>>23で公式が言ってる内容を考えるに、緑枠/総周回数で計算した時のエレアチャ率じゃないかな。そうすると周回が早い≒周回回数が多い→分布が多い(挑戦回数に対する比率が高い)
単純な職人口で少なかったとしても、データ取りの過程も考えるとこんな感じで算出してる可能性が高い。TAのプログラム流用出来るだろうし。
>>48
にわかエレアチャだと中途半端な支援ばかりで火力出さない or 火力枠なのに武器や魔力がうんこってパターンが多い上、緑を1枠にするとすれば槍やプリになるのは必然。
そもそもエンジョイ勢がホストをすれば効率なんかより快適さを求めるから、支援能力が低いエレアチャなんか要らないし火力枠って事も知らない。