機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart246
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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart245
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テトラが金図必須になったのってゲロ弱体後のかなり後の話なんだよな
当時は速着ゲロでゲロ自体が超兵器だった私 途中からケンプとアレックスは逆転してた記憶があるな
あれ何が原因だったんだっけか
転倒ダメ引き上げとか爆風弱体とかこの頃だっけ? バカみたいに凸に付き合わずにガチ防衛に切り替えただけだろ ケンプのバズシュツはお手軽だったなケンプ絶対コロスマンGLAが来たけど強すぎて速攻弱体された気がする アレケン時代はジオンは初動凸しないと負ける試合が多かったせいでしょ >>134
もうナハト最強時代も知らない奴もおるんやな
昔の凸大将はナハトのDIIIでフレピクみたいに凸ってて結構えげつない拠点ダメ出してたんだよ
「ガンオン ナハト 凸」とかで凸ってみればwikiのコメや動画や各種Blogヒットするから気になったら検索してみてくれ >>147は凸ってみればじゃなくググってみればの間違い
昔の大将はケンプの2丁バズも普通に空バズしてきたからMS戦でも脅威だったな
ショットガンもハメで最強だったから大将戦場ではそこそこアレックスとも渡り合ってた アクシズで鼠処理の後、ユニコーンで鼠してみたら通ってビックリ。
初めてなもんで焦ってしまい、戦艦に落とされた・・・
10000ポイント以上ダメは出したけど、皆は鼠で何ポイントくらい出してるの?
ゲージ1個分くらい減らしてみたい 3D格闘の大将はかっこよかったなあ
空舞うフレピクも美しかった >>147
だからそれ全部フレピクが倍9の速度と機動性と柔軟性で
飛び回って好き放題ジオン蹂躙してる時の話になるわけだが
トッププレイヤー基準で話したらなおのことそういう話にしかなんねーよw フレピクの3次元機動ネズミは今のブラビなんか比べ物にならないぐらいの楽しさがあった
いまだにガンオンやってるのはあの時の感動が忘れられないからかもしれない… >>112
ちゃんと当てたら一発で膝つくよ、死なないから意味ないけど >>151
マジで話の流れ読めねー奴だな
>>126で書いたように「ジオンは金武器必須が少ないよね」って話なんだから金図じゃないとA3格闘持てないフレピクと銀図でもDIII格闘持てるナハトじゃ全然違う話になるだろ
大体、トッププレーヤー基準ってなんだ?
ナハト実装が2014年6月11日
夜鹿II実装が2015年03月25日
アンチステルスレーダー出るまでは尉佐官でもレーダー掻い潜って本拠点殴れる機体だったんだよ
この辺のロダのコメント見てもステルスガー言ってるからアンチステルスレーダー無い時代のステルスのヤバさも理解出来るだろう
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=24164 バスト超射程長時間照射の茶ゲロだったら敵の群れ凪ぎ払えてたのしそう >>155
ナハトのD3は格闘移動が遅かった事実は知っておけよ
例えるなら、今のBD1と同等かちょっと早かったかなってくらいだから、フレピクの爆速移動とは比べもんにならんかった
ステルスも通常レーダー1個通り抜けれるだけなのでレーダースカスカ戦場でしか通用しない
さらに言うと舞空術は尉官程度の腕ではやれないので尉佐官で拠点殴れるなんてのは大嘘 >>140
本垢待機中だけどレンタルの嵐だったら悲しいなぁ
強化確率も絶対おかしいよね。大成功が%分飛んでこないっていう
両陣営%補正上乗せされていない不具合とかだったりしてな
バンナムだからって諦めたらダメ >>143
(´・ω・`)盾の閾値が60なったから盾持ってても閾値30でバスのダメージ10%アップだったから盾外してたでしょ。 >>143
GLAとかCBRとか低コスSG天敵出てきたからじゃない?
アレックスはバランス300以上とかで転けない怯まないとかあったような アンチレダない時期のナハトはステルス中にレダない所まで行って
隠れて待てたからね
強行突破のフレピクとそれはそれで別ゲーだった >>160
(´・ω・`)当時も今も現実的な武装だとバランス200程度でしょ
(´・ω・`)アレは盾つんでガトとバズつんで160程度。マゼラFだとおちない。
(´・ω・`)テトラは200超えでビムキャNで落ちない。
(´・ω・`)前者はCBZSで落ちるし後者はCBRFでおちるけどね。
(´・ω・`)らんらん連ジで普通にCBZSで落としてたよ。
(´・ω・`)対空で文句いう割に君らやってないでしょ。対空真面目にやってたなら忘れない。 (´・ω・`)400から500だよCBZSはマゼラと同じ弾速で弾大きいからね。
(´・ω・`)射程長けりゃ長い程弾速で影響あるんだから避けられる。
(´・ω・`)普通のバズって弾速マゼラやCBZSに半分だよ。
(´・ω・`)つまり200とか250ね。 空中にいる相手に当てたら落ちてくれた頃のが面白かった
地上MAPの時は空中にいる相手に当てるとDP2倍とか変更してほしい >>162
対空どころかガンオン自体まじめに(ry 高DP高威力武器とかほんとなんのために積載バランス性やめたのかわからんな >>169
距離バズは基本技術の一つなんだが
爆発複数持ち機体なんかは他の爆発武器と射程距離合わせるように改造したりするだろ >>174
グリプス内部でオブジェクトが全て消えた俺に比べたらまだ温い
読み込みミスで設置物が表示されない事が昔からあるらしい
(表示されないだけで判定だけあるから透明な障害物になる) >>175
障害物が表示されず機体は表示されるとかあるので障害物越しに隠れてる敵が透視できたりする こんなあるんだね初めてだわ、芋畑が見えるけど手出しできなかった >>176
隠れてる敵が丸見えだけど透明な障害物がムリゲー過ぎたので再起動したよ ゲフォ系のグラボだと、熱暴走手前とかだとテクスチャ禿効果でこうなる 昔のほうがほんま楽しかった CBRでハエ叩き楽しかったわ フレピク時代って味方にフレピク使える大将が3人位いたら
あ、勝ったわってレベルだったからね。 >>157
銀図の産出量と金図の産出量の違いの前では誤差だな
特性ガチャがあることも忘れてるオツムネガジには理解できないだろうが さすがに当時ほどは暴れんな今は連射武器当てりゃ落ちる
当時の暴れっぷりにはジオン側のCBR機体が選択肢少なかったのもあるし チャーバズマン「Hiνとウニコーンさっさと突っ込めよ」ピピピピピピ 今日の新春ガシャはレンタルメッサーラ&レンタルGP01
サトゥ間違えて出勤した腹いせにレンタル率上げたか 今回のイベントガチャはあんま良い報告聞かないな。10枚貯まってから回す組多いんだろうけど
前回はZZZジオサザビーあたりの金図出たんだけどな。今の環境で使えるかは別にして…… 今使えるのなんて熊くらいだろジオですらゴミだわ今
それとネット持ちか 連邦機はネットぽいぽいしてるだけで絆感じれるし サザはまだ使えるやろ
てか年末年始やりまくってたらコスト拡張切れたんだけどみんなどうしてんの BC使ってる? 一日3戦くらいしかしないから余りまくってるよ
連隊ランカーさん達なら不足してそうね サザビーとか今の環境息してないだろ
νですら息苦しくて厳しいのに νは結構やれてるわバズと連射ファンネルで生きていける
バズ弾速早いからナイチンになら直撃余裕だし
これで金武器がもうちょっと強化されたら初手バズから内蔵2種でナイチン倒しきれるんだがな 金ガンダムと銀マドロックνジオでした
今までジェスタやネモで戦ってきたから嬉しい
でも新しい機体に変えたからといって急激にキル数上がるといった訳でもなく逆に前に出過ぎて殺されたり
使いなれたジェスタの方がよく倒せるケースもしばしば
ps磨かないと… >>143
当時は盾付けて空中転倒しやすいけど固い 盾外して固さを犠牲にバランス強化して転倒しにくい構成の2種類あった(後者の方がランカー使用率が高かった)
この状態で足速くて高火力のケンプ集団凸に対抗する形で防衛策が根付いて連邦微有利だけどまあまあ拮抗したバランスでやれた
ここから盾の仕様変更で盾装備しながら転倒しにくくなってアレケン比較ではアレックスが頭一つ抜けて GLA実装も前後か忘れたがほぼ同時期にあってジオンが完全に死滅した 今までぶっこわれぶっこわれ言われてた機体も
ゾゴックに比べたら大した事なかった それは無いな
