【DDON】ハイセプター専用スレ【Part5】
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ドラゴンズドグマオンラインの11番目の新ジョブ ハイセプター専用スレです
剣撃と「魔印」により蓄積した魔力を使用して高速移動や無詠唱魔法を駆使する剣と魔法のハイブリッドアタッカーです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1528456661/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問を質問で返すとテスト0点になるって知っていたか? 前から気になってた源運発動率検証
ジョブやスキルで差が出るかも…といろいろ取ってみたけどやればやるほどLv6で発動率10%ほどに見える
・セージFバースト…9/100
・セージランパ技…12/100
・セージエンチャント…9/100
・ハイセプターミラージュシフト…11/100
・ハイセプターブレードショット…12/100 >>462
当初はやるつもりだったんだけどやってるうちに結果見えて来ちゃったので今回はスルーしちゃった…
ゲージ溜めるの一番面倒だし…ゴメンネ
物凄く暇になったら追試するかも
腕輪版の源運6とか >>465
魔力タンクとして使う場合タメに時間がかかるのと敵が居ない移動を挟むとその度にリセットなので基本的に長期戦や全ゲージ吐いてもワンダウンで倒せないような強敵向け
手数の多さや判定強化のラッシュとして使う場合も魔力はわりとすぐ回収できるとは言え4ゲージ消費なので使いどころが難しい
現状だとワンダウンできないような強い敵がそもそも少ない
強いて言うなら4区大試練イフみたいな体力多すぎてワンダウンが難しい敵向けだけどハイセプは使い勝手の良いスキル多くて枠に悩みまくりなのでそのためだけに積んで行くかは…
サブパレと同時活用できないのも問題 あとはウィルミアみたいなギミックボス戦かな
竜晶破壊→ダウン攻撃みたいに集中的にゲージ必要だから魔力タンクとしてゲージ最大量増加が活きる
悪しき竜WMも似たような感じなら出番があるかもしれない ゲージは貯まりにくくなるし使うのに4ゲージもかかるしめっちゃ使いづらい
ソーサラーのプロミみたいだわ >>469
プロミみたいに単発の火力技で完結するようなスキルじゃないからね
基本的には長期戦でゲージ管理の一環として使うスキル
いろいろ手間が増える代わりに魔力ゲージの上限が2倍になるスキルと捉えると解りやすい
黒呪とかのソロ周回に無理矢理組み込んでみると利点欠点使い方も見えてくる
出番があるかどうかは知らんが 節補でも3ストックだぞ
ゲージMAXなら即座に1ストック溜まるから消費2に見えるがな 節魔も節補も起電力が変わらないのどうにかならんのかなぁ ファントム使ったノーマルスキルで、ウィルミアの竜晶とか闇将の怨塊みたいなギミック破壊する場合
どんなコンボが一番火力でるんだろうな
やっぱアビ2種で強化した弧連撃か空叉ミラ空叉とか? 移撃がまだ取れない程度のハイセプなんだけど
基本構成に組み込む程のモノではない感じ? 5%だっけ?9コス使う割に適用範囲も効果量もしょっぱすぎる スレ違ジョブの話すんじゃねー警察が来るぞ!
まぁセプはミラージュにしか乗らないしコストキツいから不要
シカの話はシカスレでやれ、に普通に同意だけど ブレードはヒット中に魔力スタックが増えるとダメージがなぜか減少する時があるな
射極まわりも何かありそう >>477はコストの割に重すぎと言った
>>480はそれにジワった
>>481はそれに気づかず>>480が煽りと勘違いして乗っかった
>>482は今は鹿の話はしていないと反論した
>>483は今は鹿の話の流れでしょと発言
×コストの割に重すぎ
○パフォーマンスの割に重すぎ
重いのはコストだから「コストの割に重すぎ」だとコストコストになっておかしい
>>480はそれにジワっただけ
つまりお前ら全員アホという事 脳内変換で言いたいことを理解できるからしゃーない。
話し言葉をそのまま文章に起こすとたまに変な文になるだろ?そんな感じ >>480は人気者だなー(棒)
誰か一人くらい>>475にレスしてやれよ(棒) このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
霊長類研究所 新人覚者なんですけどジョブエンブレムは何に振るのが正解なんでしょうか
簡単には取り返しつかないみたいだし95以上あげちゃうと稼ぎにくくなるみたいだからその前に作っちゃいたいんですけど >>492
エンブレムに正解は無いと思うが、
最高値まで振れば振るほどエンブレムポイント(EP)に対しての強化具合が悪くなるので
攻撃8、チャン効力10、疲労10
ぐらい目安でそっから攻撃チャンス疲労どれかに特化させるかぐらいじゃないかな
コンテンツや状況によってチャンス効力、疲労が要らなかったりするので、攻撃極振りが一番無駄にならない。
が、攻撃力もシーズン終盤(WM武器+極限強化+黒呪装具)でキャップ到達でそれも無駄になる場合もある。
参考値として、
攻撃1で約0.47%火力強化(キャップ到達無)、
チャンス10でアビコス4〜5相当(深攻、1/2勇攻)
疲労10でアビコス6〜10相当(活鎮、2/3勇鎮) として見れば価値が分かりやすいんでないかな。 >>492
多分、想像以上に時間かかるからハイセプは上げきっちゃって。
他のジョブを一つだけ94止めするのをオススメする。 >>494
ハイセプのエンブレム上げたいって言ってるのにハイセプ上げきって他ジョブのレベル止めする意味はあるんだろうか…
>>492
エンブレムはステより封入するアビリティが真価なので
黒呪で封入用のアビリティが潤沢に揃ってて尚かつそれを重課金で封入できる廃かつ重課金者以外はあまり気にせずハイセプのレベル上げちゃって良いと思う チャンス攻力一番高いスキルはテラーだが、あとは変わらんな テラーはロックで部位に張り付くからクリーンヒットしやすい。黒閃牙は相手の動きや張り付き位置でブレるからヒット判定ブレブレってだけだろう。
凍結や石化で固まってるなら黒閃牙の方が大体は良いね アビリティに迷ってるのですが鉄板構成があれば教えて貰えませんか
お願いします 全属性に対応出来るように属性全部入れる防御攻撃も
さらに加護壮健ソウジン強靱も入れれば完璧だ >>502
このゲームに完全な鉄板構成は無いです
面子やプレイスタイルや主力使用スキルでも変わってきます
特に赤職は○狙系や攻○系でかなりパフォーマンス変わってくるので
各アビリティなどの知識を身に着けて敵やコンテンツ次第で随時入れ替えて運用が望ましいです
※このために目的別にアビリティセットを使い分けるプリセット機能があります
強いて言うなら筋力UP系、一番タフな敵に対応した狙系、弱点対応の攻○、攻聖、攻闇、常撃、青が居れば強附
ブレード使う場合で敵に射耐性無ければ射極
…など
赤職は全体的に防御より攻撃重視ですがハイセプターはバリアやミラージュでほぼ防御面の不安が無くなるので特に攻撃特化しやすいです 魔印系のアビはいらんのけ?あれが地味に枠取るんだよな >>505
抜けてたが節魔は必須レベル
他はプレイスタイルにもよるけど有無で差が出にくかったり立ち回りでカバー出来る物がほとんど
個人的には効果が見えにくいアビ入れるならハッキリとした効果が見込めるダメージ上昇系を取るかな
火力があって状態異常を使いこなすセプターは本当に強いし便利
逆にそこのパフォーマンスが落ちるほどどんどん平凡以下のジョブと化す >>504
詳しく教えて下さりありがとうございますm(_ _)m 延印と加吸は若干疑問視しつつもなんとなく外すの怖くて入れてる >>508
その気持ちわかる、かゆいところに手は届いてないけどかろうじて指先が届いてるレベルなんだよね 悪しき竜のハイセプは光円月or黒閃牙、ミラージュ、バリア、スライスの四つかな? 翔剣ブレードはまだ微妙だな
与ダメ比べてもほとんどの場合エクリプスで充分な気がする HBキュア剛 バフとか込み込みでエクリ7000近くダメ出るかな?
ヤミショーで6000近く出てたからイキソウな感じする その他の6アクセは全て2個以上あるってのに魔充だけが5すら出なくてもう嫌になる…
魔充6持ってる奴は噛みしめて使え >>518
黒呪産の魔充6あるけどダウン準備以外溜まった端から魔法ガンガン撃って行くスタイルだからダウン初撃しかほぼ効果無いと思う…
ファントムすれば2周目あるけど 結局節魔6だけ出なかったわ
魔充6×3烈翔6×2節補6×6延印6×3で節魔5×4だった
美苗は豆腐の角に小指ぶつけて氏ね ハイセプメインなのにこのジョブだけ必須6アビでないわ
烈砲と麗詠の6はあっさり出たのに >>524
セプ8人で行ってらっしゃいw
まぁそれは言いすぎだがセプター有利なのは間違いないし
慣れたらジョブ問わないくらい全体的に難易度低い感じはするな
初見ノーミスでクリアできたし 様子見パーティーで行ったら山登りの途中で時間切れで終わったんだけど、何をどうやったら楽勝とか言えるのか教えて欲しいわ えっ?今回タイマー表示されず制限時間無いようなんだが >>526
山登りは敵全て無視して山頂目指せばよっぽど何回も落ちない限りマグマに追いつかれることはまず無い
そのかわり道中にある二箇所の竜晶破壊できないと最終フィールドが物凄く狭くなる
マグマより先に竜晶壊して登るのはDPSチェックというか行動チェックというかある程度の火力を持った面子がある程度の人数竜晶まで辿り着けないと厳しい スライスは倍率悪いな
ウィルミアのように最適解じゃないなあ
ブレードがあたればブレードだけど
あたんないならエクリでよさげ 動画撮ってじっくり見たわけじゃないが、スライスのタゲ9ヶ所くらいあって
1発2500×3くらい出てるようなんだが
ブレードの方が強いんか?
23時のやつ行くるからよく見てみるが これエッジは必要かどうか難しいな
青ジョブのバリアの中から竜晶殴る時に、黒閃牙かエッジつけた強附アビ2種弧連撃か
どっちが火力でるかってぐらいで、竜本体にはほぼ使う必要ないしダウンも1割ぐらいHP残して強制解除されるからほとんど意味がない 黒閃牙、バリア、ミラージュ、スライスでWMやってるけど、竜には頭or光ってる所にしがみついて黒閃牙で飛んでる時にスライスorブレード
金平糖には黒閃牙とブレードみたいな感じで良いのかなぁ?
エクリプス撃ってる人のが多いからスライス外してエクリプスのが良いかな ファントム弧連は以外と強いがテラーには負けるな
ゲージ消費しないのはいいが エクリプス弱くね?
悪しき竜はスライスの方が火力出てる感じ
霊体の雑魚が固まってたら撃つくらいか エクリは割と動き回る悪竜に対して安定した当て方になると少し様子見しないといけない場面もあるし普通にスライス安定かな。
炭になってないのが残り1.2ヶ所ならもうブレードで問題ないと思う 攻撃動作部位にカウンターダメージが通るみたいだから、エクリの方が
ええんちゃうかなと。同部位を連続で攻撃できる意味でね。 >>539
その理論なら全身当るスライスの方が確実にカウンター取れるんじゃ…
あんだけ動き回る敵の特定部位にカウンターでエクリプス当て続けるとか狙ってできるとは思えないから適当にぶっぱしてるようにしか見えない
光円月とスライス中心に立ち回ってるけど野良で課金装備相手でもかなりタゲ来てるから今のところこの路線 赤サークルタゲって前と同じでダメ1番与えてる奴がなりやすいのか >>540
スライスはスライスでちゃんとカウンタータイミングに合わせるのが手間なとこある。
ロック個所を順番に攻撃するから。エクリは悪しき竜の前方と後方の2分割で考えたら
結構狙えてると思う。例えばだけどネコパンチの時とかビシャビシャビシャって
気持ちいい音が溢れる。
プレイスタイルかなとも思うけど、多少待ってもカウンターに合わせている方が
ダメージやダウンまでの早さ含めていいんじゃないかなと感じている。
もちろん、チャンスを待ちすぎるのはよくないけど。 ブレードでカウンター狙っていくのも強いけど、エクリは立ち位置どこでもいいから安定するよね >>541
予想ではその時のヘイト1位と2位だと思う
あとサークル以外でも竜の挙動でなんとなくタゲ来てるのわかる
まぁスライス自体のヘイトが高いかもしれないから必ずしも与ダメ上位とは限らないかもね
それはそれで自分が安全な場所で大魔法引き付けてデコイになってるからいいんだけど チャン攻募集が多いから有攻と精攻を積んだんだけどファイナルフラッシュ時に何で削るのが良いの? テラーorファントム翔剣連打じゃね。チャン攻100強のテラーなら大体1センチ削れて2セット、凍結込で3セット入ったかな。 ゲージなかったら黒閃牙でもいい
チャン攻アビ積まなくても過去のWM武器に勝機錬石つけてそこに握速とか楽装の極アクセつければ
それだけで+30できるからそれでもいいとおもう 野良でもセプター募集部屋多いから行ってみたらいい
課金してないと辛いかもしれんが大将4分通常も7分 >>546
他スレにもいたけど、センチは画面サイズ次第だと思うの… >>546
>>547
ありがとうございます
テラーとゲージがない時は黒閃牙でコア削りしたいと思います スライスマン✕って募集要項に書いてあるのを見たがダメなのか?
ますますWMが狭き門になって来て入られる部屋を探してる時間のが長い・・・ 自分で立てればいいじゃん。ただし要求できるのは自分以下だけどな。とはいえ相当酷くなければ装備立ち回りそれなりの人が来てくれるけど ダウン&全身炎時はスライス
消し炭になってるときはエクリプス >>551
それ言ってるのメインはエアプなエレアチャ…って書いてるプリ一人しか知らんな…
ハイセプ触った事あるかもわからん野良主催の言より自分で実際やった結果を信用しよう
だいたい募集コメ欄は文字制限少なすぎて詰めて書くから主催の意図とズレてたり何が言いたいのかよくわからん部屋も多い ガチ勢っぽい人達皆しがみ黒→スライスなんだがどうなってんの 割りとスライス派でもエクリプス派でも、あんまり与ダメは変わらない気がしました。
使いやすい方で良いんじゃない?
最後のケツコアは闇系安定だけど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています