機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part326
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
手ブレも無く弾速落下も考慮しないでいいガンオンの砂がむずいって? >>98
これな
先の世代が出る毎に旧世代のCT下げればよかったのにな 役割があろうがなかろうが強かろうが弱かろうが関係無い
射程外から一方的に攻撃できるスナイパー職はゲームをつまらなくするストレスなだけだからガンオンだけでなく全てのゲームにおいていらない >>108
わかる
城郭都市で拠点付近でワイワイやってる時に本部近くの壁から撃たれ時の空気と言ったら >>106
火力が足りてないから弱いだけで
当てる分には動いてようが何だろうが昇順の真ん中に余裕で飛んで弾も瞬着は
一般FPSじゃあり得ないレベルのイージーモード ガンオンって糞蔵だから最大表示にしてないので外から撃たれると
急に冷める やられるのは前後に動いてるときか最大射程付近でちんたら歩いてる時だな。
ガンオンの砂は実は偏差全くしていないで置き撃ちしている。 アクト狙撃とかは極太だからな。後ロングレンジライフルとかもそういうのは偏差撃ちしていたな。 SRあっても良いけどCT長いとか死んでから他の再出撃時間長い
モクが他も使える。爆撃や砲撃で邪魔できる。銃が折れる壊れる。
こういう対抗手段や弱点の設定がない中でただ延々と出撃出来て一方的に打てるのではウザいだけでゲーム性に欠けるからいらんよ。
何度も復活出来て皆が持ち出してくる中で兵科も味方の兵科見て変えたりとか出来ねークソ仕様だしSRとか砲撃なんて元々バランス取れねーよw脳死運営にそんな技術無いしw
現実の世界でもSR見つけて捕まえたら惨殺だからね。 格闘ゲー化するのは確かにつまらんのだが、だからといって砂強化しろとは全く思わんわ 格ゲー化とスナは何の関係も無いのにどうしたんだ?
格ゲーしてる横からスナに撃たれたいのか? 俺も強化しろとは言ってないな。というか、なんで皆使われなくなったのか言ってるだけだな。
事実関係の確認だけで過剰に反応しているだけだな。
赤ロックで500付近からあった遠距離射撃が減ったということもスルーしてそうだな。
その分近接射撃が激しくなって格闘できなくなったけど。
ここのシステムわかってる風の人の話を聞くと本当にガンオン嫌いなんだなと思うわ。 >>120
これ
なぜ砂の話してたら急に「そんで格ゲー化が進んでるわけだ」とか言い出してるのか謎
そして>>121でさらっと自分はわかってますよ的な事言ってて草 srが減るとウザくないし面倒な事もないし芋増えない
良い点の方が多いよねという話から
飛びすぎw 味方にいて嬉しい砂ってあの人くらいでしょ、まじでテキコロ北で最強だし補給艦守ってくれるかなぁ 砂なんかどれだけウマいやつだとしても射線外して近づいてボコったら終わりや 砂とか今ろくなの無いのに使ってるのが不思議って話やろ
火力もないし
まあ砲撃も何が楽しいのかわからんが 前線の的が一体消えるだけでも負担が違うから基本砲スナが味方にいて良かったと思う事は無いな 50人いて
1人位砂乗っても平気やろ
そういう奴が乗るのが砂 だからさ、機体ごとに運用時間を決めたらいいんだよ
ザクFは持ち時間20分、サザビーは5分とか
エース機体みたいに時間制限作っちゃう
サザビー出撃30秒でやられたら、再出撃で残り4分30秒使える・・・みたいに
時間延長アイテム売れるぞこれ 陣営違うけど赤ロックまえは赤いジム・キャノンつかってたよ
障害物デイリーあったときだけ >>134
サザビーで5分行けるなら380×4機安定だな 砂は高DPか、スローとかのデバフとかでいいんじゃね
まともに強くしたらヘイト凄くなるんだから
デバフ入ったら的も動きが緩慢になるんだから、その間に撃ち続けて仕留めるか、味方と連携する
的になった方も、緩慢なうちに逃走して隠れるとか 連続凸できるかどうかはCT次第じゃね
あくまで稼働時間の話だとおもうし 砂とか砲なんて生かす方向考えなくていいよ
むしろ砂とか砲は攻撃スコアと拠点ダメが10分の1になるとかそういう調整が欲しい 更新内容の書き始めが[HTMLソースエディタ折り返し]になっている-1145141919点
見直しくらいしろよと。 シャッコー、レンタルで触ってみた感じ悪くない
BRの取り出しがなんか遅い気はするけどNで威力4750もあるのは
ガフランでいい、ってならないためなんだろうか シャッコーシャッコーシャコシャコシャッコーアーサーハーラーシャッコー トムリアット使いてー
強い弱いどーでもいいから、ヘリコ変形させて動かしたい しもた、バトス6終わっちゃったか、、、
銀1枚あるからいいか。。。 >>148
レンタルもらえるじゃろCBRFとかいうゴミ持ってるけど なんかおでこにドラえもんから
むしり取った鈴をつけた変なおばちゃん出てきたw
なんなのこれw >>150
今帰宅中なんよ
やっぱガンダムはVだよな トムリアットの金図ガトの赤ロック何気に300以上もあるんだな 260コストの武器としては破格の性能じゃない? >>151
おば↑さん↓だとお?お姉さんダルルォ??? ガトリング系はどれも赤300↑のものばかりだけど
まぁ、戦場見る感じお察しかなー
後ジムに変形つけてちょっとお得って感じだろう。チップ使えば特性5も容易いし。 なんでファラにしたんだろうな
しかも強化済みで笑う パイロットパス買うのにチャージしようとしてるんだけど
お客様のご購入は、キャンセルされました。って出るんだけど俺だけ?カードだけど 新機体の感想
x0はなんというか決定打がない。DP奪えない、持ち替え遅くて追撃キツイ
レベルMAXで防御だけは380になる。正直380最低レベル
シャッコーは320相当の強さがあり、使い方上手い奴なら340以上にもなる可能性を秘めている
がー、持ち替えが何もかも遅すぎてストレスヤバい。
トムリアットは金ビムシュ取れたら低コス一級線張れる。しかし変形でほとんど上昇しない。移動用かね ゼーズールとかガチでこれで何するの機体なんだけど何故こんなものをオマケ枠に… ネット投げてキマリス止めろってことだろ
もういないけど トムリアットは空中停止できるのかと思った
ヘリコなんだから空中停止させろよー
ヘリコアクションできると思って期待したのにー カドマチンコして炎上かスロウ当てるゲームになっちまったな
覚醒倒すのに前行こうとすると絶対にチンコ共がいる 次の新機体は自分が食らったデバフを相手に跳ね返す機体だな
小池ならやるわwww >>173
リベにこないんじゃね?
リベは数値でオダより上の機体上げればそこそこ満足すると運営に思われてそう。 シャッコーはクイスイで高速切替3付けたらかなり快適だと思うけどな ダブルオーライザーが来ると信じて待ってたのにまた新しいシリーズ参戦させちゃうのか… トムリアットのガトリングって使えますか
ライセンス買うか迷ってます >>184
カタログスペックだとガトリング系としてはFAユニコーンに次ぐ破格の性能ではあるんだが
金図限定だから弾速も弾頭の大きさもまだわからんので未知数
オマケがドムとF90って今回微妙よな スズメバチやんカッケーと思って使ったらミツバチだったでござる。こいつ使うくらいならハイザック先輩でいいわ。 ガチャチケ10枚集まったんだけどプロビデンスと新機体どっち回した方がいい?
銀プロと銀ガフlは持ってる >>188
プロビは金武器必須、新機体は微妙だが銀でいい
以上を踏まえた上でどうぞ 戦闘後に出てくるピンクのババア
なんだよあれ?
キモいんだよ
解せないとか拷問か? 今回の新機体は取っても入れる枠がない
バトス6・覚キュベ・(金)プロビ現状どれも外せん。
シャッコーかトムリアットが低コor支枠にいいかも?程度。
しかし最後一枠もかなり激戦区なんだよな。熊・FAO・ガフL・素ガフ・S重。
シャッコー・トムリアットはこの枠より上に着地できるのかな 熊、FAO、ガフLは銀でいいうえに無料で配ってたりしたからなー
低コス枠は最大でも2つまでだし、新機体入れるのは難しいな X0ガバロックあるっていってもぶっちゃけ無限虹ステがガバロックの上位互換だからいらない 多分使い方が悪いんだろうけど、未だに覚醒キュベレイの強さが全く分からない。 覚キュベの強みは兎に角長距離ゲロに対して硬いという点
交戦距離が短いとかそもそもゲロ持ちが少ない階級の戦場ならほぼいらないだろうけど、自分の硬さを活かすかどうかもプレイヤーの腕次第かなと思う。 今回のOPムビクッソ短いのは予算がおりなかったのか? >>195
なんか前衛みたいなこと言い出す人いるけど基本赤ロック外で戦う機体
赤ロックないと当てられないとかならそもそも関係無い オペレーターのファラ・グリフォンが怖くてリベ引退者結構出てるな・・・
そらマーベットさんに行くわなぁ 覚醒キュベレイは敵にした時に強さがわかる
なにもしてなくてもただ群に混じってるだけでうざい 覚醒キュベはほどほどに開けてるけど障害物もある、っていうマップで強い
開けすぎてるとプロビのほうが強いし、閉所なら格闘機かデバフ持ち
ジャブローと改変後の北極とかは覚醒キュベ強い
覚醒キュベ使えてないのはだいたいマップが合ってないというかマップごとの立ち位置がおかしいとかそんな感じ
閉所で味方デブだらけで仕方なく前出たらやられるとか、固さを過信しすぎて突出してデバフ食らってボコられるとか
プロビをテキコロで使う奴とかもそうだけど、適材適所をもっと意識すべき
どこで使っても強い機体なんて無いし 今は近距離スロウ食らったらどんなのでも死ぬしな
その辺意識して敵を可能な限り十字になる位置で味方と狙える様
横に広がって前に出過ぎない様にするのがポイントやね
それ以外はブラストやボム持ちがどんどん炙り出すよう削っていくのが理想的 ザンスカールレディはエゴが強すぎる人多いし、
別に男キャラでも良かったのにクロノクルとか
あ、もういないんだった‥ 子供大好きお姉さん(22)でここまで文句言われるとは 今回のおばさんに限らず人選は良いとしても絶妙に毎回下手なのは何なんだろうな てかあれだ運営は何で00いじめやってるんだ
AGE2だけでも普通にきつくなってたのにビギナ2で更にきつくなってるんだが 銀でもいいからガフランほしかったのに銀プロビ1つ出て後全部レンタルだったわもう100きったのに
このガチャ絞りすぎだろKIK ビギナU近距離でマジ会敵したくねえ機体によっちゃ対抗できるけどウザい ビキナ2のソーはアホクサハンマーより凶悪だよな。射程200の赤150でも良いくらいだろ。しれっとアホクサは300から250になったしな。 そもそもデバフを必中にするのがおかしい
ひろしガフランの散弾燃焼もアイングリムの爆風スロウも誘導無いけど必中だからな 馬鹿だから何が良くて何か悪いかの区別がついてないから
そもそもオンゲで弾が必中するゲーム自体見たことないな マシブは誘導はするが避けれるしダウン中は無敵だし そもそも同期ズレがない ガフL無料配布なんてしたっけ?
青イナクトじゃなくて? ファラじゃなくてルペシノだったら戦意高揚してたに違いない リベは
デュナメス キュリオス FAOG ラゴゥ
オダが
青イナクト レイダー フォビドゥン ティエレン
オダがゴミ過ぎて笑うわ まぁ銀図だからどうでもいいが 状態異常持ちは他の武器の性能が極端に悪いとか機体性能が極端に悪いとかでいいのにね
ってか赤ロと緊急回避なくしただけで今よりだいぶ楽しくなるだろうに バウ量産の掃射って火力二倍で見ていいんか?
そんな火力ない気がするんだが 火星で相手連隊でこっちも大将多いし途中までいい勝負かと思ったけど白茶で少佐が4連呼してくれて崩れてがっかり X0戦場にいない上に情報も全く無いんだけど
武器構成ブラスト+2艇+SAでいい? 必中ネットほんまうざいわ
無敵で逃げれる6バト以外確殺やん >>233
斉射は2発同時発射だから倍でいいよ。あまり集弾よくないのと赤ロック短すぎるのとで額面通りフルヒットはしにくいと思うけど >>236
装備スロット含めるなら初弾2艇がいいよ オダで出てもリベで出ても敵に有名連隊引くのは仕様ですか?
デイリー消化でもれなく階級も落ちてくぅー 試験免除あるから大丈夫、降格即昇進のスピード感に震えろ ガンガン昇格していく感じ まるで士官が死にまくって昇進が早くなった末期日本軍みたい 今リベで上がれないって味方だよりって話でしょ相応って話…まあガンオン太古からの便利な台詞だよね。 ゴミいっぱいライダーしてきてるし言うほど勝って当たり前でもないけどな
同軍でその手合い多く味方に引いたときとかが最悪 思ってるほど勝てないぞ?
連敗とかザラ
勝っても相当稼がないと昇格できるほどプラスにならない 勝てない=味方弱い=上位取りやすい=たいして階級ポイント減らない+リカバリーポイントたまる=やればやるほど上がる
階級上がらないのは自分がその階級で適正なだけだよ
もしくは支援とか補給しゃぶりでブーストしてるせいで既に適正階級オーバーしてる可能性まである 味方にゴミ多いかどうかってのはブリーフィング時点である程度判断つく
そこを判断つかずにいつもと同じようにやろうとして途中で味方弱いのに気づいて、味方ガーって言っても手遅れ
ブリーフィング時点で味方弱そうなの察知出来なかった自分の責任だよ
味方弱いなら弱いなり立ち回りを意識すればいいだけ
味方は普通にやってくれるだろうなんて期待するのは、実は自分が一番味方頼みになってるんじゃないか? これ修正入って階級差あるときのポイントマイナスが露骨に減ってるな。
C負けでマイナス4とかになってんな。
負けまくってもリカバリーがクソほど貯まる。 ライダーわい、自分の階級や強さはええんや
敵にKD連隊引くのが嫌なんやー味方で引かせろー >>255
清々しいほどのライダーだなw
昔と違って連隊放送とかもほぼ無いしライダーも言うほど簡単じゃなさそうだね
俺は敵にも味方にも連隊居ない全員ソロな戦場がやりたいわ
定刻戦とかめちゃ楽しい でもリベ同軍って楽しくね?「みんな丸太は持ったな!?いくぜぇ!」
みたいなノリで楽しいわ。ストカスも居ないしな >>257
ランカーの専属支援付きKD大将とかに出会うとだるいなーと思うな。
あそこまで露骨なのは最近はオーダー側には見ないし。 将官なるとやっぱりアイテムブーストとブーチャ使ってるもん? 将官なるとやっぱりアイテムブーストとブーチャ使ってるもん? アイテムは毎試合使ってる
足りなくなったら買い足す 佐官以下でもアイテムの強化分はかなり大きいから毎回使わないと アイテムって再出撃短縮とかの?
