メイプル2って戦闘の快適性みたいなことは結構考えられてる気がするんだよな
CTあるけどコストなしで撃てるスキルとコスト必要だけどCTないスキルがあって
スキルのCT待ちとかそんなに気にならんし
回避スキルはEPという別リソースで発動できるから管理する必要がない
コンパクトキーに攻撃まとめられるからショートカットキー足りないっていう事態も起きない

あとは周回前提のボスは戦ってて楽しい感じにして欲しいくらいだな