い道はない 修理はサブ垢でやってる
露天ビルドだと一番簡単だし 既に槍戦士と大剣戦士がbuffされたから、満を持して本命の刺突剣戦士がbuffされるのは確定的に明らか ドラやマスケェはトンナム兄さんがパッチノートで毎回ネガネガしてたから強化されたけど
フェンやマタは愛好者が居ないのか誰も声を上げないんだよな R6R7にR10特性追加されたのってよく考えたら赤アイコンのやつだけなんだな
不可侵領域とかいう名前負けすぎるテンプラーC3どうにかしてやれよ >>627
その趣味よくわかるぜ!
コルセア衣装にはブラックホーンとか超似合う
プリムスラファイレイピアの外見変更したいが・・・モコモコが無駄に要るのがな・・・ ライマの悪童
悪ガキのかむいが嫌われる原因
自分だけ私服を肥やしたいという傲慢な考えの結果5PCでIDシルバーナーフを招いた
人の悪口ばかり
口が悪い
昼間からログインするニート
運営公認の複垢を正当化して皆に迷惑をかけ続けインフレを招き続けている
早くやめろよこいつ 自分だけ私服を肥やしたいという傲慢な考えの結果5PCでIDシルバーナーフを招いた
↑
自分だけ私服を肥やして何が悪い?かむいの5PCとシルバーナーフにはなんの因果関係もないし嫉妬してるだけの1PCガイジのカスは黙ってろ
人の悪口ばかり
↑
スレで粘着してるガイジのお前が言ったころでブーメランにも程があるし説得力皆無
口が悪い
↑
スレで粘着してるガイジのお前が(ry
昼間からログインするニート
↑
ニートで何が悪い?昼間からログイン出来ない底辺労働者の高卒ガイジは黙ってろ
運営公認の複垢を正当化して皆に迷惑をかけ続けインフレを招き続けている
↑
公認なら正当化じゃなくて正当行為では?アイテムを流通させやってるんだからむしろ感謝しろよカス
早くやめろよこいつ
↑
嫌ならお前がやめろwwwwwwww レイピア+ピストルのスタイルだとR10で
ソド3ババ1コル3からフェン3行くかマタ3いくかで悩みますわ >>627
鉱山でプレパした牛ぶつけるだけで割とキル取れそう(´・ω・`) 性器の対決、マタの牛VSランサー戦車
解説はインフィニティアサルトさんです マタドールはとびぬけて弱いけど開発はなぜか強いと思いこんでる職業。
牛のが強いとか普通じゃね。
スキルだけ比較すればR8帯の他職どころか6や7くらいの赤アイコンにも負けてる奇跡の職業。 >>632
マタはともかくフェンは弱点だった範囲が強化され、フェン3特性で威力0.7倍の2倍ヒットになってかなりの強化だから声あげるほど困ってないだけ 大剣の新職?カシスみたいにハイババのスキル強化でええか 普通にバーサーカーとかでええやん
攻撃全振りの大剣職 それがもうドペっぽいな
スキルの騎乗と武器縛りが完全に滑り倒してるのがあかんな でもドペはソドの中じゃ強いほうだよな
問題はソド自体が弱いことだ aoe廃止してスキル範囲を三倍くらいにすれば強いと思うよ クレやれよって言いたいところだけど
最近の片手剣はクレ装備不可多いのが困る バトルマスターとか戦闘のプロとかいう総合エグゼクティブプロデューサーみたいな職作って、べらぼうなスキルと特性で各武器を収束させちまえばいい。
それ以降は近代戦闘を念頭にSWAT、MI6、陸自なんか出せばいい。
最終扇は米軍系列は核、ヨーロッパは移民、アジアンは特攻な ただ剣もったクレやウィズとかそれ魔法剣士でもなんでもないなんw レベリングでフレイムグラウンド書使ってると気分はもう魔法剣士 魔法剣士スキーはそんなに器用貧乏になりたいのか
物理と魔法でステータスが別れてる時点でな 物理魔法どっちも上がる鈍器持てばなんとかなるだろ。
鈍器持って剣士と言い張ることになるのが唯一の難点だが。 そこは物理依存のメテオてもいいんじゃなかろか
とはいえ、みんなが思う魔法剣士ってどんなだろうか
剣スキルと魔法が別に使える人なのか
FF5的な魔法剣士なのか
ROのASセージのようなサブウェポンしてたらマジックミサイル飛ぶようなのか
はたまたFF赤魔みたいなただ得物が剣な魔法使いなのか 剣技と魔法を両方使えるタイプ
魔法剣使うタイプ
前者はパラインクで後者はエンチャンターで代用可だな >>665
ぼくのかんがえる魔法剣士は
物理と魔法で挙動や長所短所が明確に特徴づけがされてるゲームで
状況に応じてスイッチできる、でもどっちも専門職には敵わない、って感じだな
ToSだとパラメータが違うだけでそこまで個性の違いがないからイマイチ イメージ的には聖剣伝説3のセイバー系魔法使いこなすデュランかなぁ
敵の弱点に合わせて属性変えて殴れるからえらい便利だった どっかのソシャゲーみたくビーム撃てるようになる両手剣クラスはよ 攻撃は剣を使いたいから、アイスパイクとかテレポブリンクみたいな補助的な魔法を併用してみたい TOSのゲームシステムやバランス的に器用貧乏はゴミと分かっていても
剣と魔法の配分に悩むのも楽しいから器用貧乏でもいい
極でいいってなるの分かりきってるが 武器が1G以上でも、武器100mのウィズクレに勝てないバランス
こんな中でソド極めてるやつは相当物好きっつうか別キャラやってりゃかなり上の方だよ バランスが悪いゲームで勝ち負け競う意味は何?
ソドアチャでも強い人は記憶に残るしエンドコンテンツで安定感を周囲に撒ける強さがあればそれでいいだろ 乳でかくするとかやたら揺れるとか差別化を図ってほしい うぅーいに性的なおっぱいは正直求めてない
パンツ見えてるくらいのバカっぽさを追求していけ ムエタイやってるパイセンたちはもんなビルドやってる?
今はソド2ババ3ドペ3ムエなんだけど、以前はソドペル2ロデ3ムエシノムル、ボスには強いけど、範囲がションボリすぎてリセットしていまのやつ
範囲は解消されたけど、もうちょい瞬間火力ほしくてもっかいリセット使ってソド2ババ3ドペムエシノマタにしようか悩んでるんだよね
ムエタイは事例少なすぎるから、こういうビルドええでーってのあれば聞きたい 今プリズンカッター狂ってるから出血維持できるムエタイは優良なんでしょ ソドハイババ3ドペ3ムエ
CD埋めやパニッシュ用
ハイ2の代わりみたいなもん ソド2ホプ3ドペドラ3だけどR10きたら
@ソド3で基礎強化
Aドペ2でサイクロン&DoV強化
Bレティアリイに転職
C新R8を待つ
どれかなぁ >>679
私はサイクロンを安定して撃つ為にフィネストラでブロックましましのソド1ペル1ホプ3ドペ3ムエでやってます(´・ω・`)
サイクロン中に青字でまくりできもちいい ドペ経由ならババがかなり有力だと思う
俺はペル経由なんでペル2以外考えてないけど 新特性が来るとペルロデムルは片手剣ほぼ必須になっちゃうのか 【サーバー】ライマ
【キャラクター名】かむいさん
【罪状】IDシルバーナーフを招いたクソガキ。全チャでイキって、毒を吐いて皆に嫌われている。毎日ここに張り付き自分の擁護、5PC擁護をしている
コイツとPT組んだり、ツイッターで絡んだ奴は工作員による粘着地獄、陰湿な嫌がらせとなりますのでご注意下さい。
誤ってはいってしまった場合はすぐに抜けて下さい。
よろしくお願いします ソド3カタ3ドラ3
R1[ソードマン]c3(45)
スラスト (0/15)
バッシュ (0/15)
デアデビル (10/15)
コンセントレイト (15/15)
ペインバリア (15/15)
[2]リストレイン (0/10)
[2]ポメルビート (0/10)
[3]ダブルスラッシュ (5/5)
R4[カタフラクト]c3(45)
インペイラー (0/15)
アースウェーブ (0/15)
トロット (15/15)
スティードチャージ (15/15)
[2]ドゥームスパイク (10/10)
[3]ラッシュ (5/5) R7[ドラグーン]c3(45)
ドラゴントゥース (2/15)
サーペンティン (2/15)
ゲイボルグ (10/15)
ドラゴンソアー (15/15)
[2]ディスローン (10/10)
[3]ドラグーンヘルメット (1/1)
[3]ドラゴンフォール (5/5) 力(STR)300、体力(CON)120、知能(INT)5、精神(SPR)50、敏捷(DEX)150 そのカタドラで何をするつもりかわからないとアドバイスのしようがないけど
コンセは0でいいしデアデビル15リストレイン10取った方がよっぽど役に立つ ギルメン5人、カタドラ+ソリで300ID1分の夢を見てました お前らプリズンカッターベルニアモンキー刺して殴って見ろよwwwwww
カンストダメージ出まくって面白れーぞ
もうクソードなんて呼ばせないみんな平等な素敵な世の中になるぞ IDTAならアクロバット全振りで欲を言えばスワッシュも欲しい
ワンパンの敷居が下がってタゲ上限が伸びれば格段に短縮できる
1分切るだけならカタドラでいいけどクロノ陰陽のが適正ある
白虎でワンパンできる武器特性が前提だけどね まず前提がめんどくさい
やる気マックスの全性器だったらやってみたかもしれん もう二度とあの転職したくないからムエタイ取得したキャラは糞ビルドに落とされても消せないわ
まあでも両手剣背負ってムエタイコスでファイティングポーズする啓示者ちゃんは意外と可愛い 実装時に全力で作ったけど、やはり通常の範囲に難があって動かしてない
クソダサ兜脱げるようになったからまた少し触ろうかなとは思っている
コルセアに強引に組み込むのが、ベストではないけど一芸的な程度のクラスだと思う ソドに敵の当たり判定広げる補助スキルとか広域防御比率下げるスキルとか追加してくれ 触ってみないと実際の強さとかわかんねーのに超絶糞面倒なクエやらせたあげく「よっわ」とかなったりするからほんと隠し職って糞オブ糞だよね 314ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ドコグロ MMdf-P3CU)2018/09/17(月) 15:42:22.66ID:ROTU/92HM
かむいの反射してる写真どうみてもパチンコの内部の部品だろ上部がU型になってるし
たまたまデコの部分に重なっただけなのにハゲとか陰湿すぎて草生える
2ちゃんのゴミどもは死んだほうがいいな ムエタイ範囲狭いがAOE盛ったら割と使えるようになったがそれだとAOE盛ったフェンサーちゃんの劣化じゃないかってなる 武器指定なしとCDの軽さがムエタイスキルの価値だからな
武器指定ありの主力スキルと比較するのは酷だ 結局攻撃スキルの少ないスクテンにいれるのが最善のパーツ ソドぺル3ロデ3ムルシノムエ
R10だけどムエタイ有効に使うとしたらこれ
頭突きハイキックアンスラの後にムエスキル叩き込む
分身シュースタバタフライも普通に強いし盾強化すれば覇権確実 【悲報】身長158cm無職のかむいさん、自らツイートでハゲ頭を晒してしまう・・
ツイートした画像でハゲ頭が映り込んでしまう
https://i.i mgur.com/BmPxp4g.jpg
拡大
https://i.i mgur.com/GqdDFPt.png スクテンで攻撃ってなるとペル経由ムルやシノビ入れたほうが強そう
テン3?かっこいいポーズしとけ 【悲報】かむいさんマビノギに逃げたことにしたくて矛先をそらそうとするも失敗wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
859 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2018/09/18(火) 20:14:49.34
あれ?かむいさんもしかしてマビノギに逃げてます?w 877 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 2018/09/18(火) 20:37:30.52
>>802
これ名前一部隠してる時点で似たような名前のチーム名にして捏造しましたって言ってるようなもんだよね
外野の雑魚のくせにやることだけは一丁前でセコいな
片瀬みたいなやつ かむいとツイッターで絡んだりPT組んだ奴は容赦なく粘着して想像もできない方法で引退したくなるまで嫌がらせを受けますのでご注意下さい プレミアム無で股3牛の特性取ると待ち時間1日中掛かって
ランクリセ出来へんげえええw 【悲報】身長158cm無職のかむいさん、自らツイートでハゲ頭を晒してしまう・・
ツイートした画像でハゲ頭が映り込んでしまう
https://i.i mgur.com/BmPxp4g.jpg
拡大
https://i.i mgur.com/GqdDFPt.png
ツイート魚拓
http://archive.is/sAoft  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322) かむいさんNG宣言きましたー
592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 9f49-Hg2y) [sage] 2018/09/18(火) 23:17:15.86 ID:m2GuCvuR0 [2/2]
職スレにまで来るとか狂ってんな
NGぶっこんだわ itosのランクリセット使用期限10分前にやっと開放されたw
あぶねかったぜえええwwww めだか@ジェミナ鯖@medak_k
金色クローバーはギルメン同士同じ目的や利害が一致しないと協力しません!基本ソロ!レベリングしたり防衛行ったり一緒にクエやったりする仲良しギルドでは無い!これが楽と思えば加入すればOK!
ゲームで時間合わせたり人の機嫌伺うのはダルい??
ギルメンは常時募集してるよ!気軽に声かけてね! ドペ3のサイクロンDOVパニッシュ全振りからのムエタイで両手剣を捨てる選択肢もあるよな
下位クラスをどうするかが問題だが R10はドラ3ムエタイでいいや…
今からクエすすめよ >>728
両手剣スキル落とすならハイもババも微妙そうだから
ソドペルホプ3とかかねえ コルセアからレティアリィの記事はそこそこ見つかるけど
ドラ2からレティ1にした人いないかな?
レティ網にドラスキルがどんな感じか知りたい… >>732
網デバフ中だったら、片手槍で使った突属性スキルならドラのでもコルのでもダメージ2倍になるよ(´・ω・`)
でもサーペンのデバフと網デバフは乗算じゃなくて加算かもしれない(スキル威力+スキル威力の50%+スキル威力の100%=250%)
試してないから解かんないけど(´・ω・`)
網にかかった相手には単純にスピアランジのようなデバフがかかってると思えばいいです
ただし、両手槍じゃダメです いまさらながらR8C3の新スキルモーション見てたら
ムルミロの新スキルぶっきらぼうに投げるじゃねーか >>732
追記
使い方としてはディスローンで動き止めてから網投げてサーペン入れてトライデントやらトゥースやらって感じになると思います
割と使いやすいかも
C2のバイタルと武装解除はほぼpvp用だし、C1止めもありなんじゃないかな
ただ、C1だとスロウレーテをボスに入れられないので、対ボス火力は落ちます >>731
やっぱそうなるか
R10来たらペル2で更なる固さと集敵目指すのもいいな
片手槍と盾なら流用もしやすいし >>735
ふむふむ
わりあいに良さげなのかも
次の休みに1キャラ増やすか。。 ペルスクムル天ぷらでブロック、挑発マシマシで補強して
IDでスワして一ヶ所に固めて火力がドンしてるのを見るのが好きだから、火力が塊と接敵したら次の部屋ってアルコスでやったようにしてたけど先日怒られた
ソドとかの火力様から見るとこれって不快なの? 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・)
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\/カムイチン/ \/カムイン / \/ハゲイサン/ \/ハゲイチン/ \/カムイサン/
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ カタカタ  ̄ ̄ ̄ カタカタ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
彡 ⌒ 彡 ⌒ 彡 ⌒ ミ ⌒ミ ⌒ミ
( ( ´・ω ( ( ( ( ´・ω・ ( ( ´・ω・) ) ) ´・ω・) ) ) ) ω・) ) )
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 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ カタカタ  ̄ ̄ ̄ カタカタ  ̄ ̄ ̄ >>738
タゲ移ってないのに走りはじめて開始位置に戻ってたんじゃね?
いちいち文句は言わんけどたまにいるよ スワって残り数匹になってから走るもんだと思ってたが レティアリィを全身赤タイツコスにしてクラス名をスパイダーマんにしてアメリカサーバーを作れば新規層が生えるんじゃよ。
なお版権元からの高額請求の訴訟もついてくるんじゃないかのお。 >>743
日本に実装される時は東映版なんですね(´・ω・`) スワッシュって結構頻繁に挑発バフがつかなくて
敵が寄ってこないときありませんか…バグなんかな コルレティ暇な時間多くなーい?
ボス相手にSWCやるしかないのか >>745
相手MOBよりレベル低いと不発しやすいイメージだけど正解かは知らない >>745
不具合リストに目を通すのは啓示者の義務だぞ
スキル「スワッシュバックリング」
・拳銃装備時に発動できない
・バフが適用されないことがある うちのコルドラはもしR10きてもし拳銃スワが直ったらR10でコル3にするんだ。 敵がいないとスワバフちゃんとかかるから挑発デバフ→上限増加バフの順に処理されてて
挑発デバフが効果抵抗されたらバフが発動してないんじゃね?って思ってる 1匹にでも抵抗されたらスワ不発か
そりゃハードル高いぜ
もうボス用のスワ1でいいかな 今後盾マスタリーでタゲ上限増えるしなー
スワのレベル抑えるのもありになるのかな タゲ上限と攻撃比率ってのはやっぱり糞要素かつソドイジメやねぇ せっかくAoEとか作ったのにwizクレにAoE関係ないスキルが多すぎるのが問題 AoEとか関係なく範囲火力をばらまいて回復までする系統があるとか
ベータやR7の頃に本スレで勇者勇者と連呼してる馬鹿がいるとか思ってたがむしろ先見があった ハイ3とったの失敗に思えてきた
チャレンジはおろかボスにすらあんま使わなくなってきた 鯨イベみたいなタコ殴りできる環境ならお手軽カンストで強かった
擬似多段が修正される前だったから実質OH2のツォルンと同等だった かむいとPT組んだり、ツイッターで絡んだ奴は工作員による粘着地獄、陰湿な嫌がらせとなりますのでご注意下さい。
誤ってはいってしまった場合はすぐに抜けて下さい。
よろしくお願いします ハイはワンクッション挟むスキルが多すぎるから必然的にDPS落ちちゃうのよね(´・ω・`)
IDとかでこっちがクリーブスカルとかクロスカット入れてる間に白虎わぉーんとかで敵が蒸発してるとか日常 クソドほんとどうしようもねえわ
IMCがなに思って調整してるのかインタビュー記事のひとつやふたつ見たいもんだ imcなりには考えてるだろうがリスク云々のドペDOVより
ハイリスクハイリターンだったりローリスクハイリターンだったりするの追加しまくってるから全体は見てない ババのダッシュで付与されるバフのシステムが良く分からないんだが、あれってどうなってんの?
気がついたら5になってたり、どんだけダッシュしても1止まりだったり……詳しい人教えて下さい ムエタイ苦行中なんだが美しいエルムの鈴出なさすぎだろ
レッドキロネックスはサクサク出たのに >>765
アイコンは表記バグることあるけどカーソル合わせれば正確なスタック数見れる ペルロデの〆をシノレティムル2の中で迷ってるんやがオススメある? そのペルロデで何がしたいかによるけど俺はムル2で満足してる
スプリントシルトレスキュータムでFDガツガツ狩っていくの楽しい キロネックスはきつかったから修正されて
エルムは相対的に楽だったからそのままなんだっけか レティ入れるとホプ入れたくなるんでペルロデのラストはシノタイムル ペル3ビルドだから素直にムル2に決めましたわ
ペル2なら防御スキル全振りでシノタイムル良さげやね
転職でハゲそうやけど >>768
あー、そうなのか。
通りでずっと走ってても重複しないと思った。
情報ありがとう。 >>766
クエ修正前はエルムよりクラゲ方が10倍きつかったんだけどな・・ >>777
でも時間辺りの数量的にはエルムとクラゲってほぼ同数なんだよな
>>774
職業クエスト免除権をマケで買えばいいと思うよ
実際に10mぐらいで買えるなら間違いなくお買得 >>778
ムエタイになるだけで10mもはらいたくないっす! 人によるかもだけど、ムエタイクエ終わらせる時間よりも10M稼ぐほうが圧倒的に早いという(´・ω・`) シノビで途中でうんざりして転職チケ買ったけど普通に面倒くさいだけだからなあ。
ビルド組むときはメイン武器とか主要なスキルの攻撃属性とかが被るようなのえらんどきゃ大外れにはならんよね。
ムエタイは武器制限はない。スキルは打がほとんどだから盾系とあうだろうねうん。
ワンツーパンチの通常攻撃がメインという変わり者に限りババ、ドペ、マタ辺りも候補になるかな。 ムルのC3スキルもうちょいましなスキルだったらなあ なんか汗掻きまくって触れた敵が毒になるスキルとか欲しかった >>780
時間対効果を考えると10mぐらいは安いって意味よ
エルムを沸きポイント且つch変更込みでやっても6時間は掛かる
クラゲは出やすくなったとは言え、ライバルなしでマップ歩き回る時間込みで4時間
合計10時間にタンポポとか草取るのに云々で精神効率が悪い
ムエタイがパーツとして要る要らないは別として
>>784
IDの狼とくんずほぐれずの殴りあいで汗だくだくのムエタイうぅーいちゃん
うぅーいちゃんのスメルと狼のケモノスメルが合わさり最強に香る アドバイスとして言ってるのはわかるけど精神効率を持ち出すなら
何百何千時間籠もり続けるナザレヌ懲役の一部に溶かし込むのか、10時間でも別なことするのか、と対比すれば
精神効率の良し悪しには個人差が云々 苦行もコンテンツの一つだからな
シルバーで解決なんてもったいないことはせずに楽しんでいけ ムエタイの苦行をクリアしたわ
走り回ってたら通りすがりの人が応援してくれて嬉しかった(こなみ) >>783
あれ狩り向けじゃないって言われてたけど
動画見る限り掴んで頭突きした相手以外にも衝撃波ダメージしっかり入ってるから
威力次第じゃ普通に使えそうなんだよな カタのインペイラーの上位互換と思えばいいぞ
雑魚には使えるが掴んだ敵が死んだらそれで終わり
ボスには効かない
CDこそ短いが他のクソード3職のR10スキルと比べると圧倒的に見劣りしてる 大型とボスに使えないのが痛いんだよな
打ち上げたりふっとばすマタもそこまで使い勝手いいとは思わないけど使えない相手がいるのは辛い
衝撃波にもスタンとか打撃デバフつくんかいね pvp向けかと思いきや掴んでる間動けないから自爆スキルやな 今までテスト鯖の新スキルとかが全く別物になって実装したことってあったっけ? 投網からのトライデントすさまじい倍率でメッチャ強えぇ!っと思ったが
ジョイントクンデラの足元にも及ばない事実… ペル3ホプ3ムル2でcon極だけど
サウ9でスワッシュでまとめて狩るの楽しすぎww装備しょぼいけど死ぬ気がしないし スワッシュがうまくハマるならジョイントより殲滅効率良さそう スプリントって1あれば余裕で回せるんだな
ムル3の10必要だとばかり思ってたけど1で十分過ぎた >>802
ごめんw俺もパイパイ使うときは笛で引き連れて遊んでるわw たぶん彼らそれくらいしか貢献する方法が見つからないからやってるんだぞ遊びじゃない 気絶眠らせる連れまわす躍らせると敵の拘束に関しては超有能だぜ
味方にはノック無効バフもあるし
フレッチャーのマジックアローで沈黙も加えるとPTの被弾めっちゃ減る・・・・はずタブン 笛も見てると的確なタイミングで使うやつはナイスって思えるし何も考えてないやつはそれ集敵の邪魔ってなるし
要は周りの動きも見て活かそうって意識があるかどうかよな 300ID程度なら笛吹かないほうが楽だし早いから困る 10人とか15人とかの大人数のPTなら集敵・拘束専任みたいなキャラが1人2人いてもよかったかもしらんけど、
5人PTで1人遊ばれると悲しいわ。 天麩羅もそうだがパイドもGVG向けで考えてんのかもな
GVGテスト段階から進んでないし日本にはテストすら来ないしあのPVPバランスでGVGとかアホかと思うし
そもそもTOSでGVGやったら蔵と鯖耐えられねえ ペルロデムルのステ振りって装備補正込みSTR150確保で他はCON極でいいんだろうか・・・
もし作ってる方がいたら参考までに教えてもらえませんか? 超越などの装備次第
武器がスゴく強いならStr抑えめのDex100であとはConのシノタイムル 補正込みSTR300CON530のモリモリマッチョマンムル2でやってる
ブロ貫は腕に黄6を2個指しとけばほぼ困らないけどモンジェム使いたいなら自分の狩場と調整かな 体力530とか42.195kmをマラソンしても息切れひとつしなさそう 腕ソケ2ってことはオグマかね
デブリンもだけどあれはいいものだ 面倒なのか知らんがああいうOP路線で差別化すればよかったんだよなあ ほんそれ
超絶回避とか超絶ブロックの防具、超絶命中の武器とかを作れば集める楽しみとか
それを活かした特化キャラ作りの楽しみがあるのにな
まあ、いつまでも数字いじりしかできないIMCの算数能力じゃ
こりゃよく考えてあるねってコンテンツやバランスを作れないんだろうけどさ 特化キャラ作りの楽しみがあるゲームやればオケ
今後もIMCはIMCだよ? シェードダンサー?とかあったはずだけど
インフレさせてくからダメになっちゃうんだよ R10でようやくサイクロンの時間延長みたいなとか、スキル使用時ウサギ召喚みたいな特殊効果の装備が出始めたっぽいけどね R10のエンチャントジュエルはちょっと楽しみにはしてる
重複できたらもっとよかったけど
インフレ防止に重複上限決めてさ ユニーク性能を装備に付けると、バランス取れない運営だと、弱体されるまで外せない呪いの装備になるからな
全人類フィフスカフリサン計画を実施したここならきっとまたやる すいませんナザレヌやチャレンジで遊ぶ程度だけど皆はAOEどのくらい積んでますか
ケンタロスとファーダ2個合わせて今8だけどサウシス以外はデカイモブもいてつらい ビルドわからんけどスキルにAOE補正ないフェンサーかムエタイあたりか?
他だとスキルにAOE補正多いから武器やミキ首でAOE+2くらいでも足りないと感じることはないな >>826
ソロチャレは20か21まで盛ってやってる
準備が若干手間だけど気持ちよすぎて下げたくない ビルドはカタドラ3でゲイやディスロの巻き込みが物足りないなーと感じてます
スクはまだ持ってないのであと2枚ケンタウロス差すのを目標にします
みなさんありがとうございました 言葉と数値の妙で勘違いしたなー
ケンタとファーダ2個で8 → ケンタ3枚既に差していて基本の4を除いた上乗せ分だけの8
こうだと思ったわw >>815 >>816
レス遅れました、参考になります!
武器もまだ目処がたってないのでよく考えてみます >>576見て作りたい!ってなってジロC2まで来たけどクレはこのレベル帯の片手剣の侵食武器は装備できないんだね
高精神の片手剣持たせたかったけど仕方ないね… テンプラが農業でスクが製造&建設業でレティが漁業っぽいから電気とガスを生産する職業も欲しいな
発電もガスの産出も啓示者ちゃんなら可能なはずだ
>>836
低ランクで装備できた剣が最終的に鈍器になるのは悲しいよなぁ >>838
悲しい…精神は妥協してユニーク片手剣作るしか… 天麩羅は鈍器持ったほうが強くなる説
フォージが召喚扱いで魔攻精神乗るとか完全に設定ミスだろこれ… はよ次の職の情報欲しいわ。韓国ではエクソパイパイが6月やったっけ?
そろそろ情報でるんじゃないか 海の向こうでは今週は連休の関係でアプデもメンテも無しだって(´・ω・`)
ただ、国際のインタビュー記事で今後髪型2種追加とコロニー戦うんたらかんたらの話は出てる ムルって鈍器の呪いとかあったっけ
普通に片手剣でいいんじゃ 魔攻+SPR特化してもフォージはゴミだから片手剣でいいぞ ペル1ホプ1カタ3ドラ3作ったけどやっぱり足が速いのは楽しいな ハッカでも使ってない限りわざわざ片手剣を強化して超越しなきゃならんから
片手剣のほうが鈍器より呪われてる ねりとの罪状
・カードPT妨害
・晒しスレで自演売名
・自分だけ嫌われて除け者にされたのを「自分が切った人は寄り添い合う」と自意識過剰な発言
・PvPスレに下品で鄙陋な妄想を幾度に渡って書き込む(ちゃけたんで過去スレ検索)
・ブロックされた腹いせにPvPスレで粘着
・キャンプを建てただけのプレイヤーにいちゃもんを付ける
・PvPスレで最強を自称する→TBL最下位
・晒しスレを模した気持ちの悪いギルド広報をアップ( https://i.imgur.com/O0BWFIW.png )
・xxx信長xxxを匿う
・バフ解除の方法も知らず誤って巨人のルーンを踏んだことを「バフかけられた」と被害妄想丸出しの発言
・詐欺露店をシャウトで晒されたギルメンを「逆恨みもいいかげんにしろ」と擁護
ねりと追放は全ToSプレイヤーの総意です。
みんなで平和な世界を取り戻しましょう! カシスクリスタの回避DOWNはどれくらい下がるの?
回避DOWNと言いつつUPもあるのが意味不明 回避率自体は下がるけど
イヴェイジョンみたいな独特なMISS発生率がアップするみたいな感じ つまりステータスの回避数値が無意味になるってこと?
その減少値ステータス窓で分かったりするんだろうか ソドまた範囲拡張か
ハイスキルでやっとまともに範囲狩りできるようになるのかなー ガーディアンで回避UPあるけどカシス被ったら無意味になるのかなってこと
どうせ無意味になるならフィネストラの回避DOWNデメリット無いよな、と ガーディアンの回避うpとかはステータス依存の回避率
カシスの回避アップの効果はアヴォイド判定で別腹
あと魔法回避率は元々判定ないからそこにアヴォイドでの回避判定が付く フィネの回避ダウンなんかカシス被ってなくてもほぼ無意味なデメリットだしな ソドは範囲広がったところでお話にならない
サイクロンの一撃倍にしてどうぞ 強いかは置いといてソドは自己強化系バフデバフは豊富なんだよな そうか?ジーロットの自己バフは全部ソドに持ってくるべきだったと思うがな 攻撃範囲がこのくらいまで広がるのずっと待ってたわ
こんなんOBTで解決しとく問題だろマジで時間かかりすぎ サイクロンの範囲がなんかすごい広くなって威力も高くなったけど持続時間が短くなったってのはつい最近の動画で見たけどそれが来るのかな? ソード系の問題一覧
・片手剣マスタリーが無かった
・両手剣クラスがドペ3の後無い
・片手剣クラスはどこにもない もう1個
・片手剣は基本性能が片手槍以下
ゲームデザインとして何考えてるのか分からんというか開発は仕様を把握できてないだろ
マスタリー追加とか武器性能の調節とかは工数そんな要らんはず 片手持つ青アイコンは盾防御力をスキル威力にできる
しかしハッカペルとかいうソド職は… ソドのビルドの不自由さはやっぱり武器制限が原因だよな。それが無ければもう少し色々出来ただろうに。 武器制限なしで、それぞれの武器でスキルに特性つければおもしろかったんでは
槍で威力うp、両手で範囲うp、片手でクリうpみたいな やった事ない職をやってみようで地獄を見るのがソドとアチャ 超越とか強化とか、MMORPGでおなじみでしょ?っていうノリで
簡単に入れたんだろうけど、ToSの事情を無視してるんだよ
だから設計が無い、思い付きで作られてるゲームという評価になる クレ系は別キャラに装備を引き継げるから優遇されてる
とにかくクレ優遇
ばかばかしい
何年経ってもまともなバランスになる日なんか来ない 女神の啓示受けるべきは聖職者なのであって頭うぅ〜いはお呼びじゃないんだろう
ずっと僧侶じゃ飽きちゃうから戯れに用意されたのがクソドとアチャよ
こいつらでコンテンツ消化は気分転換レベルにしかならない このゲームは開発が用意したその罠を回避する事が出来るかが勝敗を分けるゲームだった 分かったからそれ以上ストレス溜める前に引退しとけよ オレの糞ソドはCON極スワッシュガード立ちんぼだから
修理メンテ屋できれば、どーでもいいw ライマ「やだ…この子頭うぅ??いだわ…扱いやすそう!」 r10特性テンプラーだけ来てないじゃんR7クラスだろ ドクターもかばもないぞ
攻撃クラスにしか特性は来てません テンプラーは足速いし5人PTのモータルは回転早くて案外強かったけど
サルラスの修正が来た時に封印しちゃったなぁ
コイノニアの特性を思うに回復魔法使う魔改造施される気がする ソドのバフデバフで恩恵得られるのが基本的にソドだけだから他3職の支援にもなるソドはほしい
スクテンはもっと支援特化させてもええやろ >>894
カバリストにセフィロトの樹があるんだよなあ たまに気晴らしにやると楽しいけどメインキャラにするとストレスで病むのがクソード スワで大量に集めて一掃するのは楽しい
楽しかったんだ… 復帰しておかしいと思ってたら
やっぱりスワ機能してなかったのかよ
集まってくるの5回中に2回くらぃ デイリーとかの狩りならスワ15もいらんしIDは全員で集めるしもうスワレベル低くていいな 今ペル2以上ほしい理由はスワじゃなくてガーディアンじゃない 好きだからクエスワにスワ10やって集敵ウヒョーしてるけど
ぶっちゃけアレメテ、アルコスみたいなPT狩りをやらん限りはスワは要らない
330IDのMobがまばらだったら再浮上するかもしれんが現状はほぼ不要 バグがなけりゃスワ15楽しいんだがな
現状だとスワ1でもいいくらいだ l⌒Yl lY⌒l \スワッシュ!/
{ ´┴`} { ´┴`} (^ν^)
( | ̄ ̄| ) /( )\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
は?
l⌒Yl lY⌒l
{ ´┴`} { ´┴`} (^ν^) ・・・
( | ̄ ̄| ) /( )\
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
___
/ || ̄ ̄||
|.....||__|| (ν^ ) <開発がアスペ プレイヤーはうぅーい
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ / もうスワッシュは大剣でも出来てええやろ。
ガーディアン取れない上に盾も装備できない、その癖火力もクラスも両手槍に完敗のゴミに救済くれや imc「ok, 救済としてR10特性で範囲攻撃クラスにしたぞ」 スワは特性目的で1しか振ってないな
うちのだとどうせボスにしか出さないから雑魚引き寄せる意味ないし R10が来るんですか!もうクソードじゃなくなるんですか!やったー! そういやR10までいくとドラ3ムル1ができるようになるが、兜は重ね履きできるんかね ドラ兜被ったままビルリセしてムルにした時は被れなかったから無理じゃないかな ソド3カタ3ドラ3
R10は何の職業取ればいいですか?
(両手槍使いです) 両手槍ならランサーしかないじゃん
ドラグーンを強化したいならポプライトでフィネストラが取れるよ
歩兵片手ドラならペル、ポプ、コル、ドペ、ランサー、レティと選び放題なのにね 両手ドラのR10に正解はないと思う
逆に言えば何取っても自由だ
俺ならホプかコルかドペを取る ホプドペ1ドラ3、ドペ追加しまs
でもババドペもやってみたいんだよなぁぁぁぁ 今ソド3ババホプ2ドラ3の両手だけど、ドペぐらいしか選択肢なさげ
両手剣と槍の基本攻撃力、もっと上げたってくれ 攻撃力自体は1000前後変わってくるが問題は片手はデバフ豊富ってことなんだよな
片手両手格差埋めるためとはいえムルとレティビルドのデバフ頭おかしいんじゃねえの フィネ、dov、クラッシュと色々魅力あるな
やっぱ兜ダブルのムルが気になって仕方ない(できるようになるとはいっていない) >>926-928
ありがとうございますm(__)m
ランサーで頑張ります! スワ直せーついでにピストルスワできるようにしろーて
もう10通くらい送ってもテンプレ回答これもうダメね スワして集めてピストル撃つだけの楽なお仕事やりたいです… マタ「片手武器赤アイコンでレティより火力ない俺は何なのだ。6のフェンより弱い説もあるぞ」 ファエナだけ便利で他微妙だからな
フェン3マタ1やっとるが流石にフェンの攻撃よりファエナは総合的に強いしエースのスキルになる
ただCDきつすぎなのは認める ムルミロのステってSTRばっかでいいんかな?
DEXいります? DEX100〜150
CON行くコンテンツによる
STR残り全部 ソドは例の場所でソロチャレやるだけの機械になりそう WBでボスの種類(物理、魔法)問わずタンクしようと思ったらどの程度CON振らないとかな?
ある程度STRにも振らないとタゲ取れないだろうし難しい TOSにタンクという概念はない
WBにソドの席はない 足止めてがっつりタンクできるのが不人気No1のペル3ムルくらいだからな
タンクいたらいるに越したことはないバランスなんだよな テント以外のソドはもう消したよ
DPSでマスケに絶対勝てないし他に役割もないからビルド考えるのもつらい ドラと役割被るレンフレ作っちゃったのでドラはさよならー ソドは被弾しながら戦うしかないんだから
もっと高耐久で単体火力はあってもいいわな
十八番のペインバリアも他職で出来るようになってきちゃったし
他職より+5強い武器持っててやっと同程度の趣味職 タフさは今でも多職よりはあるんだけど
物理防御突破する手段乏しいの辛いわ魔法防御ガバガバなのに >>958
ディスロ連打できるってもうソドじゃなくてアチョじゃないか 物理はクリティカル出るからヒット数少なめ倍率低め範囲狭めでええやろくらいなバランス調整
なお属性相性 ディスロのCDが無くなる代わりにノックバック距離が10倍になる特性が実装される この期に及んでソードマンにタンクとかDPSを求めてた人が居ることに驚く
一定数新規が居ると好意的に受け取るべきか漸く対応してきた復帰勢なのか ソドなら生きてるけどクレなら死んでたって状況が少ない
無敵使える方がタフなんだよな
ソドは狩り中に白MOB見つけた時の交代要員 カタドラが一番やってて楽しい弱いけどゴキブリみたいな速さで爽快 各職でヴェルニッケ行けば分かるけどソドが一番柔らかいぞ
クレはSZとヒールで死なない
ウイズアチャは逃げうち出来る
自キャラながらクソードっぷりに萎えるわ >>970
敵の目の前でスキルを使って足が止まれば死ぬからなこのゲーム それ考えたらガーディアン魔防物防3倍くらいしてくれてもいいのにな
現状CON盛らないとまともに殴り合えないし >>970
てかさ、クレがおかしい
ソドと同じ金額かけたら余裕でランキング入ったわ
殲滅力と回復力兼ね備えてるとかどんだけ王道職なんだよって突っ込んでたわ クレに火力ないと誰もやらないし
かといって火力やると回復できる無適職なるし難しいよな クレの通常をウィズ系並の魔法単体すればええやろ
僕考失礼しました 正直クレは物理攻撃オンリーでよかったんよな
それでバランス取れえてたのにint攻撃入れるからおかしくなる 火力クレはジロやばいと思ってたがエクソのほうがやばかった
ちょっと特性振るだけで1000%越えを0.25秒間隔で6秒持続範囲攻撃がCD15秒って頭おかしいだろ クレやったことないけどわんわんかわいいからドル3育てよう クレの火力落としてヒーラーさせるか
ナーフする気がないならPOTの性能上げてヒーラーの依存度下げるかだな
POTの性能悪すぎるのも問題だわ万単位でHP減るのに回復量ゴミCD長すぎでちょっとコンテンツのレベル上がるとクソの役にも立たねえ クレはクリヴィス、ウィズはリンカーが常に不具合の発端になってるから
こいつらを徹底ナーフしろや ジロのメインスキルは武器攻撃力乗らないんじゃなかった?固定ダメとかで
エクソの方が強いと思うCON極+強武器とかにできるから 片手剣最強スキルがアーチャーにあるという不具合
ハッカはソードマンで良かったよなあ アチャが剣持つことを許されたなら
さっさと魔法剣士を実装しろ ハトグロ+15持ちの村雨ちゃんのアカウントを買ったかむいさん
ブロックの仕様知らなかったみたいでご愁傷様だわ
村雨ちゃんのツイッター更新止まったと同時期に名前がかむいちんに変わった件 ソードにハッカ来るならクロスボウ装備できるんだぞ
対応スキル無いけど
両手に片手剣で二刀流もできる
対応スキル無いけど 片手剣二刀流できる職追加しろよ
ダブルガンスタンスみたいななんちゃってじゃなくてそれぞれ強化超越必須な別武器でな ソード系は一律ノックバック武器防具耐久軽減と状態異常確率軽減くらいでいいよ ソドは下手に火力伸ばすよりCON極気味にして敵に張り付く時間が長い方がDPS高かったりする ペインバリアをデフォで300秒にしてスキル上げるとダメージカットにしてくれ このスレッドは1000を超えました。
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