あれなら基本的にはほぼ全部使うのが普通だと思う
EXPとかはカンストしてるから売ってるけど
ミッションユニットのことなら、緊急帰投一択 ビーム強化確定でアーマーつけてるんだけど帰投の効果ってそんなに大きい?ひとつだけ20%とかだっけ Lv1ごとに10%短縮
Lv3の30%はかなり実感する 自分は帰投Lv3とビームLv3積んでる
帰投付けないと防衛間に合わないことあるから帰投ユニットは必須だと思う Lv3は帰投とブーストで迷う
低コス2機も入れたくないしだいたいMUコスト300か350だから攻撃モジュ付けたことないな GPだだあまりだし、モジュもパーツも毎戦全ぶっこみ
ほかに使うもんもないしなぁ・・ デッキにもよるけど、基本的には最もスコアに影響するのが帰投
火力アップももちろん影響するけど、ビームのみだから機体を選ぶ
帰投は全機体に恩恵あるし、相手が色々盤面動かしてきた時の対応力が上がるから階級上がるほど重要性が増す
よって一般的には帰投一択
味方本拠点凸られてても最前線でたくさんキルとってるほうがいいってタイプなら別だけど イベントでLv4の配られても使うことまずない
定刻戦とかはセットしても消費しない仕様だし。
だったら実用のLv2・3をもっと配れと 380以上で足のある機体でアイテムとMUも足回り付けると
相手が全力で前ダッシュしてても同じ速度とブースト量で下がっている感じ。あれうぜーだろうな敵も
角待ちしてる奴がしびれ切らして追ってくるけどおってこれないで諦めていくw 状態異常ばっかでクッソつまんなくなったわ暫く休止だこのクソゲー
ジオンに覇権機体きたら起こして 運営がファラ推しなことから、ザンネックが常時対空、ビームバリアありの超長距離狙撃機体として実装されるから楽しみにしてろよ。格闘と並の射撃は産廃になって1ドットを狙い撃つゲームになる MUってコストでかわるのがだるいからレベル1セットして全く弄ってないわ >>277
覇権機体って意味なら今がリベ一番輝いてるじゃない
これ以上何を欲しがるんだ? 状態異常が嫌ならシナスタ使えよ!!!確かカビコーンLv4でもいいぞ! 佐官部屋は博物館みたいな機体ばかりで勝てないなw
環境機体持ちはみんな将官部屋に行ってしまったか 攻撃がいくらなんでも必中すぎるわ
しかも確殺コンボになるような攻撃が 勝てなくても階級は上がるし、ちょっとでもまともな人はどんどん大将になる 火星マップでマッチングしたらすぐ退出してるわ
もう精神的に無理なマップになっちまった オルガに声がついてから一度も引いてないから一度だけやりたい。それ以上は嫌だけど >>283
そこが佐官部屋のいいところじゃないのか? 趣味期待でも許される。それが左官部屋。
ただ、旧ザクだけは勘弁な! 佐官部屋で勝ちたきゃ自分でネズミすればええのよ
味方の何かに期待するより百倍有意義やぞ 博物館デッキでも大将まで勝手に上がるのが今のガンオン。 火星はキルとっても取られてもほんとつまらないMAP 火星はプロヴィと覚醒キュベレイ以外お断りマップ
南攻めるなら少し違うが 火星まだあんまやってない
実装時は他ゲーやっててその週まるまるやってなかったし
でも何戦かやった感じ他のマップより膠着しにくい印象
だいたいどっかで均衡崩れて凸の流れが来るから、勝つ側にしろ負ける側にしろそこでしっかり稼ぐように意識してる
あと南はオセロ起きやすいからしっかり参加して稼いでる
北とか中央はフリーダムとプロビの撃ち合いでそこが勝敗の分かれ目になりやすいけど、スコアだけ考えるなら別にフリーダムもプロビも必要無いな
凸見逃さないのと南オセロだけでも最低限のスコアは取れる
あと、味方弱いと支援逃げする人多いから逆に支援はあんま稼げないな
凸られたり凸のついでに轢かれたりする回数増えるから、低コス2体入れとくほうが稼げる
デスペラード入れるのもアリかもな 一番のクソマップは中央取られたら後はどうしようもないトリントンなんだよなぁ トリントンはリベで中央とられるのは相当歩兵負けてっからなー
そうなるとガチでやること無いから困る そうやって調子こいて索敵サボってネズミビコ通すんだろ知ってるぞ レダないから目視哨戒で全域に散ってたのを
2Fに増援をって呼び集めて凸ビコ通されたのは昨日あったぞい それに関してはレダ持ってこない支援が悪いってことで結局は歩兵負けだと思うけどね
おそらく目視続けてても二階とられてKD負けてただろう
味方がよっぽど凸刺してて大差ついてたなら目視継続のほうが勝てたかもしれんけど 今は屋上登れないから中央取られても前に出なければKD勝てるんだけどな
中央必須だったのは戦艦凸や屋上からの凸を防ぐ必要があったからだし
仕様が変わったらやるべき事も変わるんだから、脳死指揮ではなく状況に合わせた指示が必要になる cまでいけない4とりがんばって、さらにがんばって人数咲いて4維持をしている
だから1丘が制圧できずじりじりKD食われて食われてゲージ差がついてきたところで戦艦動く
あわてて中央で稼ごうと4組が帰投
がらあきになった4から核と少数凸がZもろに刺さる
あわてて防衛に死ぬほど湧いて中央手薄になってYがフルボッコ
がら空きになったXに核ネズ突入
あわててX防衛に湧いてYがまたフルボッコ
味方ガチャハズレ・・・・ >>303
戦艦北極か?
北は1取れなかったら本拠点まで引きこもって突っ込んで来る奴食うほうが楽だぞ
オーダーでそれやると6バトスに殴られるけど、リベなら安心 気がついたけど今の状況ってある程度キル取れる人間なら別に勝たなくても何も支障ないのね。
今やらかして20位とってしもうて結構ポイント持ってかれるかなーと思ったけど勝敗+個人でマイナス30、リカバリーで50増えててむしろポイント増えてたわ。 ポイ中に徹すれば大将になれると言って数値上げて説明すればよかっただけ。 なおそういう時に限って大型連敗でリカバリーポイントが延々溜まっていく模様 そしてその後格差リスキル戦場で勝ってポイントかなり稼いでも上位に入れない えり姫にせよ、擦りにせよ、オセロにせよ正面戦線以外のポイントの奪い合いだし。
かといって少なすぎたら逆に相手のポイント献上になる。
ベストは小隊作って基本悪いことするという話になる。 そこまでしなくても平均して20位くらいの稼ぎしてりゃ増えてくわ
事故ってハゲてその上ボロ負けしたって300しか減らねーし このゲームのポイント稼ぎっていまいち貢献してる気にならんわ
キルはずっと前線に居て擦ってるだけでも増えるし弾当てるのだってロックオンして撃つだけ
稼ぐだけならBR持たせた熊1機入れりゃどんな戦場でも1桁余裕の超クソゲー 最近はレースにならないから同軍楽しい
ライダーしてきた雑魚大将と障害もち准将をゲロビで溶かしまくりたい クマにビームとか持たせたことないな・・
クマの武器とハゲレダは触ってすらないや
ていうかそこまでしなくても大将なれるし、恥ずかしいからそこまでしたくない つか前線に長い時間居座ってなんやかんや攻撃当ててるなら充分貢献してるよ
それが出来ない奴のほうが多いんだから
だいたい階級上がらん奴って、僻地ガン待ちとか後方の壁裏でCBRやらCBZチャージしてぶっぱしたらまた隠れるの繰り返ししとか、サーベル握りしめて特攻爆散とか
長時間前線でなんやかんや攻撃当ててる人はそれなりの機体と技術が一応多少なりともあるから出来てるんだと思うよ
個人的にはそこまで難しいと思って無いんだけど、それ以下の人たち見てる限りでは実は難しいことなのかなって思わざるをえない てか、稼げない人に「前線に居座って攻撃当てろ」って言ったらだいたい、膠着して動いてない場所でキルにならん程度の攻撃当ててるだけで何分もスコアが動かないって状況になるんだよね
そこではキル取れそうにないなと思ったら他に移動するって思考に切り替えてほしいんだけどなぁ
ウイニングランとかもそうだけど、稼げない奴ほど帰投しないんだよね
一回わいたら、やられるまでひたすらそこにいるか敵に出くわすまで進むか
アーマー減ってても回復に戻るのも遅いし わかる
城郭とかだと北凸きたら次南凸の可能性あるからすぐ帰投するのが普通なんだけどあのウイニングランする人たちどの戦場にも絶対いるよね 同じ失敗を繰り返すから向上心とか学習能力とか色々と欠けてるんだと思う
リプレイ見なよって進めてもガチじゃないからとか、動画で見たから大丈夫とか言われたら勝手にどうぞで距離置くしかないし 思考力が虫レベルだから、場の条件揃えられちゃうと反応しちゃう ダブルオーとかでトランザム残ってたら仕方なく数字抑えに行く
んだがいくとなんかついてくるんだよな
待ってた方がマシなのか キル取りやすい状況や場所って、何度もやってるうちに段々わかってくるよね
ただ、それも階級帯によって違うみたいで、准将佐官ルーパーの人とかはだいたいそこで戸惑ってるイメージある
佐官戦場慣れした時間が長いとそういう感覚が佐官のそれになっちゃうからな
最近はお手軽バトス凸で階級上がった佐官多くて、将官戦場なのに佐官ポジに居座ってる味方多くてKDボロクソに負ける戦場結構ある >>318
とはいえ移動する人多くて戦線崩壊しても困るしな・・・ いや、いまの北極はひどかった・・・・格差つけすぎやろwww
連邦ほぼぜんいん本拠点なぐってたやんけw 北極は南北半々凸で負けようがないと思うけど左官まみれだとそーゆう事もあるんか どの道もうバランスとれねーから5割は混合戦でいいと思うわ
聞いてる小池? >>324
それはそれで他押せるし流れも起きるから色々動きやすくなるよ
スコアにもならん(=キルとれてない)のにずっとそこに居たって戦場は何もプラスにならんのやで >>328
それは思うな、完全膠着状態が一番稼げないわ
勝ち行動かと言われればわからないが ブリザード北極とかも、2とか4の崖上完全に取られた状態でギリッギリで維持してるぐらいなら、いっそ明け渡して本拠点まで押し込まれてくれたほうが稼げるんだけどなー・・って時あるよね
勝てる戦場なら多少スコア犠牲にしても目視したりすることはあるけど、負ける戦場なら割り切ってスコア取るべきだと思うけどなぁ
負ける戦場で勝ち意識とか勝ち行動とったってイライラするだけだし そこで押し切られたら負けというパターンの時に稼げる場所にいくとか言ってる様に聞こえるの気のせいか? 押し込まれたら負けの状況になる段階でそれが作戦でなければ覆らんよ 押し切られたら負けって場所でも、気持ちだけでどうにかなるわけじゃないからな
相手と味方どっちが強いかってだけだし、そこで踏ん張ったほうがいいってのは互角もしくはこっちのが強い時だけ
相手のが強いのに必死こいて踏ん張ったところで無駄死にになるのがオチよ
それで味方にイライラするぐらいならもっと早い段階で判断できるだけようになればいい
それも習得出来る技術のうちだと思うしな
ガンオンにおいては「味方に合わせる」「周りを見る」ってそういう意味も含まれてると思う 晒しスレとかうぷろだの常連連中の見本市みたいな味方ひいた時にボロ負けして「何この味方やる気無さすぎ」って言ってる准将居たけど、当たり前だろそんなもん
そんな戦場でやる気マンマンとか逆になんかやべー薬でもキメてんじゃないかと心配になるわw ぶっちゃけもう将官戦場も初心者だらけだから最初に注意点だけでも言っとくと勝率変わるよ
このマップはどれが強いとか1に敵いなかったら凸なので帰投して防衛とか
昔の将官なら当たり前の事が出来なくなってるから何も言わなくても大丈夫がもう通用しなくなってる今の将官戦場 そこまで勝率に拘らなくても勝ち越してるし、負けてもリカバリー含めて階級ポイントは上がっていくからなー
勝ちに拘りすぎると味方にイライラしちゃうし、味方には何も期待しないようにしてる
というか小学生とかならともかく高校生〜大人ぐらいのプレイヤーなら自分で考えて動くクセつけたほうがいいと思うけどなー
だいたいどんな分野でも、伸びる人は自分で調べたり考えたり出来る人だしな
言われないと何も出来ないのってどんな分野でも無能じゃん? 無言で負けてから文句言う奴が今は無能側だよって話
味方に期待してないなら最後まで無言でやってろと 別に味方に何も期待しないようにしてるし、白チャで文句言うとかはないなぁ
てか味方に文句言ってるのって味方が強くてその人達に引っ張ってもらわないと何も出来ない子たちでしょ? 負けて無言で死に体なのにチャットで最後に「おつかれさま」とか「どんまい」って言ってくれるひと好き
おつ、とかではなくちゃんとおつかれさまって言えるひと >>341
心がきれいなんやなぁ
俺はそういう人の戦果見て20分戦場で10キルぐらいだったりするの見て「いやお前それ疲れてないだろ、疲れるプレイしてから言えや」って心の中で思ってるわ なんかピンクのケバいおばさんが出てくるんだがあれ何? >>342
俺もそっち派、いやお前は乙じゃねーよという気持ち。
あとは開始前無関係な喋りマンが多いと体感8割負けるし、終了時は無言 おしゃべりまんがいると初動オセロ要員が5人増えたりする。 出撃前おしゃべりマンは何故ロビーでその話をしないのかといつも不思議に思う 開幕おしゃべり戦場って無言戦場より酷い負け方するよね 体感でしかないけど開幕おしゃべりしてて負ける時は半分以上ボコボコにされる そういうときは俺は機体選択画面のMAPを眺めながら
くくくっ、こいつらなぶり殺しになってるじゃないか
と眺めながら終了するのを待ってる ブリフィでお喋りしてたのに押されて無口になっていって終了後なんのチャットも流れない無言終了のとき草 あれでもあいつら自身は雰囲気盛り上げようとか考えてるのかも
無言戦場は負けるから無言よりいいだろって言うタイプたまにいる
でも実際には無言で強い人もたくさん居るけど、しょーもないおしゃべりしてて強い人って居ないから結局はおしゃべり戦場のほうが酷い場合多いんだよね
低階級戦場ならおしゃべりして雰囲気作れば勝てるのかもしれないけど、将官戦場ではやる気とか雰囲気だけじゃ勝てないからな そういう時おいおい開幕の威勢はどうした?って煽りたくなる。いややらんけど。 赤マンサは何だかんだでまだ見るでしょ。緑は誘導ロンビあるけど何かイマイチ… 人数指定で協力しない雑魚が多い負ける
いやそっち十分だから少ないとこで出撃しろよって思うけどこういう遅れて押す奴は人数多い方でわざわざ出撃する雑魚 >>359
玉デカいからなゴッ多発と自由ゲロのおやつっていう 同軍混合だとバトスもいるから場合によってはボーナスバルーンになっちまうからなあ 開幕おしゃべり君が押され始めてキレてる時はちょっと笑ったな >>360
X30Y10Z10みたいなバランス指定してるのに既に32とかいるXからわこうとするゴミってほんと何なんだろうな
ああいうやつってだいたい准将とかだろうし、脳みそまで低スペなんだなーってわかる 指揮とかやるとわかるんだけど、尉官は初動配分とかきっちり守る
その代わり戦闘中は指示出しても集まる時間バラバラとか見てないとか多々ある
佐官は初動配分バラバラ、戦闘中の時間指定も集まる時間バラバラ
将官は勝てる歩兵なら初動配分きっちり、時間指定もきっちりだけど負ける歩兵は初動も時間指定もバラバラ >>365
後、多少の有利状態でウイニングランして逆拠点殴られて負けたりね。
将官戦場の佐官化が止まらん。
あいつら帰投モジュつけないから足並み揃わないんだよね。 佐官以下とか半分寝てても勝手に上位入れるレベルだし
作戦なんて見ないよ >>366
>>367
まぁ実際そんな感じだろうな
てか6バトスって勝つために必要な機体ではあるけど、実力以上のスコア出せちゃうから正直弱体化してほしいな
そういう点では襲撃阻止(笑)とか補給おしゃぶりとかと同じで、実力以上の階級に上がる雑魚は明らかに今はリベのほうが多い >>368
12月にはバトス弱体いらんとか言うのもいたけどまあこうなることは見えてたわな
弱体せんと階級帯が正常化しない ウイニングラン勢には文句言うしかない
帰投してる後ろから追い抜いていくこともあるし 機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part292
283ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8d25-Ueka [218.216.167.236])2021/01/24(日) 23:28:09.74ID:BYCQ9MCi0
なんか第六形態に甘えてリベリオン動きが雑じゃない?
はいゴミのなりすましでした トリントンの裸元に戻せよ
ストカス以外近づけねえじゃねえか やっとメンテでマップ変わる
またクソマップ調整してクソが増すのか スロウ中にブーストが機能しないのにゲージは減るのがゴミ。 ブーストは機能してるじゃろ速度がクソ下がってるってだけで >>370
本当にそうなんだけどあの子らもうチャット見てないんよね。
何ならそのまま相手の本拠点前で全滅するまでがワンセットだし。
勝ちに拘っては無いけどそういうので無駄に負けるのは萎える。
初めから有利取れずフルボッコにされる方がまだ精神衛生上いいわ。 >>373
オダランカートップ見てみ
今17連勝だよ
両軍ともに連帯の加害者と被害者が居るってわけ 覚ZとかAge2とかほうって置きっぱなしだからね。
寧ろ来月も380来て微妙な機体の可能性を危惧してる 最近全然やる気でないけどデイリーの為に1日1戦はしちゃう
こんな人も多いはず AGE2は見事に覚醒キュベを抑えたし覚醒Zも自動回復で延々前線に居られるし言われてるほど弱くはない
墜落しやすいのが玉に瑕だけど
X0に関してはホント使い道が解らない >>385
俺かな
加えて言えば味方酷すぎるなって感じたら退出してるし退出した日はそのまま参戦しないけど
そんなんでもなんだかんだ階級上がってって大将試験まで出てるしほんとに今階級制度楽なんだな
試験も退出してやり直しとかなってるからなかなか上がらんけど X0使い込んだけど2連→ブラスト(ここまで撃ってようやくよろけ。しかも大概虹ステされて全部は当たらん)
そこから遅い持ち替えでクジャクを1〜2発撃ってる間に逃げられる。正直ゴミ
どうすりゃ380相応になるかと問われればLvupで機体運動性能を上げる方向でやって欲しいわ
特殊ブースト&ジャンプupなど。攻撃力上げる修正したらアホ 運営としてはX-0⇒AGE-2⇒ダブルオーのメタを想定したんだろうな。
なお現実的には他の機体が壊れすぎてこの図式が成立しなかった模様。 レベルアップ系はまぁ見えてる地雷だったししゃーない まあいきなりまたガバロック機体を出してきたから何かあるのかもしれんけど
テストサーバー次第で赤ロック誘導に調整も入りそうだし
ただ現状X0にはビギナUと違って全く面白みが無いのがね プロヴィデンスの銀か当たったんだけど、こいつって強い? 格闘でしゃぶられにくいよう釣り天井型にしただけかよワロタ。ワロタ… ネット砲台は残ってるから、死んだのは格闘一本積みで凸するタイプの機体だな
ここでしか遊べなかった機体が結構死にそう 6バトスの拠点ダメ減らせば良いだけなのになんで余計なことしちゃうのか そんなことしたら6バトスゴミになってリベに勝ち目なくなる 一番被害受けたのはストライカーカスタムかな
ま、リベには関係ないからいっか〜 ってか格闘での本拠点ダメ減らせばいいじゃんな
そうすりゃトリントンとかの対策にもなるし あーあ、俺の格闘投擲縛りプレイキャラ不遇の時代だな っていうかなんで、できなくする、手段を減らす方向にいくんだろな
ゲームの幅、ダメージ手段を広げれば相対的に格闘凸が減るのに (´運ω営`)ボクの考えた遊び方が一番楽しいからその通りに遊んでね
(´運ω営`)それ以外の遊び方は一切認めません さっきオーダー側で遺跡やったけど、やっぱかなり影響ありそうだね
凸食らって1もリベ側が維持してたけど、最後の最後でリベがガス欠になったっぽくて逆転でオダ勝った
どっちも知ってる大将居なかった・・いや居たなFえり姫がw
6バトスの数多かったし今までだったらとっくに拠点割られてたろうな
6バトス弱体化来たらもっと顕著になりそうだよね
今のリベは上から下まで6バトス慣れしすぎてる奴が多すぎる FAF積まないと凸ダメ稼ぐのは辛くなってるな
レンチで高ダメ出せてたのが無くなったのはつらい まあ、運営者はクリエイターではないから仕方ないか
ゲームの幅を広げられるのはゲームクリエイターだけだもんな 吊り下げになったらズサコンとリガコンができなくなるな ズサは連SGあるからマシだけど格闘一本持ちのリガスィが死んだな 相手がやる気ないかこっちがやる気ないかそんな戦場ばっかりだな
やる気なし同士とかぶつかったらどうなるのか >>420
やる気がないから戦場でぶつかることはない やる気は無いけどとりあえずスコアは取りたいしキルもしたいから一応前線には行くよ俺は
別に勝とうが負けようが知らんし、凸参加とかはほぼしないけど
だがしかし、防衛にはきっちりわく
そんなもんでも直近30戦普通に勝ち越してるし、要所抑えて動けば問題無いと思ってる 極端な話このゲームって「前に出てくる人をどれだけ倒せるか」が勝敗の大きなポイントだよね
前出る人って限られてるし、そういう人をきっちり倒せば必ず相手が崩壊する
まぁ崩壊までいくのは時間かかるしその前にひっくり返すの不可能な差なほど本拠点殴られたら負けだけど
それを防ぎつつ相手を崩壊させるってのが野良で代理指示無い時の基本戦術だと思ってる
だいたいKD強い人が勝率高くて凸しか出来ない人が勝率イマイチなのってそこなんじゃないかな
野良の話ね つーかリベ将官は今有利陣営なんだから同軍とオダの連隊回避すれば普通に勝ち越すでしょ 今の強機体教えて下さい。高コスは覚醒キュベとプロビデンス、アバランチエクシア辺り?中コスはザク2s重とか? >>426
あと6バトスね
低コス枠でFAO、ガフランL、S重あたり 個人的にはグリムゲルデも別に多少居て困るような機体じゃあないと思ってる
もちろんガンガン前線はるような機体でもないしあまりにも増えたら困るけど
個人的には味方によくわからん340とか360とかの重撃居るぐらいならグリムゲルデ乗れって思ってる
ネット当ててくれれば味方の助けになるし 後挙げられてない高コならOO低コの他候補にラゴゥや素ガフとかかな
支援だけどCT調整でモビルワーカーは割と金取りやすいのでおすすめデスペラは持ってないので知らん
コスト340重撃ならスローネアインか機体難民ならアクトザクそれ以外はうーん グリムゲルデはグレイズアインと比べたら劣化ではあるけど、たまに見かける銀プロビとか乗ってる人には銀グリムゲルデにしとけば?と言いたい >>428
え、もうスローネアイン乗ったらダメなん? スローネアインぐらいなら別にいいんじゃね
鉄血機なのに全く日の目を見ないグシオンくんとか可愛そう 実質金図限定な機体を銀図で運用してる人もいて驚く
てかカキコして思ったけど大体機体持ってる前提で答えてたわ
下手に金図限定機体をレンタル()とか銀図で運用するよりかは銀図でも構わない機体使った方が良い ロックオンの性能補正について、命中精度向上機能の調整を行います。また命中精度向上機能を持たない武器についても調整を行い、武器間のパフォーマンス差を縮める調整を予定しております
SGやMGが赤ロックで誘導するんだってさ >>434
重撃としては強いけど300圏内入るのは重撃は危険になってる。ガンイージの様に気休めでも盾構えできないと。せめてロングレンジライフル時構えろよとか思うんだが。 ロケシュ強襲デザク使ってると昔のガンオンを味わえるな地味に楽しい お手軽2.5秒バフ機体増えておもうんだ
5秒使い切りのシャアザクの加速の残念ぷりを
ORにいたってはその5秒のために通常D格のアホ消費までついてきてるのに
まあもうシャアザクに出番ないけどな >>436
赤ロック無くせが通じて無い時点で察しろ >>440
ORの奴を300コストにコピペしただけだからな リカバリーポイントがいくらあったって、10位前後にいたって、15連敗すれば降格するんだよなぁ
せっかく初めて大将になれたのに( ; ; ) このスレシャッコー評価低くね?
280コスで考えれば破格の性能だと思うんだけど >>444
280の中ではな
同コスですらガフランLいるし使う必要ないしゴミ シャッコーもVガンもBR撃つだけしか優秀な部分ないよ
バズ格したいならその下にも優秀なの居るし 誘導25000で削れてるのにトドメ取るのに慣れてくると強いよ
普通のバズあんま使わないからバズ格って時点で運用間違い
まあガフLもってりゃあっち使うだろうけどね バズの持ち替えの遅さにげんなりしてきたのでBRと高出力の2本持ちにした。DP削りは味方にお任せする感じで >>433
ダメではないけど、勝率上げる面でもスコア稼ぐ面でも今は微妙じゃないかなぁ
テキコロ北ぐらいでしか乗らんくなったわ オダ「袖ズサが飛んできてウザイ」
運営「不正ではないですが空飛べないようにします」
オダ「バトス6に遺跡拠点すぐ壊される」
運営「不正ではないですが拠点を天井に付けました」
リベ「ストカスの不正マクロ使用者が」
運営「・・・・」
リベ「不正マクロが」
運営「・・・・」
なぜなのか シャッコーガチャ回すチケあったらプロビの回せよプロビは金のみだけどガフランもあるのに ジムストマクロのときに修正諦めてブーチャの仕様変更というアホな方向で対処しようとした結果残ったのがイフシュナとストカスだろ
運営のプログラム修正能力のなさが原因だからどうしようもないよ 6バトスにしろストカスにしろ、凸で実力以上に階級上げるとその機体が弱体化されたり対策されたりするとキツそうだよね
まぁ6バトスは公式チートみたいなもんだし勝つためには必要な機体だから悪いとも言わんけど
弱体化されたら階級下がる人めっちゃ居そうだよね
今リベやってる人の七割ぐらいは そうそう分かってても修正できないんだから仕様ってことだわ
文句言ってないで自分もやればいいさ 修正しないのは憎しみ合わせる為の時間だろ
過疎ギリギリで売り上げも止まりかけた頃に逆側に
アンチぶち込んで初日から一週間ガチャキツキツにして
ガイジから絞り取ってでも結局は奴等気持ち良くなるから放置
強さ見た微課金〜中課金に回させて当たった当たらないの情報混在させるためにガチャユルユルとキツイ時間帯作って
金少しでも期待値上げて搾り取ってから修正もしくは更なるアンチ出していくループ ドムとかゴミもう使わんでしょ
280ならガフランL乗って ジオン系はBZのロックうんぬんよりD格の振りもっとなんとかして
遅い、穴だらけ、伸びない三重苦ばっかでBZ格するにも連邦機と有効射程が違い過ぎる 穴ほんまひどいな
D格すり抜けてなんど返り討ちにされたか 安心しろ、全ての欠点を無くしたドムトルーパーが出てくるさ >>463
ザクドムだろ?グフは優秀。
ザクは7年前からマクトのモーションにしろと思ってるんだがな。 >>444
レンタルでサクッと使って性能良いけどまぁいらないなと判断したが限定DXチケで銀当たったから遊んでみたけど25000ダメの奴使うとめっちゃ使えたわ
レンタルも目玉武器装備させとけよな、スルーするところだったわ 格闘の不安定さ直すのと
280^320程度で380を超えるDPS出してそれが赤ロックで誘導する事によってサルでも倒せるってのがホント詰まんないね
これによる事故死多発で殆どの高コストが使えない状況だもんな
使っても意味を見出せない
赤ロック誘導で全弾命中と緊急回避してもラグなのか誘導が切れないバズとかでどこに駆け引きがあるのかあのキモイ顔した小池佐藤には解らんのかもな
今頃になってテストサーバー用意とか言ってる位だし
テストしてないけど
結局は否定もせずおサルさんがガチャぶん回してきたツケやろね 元々武器の数値上の差はそんななかったよ例えばBRFと三点MGFってDPSに差がなかった。
機体性能と弾頭弾速や格闘範囲が差だった。最近はモジュだな。
今でも400コスの武器は数値上強いよ。今の主流武器がDPS20000位(25000位なるが)のところDPS30000だもん。
結局見かけの数値じゃなくて扱いやすさで皆使ってるという話だな。 >>1
原神
2 of Hu Tao's Idle Animations - Genshin Impact
胡桃 ヒルチャールダンス
モーション
胡桃(CV高橋李依)
https://youtube.com/watch?v=wHW5hGNBSsY
https://imgur.com/eV0nqof.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!! ガフLの強さがよくわからん
炎上の射程長いし、高DP武器でよくねって感じ
あとバトス6って何でこんなに人気なの?クシャリペのほうが火力出るんじゃねって思うけどクシャリペ使ってる人なんていないし まぁぶっちゃけ言うとガフLは前線で燃やすだけで炎上pt、コスト差pt、キルptが貰えるからウマウマなのよね
炎上中ダメ倍とか正直どうでもいい。核運搬燃やすだけで阻止できるし汎用性高いしタイマンもいける
バトス6の真骨頂は「5秒」これ。それ以外の性能は340程度やぞ >>473
発想が完全に低階級だなぁ・・
低コストは別に好みで選んでも問題ないとは思うけど、コスト安いS重か火力とDPとれるFAOか、デバフのボーナスやキル後のブースト回復が嬉しいガフランLがスタンダードな3つだな
6バトスとクシャリペに関してはどっちも集団凸の運用の話という前提であれば、「格闘でコケるかどうか」の一点に尽きる
あと初動の集団凸において格闘移動できるってのもメリットだね 機体性能340とか言うけど速度1100台で容量1400は380としては普通じゃね。速度1200台なら容量1300になる、最近の340もそんなもんだがモジュで差がついてるな。 クシャリペで画面見えないのは視野角と視点変更で対応できるけど、まぁそこまでして使うもんでもないかな
6バトスの下位互換みたいな使い方するぶんにはね バトス6の凸で殴れる拠点の時って武者が拠点に張り付いて棒立ちしてること多くね?
味方が邪魔で見えなくてカウンター食らってること多いんだよな
密集して武者の確認できない時は射撃してるほうがいいのか? どうせ武者1,2機じゃ拠点中央箱の全カバーなんて無理だし、振ってていいんじゃない
くらってもこけないし クシャリペは去年の赤ロック導入直後の黄ロック高ブラ雪合戦オンラインの時は
赤マンと一緒にデッキに入れて使ってたな。赤マン金1機しか持ってなかったから
高ブラ持ち2番手としてのポジションで使ってたわ。 >>489
今でも爆発物の強い閉所マップとかではそれなりに強いんだけどね
通常のマップで使うとフリーダムのゲロが痛すぎて無理 一匹のビギナUごときになんで苦戦してるのこいつら?
上向いてアホ面してビギナU撃ってる間にアインとかキマリスにかられてやがんのもう見てらんない 金土日ぐらいはそういう奴多い
特に春休みとか夏休みとか冬休みとかは
そういう時はとりあえずワンパンダウンとれるブラスト系か、グリムゲルデのネットとかでやや後方待機して味方助けてやると喜ばれるし自分も後々楽になるよ
評価金CT短縮があるから、ああいうタイプは成功させちゃうとどんどん来る
逆に二回ぐらい止めてやるとCTきつくなって来なくなる 初動6バトス凸すりゃ勝てるから最高に楽しいな今のリベ。オダで参戦なんて無理だわ リベで20連敗なんだがなんか悪い事したかな( ; ; )
オダで出たらリベが圧勝するのなんで? 今の環境でリベが20連敗とかwもっとまともな嘘はけや 可能性はゼロじゃないからな
退出とかを悪用すればやれないことはないんじゃない?
しらんけど さすがにそれだけ負けるのは本人にも多少は問題ありそうな気はする
10連敗ぐらいならどんな猛者でもあり得ると思うけど
20戦もやってりゃ勝てそうな戦場の1つや2つは必ずある
その時にしっかり勝ちきる動きしてなかったんじゃないか?
具体的に言うと、レダ抜けてるとこにレダ置いたり目視しに行ったり、相手が最後に逆転狙いの凸に来るのを読んで注意喚起したり
押せてるからって調子こいて前線でオラオラしてたら気づいたら逆転されてた、みたいな負け方してるんじゃないか
もしくは単純に、砲撃とか乗って呑気に補強しゃぶりしてるタイプとか 佐官戦場は第6で凸したあと歩兵差でひっくりかえされるぞ ガンオンの歩兵差って要は強いやつの人数だもん
当たり前だが本人ゴミなら負けやすくはなる
なぜか個人の実力なんて関係ないって言い張るの居るけどそんなわけねーw 厳密には「強い(機体を入れている)奴の人数」だけどな。 でも強い機体乗ってる雑魚と、そこそこの機体乗ってる普通の人だとわりといい勝負するよね
なんなら強い人のほうが勝つことも
まぁでも雑魚が普通の機体乗ってたら何も出来ないんだし、強い機体乗るのは正解 >>503
これなー
勝敗が味方次第なのは確かだけど、本人がちゃんとしてりゃプラスになることはあってもマイナスになることは無いんだし
本人がマイナスなら勝つために味方に必要なプラスの量は必然的に増えるんだし、本人がプラスなのかマイナスなのかは当然関係がある
短期的に見れば時間帯とか色々な要素で中々勝てないとかは余裕でありえるけど、通算が一割以上負け越してるとか20連敗だとかって話なら本人がマイナスな可能性は充分考えられる話だと思う >>501
できそうじゃない?
味方側のコンテナわざと壊したりリスポン位置にビコ置いたりさ
負けるように動くことは可能だよね
究極はスパイか?
ま、そこまでするか?って話しになるけどさ 大型連敗を避けるには、相手の連隊を避けるとか味方のゴミ大将を避ける(松屋とかリアムとかあのへんの)とか、そういうのももちろんあるだろうけどやっぱ一番大事なのは「勝てそうな時にしっかり勝ちきる」ことだと思う
調子こいて凸連発してたら機体無くなって逆転負けしたとか、ほんのちょっとレダ抜けてたら逆転凸食らったとかそういうパターンでの負け方を無くせば今のリベで大型連敗はなかなかしない
勝てる戦場が全く無いなんてことは今のリベはほぼ無いから、勝てる戦場さえきっちり勝っておけば二桁連敗なんてまず無い 連隊はどっちでやっても大幅勝ち越しするから除外するとして野良同士のオダvsリベ戦場でなら有利陣営であるリベの方が勝ちやすいよ
有利陣営に勝ちすぎて上がったメッキ多いって言っても連敗リカバリーで不利側にも負け行動ポイ厨だらけだから
中身の差で不利陣営がまくって勝つパターンは以前よりは減った 有利陣営が陣営差そのまま勝ちやすい 20連敗の物だけど、ほぼ3〜15位以内には入っていたけどこれよ
7割が同軍で6バトス対決で負け勝敗も負け
オダとはなんか1000前後とるストカス達がよく居てネズミ差で負け
大将1300から中将80ポイントまで落ちて来たわw
一週間以上勝ってないぁ( ; ; ) 20連敗はさすがにないけど70%越えの敗け3連続ならあるな佐官キャラで 今くらいの陣営差で連隊以外でどっちが勝ちやすいなんてねーわ
大差付く戦場しか見当たらん >>511
そん中に勝てそうな試合絶対あったと思うけどなぁ
全部どうしようもない20連敗なんてサービス開始年からやってても一回も無いし部隊とかフレ周りでも見たこと無いもんよ
もっと酷い格差あった時代ですら20連敗なんてなったことないし
俺の最大が13連敗だけど、それですら勝てる試合落とした連敗だったしな
ほぼ勝ち確の終盤に少将が余計な索敵とミノ使って逆転負けの凸ビーコン食らうっていうね 凸前にフライングして防衛沸かせる奴とかは確実にマイナス
これで勝敗決まることも多いガンオンの戦犯あるあるNo1 >>511
流石に盛りすぎだろ。今格差戦場で9位とってもポイントプラスだったぞ。
C負けで12マイナス、個人で40で28プラスになった。
どんだけ負けてもトップ10とってりゃ逆格差でもないとそんなえぐれないぞ。 本当にそれだけ負けていたら真っ先にリカバリーポイントの溜まり具合をネタにしそうだけどな。 オダのLAちゃんみたいに、格闘のみで戦える、リベのGP機体って何がある? 地上だけだけどもイフリート系かな
あとは超特大剣持ってるドムトローペンとか 某格闘大将が性格は違うけど同じ立ち位置として黒ザクあげてたくらいで
GPで買える範囲では存在しないんじゃね
実用に足るBZ格機体の選出すら難儀する LA並の機体はない 揃いも揃ってゴミモーションだから
後はBD2ぐらい コストも格闘機としての性能も劣化してるけど いま格闘機は特殊モジュ持ちでもない限り片道切符
GP販売品の中コスに特殊モジュ持ちはいない
低コスに格闘優秀な機体自体存在しない
よって存在しない キマリスぐらいだしな 今の環境でお手軽格闘機って
後はアイン アインは馬鹿正直に突っ込むとバトスやキュベに反撃食らうけど
今のリベにお手軽最強格闘機はないな
グリムはゴミ 後は空中まで追っていくエクシアとかなw ガチで格闘機体乗りこなそうと修練するには環境が厳しい
常人から達人というかそこそこ上手いレベルになるには少しづつ戦場(階級)のレベル上げて慣れないと難しそう
格差が云々やメッキ云々はひとまず置いておいて リカバリーポイントの貯まりより、勝ち越し出来てたのが負け越しになったショックの方がでかい リベくっそよわゴミ機体ばっか出すなや何で400コスとか使ってんの?
金プロビないなら6バドか覚醒キュベ使ってろよX0とかもいらん 6バトスと覚醒キュベとプロビとクマだけの戦場なら相手がどんだけ強かろうが負けようがないんだけどなぁ
ストカスマクラーは置いとくとして
まぁもう味方に期待しないほうがいい
とりあえず勝ってる歩兵の時だけしっかり勝ちきるように意識して、味方ダメそうだなーと思ったら凸なんかもしないでキッチリスコア稼いで負けるようにしたほうがいい いやったー!!やっと勝ったー!!
さぁ、試験だ( ; ; ) >>529
オダ環境機とか同軍リベ環境機のサンドバッグになるのが楽しいとさ ビギナUには発射までに数秒かかるローゼンの1秒スロウで対抗だ! 前回のアプデからメモリエラー落ちが1〜2戦に1回くらいなるようになってもーた
何変えたんだよ糞開発勘弁しろよ うちは逆にメモリーエラーでらんな
荒廃とダカールとインダストリアルが無いからだけかもしれんが 参戦後の待機画面でパイカ見ると、けっこう落ちるって何かで見た
マップによるかもしれないね メモリエラー落ちなんとかならんかと、参戦直前にブラウザ落としてメモリクリーナー使ったら5連戦してもフロンティア1引いても落ちんかった
なんでこの程度で対処出来ることを蔵でやれんのだ なんでアクシズで初動凸した後南の5じゃなくて3取り指示出したんだろ? マジでゴミ機体乗ってるくせに白茶でもっと強い機体乗ろうとか言うカスいるし
味方に引いたらいい迷惑だわドムとか黄色ズサとかヒルドルブとか最近よく見るしつか同じやつかな
昨日時間ずらしたのにいたわ >>540
開幕から3分くらいまででプロヴィのゲロビ少ないともう勝てんよ。
覚キュベは弱くはないけど、射程的にランカーのフリーダムは入ってこない。
フリーダムとプロヴィで打ち合う環境だからそれ以外はよっぽど殴れるネズミ機以外はエサよ。 言い訳ばっかして敵の射程外でできることしかしない戦力外よか
エサでも最前線できっちり弾吐き出せるほうがなんぼかマシね
赤ロック距離でそれができれば十分戦力なのではと思うようになってきた と思うじゃん?
フリーダムのおやつになるだけなんだなーこれが
まぁ相手にフリーダム少なければどうにでもなるが
リベはプロビ少なくても6バトスや覚醒キュベ多ければやりようはあるけど それよな半端な機体こっちのプロビもだけど弾薬補給にしかなってないし
せめてマシなの使って欲しい 中途半端な機体が前出たところで即膝orゲロビでウェルダン秒殺だしな ゴミ機体はフリーダムの餌とか言われてるがビギナ2の餌でもある
半年前のミラー以外の選択肢減りすぎでわリベ ビギ2に倒されたこと無いんだが・・
凸の時を除けば、やられるのはだいたいフリーダムかグレイズアイン
あとは青イナクトに燃やされてからとかもだな スロウ貰うことは多々あれどキルカメには殆ど出ないね
ビギナ2はあくまで絆ごっつぁんタイプの域を出ない 倒されたことがなくてもスロウ中に他の奴から相打ち上等格闘かゲロでトロトロになるかのどちらかだろ
画面内に10以上の自由とスロウ持ちと赤ロック300バズ持ち
スパガンなどの超火力もちがウロウロしてるなかで
豆鉄砲と博物館が半分居たらもう勝てんよ
准将が合わせがどうだの言ってるけどガチじゃなくても最低限の機体もないのに文句言ってるのはおかしい >>548
ビギナ2もまたプロヴィの餌だからな…
今はまだ青葉区とかの閉所でしか本気出せないかと
短ブラゲロビ弱体されてからが本番いつになるか知らんが ビギナ2のスロウ必中なうえに無限でそこそこDP高いのがむかつく フリーダムオンラインの時は何処もかしこもフリーダムまみれだったのに
リベに追い風ふくとゴミ乗りたちが溢れ出すのは陣営差なんだろか
っと思ったけどあの頃と査定変わるとここまで激変するもんなんか ウンコ代理の栗原と佐官が朝からロビチャでバトってるw 最近撃ち合いについていけないからドザクで特攻ばっかしてるわ
開けてるMAPだと10キルくらいしか出来んけど 1突撃で10キルなら優秀だけど一試合ならちときつすぎる戦績だな >>554
強い人は強い機体があるほうに流れるからな
残るのはやたら陣営愛だけ高くて乗る機体と腕はお察しな気持ち悪い奴ばかりだ
これは両軍そう X0何かの癖がついて二丁の片方だけ撃った後にすぐブラスト撃ってしまう
FAOの乗り過ぎかな・・ ドザクで開けてるマップで10キル?
ぜってー擦ってるだけのゴミだろw 開けてても3機廻しするなら20はいくんじゃないかな? オーダーは簡単に大将いくのにリベはマジできつい
わざと負けてるやつが多いのか日本語通じない馬鹿が多いのかわからん 今はスグシーヌですら大将なれる状況なのに何言ってんだw >>563
過疎時間帯にやれば多少待つもののオダ戦引けてウマウマやぞ
下手に人多い時間にやって同軍戦でハゲてんのか? 某リアムくんはリベ大将になったけどオダは准将から落ちたり上がったりしてるな
まぁジオンメインだから参戦回数も違うんだろうけど 凸しかできないタイプは今はリベのほうが上げやすいだろうな
なんだかんだで必ずどこかで一回二回は6バトスの集団凸の時間が来るからそれに紛れて殴るだけでもある程度は稼げちゃうしな
盤面も基本的に有利だからルートも多いし
あと同軍は合わせ連中が暗黙のうちにレースにしたがるからな
KD弱くても誤魔化しがきく
この辺が凸しかできない系将官が今のリベに増産されてる理由だと思う
逆にオダは凸無しのことも多いし盤面も不利な場合が多くてルートが少ない
そのぶん押し込まれてから擦るって技術ばかり発達して擦り将官が増えてるし凸はマクラーばかりだけど ハロメダル1000枚超えてるけど交換するもんねー
ゲロビって弱化するみたいなこと公式のどっかに書いてたよね?
ちょっと前まで赤マンサ交換しようかとも思ってたけどもう全然いないしなぁ しかし他のゲームやり出したら一気にモチベーション失せたわ
やる時間帯でガクガクになるのこのゲームだけだよ ビギナとかは?ネズミ苦手でも凸の時に混ざって行くだけでも結構稼げるし
それかプロビ落ちるまで待つか >>572ビギナってまだ使えるの?使ってる人ほぼいなくなったイメージだけど
エクシアコンカス持ってるからネズミはよくするけどあんまり成功しないな
ビギナ>エクシアなの?それとも用途が違うのかな 覚キュベで壁やるかグリムゲルデで魔界村プレイするかかなぁ
後は上にもあるようにプロビ待つか >>574覚キュベは銀持っててグリムゲルデは金もってるんだよな
魔界村プレイってどういうことだろ? 凸に使うだけなんだからビギナやリバウは全然使える
覚キュベは防御モジュ弱体するてKIKが言ってたから、それまでは使えればいいならどうぞ ずっとスロウ剣投げる嫌がらせのことだと思う。
魔界村ってゲームのアーサーの基本的な攻撃手法(剣投げ) >>576もう弱化かよw先にゲロビ弱化しろよな
ってか覚醒キュベは今はそんなにいないしいいんじゃねと思うが
>>577それは結構好きでやってるw 個人的に覚醒キュベz乗っててつまらなくて乗らなくなったけど敵で出てくると邪魔臭かったから嬉しい 弱体化の話って貫通武器前だから小池の中ではもう終わってる可能性あるけどな 初心者なんだけど
リベリオンはジオンでいいんだよね >>581
旧ジオン現在リベリオン
旧連邦現在オーダー >>582
ありがと
ジオンなら連邦の機体、ガンダム系を使ってる奴はクズってことでおkね
特にガンダム・バルバトス(第6形態)を使ってる奴はクズの中のクズ プロヴィデンスもバルバトスも使えないとはヤバイな… 運営だよりの調整内容だと防御弄ってDP軽減方向になる以外やらんから
フリーダムとプロヴィデンスだけになる。 むしろそのどっちもアタッカーで使ってない方が利敵行為のクズでしょ
6バト覚醒キュベプロビクマFAOガフランLトムリアットだけ使って 勝敗に拘っててそんなに勝ちたいなら俺が自陣で核を爆発させて勝たせてやるのに
ジオンなのにガンダム、ガンダム・バルバトスやダブルオーガンダムを使ってるクズは
ほんとこのゲームをつまらなくしている ガンダム・バルバトスやダブルオーガンダムがそんなに好きなら
オーダー(連邦)で使えばいいのになんでわざわざジオンで使うんだろう
クズだから「トランザムー」とか叫びながらゲームでもやってんのかね 新規なら始めた頃にもうずっとオダとリベだろうにそんなにこだわるのがわからん もうログイン時の陣営選択にジオンって名称無いんだけど
現実を受け入れられない奴がまだおるんか オダにバルバトスも00もないのに何言ってるんだろう サイサリスやBD2とかFAウニコとかバルギルとかアナザー前からいるのに何を今更って感じ 拘りあるならバトオペ2やれや
もうこっちはエクバ化してんだよw ゲームバランスが良いとは言えないこのゲームだけど
面白くしようと思えばプレイヤーがどうにかできる
ジオンでガンダム、特にガンダム・バルバトスを使ってるクズは
自陣で核を爆発させてる行為と同じだって理解しろよ そりゃシャゲル、ザクU改使って面白いならそっち使うけど
今そんなやつら集まったら拠点前リスキルされてくそおもんないのに
つかリベリオンになってんのにまだジオンとか言ってる自分がおかしいって理解しろw 相手も似たような機体乗ってるなら試合なるかもしれないが実際の大規模想定しようぜ 程度に差はあるが未だにガンオンやってるような奴は自分も含め全員頭おかしい奴だぞ
察しろあきらめろ >>602
その中でも普通に差あるし上下あるけどね 外部のやつがどんぐりの背比べとかいうならまだわかるけど中にいるなら普通に質の差感じるだろ みんなおかしいって並列化して下にいる自分を誤魔化してんだよw まぁ相手がパラメーターの高い機体使ってきたらそれに対抗したい気持ちも分かるが
それをやってくとパラメーターの低い機体は誰も使わなくなって過疎ってゲーム自体が終わる
1stガンダムに出てくる機体しか入れない個室でもあればだいぶ変わるんだけどな いまそういう部屋があっても赤ロックと誘導とクソ緊急回避で
ブッパゲーのゴミみたいな面白さになりそうね(白目) 腕前同じと仮定して遮蔽物とかそれなりに有ればまあ試合にはなるんじゃない開けてる場所なら御神体がぶっ壊す ゲームに対する理解が深ければ深いほどガンオンのしょうもなさに呆れて続けられない。
「ウオオ!やっぱりザクは最高だぜ!」とか言ってゴミ機体で楽しんでいる連中の方が健全。 限定戦がそこコンテンツだろ
ザクの日とかあるじゃん >>609
アクトザクは楽しいけど装甲ペラペラ火力無しなのがつれぇわ ザクで使えるのってCT合わせの重ザクくらいで即溶けて面白くないだろ
それすらもトムリアットで良いになってるし S以外の重撃は殺されたけど強襲ザクはぷち生き返って
キルの山築けて楽しかったな。赤ロック実装までの命だったけどな 現環境でまともに活躍できるならザクグフドム使いたいわい 6バトス引けなかった小学生が怒ってるじゃん
00はハロチケで引けるから親に頼んで買ってもらえ まあ、そういう機体使いたいなら尉官で勝ち負け気にせずやってろ
って話しだな 尉官戦場シャゲで大体どうにかできるしガチャコンでそれなりに使える機体のレンタル引けたら速攻佐官に出荷されるのなんとかして欲しい
調子乗って凸やネズかました俺も悪いが低階級どんなもんかなーって気軽に遊ぼうとしただけなのに大佐まで出荷された
どんな機体とプレイしたら尉官維持できるのか教えてほしい >>620
6バトスG40ガンダムシャッコーガフランL全部金図でMOがビムシュ4でも大尉から上がれない 管理者にチート改造された人の動画を見れば8年間尉官を維持する動きが分かるよ。 >>621
パソコンのスペックがゴミとかじゃなければ立ち回りが悪すぎる
尉官なんて赤ロックで撃ってればすぐ抜け出せるのに >>621
それがマジなら押し引きのタイミング予測がズレてたり帰投遅れて稼げるところや勝負決める凸ないしは防衛行けてないと思う
後下位戦場は比較的レダ少ないのでネズって上位→昇格って手段もあるけどkdで稼ぐなら単体で相手殺し切れる機体乗った方が稼げるかも
武器構成も見直してみるといいかも? PCスペック忘れてたわ
ただ自分もスペック高い方じゃないと思うのでそこはなんとも・・・
やっぱ立ち回りじゃない 昔はロック強化値が合ってないとか最低限のAIMが無いとか色々な理由があったけど、赤ロックが実装されて結構たった今はPC環境3、機体2、立ち回り5ぐらいのバランスだな 新機体ガチャる前に性能見たいと思って時々やってない鯖をDX目当てで新規で始めるけど4対1とかでも普通に撃ち勝てたりするし尉官は誇張抜きに無双出来るな >>620
他と違うことやってりゃ維持なんて楽勝だよ
要はなるべく稼がないように(放置ではなく)立ち回る
あとは考えよう 階級落とし以外の尉官佐官はPCスペック足りないのと環境機体というかSA武器使ってないから
基本周りの仲間と行動して赤ロックして撃てば大概尉官佐官なんて直ぐ卒業できる ちなみにオーダーもAGE2自由エールストライクVガンダムで全部金図でも尉官のまま
デッキだけは超一線級だけど全然上がれない 先月まで大佐〜少将うろついてたけど、先月クソザコCPUをそこそこのやつにしたら大将ポイント5000くらいになるまで安定した。
ガンオンは機体に課金するより環境に投資した方が絶対いいぞ 尉官なんてハイザック4機とかで抜けられるわ
ラグってんじゃないの 俺は頑張っても逆転不可能な差が開いたら
即退出か放置で維持 何かもう単マシかSABR1本持ってたら大将維持出来るんじゃないかとか思えてきた
勝敗?何それ美味しいの?ってなるけど >>634
ハイザック普通に強くない?ザク砲撃だと流石にしんどいけど >>636
こういうのよく見るけど、実際に出来る人見たこと無い PCスペックじゃなくて操作系の問題じゃね
仮にキーボード使っててそれならモンゴリアンとかにしたほうがええで 今リカバリー付きすぎでスコアだけ稼げてればゲージ下がらないもんなあ
やや負け越しの平均10位台後半あたりでもちょいプラス位になるんじゃないかな…
低コス単マシ2機いりゃまずCT入らない分稼ぐのは楽だしね >>638
銀プロヴィとか雪崩使っていいなら余裕ゴッグでやれと言われたら流石にきついが >>634
こないた新キャラ作ってみたけど初期銀図4機で速攻准将送られた 素ガンダム4機は居たし天4機とかそういうレベルなら居そうだけど 尉官佐官は赤ロック長めのマガジン火力高い機体で殺しきっていけば簡単に上がるからなぁ >>643
2F重でも難とかなりそうだけどやりたくないな 低階級戦場だと佐官の実力ないの自覚してとか白チャ飛ぶくらいの魔境だからなあ >>630
このやり方で楽しいんか?ってのがあるわ
たくさんキルとるほうが楽しいし、楽
色々制限かけたり時には退出したりなんてしてまでわざわざ階級上げないように気を使うメリットが無さすぎる
適当にやってても1日一戦してりゃ大将になるのに
なんならたまに20分リスキルされそうな戦場はサクッと退出してるけどそれでも大将だしな
本気出して階級上げるのがめんどくさいとかって言う人たまにいるけど、佐官維持のほうが10倍ぐらいめんどくさいぞ・・
制限が多すぎる 佐官や尉官なんて演習やってるのと大差無いような連中が相手なのに、そんなの相手に40キルとかで特別昇格とかすることもあるんだぞ?
キルしすぎないように気をつけて、勝っちゃうと階級上がるから凸もしないようにして・・
勝っちゃって階級上がりそうな時には退出もして
そのうえでやりたいことが、たいして強くもない好きな機体乗って僻地ウロウロ?
それ演習でやってればいいのでは??って思うんだが
演習なら好きなだけ敵倒せるし、そっちのほうが楽しそうなんだけど 佐は落ちてきた准将に金払いのいいプレイヤーがごろごろしてて機体負けし始めっからね ゴッグでもCTでぶん回るからできるよ。KD比は2とかになるけど。 おいブタ
戦闘後に
クリック
要求すんな
課金煽り?
アホか
参戦断念だブタ野郎 ガチ佐官以下にSA武器なんか要らんよ
相手が61じゃなきゃ基本FAが全弾入って余裕で離脱までいける 演習が協力戦くらい的出てきてくれたら趣味機体もつかえるんだがな そんなことになったら大規模やってる人が演習に篭って戦争終結しそうな気がする いいんじゃない?
べつに対戦しなくちゃバンナムが稼げないってわけじゃないなら
演習でアイテムとか低レートでいいからGP稼げたりしたほうがむしろイン率あがって課金につながると思うけどな
ボス戦とか発生させて、そういうところで活躍するための課金アイテムとかだしゃいいんだ 正直、シャゲのビムシュ5が一番使いやすくて楽しい
最近の機体はあれこれしなきゃならんからよく操作ミスるし・・・ 実はガンダムの固有モジュールの対で高ゲルググビムシュ5が強かったりする ガンダム一体の強化をシャゲと高ゲに分けられてるんですけどね シャゲにガンダムと同じ
武器威力上昇(基礎威力+15%)
受けるダメージを一定量軽減(15%)
機体本体へのダウンゲージ被ダメージを一定量軽減(15%)
付いてたっけ? それ修正されてこの間ちゃんとミラーになったんだぞ
微妙な差異はあるけど武器周りは同じ >>662
そのモジュだけ高ゲにいってBRの強化はシャゲだけだった
高ゲのBRが強化されてちゃんとミラーになった あー武器の切り替え時間と軽減するも付いてるな
高ゲルで良くね? 一瞬格闘の高ゲとBRの強い先ゲってやろうとしたよな
たぶん今の運営に覚えてるやつ居ないけどw シャゲと高ゲルのビームライフルの威力は今見たら全く同じねw同じビムシュ5なら反応カスタマイズ分上乗せの高ゲルが威力高いのか ギラ・ズール「呼んだ?」
ギラ・ドーガ「呼んだ?」 素ドーガビムシュ5強いわ
コスト300で250バズあってあれは使いやすい 新垢時は基本高ゲ作ってシャゲとレンタル☓2でお茶濁しつつdx貯めて新ガチャって流れだな 素ガンにBR強化とモジュによる15%上乗せついてて
シャゲがBR強化だけモジュ強化なし、高ゲがモジュによる10%上乗せだけBR据え置きっていう何考えてるのかわからない調整したからな
あの時の運営は素ガン2機vsシャゲ+高ゲタッグでバランス取れると思ってたんだろうか謎だわ 元々高ゲルがガンダムの対だったのにイメージで無理矢理シャアゲルを合わせようとしたのが悪い。
ちなみにシャア専用ゲルググと同時実装されたのは確か試作3号機か何か。 >>677
シャアゲルはアーマー減機動力増でほかは同じ性能にしときゃいいのに >>676
最初はガンダムも10%だよ
どっかで両方強化された i7-4770kでかのゲームやるのきついかな?時代遅れ過ぎ? むかし4770でやってたけどやれなくはない
k付きだしOCできるならやったら快適になりそうだけど >>683
ありがとう。オーバークロックって周波数上げる奴かな?って思ってBIOS見てみたけど、直接周波数変える項目は見当たらんかった。
でも自動でターボモードみたいな感じで、通常3.5ghzだけどターボ時3.9まで上がるらしいから取り敢えずインストールして試して見るわ。 ゴールデンタイムはラグくて止まったりが発生しまくるんだけど、その時間帯以外はラグもなくスイスイ遊べるって事はPCのスペックは足りてるけど回線が雑魚って事でいい? 去年末まで使ってたPCが4790Kだったけど
過疎地ならともかく最前線の撃ち合いやテキコロ中央外周だと紙芝居とまでは行かないけどFPS低下がひどくて限界を感じるレベルだったな。
単マシはおろか強襲SABRすら満足に打てないレベル(特にプロビや00の速射SAとか)。
後、キャッシュメモリが悪かったのかステージギミックのあるマップだとほぼ開幕メモリエラーで落ちる。
10700Kに更新したら十分体感できるぐらいには改善はされた。やっぱ6世代変わると違うな・・。 >>686
その症状は回線だね
俺も似たような感じだったけど回線変えたら治った PCスペックで言えば、今ははノンターボで4Ghz超えるCPUじゃないと少しキツいだろうな
上で言われてる4790Kが4Ghzのターボ4.4だっけか
OCすれば4.6常用出来るみたいな記事昔見たような気がするけど
これが今は推奨スペックギリギリって感じするね
どんなマップでも快適!っての求めるならIntelなら10000番台、AMDなら5000番台か
もちろんそれでも重い時はたまにはあるだろうけどねガンオンだし 3570kをOCで4GHz常用してるけどFPSが軽い所で50前半、平均FPS30後半〜40前半くらいで最低で25くらいまで落ちるからMS戦はけっこうきつい
赤ロ外だとFPS出てないから偏差幅が大きすぎて弾あんまり当たらないし 近づいたら近づいたで処理が遅いから連射弱くて撃ち負ける
ダカールのSA内とかほぼFPS30付近だから超きつい サービス開始初期はこのスペックで周りより上だったけど今じゃ周りの方が高スぺだからかなりハンデ背負ってる
PC自体はまだ使えるし貧乏だからこのままやり続けるけど Core iシリーズの4770Kや3570kは累積された脆弱性対策パッチによる速度低下もでかい
Haswell以前のCPUは3年前からずいぶん性能低下してるから当時の性能でなくなってる
2年前はZen2と同等のfps出てたのに今は5くらい落ちるようになってる 半導体不足でCPUが枯渇してるから今は時期が悪い
自社工場持たないとかやりだしたAMDのせいみんな真似して
台湾頼みになった 5950X欲しいけどそこまで使うことやらないしな… zen3でも8コアより増えるとコア間のやりとりで遅延起きるみたいだから ゲームやるなら5800xが無難なんじゃないの
もし5700x出るんなら それほしいわ トムリアットの射程5外れかもしれんが
マップによって使えるね
びむしゅなら常時スタメン候補だったけど ガンオンメインで考えるなら5800Xがコスパ最強かもね
他のゲームも考えるなら5900Xとか5950Xにしたほうが幸せになれそうだけど wikiでトムリアットの射程特性論議加熱中かよ
狙撃除けば継続攻撃できる最長射程の機体のはず。新北極の戦艦&砲台しゃぶり、テキコロ北ホしゃぶり、遺跡砲台破壊
インダス7やアクシズの凸なんて真っ先に攻撃できて最後に破壊されるくらいしゃぶれる←1番旨い
射程だけ別ゲーできるがそれでも当たりはクイスイorビムシュだと言うならそれはそれでいいのでは 射程延長で輸送機シャブリも捗るぞ。
射程延長で赤ロック距離とか伸ばせばいいのにLv5で50とか30でいいから。他にロケシュとかビムシュにシールドブレイクとか弾速強化つけていいと思うわ。
クイスイとコンカスの複合効果かバリューセットすぎる。 いよいよ格闘攻撃に使用回数がつく時が来たな
6バトスで今のうちに暴れるだけ暴れたほうがいい >>701
デバフ特攻つけるだけでも今の環境なら悪くないのにな 小池は失敗から学ぼうとせずに失敗に理由付けて正当化するタイプだから延々と駄目な方向に突き進むんだな アストレアこっそり使ってるんだがもしかしてこいつ前回の強化で一番強化されてる?今更だけど 環境機とまで言えるかは微妙だけど2丁ランチャーが強くなって十分使っていける機体になったと思うよ 格闘回数は2段格闘と1段格闘だと違うのかだけが問題だな
バトス6 クロボン グリムの3段格闘が消費3ならマジで笑うわ
今後出る格闘機はアインみたいなぶっ壊れしか無理だなwww F90を作ってみたらSAライフルに誘導がなくて笑った。 装備換装でFA化するので誘導ありましぇーんwww
ガイジだよなマジで 格闘ヒット時のみ回数へりますごあんしんください
とか言ったらブチ切れるけどどうなんだろね >>704
学んでたら赤ロ誘導なんてとっくの昔に撤廃してるからな >>710
格闘移動も問題になってるんだからそんな頭小池なことはしない…と思いたいが小池だもんなぁ 格闘移動しなきゃ10回でも十分な気がするな
補給不可なら流石に死ねだけど >>714
サイコザクとか赤ディテクターとか居るから形態変化系めんどくさいから放置してるだけだぞ ズゴEのSGが未だに5発のままとか
一回めんどくさがって微調整スルーされたら最後だからな
手抜き仕事の上に各種データ全然把握してないゴミスタッフ 格闘弾数にするならブースト消費も無しにしてね硬直はそのままで良いから 格闘回数はボツになったから期待しても意味ねえ
素直にストカスとシュツガルとガザブラの特殊移動の消費を倍にすりゃMS戦ができるし
パラメ帰投に振らなくて済む
いつまで追いかけっこさせるつもりなんだよ小池
ジムストから何も学んでねえわこいつ 今となれば格闘回数制限は良アプデになってたんじゃないかな
小池は何にびびったんだっけ? そもそも常識的な範囲なら制限ついても全く問題ないんだが、誰が反対してたんだ? 格闘移動とか放置してるのはなあ
どう見ても気色悪いわ、あの動き 万年佐官だった連中が格闘ふっときゃ誰でも将官になれるのは異常過ぎだよなあ
将官にあがったらあがったで文句の嵐だし流石にこのままじゃ末期を感じる この運営が常識的な調整なんてできないと学習した結果だぞ >>724
機体によってCT変えるなりすればいいだけなのにな そもそもリペアポット前で腕振ってるクマなら段数制だろうが即回復してるだろ >>701
ふと思いついたんだがウィークシューターは体格や積載やモジュの減衰を減らす効果があればいいんじゃね?
勿論30%じゃななくて半分の15%で。 8年もやっててウイクシュひとつ修正もできない運営に果たして他に何ができるのだろうか? >>733
試験サーバ出来るんだから試験サーバに対する要件上げればいいんじゃね。 要件聞くわけない
ただのガス抜きやってますよーっていうカッコだけ 試験サーバー設置した直後から、なぜか
大規模戦で遅延が発生する問題が出る
まで見えた テスト鯖出る前にサ終やろ
ロードマップで真っ先にやるべき部分放置し続けてるし 今度のzoomイベントでテスト鯖で50vs50やるでしょ
その時にまともにできなかったらまあお察し ビギナU最高やん
オーダーで使ってみたらそんなこと言えなくなるよ 今までで、一番色んな機体を使っても許された(遊べた)のっていつ頃だと思う? いつの時代も流行り機体・武器があってプレイの幅は狭かったの? 遊べるんやったらいつでもだれでもどんな機体で遊べるんや、本人の腕次第やでぇ
勝てるか勝てないかが大事なんやよ
リベはこんだけ機体優遇されてても頭使わんのやから自分たちでプレイの幅と首絞めつけ取るんやよ 最初期の頃、ガチャに天井無かった頃じゃないかな
当時は強いガチャ機体あって回しても、それこそ10万ぐらい入れても銀すら出なかったなんて人がちょいちょい居たし
ガチャ機体しっかり揃えてる人なんてそれこそ何十万単位で課金してて月に決められた上限超えてるとかなんとかって話も聞いた
逆にそんな状況だったから、強いガチャ機体持ってなくても結構やれてる人も居たし、持っててもさっぱりな人とかも居た
人口多かったしマッチングも将官〜尉官でマッチする時間帯とかもあったりで、色んな人が居たから「環境機体揃えろ」みたいな雰囲気はたぶん無かったと思う
俺が当時尉官だったからかもしれないけど >>744
個人的にはガンダム高ゲルの頃までかなぁとは思ってる 最初期は装甲の全方位盾とB3BSGがぶっ壊れてたからどーかな
アレケン時代が一番マシだったような気もする ヒヨコでも高コスト食えてた時代かなあ
武器性能だけは兵科ごとのひどい差別が緩かったから いつまでかは忘れたが旧ザク4機で大将になる動画が上がってた時期までだと思う ジャブロー中央の崖上にビーコン置けた頃が楽しかった >>750
初期はこれあったよね
ひよこにショットガン持たせて、足まわりがそこそこなの活かしてひらひら戦う感じで
強機体揃えて凸!みたいなのは連隊ぐらいしかやってなかったと思う
ってもさすがに大将はまともな機体乗れって言われてただろうな
大将がひよこ乗ってたらあの名言が生まれたわけだし 当時シャッガン強化でスプシュジムで高コスト食いまくって初めて准将にあがれたのはいい思い出だなぁ 連隊なんてどっちの軍も中身同じだからな
オダ連隊動いてる時のリベの産廃ぶりがすごいわ
准将多いとその時点で負けるのわかるし 優遇陣営じゃないと将官から降格してしまう人は両陣営にいるし両陣営でやってたりもする
そしてそんな人が将官に残るのはどちらかというと・・・ まずヘリオポリスでさぁ、北と南にそれぞれ5〜6機くらいいてなんでネズミとも言えないような
レーダーに映ってるバレバレのたった一機を素通りさせて拠点叩かれまくるんだ?
そいつが拠点削ってる間周りでワッショイして盛り上げなきゃあかんのかお前ら?
さっさと撃破しろよキル欲しいんだろオラァン!あくしろよおう
挙句の果てには3の連中が圧力かけれてなかったからとか変な言い訳してるし
あのなぁこっちはしっかりKD押し勝ちしてたじゃねぇか、どうやったらそんだけいて正面からネズミされるんだよ
あーもうめちゃくちゃだよ(呆れ ニューヤークでさ
なんで最後の1分我慢できずにみんなで6の地下に全員集合するんだ?
北凸しかも大した数じゃないのにオイッスーとか言っちゃってんの
あと一分だよ?ちょっとだけよ?
だめだこりゃ マジでリベリオンって頭使わないよな、ニューヤークのZなんでネズミに齧られる?前と後ろしかないよね?
Yって敵から一番遠くにあるんだよ、知ってた?
自分たちの方が数多いのに北凸食い止められないの
それ以前にそんだけ集まってたらCぶっこめやこんなしょっぱい負け方連続されたら
俺でもこんなユーザーの面倒サ終まで見なあかん故逝けがかわいそうだと思うわ
へたくそなら最低限頭使おうよ今まで何度同じ負け方するんだよ、頼むよまぢで リベリオンは勢いとアタマの悪さで出来てるのでKD無視で死んで迷惑かけます ショットガンとスプシュとかいう糞武装&特性どうにかして! ショットガンは射程=赤ロでいいんじゃね?誘導なしだしな ぶっちゃけこれもうフリーダムとプロヴィを倒そうとしてる人の数で勝敗決まってるだろ
フリーダム以外でポイント稼ぎしてる大将は間違いなく外れ大将 大マップ見てなくて小マップだけのやつが多いから戦況見えなくてウィニングランしがち それって当然自分はフリーダムのみ狙う大将で言ってるんだよね?
なんか大将の書き込みに見えないけど気のせい?? ぶっちゃけKD大将はフリーダムだから狙うなんてことは意識しないよ
マップ見て敵配置確認、視界におさめて倒しやすい敵から倒していくってのが基本
低階級の子はスコアのためにそうしてるように見えるのかもしれないが、そうすることが前線枚数差を作ってKD勝ちに繋がるってのを知ってるからそうしてるだけ 倒しにくい敵を時間かけて倒すより、倒しやすい敵を倒して人数有利作って戦うほうが効率良いからな
ましてやKD大将御用達の天帝自由はキルを繋ぐことで真価を発揮する機体
倒しやすい敵を狙うのは当然
自由を狙わない大将がポイント稼ぎしてるとかハズレ大将だなんてのはKD下手な低階級の発想だね 敵の数減らす!味方の人数有利になる!押し引き!敵減らしたら押し込む!
これぐらいならわかるかな? キル数多いのに何故か負け率高そうな書き込み多いっすねw 低階級「雑魚いっぱい倒して生きてるより自由一機倒してやられた俺のほうが実質貢献してる!雑魚しか倒せない奴はポイ厨だしキル数の割に貢献してないから負けてそう!」 >>772
お前はいらんとこで押して帰ってこなそうだな そして行き着く先は連帯でお互いに狩場作って
干渉はせずに雑魚狩りするんだろ
オフゲーでもしてた方がいいよね >>774
どっちの陣営もだが実際ランカーの乗ったフリーダムプロヴィ無視して勝つのは普通にきついぞ 敵に連隊居る時点で勝とうとか思わんから
相手もしないし よくこんなスロークソゲーやってるよなお前ら
もうガンオン1週間くらい触ってないわ >>777
だからと言って全力で倒しに行くのが正解とも限らん
そもそもランカーの自由天帝は簡単には倒せない位置取りしてるからね
下手に追いかけると自分はやられて相手は倒せない、とかになる
それなら手前にいる雑魚から倒すほうが効率良い場合もあるし
運良く倒せる位置に居るなら当然倒すほうがいいけど、無理して狙う必要は無い
ランカーの自由天帝も一人で勝てるわけじゃないからね
自由天帝は壁役してくれる味方居なかったらキツい機体だし、倒しやすい壁役が居るならまずそっちから倒すべき >>779
一週間触ってないってドヤ顔されても反応しづれぇよ・・
一週間禁煙と考えたら全然大したこと無いしな
せめて2ヶ月ぐらいになってからドヤってくれ 6バトスに格闘回数制限つく位の弱体で済むならそれでいいな
20回でも触れれば全然問題無い 10なら流石にきついけど 昔構想の一つとして浮かんだけど実装されなかったのが格闘回数 第08MS小隊のジムスナみたいに冷却材の概念が生まれる 結局大将同士で倒しづらいうまい大将は後回しにして雑魚から狩るって流れが定着してるから60killとかコンスタントに出るわけだしな ビーム兵器は弾数無限にしてブースト共用にしたらいい >>787
って考える時点で大将じゃないってバレちゃうぞ >>785
見てるだけだけどバトオペがそうだよねオバヒするとCT
格闘もCTあるしここで言われてるようなことを大体実装してる気がする 道理で敵にランカー少しいるだけで負けるわけだランカーから逃げてポイント稼ぎばっかりしてる俺みたいな奴だらけだったんだな そういう質問見るたびにランキングも一番下見ろってボカァ思うんだな ぶっちゃけ今のリベで直近30戦の対オダだけ見て負け越してるのはちょっとヤバいと思う
将官の話な
低階級は知らん ああリベリオンはどうして馬鹿なんだ
こいつらチンパンジーだろ
頭悪もう面倒見切れんわこのチンパンジー共 今リベはバトス6で拠点殴ってただけのやつはもちろん、それに抱っこされる形で出荷されてくるやつも大分いるから
歩兵の質はかなりガバく、MS戦になると途端にボロが出ることが多い(ウイニングランとかの脳死進軍も含めて)。 どこのマップでも初動凸から入ろうとする奴多いよね今のリベ
6バトスある以上間違いではないんだが、凸と支援しか出来ない系が多いと凸の後の盤面リカバリーが出来ない
結局はきちんとKD出来る人が居ないと勝てない 初動凸のアベレージを維持できないMS戦のスキルのなさ
ゲージ差があるとアホみたいに前線の一ヵ所に集まって防衛ガバガバになる意地汚さ
あと一削りまで削ってやったのに隠れてて飛び出せない臆病さ
自由やビギナUと単機で撃ち合おうとする頭の悪さ
狭い通路でオーダーの有利な距離で雪合戦してるだけの押し引きもない屑さ
凸った後ウィニングランして返し凸食らうお粗末さと連凸も見抜けない杜撰さ
これらを兼ね揃えたリベリオンユーザーには何が足りないんだろうか? 凸=1機減らす 6バトは380コストで長CT
6バト使って初動凸するとその後の10分程度は機体残数的には不利だけど
この時間帯に砂砲支援が多すぎると前線の強襲が数の差で削られて押し切られる現象が発生する 6バトスで階級上がりました!な連中はほんと凸以外何も出来ないからなー
6バトス弱体が楽しみになってくるレベル
6バトス弱体されたら初動凸無いマップも増えそうだし、そうなったら実力が剥き出しになるだろうね 6バトス出すならまだいいわ
近距離のMS遭遇戦も強いしな
初動で戦争博物館機体とか舐めてんのかゴミが ・・・なんでタイヤ横倒しで乗るんだよ!
中に乗れて搭乗時のみタイヤ武器使用可とじゃしないと意味ねーじゃん 楽しみも何もフリーダムに頼ってたオーダーが今その状態では? >>812
フリーダム普通に現役で強いが
どっちかっていうとキマリス将官だった奴のほうがつらいだろうよ >>811
一応ゾリディアが本編でもタイヤの上乗って攻撃してたけど許せんよなぁ 新マップはマクロストカスマップだな あんな広大でルート多岐なとこに最速で300コスで連発されたら守り切れん
本拠のちょっと離れたところでレダ完備すれば他の機体ならシャットアウトできるかもしれんけど ストカスのスピードなら防衛湧く前に刺せるし広大なマップの移動も苦ないだろ ストカス対策で拠点外にネット砲台置いてあるな
これじゃ意味ねえって小池はいつ気が付くかな >>811
御神体やマンサ搭乗させる度に救出劇が始まるな 新マップのギミック何の効果あるんだ、砲撃機体はいいぞってこと? たぶん発想的には、戦艦北極の時間で動き出すアレだろうね
20分膠着しないようにって
でも歩兵差あるとあの場所あの時間にはもう空気なんだよね・・ ももひながどうせネット砲台クソって言う動画あげるでしょネット地雷が良くてネット放題がダメな理由がわからないわ >>819
あったな、みんなで叩き壊したのが懐かしい なんか結局は細い場所で雪合戦するようなマップっぽいな トムリアットはクイスイだよな
射程補正がいいとか言ってる奴いるが、固定物を遠距離から殴るとか限定的だしそもそも射程補正が弱特性やろ エクシアの金でコンバットカスタム出来たんだがまだ通用する? >>828
凸?射程が強みだから射程必要なマップだと強いからまだまだ現役
格闘移動はPcスペック次第で遅くなったりするからクソスペPcなら諦めろ エクシア使うなら全マップのどこから格闘移動開始すればワンブーストで敵拠点にたどり着けるか、
トランザム10秒で進める距離を敵拠点から逆算した地点でウロウロしておいてチャンスがあれば単独凸
チャンスがないならKDできるし今でも良機体やぞ。細身で前傾なのもいい 北極雲虎の戦艦殴りしたいだけなら射程特性ザクTBでも全然問題ない 射程特性ならテキコロや荒廃、インダスあたりは真っ先に殴れて最後まで撃てるんじゃないか 戦艦は遠距離でしゃぶるんじゃなくKDで押して殴れるとこまでライン上げろと何度言えば 砂の最高DPS3点で30秒殴るのと、強襲で10秒で1マガジン撃ちこむのと同じだからな
殴れない時間に敵減らせるかどうかの違いで砂入れてると負ける あれ中央の本拠点て拠点ダメ三分の一とかじゃなかったっけ?
正直よっぽど歩兵差無い限り、普通の機体入れとくほうが結果的には稼げるんだけど
中央を遠くからしゃぶる用の機体って戦艦動き出すまですげー役立たずだし、動き出してからもどっちかの中央割れたらほとんど役に立たんし 戦艦おしゃぶりならTBでも良いし重ガルでもいいし重Sでもいいし重ズールでもいい すげー、詳しいな
ぶっちゃけ俺は一番奥の障害物の裏に敵が引っ込んじゃうぐらい押し込んだ時以外はキル優先だわ
そのほうが楽しいし勝てるし、結果的に稼げる ザクUTBって武装強化から取り残されてるイメージ強いんだけど今でもやれるの? やれるわけないじゃんw
たまに准将がエサ役やってるの見かけるくらいだ 一応どっちも赤ロック誘導無しの直撃DP1500のバズ当てて単マシもどきを当てれるなら
遊べなくはないぞ、俺は調整用の低コス枠に入れる事もある
でも別にコイツじゃなくていいから使わなくていい マジで今のリベ6バトス抜きだと何も出来ない人多すぎないか
定刻戦とかトナメ的なもの今来て6バトス無かったら惨敗するんじゃねーの?
6バトスで殴って階級上がった奴とその恩恵で勝って上がった奴が無駄に階級上がってるし 自由全盛期末期のオダと同じパターンだな
キャリーされた足手まといで強機体の優勢が薄まって似た戦績になるっていう 天帝ゲットしてもクイリロとかいうオチだし
6バトスで悲しみを紛らわすしかないねん 自由末期のほうがマシだよ
自由末期は自由の強さで周りが引き上げられてたってだけで、自由乗ってる人が弱いわけじゃあないからな
6バトスの場合は、KD佐官レベルでも集団凸で6バトス出すだけでスコア水増し出来て勝ちやすくもなるから簡単に大将なれちゃうし
そしてフリーダムと同じく周りの階級も上がる
結果として今のリベ将官戦場はKD出来ない人の数が過去最高に多い
おそらく6バトス弱体化来たらフリーダムの時の何倍もの反動が出るだろうな
リベ負けまくると思うぞ フリーダム時代は佐官が准将や少将、酷いと中将ぐらいまで上がってたけど
今のリベは佐官も6バトス持ってりゃ大将だし、万年尉官ですら准将になってる
そんでリベ将官増えて起きる同軍でレースやったりしてるからまた余計に凸しかできない大将が量産されてる
大将の数オダと同じだとだいたい初動後に盤面押されてるわ 心配しなくてもどうせジオンリベは昔からランカークラス以外はKDなんて出来ないよ そこまで強くしないとリベ人来ないだろ露骨に連携取らんからな。リベ強くした場合が人の減り早くね? 変わんないなら文句の言ってる奴がおかしいという話だな。
時間帯の問題か被害妄想気味で認識がおかしいかまではわからんが。
君どっちだと思う? 露骨に連携とらないのなんかわかる。
オダだと転倒した味方にD格振りにいくやつにカットが入るところ
リベだとD格振り切ったところをエナる感じになるのよね 結局どっちもD格振りにきたやつをエナるから結果は一緒だな
やり方が違うだけで 火星やってるとちょっと出ただけでゲロビに溶かされる
こっちがゲロビ打つと倒すまでに結構当てないといけないのに、撃たれる側だと当たったら即落ちるのはラグのせいなの?
プロビ持ってないし広いMAPの動き方が全然わからんわ
将官戦でNY地下に籠ってたり狭いMAPだと上位にいくことも多いけど開けたMAPだと40位台ばっかり NYで地下籠もるのって割とNG行動なんだけどな
スコアは稼げるかもしれないが
もちろん押し込まれまくった後とか押し込みまくった後に地下しか行くとこないみたいな状況は別にして 広いマップの動き方わからんというより、最初っから広いマップを想定した機体取ってないんだろう
閉所って稼ぎやすいしそっちのほうが楽だからそういう場所で使える機体ばかり揃えてるって人結構いると思う >>856地上では何も出来んからずっと地下におるわw
黄色ロック当てれない、赤ロまで入ると即蒸発だから撃ち合い出来ないんだよねぇ。。。 >>857覚醒キュベとOOは持ってて覚醒キュベは時々乗ってるけど最近味方の覚醒キュベ減ったし射程内に入りにくいんだよね
OOは一時使ってたけどすぐにバリア消えて補給するのめんどくせぇ!って感じ どんなバカでも初動6バトス乗っときゃ凸刺さるんだから楽なもんだよなw ガダオ特有の弊害だな
他のゲームはデスを避けつついかに多くキル取るかのゲームなのに
ガダオは機体捨ててもいいからpt取るとかいうクソゲー 地下は「どっかから撃たれてる・・・あああしんだ・・・」がないからな
気が楽
楽な方に行くと負ける 相手と同等の戦力で戦うことが前提の他ゲと比べたらあかんて >>859
どうにもならんなら、ガザDで単独ネズミ狙うとかクマ乗って地上の味方回復するとか
低コスト枠にFAO入れるとか
とりあえず地下行っとくかーって考える前に他に出来ることないか考えたほうがいい
まぁスコアだけ取りに行くほうが良い戦場もあるから、そこは敵味方見て判断だけどね 裸あるほうのNYは特に味方次第で立ち回り変わるからなぁ
それこそ味方が地下しか行かないような奴ばかりだったら地上で頑張ったところでロクにキルとれないし、さっさと押し込まれてくれたほうが楽にスコアになる
逆に言えば相手が地下にこもってくれるならこれほど楽なことはないって話だけどね >>855
このゲーム2、3秒ラグあってヒット判定は攻撃出してる側だから相手の画面じゃ死んでるってだけだよ そもそもキマリスやアインやカビノルンのうんこが居るオダ相手に地下で対決は分が悪いと思う
昨日の荒廃でも初動1取りできなかったし 昔のベルファとかも、水中苦手だし行きたくないって人多いと負けるとかあったよね
そういう思考回路の人が多いと負けるってマップは結構ある
開けたところで戦うのが苦手だとどうにもならんってマップは他にもあるんだし、克服したほうがいいぞ
機体とか立ち回りとか何がダメなのか自分で考えて、少しずつ克服したほうが良い
もちろん味方が開けたとこ来ない味方ならどうしようもないけどね 地下で負けるのは6バトスが少ないだけ
地上で負けるのはプロビが少ないだけ とりあえず開けたMAPで強い機体ってなんだろ?
ゲロビが強いプロビとフリーダムに強い覚醒キュベのほかにいる?
ドーベン銀はもってるけどほぼ使ったことない タンピコ中央7もど真ん中は屋根が飛ぶまでは閉所だけど周りも制圧しないと前や側面から十字砲火されてジリ貧になるから格闘機まみれだと詰むな 覚キュベに隠れてるけど素キュベが悪くない
サブで乗ってるけどビムコのおかげで自由とゲロ撃ち合える 素キュベなら金持ってるわ、クイリロだけどw
ゲロビ苦手なんだけど慣れるしかないのかなぁ 苦手だからって使わんのは駄目や
どんどん使って馴れていかないと。
どうせ練習始めて最初低スコア気味になっても早々降格せん 素キュベとか素クシャも、対フリーダムだけ考えるなら他の機体よりマシと言えるかも
ただ、それで稼げるのは他の機体でも稼げるぐらい腕ある人だと思うよ
苦手な人や下手な人こそやっぱり環境機体に乗るべきだと思う
プロビとか覚醒キュベとかね
基本的に、強い人が微妙機体で環境機体倒すことはあっても、下手な人が微妙機体乗っても何も出来ん
微妙機体って何かしら劣る部分があって、そこを腕でカバーするのが基本だからな
環境機体は誰が乗っても強いから強い人が乗ると無双出来ちゃうからこそ環境機体になる とりあえず俺は、プロビ(金ビムシュ)、覚醒キュベ(銀)、ガフランL(銀2機)、FAO(銀)、グリムゲルデ(金コンカス)、S重(金射程)
これをマップとか敵味方見て使い分けて大将なってる
6バトスは銀すら出なかったから乗ってない
開けたマップは、プロビと覚醒キュベとFAOとS重とかにすることが多いかな
味方弱くてゴリゴリに押されそうならグリムゲルデ入れたりガフランL二機にしたりして遊んでる プロビが沼落ちかー。そろそろ弱体させてきそうだけどなぁ。まぁ自由にも一緒に死んでもらうけどな ハロチケあるからプロヴィデンス交換するわ
赤マンから高コスのトレンドについていけなかったんだよねー 沼落ちで弱体されるっしょ
おそらくゲロビが全体的にナーフされる KIK自慢の赤ロック無視機体どもだからまぁ弱体化やろ
逆にしなかったら今後どうする気なのか プロヴィはもう一機欲しいほどだけど流石にやりすぎ感が半端ないからねえ
フリーダムとプロヴィのゲロビが飛び交ってて他の機体は息するのもやっとって感じだし これでも大幅ナーフ後(フリーダム)ってのがやばすぎる また乳サザをゴミ修正すんのか
って6バト天帝自由放置とか頭おかしい 87チケがなぜか7枚あまってたからノーマル3たして11連まわしたらプロビとどーべんSW金引いた ベルガ・ギロス好きめっちゃ強くしてほしい
スーファミのヒーローズで敵として出てきた思い出の機体 ベルガギロスは射撃系も格闘も全てが圧倒的にゴミだから
ランサーに誘導付いて単マシもらえる程度で終わるかそれとも
キマリスミラーに生まれ変わるかの極端な二択 BSRFのマガジン倍にしてくれれば馬鹿力で話題かっさらえる ゲロビ対策でチャー砂とかw
意地でも自分の失敗を認めたくないんだなw 無能なんだからそもそも間違いだと認識してないんだよ
吠えてるのは自分のやり方を理解出来ない馬鹿どもだと思い込んでるから常に自分は正しい 緊急ブーストで動き回るゲロにチャージ砂安定して当てる奴なんてほとんどいないんだよなあ 砂の調整って覚醒機体の距離減衰なくす調整じゃね。迫撃と地雷は距離減衰ないっぽいしね。 自由プロビを相手の射程外からワンパン空中転倒とれるようになるくらいでないと
現状の砲砂いるだけ無駄環境は変わらんじゃろ スナイパーオンラインとか斬新だな
先に攻撃して居場所バレた側から死ぬ ミノフスキー粒子が無かったらそんな世界だったかもな ミノフスキー粒子無かったら核ミサイルボタンポチーで終わりだぞ スナばっかりズルい
だったら砲撃も誘導してくれーい (´小ω池`)強化迫撃弾とジャミング弾が必中するようにします グフのヒートロッド関連も原点本来の仕様考えたら
必中無限回使用でいいんじゃないでしょうか
無料機体の水ジムは除外で ガンダム世界の原点考えたら「必中」って概念自体がおかしいけどな
シャアの名言全否定やん 別に必中ではないよ
弾遅いバズとか曲がっても外れる事あるし おい、小池
支援の回復パックや蘇生も赤ロック誘導で自動で味方に吸い付くようにしろ ヒートロッドは今の3倍ぐらい長さが伸びてもいいとおもうの 高コストはもっと強くていいから死んだらゲージ糞減る様にしてほしい
准将が死にまくってkd戦でも10分くらいで終わる感じで リベの准将以下ってなんであんなに微妙な高コストとか微妙な中コスト乗りたがるん?
機体無いにしても、FAOは無料で入手出来たしガフLは今現在ガチャにあるし銀でいいのに
何よりコストだけ無駄に高い機体乗るならS重でも乗ったほうがよほど戦えると思うんだけどなぁ
サザビーとかゾックとか、よく乗る気になるわ
ゾックはまぁベルファならわからんでもないけど 正直300〜340の機体なんてクマかスローネアインぐらいしか乗る機会無いけどなぁ俺は
わんわんもまぁ弱くはないと思うけど、俺は作ってない 佐官部屋だと上位に入ることあるけど将官部屋だと40台ですぐ大佐落ちする…。
MS戦基本で凸とかにも参加するけど、全然スコアが稼げない。赤マンサエクシアザク2S重×2なんだけど前出たら瞬殺されるし後ろから撃っても稼げない。支援とか入れた方が良いのかな? 支援は正直オススメしない
階級は上がるだろうし、きちんと使えば今より勝率も上がる可能性はあるけど、根本的解決になってないよね?
前に出るタイミングの見直し、立ち位置の見直しをするべき
自分のリプレイ見てなんで今のタイミングはダメだったのか、どうすべきだったのか
同じ戦場のキル上位者はどこに居てどうやってキルとってたのかなどを見て自分との違いを比べるといいよ
機体の違いとかがあまりにも参考にならなそうな人じゃなくて、参考になりそうな人探してリプレイ見まくれ >>918
赤マンサエクシアやめてラゴウとかアヴァランチとか長距離赤ロック誘導1発ダウン取れる機体使う
S重は1機トムリアットに変更
プロビ以外はどれだけ遠くから怯み転倒取れるかで考える 赤マンはブラストゲロブラストのコンボで長距離から倒せるだろ 将官戦で初めて1位取れたわ、1400ちょい気持ちいいー!!!
凸に参加して殴りまくれただけだけどなwww 殴るのは良いことだしそれを否定するつもりはないけど、6バトス凸とか集団凸でしか稼げないってなると階級上がっても後々苦労すると思うよ
まぁそんな先のこと考えてもこのゲームいつまで続くかわからんけどさw 将官あがってもレーダーないとこ哨戒してねずみ狩りして
凸指示に従って真っ先に飛び出して集中砲火くらって
余らせてるコンテナ回収して回ってたらすぐ佐官落ちします >>923いつもは集団凸参加しても真っ先に落とされるんだけどねw
>>924まじかよ!うまかったろw 配布ドム使ってみてるけど、D格決まっても追撃N格遅すぎて死ぬわアイツ >>930
佐官だす
ちなみに今日は2勝12敗したから合わせると5勝32敗
でも自分よりもへたくそしかいないから負けても上位入っちゃって
下手を自認してる自分ですら将官に上がっちゃう、そして将官でぼろ負けしてすぐ佐官に戻る
俺レベルですら敵が強い手ごたえ全くないのにその敵に蹴散らされてる味方
どんなマッチングやねん >>931
赤ロックN格から入ってD格で射線を切りながら倒した方がええよ。 >>933
佐藤と小池の仕様変更のコンビネーション技で階級が全く意味をなしてないからな
参戦回数多ければ誰もがなれる将官による階級混合マッチと
参戦数少ない人と将官から落とされた人が参戦する初心者戦場と
始めたばかりの面子が戦うチュートリアル戦場になった ランバトはこれ面子的に勝つの無理だったな
敵が強すぎる ランバトの面子これ今までの中で一番最弱なんじゃないかこれw
リッカと王様止めれるのほとんどいないだろ 前回レーダー無さ過ぎて抜かれまくったからその反動かな。でも大規模で専属してる奴もいるな。
リベの上位陣も全然いないし、こりゃ前線持たんね まぁランバトは出ることに価値があって、勝敗はどうでもいいからな
むしろ負けた方が弱体化調整されにくいから良いって考え方もある
勝つメリットが無さ過ぎる にわかちゃんもいないから北補給守れてないなあれ
いても負けてそうだが リベはレーダー守らないで壊された後にねずみされて
レーダーないせいでとかいうのやめてほし >>943
クソ代理によくいるな
マップ見てねーのかよって 金プロビビムシュ当たったから使ってみたけどやっぱクソつえーなー
タンピコで30連キルした
味方弱かった中でだから味方勝ち側だったらもっとやれたかもなー
まぁ将官戦場ってもオフシーズンだからガバガバだし、俺の立ち回りもミス多かったけど
やっぱタンピコとか火星は自由天帝あるか無いかで楽しさが全然変わるね
ビムシュプロビのおかげでタンピコ好きになれそうw MAP見てないゴミほどレーダー破壊されるの放置しててレーダー無いっていうからな この流れだと6バトスもミラーで出したりするんかね
どうせならフリーダムみたいに弱体してミラー出してくれと あのデブの最後の発言でイベ優遇っての確定したからなw 今更キマリスミラー来てもなぁ
一部閉所ならまだ使えるかもしれんけど
まぁファントムのオマケ程度か モジュダッシュの恩恵はでかいよ。
なんだかんだでそこを散々ネガれたわけだし、
普通に寄らないといけない素バトよりは上だし、6バトスはそもそも格闘握って暴れ回る機体じゃない。
グリムゲルデや素バトとはポジション的に被るだろうけど素直な格闘機として穴埋めはしてくれると思う。暴れるアインを一発転倒させるなら6バトスよりも適任じゃないかな。 スロウまみれのイライラ戦場で純格闘機なんて出されてもねえ…… キマリスというか青イナクトもそうなんだがあいつらクソみたいにデブ相手には強いからな
プロヴィメインの今だとそんなにって感じだけどキマリスは4バトスよりは普通に強い 今日(昨日)も発生したけど現リベだと時々発生する同軍戦で覚キュベは言わずもがなバトス6をワンチャン完封できる可能性があるのは良いと思う。
突撃ダッシュ→振り向きd格(怯み)→再d格(hws取れる)→再突撃で離れたあとに仕切り直し突撃ダッシュで転倒取って処理。
まぁ可能性は低いかもしれないけどおまけ品としてユイショして考えるならこんなもんか。 フリーダムとプロヴィって別格で強いの?
ゲロビだけならほかの期待も持ってる気がするんだが >>958
威力、射程最高レベル
覚醒すると即リロ弾薬補充
更に覚醒中の撃破即リロの無限ゲロビタイム
機体性能の軽減やら無限ブーストと相まって更に強い >>958
F型ゲロの威力でNの弾数と射程を持ってる
ゲロの弱点の弾持ちの悪さが無い
ゲロそのものの強さはこんなもん 機体本体も強い バルBRゲロが多いけど正直摺りですらバル使うことほとんどないよな >>956
タイマンならそれで良いけど集団で凸来た6バトスに通用しないんだよなそれ 自由と天帝は、覚醒でリロ入るから最初ちょっとゲロ撃って覚醒でリロ入れてゲロ撃つことにより、ゲロ→ゲロってのができる
覚醒中の無限ブーストによる無限緊急回避と、覚醒中撃破で即リロと弾薬回復
これらにより、連キル能力が圧倒的
他のゲロ持ちと比べて射程、火力、継続戦闘能力、生存能力、機動力などの面で圧勝
そしてBRもクッソ使いやすい
ロック距離最大の距離でも素直に真っ直ぐ飛ぶからミリ残りの敵とかに当てやすいし遠距離からの牽制で強い 自由と天帝の天敵は覚醒キュベと、復活持ちの6バトスやHWS
これらが増えると覚醒中の撃破で即リロ&弾薬回復ってのが上手く繋がらないことが多く、真価を発揮出来ない
※逆に言えば防御系モジュの無い機体は総じて自由天帝の撃破を伸ばすおやつになります 機体性能と覚醒モジュのおかげで長時間上で強ポジとれるからね
火星やなんかの開けたマップとかは特に相性がいい >>969
まあ、全弾撃ち尽くす頃にはほぼCT終わってるからね
機体落としてなければまたチャンスくるし >>970
タンピコと火星はまさに自由と天帝のマップだよな
今配信してないけどキャリーべースとかドアン島とかも今やったらゲロビの嵐で酷そうだね 水中は緊急回避出来ないからさらにゲロ対策は難しいんだよね
自由天帝は延々と空中飛んで緊急回避出来るし 水中で緊急回避できるようになるんだっけ?
個人的には今のままでいいんだけどな
ズゴEとかハイゴに水中装甲の一般モジュ付けてユニットも水中装甲付けて
俺はえーかてーで蹂躙出来たのに
緊急回避されるんじゃ逃げられるじゃねーか 教えてくれてありがとう。なんていうかSEEDの機体とかが俺Tueeeeしてるのが気持ち悪く感じる俺は老害だな 水中で緊急回避できるようになったらアトラスネズミ捕まえられなくなりそう 水中適正機だけ緊急回避出来る様になるってこと?
まさか全機体可能とかアホなことしないよね? 本当に自由とかプロビまみれならライン構築するような機体も要らんのかねぇ 去年末当たりに一部武器の弱化が示唆されてるのがあったけどゲロビのことでしょ?
プロビが落ちてちょっとしたら弱化入るでしょ >>978
自由とか天帝は覚醒キュベみたいな壁役が味方に居ると居ないではずいぶん安定感が違うよ
あとはネットかけてくれる味方が居るとすげー楽 実際火星とかで蹂躙してる時ってゲロビが10本以上出まくってる時で即リロもあって補給もほとんどいらないから
どんどん相手拠点前まで追い込んで相手拠点内で防衛しかできなくなってる 自由→フリーダム
天帝→プロビ
辛味→カラミティ
カメムシ→カメムシ
テストに出るから覚えておけよ プロビの数揃って強いのは、火星とかタンピコとか城郭みたいなマップ
テキコロとか青葉区内部とかでプロビ多くてもあんまし意味はない
荒廃とかシャングリラとかならプロビ多いのは充分強いけど
ド閉所はさすがに他の機体増やしたほうがいい その火星タンピコで自由少ないから詰んでる
自分の他2本くらいしかゲロ飛んでないともう諦め 今はオフシーズンだしプロビ少なくてもちゃんとKDする気なら割とどうにかなるよ
覚醒キュベでも悪くはない
ただ、タンピコや火星に限らず今のリベは6バトス凸して階級上がった勢がKDまるで出来ないってのが多すぎる
覚醒キュベ入ってて20分やって10キルそこそこぐらいの准将とか普通にいるし
なんなら大将でも20キルすらしてない凸ダメも0とか居るし 最近カードで課金した人いる?
毎月パイロットパスだけ課金してるんだけど、2月に入ってからカード決済が出来ないんだが
購入がキャンセルされました。って出るんだよな
カード会社に電話したら、カード会社に購入情報が飛んでないみたいだからガンオン側の問題なんだろうけど >>989
カード決済のセキュリティ設定しろみたいな通知、カード会社からきてないか? >>991何も来てないよ
ひょっとしたら読まずに捨てた可能性もあるけど、そうだったらそういうふうなエラーにならないのかな?
携帯払いで課金は出来てるんだけどなんで急に使えなくなったんだろ、前までは同じカードで使えてたんだよ 3Dセキュア決済の設定だかしてないとキャンセル画面に連行されたカードがあった
まあ最近の話でもないんだがな ブラウザか3dセキュアで引っかかってる気がするな。ちゃんと毎回OTP打ってる?
他ブラウザ買えて110円課金してみるとか。 バイクとヒルドルブと元旦教習はジャンプできない設定にすりゃいいのに
ジャンプしたいときは斜面利用するしか無いとかw楽しいだろうなあ アインラッドのD格笑ってもうたわ
リベで暴走族やろうぜ なお斧や鋸を投げられるとパンクして動けなくなる模様。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 30日 8時間 0分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。