見えづらいから最初はびっくりしたけど、所詮ミサイルなんで高コストなら普通に避けれた
盾貫通バグ有りでもユニシナに比べたらハナクソレベルで話になんない GLAのヘビーライフルって弾速3000くらいあってビームキャノンと同速だったから500Mくらいだと回避無理ゲーだったな
先にミサイルで追いかけまわしてBRで攻撃したら簡単にケンプ倒せたし 圧倒的に連邦が負ける
もう連邦から人がいなくなってジオンは自分たちとだけ戦ってればいいんじゃないかな >>205
将官戦場だとエサが前出て来たら2〜3人で袋叩きにしてたから、初手ミサイルだと着弾する前に爆散してたぞ 上の戦場はハイニュー揃ってきたおかげでだんだん勝ちの数が増えてきたわ 尉佐官は気合いが無さ過ぎる
死ねクソネガジ!位の気迫で向かって行け 佐官以下戦場はヌルゲーだから勝ち負け無視して
KDかネズミして常に上位とってれば将官戦場へ行ける
結局は上も下もハイニューそろえるのが鉄則だよ 佐官が居なくなったら連勝始まったの
ま、マッチングがおかしいままやからね
混合戦場だと佐官の数が倍の格差部屋ばかりとか普通にあるし
そりゃ轢くか轢かれるかになる >>195
ユニシナでた後ぐらいからずっと使ってるけど後600戦分ぐらいあるな
水曜からのEXもF2もうあるとかで興味ないなら拡張狙いでやってもいいかもね。 前はEXガシャで拡張、倉庫、DX、マスチケ溜めてたのに最近やらなすぎ 大量に溜め込む奴が居るから減ってるんじゃないかな… ナビゲーター要請チケットが9枚たまってるのにイベントで全くもらえないようになってずっとあと1枚足りない状態続いてる >>216
一斉出撃イベで配るの渋り始めたから必然的に足りない状態になるよ
俺も半年ぐらい中途半端な状態で揃ってない ナイチン硬すぎるからエースと同じく継続戦闘+2くれ お前ら無言戦場で最後に凸指示出したら急に従い始めるのなんなんだよ
最初から本気出せ 初動凸とラスト凸以外面倒だし凸用の機体のCTも合わせにくい
突き詰めると20分が冗長 (´・ω・`)終業時間まで後30分。ダルいんでトイレに立てこもります 正直、初動凸って拠点の半分かせめて3割くらいは潰せなけりゃ、その後のKD戦で強機体が敵より少なくなって不利になるからあんま意味無いんだよね
連隊くらいでしか大して効果挙げれてないのに、なんで気付かない馬鹿が多いんだろうね? 実際佐官以下かそこから上がったばかりの准将少将と合わせ勢・小隊專以外初動凸提案なんかしないけどな
まあ野良ソロでやってるやつは圧倒的に前者を見る事が多いんだけど 通ったときの快感しか覚えてないから
その後の機体不足で前線押されるのを歩兵負けで押し付けることができるから
大体こんなもんよ 今のトレンドはやっぱ初動防衛で1800か1700のほとぼり冷めた頃凸だよな ハイニュー無し准将も邪魔だな
設定で消せるなら消したいわ… 低スペは何使っても無駄
准将ルーパーはパソコン買い換えない限り餌役は変わらないぞ
お前らに足りないのは金と脳みそ ミドル以上のPC 標準レベルの回線速度 最強機銀図2機含む程度のデッキ構成
この3つの要素の内2つ以上クリアしてればまあ誰でも大将にはなるな 全部揃ってるなら楽だし1つ以下ならけっこう厳しい マルチコア対応じゃなかったり、GPU依存が低いシステムを何とかしろ >>213
俺もそれくらいからだわ なくなったの初めてでちょっと笑った
EXってコスト拡張でるんやな 初めて知ったわあんがと そうするわ
低コは一つあれば十分だしな 大佐と准将を行き来してるようなザコなんだけど真面目に質問です
デッキには金銀Hi-ν3機入れてあり設計図ももう1つ持ってます
でも作っても4機目はコストの問題で拡張してるけど30足りないです
16日にクロボンが交換所に来るってあったからちょっと楽しみにしてたけど
Hi-νと入れ替えてまで乗らない方が良いでしょうか?
ハロチケは大人しく持ってない熊とでも交換して支援するべきでしょうか?
それとも他にオススメ機体などありますか?
将官戦場だとさっぱり役に立てないのでどうか御教授を 普段支援乗らないならクマは結局乗らんくなると思う
クロボン欲しいならそれでいいと思うよスタン無効機体でも来ない限り腐らないだろうし多分 何が楽しいかによるかな
クマほしいなって時は自分も強襲乗りたいかもしれないし銀でいい機体だからお勧めはしない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています