機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part327
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機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part326
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(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′ またドザクイベ来るのか。
今度でコンカス5にできそうだな保守 \ 人 / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ (__) _ < うんこスレ!
(__) \________
/ \ おい故逝け!スロウとかスタンとか燃焼とかばっかで糞詰まらねーんだよ スロウと燃焼の凄いところはカメラガンも兼ねてるから壁裏に隠れても意味ないとこだよな おい故逝け!ぶっ壊れ機体出して金稼いでるくらいなら
課金要素で部隊に入ってない人にも使える鹵獲機を用意せんかい!
あと鹵獲機もうちょっとバリエーション増やさんかい!
一年戦争モノばかりじゃ飽きるやろがい! リベの鹵獲は赤ロック誘導のBR持ちLAとかあるからいいんだけどオーダーの鹵獲は微妙に悩む。ガルマザク辺りか 最近は鹵獲の設定もめんどくさくなって入れてないことが多くなってきたわ 鹵獲なんて出す展開になったらだいたい鹵獲じゃ戦えないような盤面だし、俺は砂でレーダー置いて地雷まいて終わりかな
レーダー無くて負けるとかもごくたまーに防げるし 勝つときは真ん中くらいの順位で、負けるときは王冠付き
歩兵差で勝ち負け決まったのが分かりやすすぎるw >>24
それ、勝つ時はきっちり勝ちに行って負ける時に稼いでるってだけじゃね?
むしろ勝つ時ガッツリ稼いでて負ける時低順位な人は味方のおかげで稼いでるだけ感強いけど BRあるほうのLAはサーベルが改良型で物足りないんで
パジムB装備使ってる自分はきっと少数派 いつもと同じプレイで負ける時無双して勝ったら下の方いいよねよくない 新マップゴミな
行動を管理できてる!
良いマップ!
と思い込んでるゴミ
次から抜ける 乗り換えまでのタイムラグ含め完璧に時間把握して乗るでもない限り正直鹵獲乗ってるほうが機会損失してる気がするわ 鹵獲枠は本当いらない
アレをもう一枠出撃枠にしたら良いだけなのにそんなんもできないからな
もう8年もたつのに >>28
火星に比べたら全然ましだし、過去マップの小池改悪のほうが心配だわ そう仰いますが
鹵獲機体もユーザーの要望でうまれたもんだからなあ
テコ入れ調整一切されてないのが悪い グリプス2とか一回出たきりでまた消えたな。いや、一回で十分のあまりにクソ改修だったけど 初動凸指示だけしてあとひたすら自分のためだけにゲージ使う代理ってゴミすぎるだろなんなんだよ 結論出てるじゃんゴミだよ
ただ、指示出す人が居ないと何も考えられない、指示出す人が居たら全てその人に従う!みたいなのにだけはなるな
自分の結果に責任取れるのは自分だけだし、自分で考えて動けるようになって 細かく指示出ししてる代理がいてポイントも余ってるわけでもないのに
試作核だのビーコンだの勝手に出すような二人目はキックするけどな
放置するのは無責任な二人目を黙認することになるのでチームのためにならん 代理入るなんて5分ぐらい経って何も出てない時ぐらいだしな ジム2ぽい低コス強襲探したらガフラン見つかったガフラン強いね
盾はないけど変形で340コス並みの最高速度出せる
4050BRと癖のないD出格闘で使いやすい いまさらだが6バトスの単式ってオダにいる240グレイズのもってる単式の劣化品なんだな
貫通ついて性能あがってるとはいえそれ以外が240コスの劣化って 400コスなのに340に負けるカビ兄とかいるし貫通あるだけマシよ 戦場がバイクだらけになって何のゲームかわからない状態になる未来図 初動で集団バイク凸とか胸熱だろw
刺さるかは知らん 6バトスとバイクの世紀末凸でオダは核の炎に包まれるな >>33
サイコザクでぶん殴るの楽しみだったのに
ほんま糞 鹵獲なくなったらクラン?ギルド?に入る意味なくなっちゃうじゃん 6バトスの説明だとドズルと同じ単発と書いてあるけど
あれ300コストなんだよな
一旦同コスト帯の武器火力と弾速連射力の比較表みたいの作ってみたいね
ここで何名かの有志が報告し合えば話が早いと思うけど
凄い表が出来そうw
運営の頭のねじが外れてるので出来たぶっ壊れバランス一覧表提示してあげた方が
実はバランス調整入るかもしれんね 昨今の使われてる直射武器ってDPS面で言えば大差ないよ15000(強襲N型で強化なし)〜25000(重撃F型ビムシュLV5MULv4)だ。
実弾系はちょっとDPS高くてビムシュLv3相当の数値なってる。連射速度もBRは4発で単マシは5発になる使うに当っての格差が薄れてる。
高コスはDPSがちょい上で(だから弱いとか言われちゃう)弾速や弾頭が上で射程とリロが下になる。
それを補うがモジュとかになってる。 今城郭都市でぼろ負けしてきたけどよ、どうやったらこんな敵に負けられるんだ?
頭おかしいんじゃねーの今のリベリオン
自分からケツ出して蹴飛ばしてくださいってぐらい間抜けして
まともに戦ってりゃ勝てる相手にビビッて下がりまくって
ぼろ負けしておいて惜しいとか言ってるけどどこが惜しいんだ? あれ、もしかしてパイロットパスのマスチケって今日で消えた? 先週のテキコロとかならタイヤいいけど今週は新機体乗ってる奴が多い方が負ける ビギナギナのコンカス出たんだけど今の環境だとどう?使える? 弱体はされたけど格闘移動まだ使えるシャングリラ凸とか KDは特性関係なく無理だし、凸するには安定感も火力も他にもっといいのがそれぞれ居るけど
それでも使うとなると俺ならコンカスかなぁ 武装は悪くないけどね
斉射持たせれば火力出るビムシュなら尚更
ただ低アーマーDG1 誘導>ガバロックだから今ならガンイージーにチャージ撃たれたら負け確定 どこでもタイヤマンが湧いてキマリス時代のオーダーのように射線通りまくりマップでボコられる所まで予想 キマリスと違って目立つしゴミだぞあいつ
ガフランLもひろしイナクトの劣化品だったし 今テキコロ同軍で負けたけどさ、なんで糞代理って勝ちパティーン崩してわざと負けるってばよ?
無理に2取りいかないで6の雪合戦と3堅守&コンテナと7オセロで勝てたのに
信じられない、これが将官戦だよ?歩兵の質が防衛向きだって分かれよ糞代理!
2回も2取りいってそのたびにせっかく差がついたゲージ食われて機体なくなって
最後は3とられた勢いでゲージ差逆転もう糞代理とかいう利敵行為奴たひねよ 6バトス凸で階級上がった奴らほんっっっっとにKD出来ないな・・
20分やったらせめて20キルは超えてくれよ
なんならクマ1機入れててもそれぐらい出来るだろうに
大将枠で10何キルとかの味方がゴロゴロ居るのほんと勘弁してくれ
お前ら6バトス無かったら佐官だろ ファントムってなにする機体なんだこれ
武装に強みが見当たらないんだが 2取りからのイージー核で自分が稼ぎたいだけの代理もいるからね
新機体乗るならまだ分かるけど、対オダで博物館出すような准将まみれだし諦めよ なんか久々にやるかーと思ってログインしたら100円ピックアップでハロチケ出たんだが、今だと何に交換すりゃいい? ファントムは実装動画の段階でなんやこれ感すごかったしこんなもんやろな 何で糞代理ってわざと負けたがるの?
また城郭都市で1も4もオセロのライン戦でみんな頑張って戦ってたのに
キティGUYの陳カス代理が3:00に北凸いくべぇとか言っていなかっぺ根性むき出しにしやがって
つられた連中が北に集まっておまけに3:00になっても前に出ないでモゾモゾやってるから
2:00にガバガバになった南押し込まれて大敗北
頭おかしい奴?それともオーダーのスパイ?てめぇのせいで負けさせられるこっちの身になれよ屑が! 糞代理「(稼げてないわ・・どうしよう・・せや!)300に北凸行くべえ」 タイヤで出撃したら容赦なし
速攻で落とされ
前見えねえし
アホなの? メンテ前の6連敗とメンテ明けの5連敗でたった一日で通算11連敗やぞ…
メンテ前はひき殺されてもうゲームってレベルじゃねーぞって感じだからしょうがなかったけど
メンテ後の5連敗は全部糞代理による勝てる試合を肥溜めに捨てる逆転負け
気が狂いそうなんじゃぁ〜あ〜たまらねぇぜ、はよう糞ゲーまみれになろうや 最近酷い負け方多いな。当然俺も下手くそだけど、全拠点取られて本拠点に籠るしかないとかやばくないか?
ていうか本拠点に籠って入ってきたやつ殺してポイント稼ぎたいのは分かるけど、そもそも本拠点に入れたら駄目だろって思うわ 今の将官なんてリスキルするかされるかでしょ?放送合わせやガバガバ階級制度が相まって格差がますますひどいことに ファントム金2つ取れてビムシュとクイリロだったんだがどっちも2武器構成にした訳よ
そしたら武器リロードMAXまで上げたらビムシュでも回ってしまうんだわこれが
ここまで見事な死に特性見たことねえわマジでクイリロなんとかしろよKIK >>74
マジでこれキッツいな
大将枠で10キルそこそことか准将に至っては呑気に砲撃乗ってるゴミとかも居るし
6バトスで凸しなかったら何も出来ませんて奴は退出しまくって佐官に落ちてくれよ迷惑だわ 部屋の奴らのうち半分ぐらいは佐官に落ちたいんじゃねーかなってぐらいやべームーブしてる奴おるわ まずシーズン毎の強制降格がなくなって、上がったら下がらなくなった
次にシーズンオフ期間1週間はランキング狙いの上手い連中があまりログインせずに戦場のレベルが下がっている
更にその期間でも階級は上がる仕様になっている
と階級制度が終わってるからどうしようもないぞ 表面だけ存続させて中身はシーズン降格撤廃とリカバリーで半分階級制度撤廃してるようなもんだからな
特にリベはやっぱバトス6効果で一層顕著に見えるね 日が変わって4連敗、昨日の11連敗と合わせて15連敗やぞ
どうなっとるいっぺんでいいから勝ってから寝たい 尉官やら佐官なんて、自分が頑張ればそんなに負けることはまず無いと思うけどなぁ
絶対それ乗ってる機体がおかしいか立ち回りがおかしいよ
将官ならもっとあり得ん
クソ雑魚ナメクジみたいな奴でもそこまで連敗してる奴は見かけない
もし将官なら名前教えてほしいわ
全力で逆合わせするw ただでさえ戦場少ないのに負け戦場から即参戦したら同じメンツにしか当たらないぞ 知恵遅れどもゲームの中でまで障害者機体乗って何が面白いんだよ
ヒーローシューターにガイジ機体で参加して味方の足引っ張って生活保護もらうぐらいだったら他のP2Wじゃないまともなゲーム行けよw 動く戦争博物館ことトリントン基地襲撃はユニコーン屈指の熱い戦闘シーンだからね。 まだそれある程度検討してるならまだしも
瞬殺されてるか障害物の陰で震えてるか、拠点囮にしないとキルが取れない(しかも撃破が遅い)奴等ばっかりやん ぬるぽ さっき火星オダでやってたけど自由自分以外すくねえって絶望してたけどそれよりプロビいなくて勝ってたわ
なんつーか餌機体でプレイしてるの運営の人数水増しバイトなんかなw 新機体実装直後は新機体だらけになるだろ
そして徐々に減って消える タイヤちょっと見ただけでファントムなんてもういなかったよ まあ、ガンダムの世界でも最新鋭機与えられるやつもいればそうじゃない奴もいるんだからさ
そういう意味でも何乗ろうがいいんでないか
ぐらいに思えよ。 ゲロビの弱化っていつになるだろ?
ハロメダル1000枚以上あるからプロビと交換するか迷うわ
ってか毎回パイロットパス課金してるけど、一日1戦しかしてないのに課金するのもったいねーなw 結局具体的な内容の告知もこねーし、3月いっぱい迄は確実に放置だな ほな交換しとこうかなぁ、ゲロビが弱化して使えなくなったとしても無限ブーストって時点で使い道あるよな オダ民なんだけど、バズーカ連隊と戦うの避けたいんだけどこいつらってどっかで合わせ放送やってんの? >>110
無い
ジオン側でフレンド送るかBlぶっこんで予約してるか確認すればいいんじゃない?面倒だと思ったら今後も餌約よろしくー 今どき合わせ放送とかやっても味方に雑魚寄ってきてしかも参戦遅くなるだけで何もメリット無いからな
下手すりゃ同軍なるし
信頼出来る人だけTwitterとかVCで繋がって合わせるほうが効率がいい ぺんちゃんとか合わせNGにしてるけど、だいたいバウワーとかが寄ってきてるしな バウアーはひどい
KDもダメ 単マシ打てば画面ぐらぐら
凸に関してはいまだにお願いズサ
たまにyoutubeで配信してるから見てほしい めっちゃ突っ込みどころ満載
いま大将らしいですよこいつ 覚醒しても回避はブースト消費するようにすればいいんじゃね
無限回避さえなけりゃ現状より落としやすくなるし 代理やってくれるバ◯アー君を責めるつもりはないんだが、配信してるのに全体マップ出さないで。レーダー丸見え
配信するなら核持つのやめて。誰か身近な人教えてあげてください 新機体当たって乗りたいのはわかるけど、使いどころは考えようぜ・・
沿岸でゲドラフとか何も出来んに決まっとるやん
味方が拠点踏んでくれて相手がそれを取り返しにきてくれればまだやることはあるかもしれないけど、それならドザクでいいんだし
ってかマジで20分やって20キル出来ない人多すぎな
クマ1入れてても20分やれば20キルはクリアしてほしいわ
今の環境で20キル出来ない人って、絆前って2キルとかなんじゃないか? ってかマジで20分やって20キル出来ない人多すぎな
クマ1入れてても20分やれば20キルはクリアしてほしいわ
今の環境で20キル出来ない人って、絆前って3キルとかなんじゃないか? タンピコで壁オナしてる6バト邪魔だからさっさと6バト粗大ごみにしてほしいわ 絆キルでいいから1分1キルはクリアしてほしいよね
それ以下の人って結局前線で攻撃してる時間が短いからキルが伸びないわけだし >>107
とりあえず3/3までは待った方が良いと思う お前ら6バト乗りの雑魚のお布施で遊べてるんだぞ!敬意を込めて罵倒しろ どうして20キル出来ないかだと
真面目にやったら階級上がって61出来なくなるからだよ >>123
前出たら瞬殺されて黄色ロックだと当てれない雑魚はどうしたらいいですか? >>127
自分が味方陣営の最前線なのか突出して撃たれる個所にいるのか
これを把握するにはどうすればいいか頭使う事だ >>127
手っ取り早いのは、ゲロか爆風武器当てるとか
あとは基本的な立ち回りとして、相手がこっち見てない場合とか、何か弾撃った後を狙うとか、オバヒ中やデバフ食らってる時とか膝つきダウン中を狙うとか
その他だと高所とって打ち下ろし狙うと比較的反撃されにくい >>127
F2ザクにシュツ持たせて適当に放り込め 擦りで博物館デッキ上がってくる准将のせいでゲームにならねーからもっと少佐から厳しくていいと思うわ
ギャンとかもうホント遊びにもほどがあるわ
超エイム力あるならまだマシだが 未だと350も上から飛び回れる戦場だと
自由のゲロ放射で赤ロック外から溶けるから赤ロックに頼らずに
当てるAIM力付けながら隠れつつ最前線にいる事かな
味方がビビりだとすごい勢いで下がるんで孤立しがちだから
その辺を把握しながら芋集団だと居続ける事の判断するより
まず安全地帯でやられない位置まで下がるからどうしようもないけどね ドザクのエクストラ耐爆だった
コンカスは銀図しかないや とりあえず自分の周囲把握が大事
敵の位置とどんな機体が居てどこを見てるのか、味方がどこに居てどんな機体がどこを見てるのか
敵と味方が撃ち合ってるのを横からチャチャ入れる形も反撃受けにくいからオススメ
あとは、距離感
自分の武器が当たる距離をしっかり体感として覚えておく
特にブラスト系の爆風武器を空中に居る敵に当てる距離感と、ゲロが伸びて当たるまでの時間と有効射程を覚えておくのは大事
え?覚醒キュベとプロビ乗ってない?
乗れ さっきダカールで糞准将がシナンジュなんか乗ってやがったせいで負けたは
せめて支援でも入れろよカス
ゴミ機体乗ってる奴はKすべきだろはぁまじ まあ覚醒シナンジュはカビバンの強化版になるし多少はね 覚醒シナは赤ロック150mになるから更にゴミ化するだけだと思うけど 佐官以下では、広いマップはシナンジュ強いって言われてるらしいからなー
ここでも何ヶ月か前にシナンジュは上手い人が使えば今でも強いよ!って力説してる人居たし 不思議な話だよね
上手い人が使えば強いのに、将官より佐官のほうが多く使ってるって
佐官のほうが強いってことなんだろうねぇ
彼らにとっては ロビーで「糞みたいなゲーム」とチャットしたらアカウント停止されて草。 適当に履歴みたら26勝4負だった
オーダーのみなさん餌約参戦感謝してます 高機動ゲルクグ、アクトザク、ザク2s重、ノリスザク1で准将~大佐行き来してるけど、この機体で将官戦場は行ったら駄目な奴? >>153
好きな機体のりなよ
准将なら何のっても晒されることはないと思う、ただその機体だと辛そうだな
まぁおもちゃ機体のって負けても文句言う権利がないだけだから白チャはやめような クソクソ散々言ってる気がするが処置されたことなんて無いな その機体群で結果出せるなら文句言わんよ。
何もできませーん。理由は機体のせいですってんなら変えろ。 ビクビクして周りなんか気にするなよ
好きな機体乗れ 別に好きな機体乗っていいと思う
それで負けたりやられたりしてつまらんなーと思ったり、人のせいにしたりするんでなければね 勝てなきゃクエ消化できないんだから邪魔するな雑魚共 負けたら好きなだけ文句言えよ!
しょせんゲームだどうなってもいいだろ気にするな 他人に文句言うのはそれこそ自分では何も出来ない奴の常套句だからな 本拠点叩かずリスキルしろって指示するのは流石に不愉快 好きな機体にのるのはいいが武装は考えてくれ 明らかにMAPにあってなかったりするのはやめろ まだ格闘縛りのがましだわ 大将枠で来てて20分やって20キル出来ない人には文句の1つも言いたいかな
BANされるから言わんけどw
准将あたりなら別に黙って邪魔にならんようにプレイしててくれるなら>>153のデッキでも全然いいわ、むしろ結果次第では当たりまである
もっと酷いデッキで味方に文句付けてる奴もちょいちょい居るし、KDまるで出来ないクソ雑魚が大将枠使ってるよりよっぽどいい 左官〜准将ループでたまに少将だけど
狭いMAPだと20〜30キル行くけど広いMAPだったら10キル前後しかとれん 支援*2に練度20になっていない趣味機体*2のえり姫って上級大将をディスってるの? 毎度毎度うんこみたいな機体で練度上げしながらランバトでも練度上げしてる
リリウちゃんを見習いなさい いっそのこと将官昇格は選択制にして昇格を拒否できるようにしてほしい
もうずっと佐官でええねん
何回も准将繰り返して迷惑かけるの嫌やねん >>173
そんなんやったら低階級狩りが捗るやんけ >>170
まぁ苦手マップは誰しもるあるとは思う
准将ならそのぐらいでいいんじゃね?
大将枠使って20分20キル出来ないって人、一戦場に数人居ることも今のリベには珍しくないしな
そういうのが複数人居るとだいたい負けてるわ >>153
ダメに決まってんだろ、一流のレストランに服装コードと一流の料理にテーブルマナーがあるように
使いこなせなくても機体揃えて勝ち行動しなきゃダメなんだよ
せめて支援入れてた方がマシ ちゃんとリベにはリリウちゃんミラーのどにおが居るだろw >>153
ハロメダル1000枚とかハロチケ入手機械複数回あったいう段階で
機体用意できない糞ライダー死ね思われるだけで、好きにすりゃいいよ
現システムだと相手からすりゃ敵キャラじゃなく強化アイテム扱いになるだけ ポイント稼ぐことが勝ちにつながらんからな、負け戦は上位だろうが-100とかにしないと >>179
何度か勝敗がポイントに影響大の仕様になったけど、毎回クレームなのか陣営格差なのか撤回されてるよな 拠点殴ってる人少ない時にキル数が結構上位のほうでもリザルトの順位結構低いのってなんでだろ?拠点踏まなすぎ? 拠点殴ってる人少ない時にキル数が結構上位のほうでもリザルトの順位結構低いのってなんでだろ?拠点踏まなすぎ? 1.拠点周りでのキルが少なくボーナスポイントが貰えていない
2.オセロしていない
3.熊で200点貰ってない ってか現状でも准将とかはわざと負けたいような連中かゴロゴロ居るし、勝たなきゃ上がらんシステムはもう無理な気がするわ
どうしてもやるなら、マッチングを全部階級も陣営も統合してからかな
でないと連隊だけ得するとか、不利陣営から大将がゴッソリ居なくなってマッチングにめっちゃ時間かかるとかになると思う >>182
リザルトの上位者のデッキ見て予想しなよ
マップやらデッキやらで色々条件違うし
デバフとか低コスでキルするとオマケスコア入るしそれの可能性もあるし、襲撃阻止(笑)とかオセロとか補給やエースしゃぶりとか
あとは短時間の連キルもスコア増す
今のガンオンはスコア稼ぐ方法は様々 ダカールとかクマ入れてると適当にやっても順位一桁だろうし 勝ちにのみ重点置くと連隊ゲーになるんだから
今みたく勝ち負け気にせずポイントとるゲームでいいよ
ただそのポイントの入り方が運営のせいでいびつになってるだけ 襲撃阻止(笑)と補給や戦艦やエースへの攻撃スコアは三分の一に減らしてほしい 固定物攻撃スコアとかコスト差ボーナスとか襲撃阻止()とかは大幅に減らしていいんだよな
同じ場所で動かない物体に攻撃当てるだけでスコア獲得、動きまくる敵プレイヤー機体に攻撃当てても撃破しないとスコア無し
とか馬鹿みてぇなポイント基準で階級分けしてる結果が、いまの階級基準でのチーム分けした時のチーム格差につながってんだから ダメージ量を評価してほしいのは同意なんだけど、そうするとリスポーン狩りが深刻化しそうなんだよなあ…… HWS壊したときも撃破判定にするかポイント欲しいわ
あれマジで嫌がらせやろ アクシズ大体5→2取り入ってる間にY割られて終わるパターン >>192
パージ機体のスコア加算は検討するらしいよ。 支援スコア上限50までさげれば支援嫌いな人には幸せな環境になるんじゃね ダメージ量評価してほしいのはわかる
ぶっちゃけ以前あった「撃破確定アシスト」が一番有能なシステムだったと思うわ
まぁキル音いっぱいシャキンシャキンさせたほうがゲームとして楽しいってのも間違ってないとは思うけどね >>196
別に普通に支援してるクマとかは超ありがたいと思ってるよ
襲撃阻止(笑)スコアとか、頭ピカピカとかしてる奴とかMW以外でレダ持ってない支援はゴミだなって思ってるけど メタスのポイントの入り方と襲撃阻止だけどうにかしてほしいよね こん平地表での頭ピカだけは案外馬鹿にできないゾ
中央取られててくぼみに置かれたらアウトだが
まあやった所でその情報を生かす代理を見た事無いのがまたなんとも ブリーフィングでレダ指示する奴のデッキ見たら頭ピカピカだったの思い出した 索敵系のスコアと、補給戦艦エースなどへの攻撃スコアは今の三分の一でいいと思う
ぶっちゃけ連キルのスコア調整だの凸のスコア調整だのより真っ先に調整すべきスコアだったと思う まーたリベ博物館オンライン強襲45とかで安心したら開幕ゴミの群れで案の定負けた 索敵スコアは必要な索敵時のスコアがなくて、不要な(利敵に近い)スコアが高いという謎仕様のままずっと続いてるからな
運営エアプしかいないのがよくわかる一例になってる 凸するならビギとエクシアってどっちがいいの?
似たような運用の気がするけど
移動速度エクシア>ビギナ
火力ビギナ>エクシア
ビギナはそれにガバロ付って感じ? 何で運営はV2にはシナンジュのロケバズを強化したものを渡すのに、ファントムには貫通しないBMモドキを渡すとかするかな
せめてBMもどきを渡すなら貫通付けるか、お互い同じミラーにすれば良いのに ゲロが強すぎて弱いように見えるだけで
ロケラン強化弾の弾速と火力やばいぞ
阿保みたいに当てれる。簡単過ぎるくらい早い弾速なんだが
ゲロが有効とみられていて今のところv2増えてない 射程限界付近の爆風でもガスガス削れるけど引き気味に戦う必要あるし
距離詰められるとゲロで焼かれる速度のほうが早いのとモジュ発動しづらいので強機体枠というには辛い >>207
好みの問題かな
単騎で何回も行きたいならエクシア
ただ、単騎ネズミならガザDが最強だと思う
初動とかの集団凸で出すならビギナ
ビギナは単騎ネズミにはあまり向いてないし、集団凸運用ならリバウでも良いと思うし6バトスでもいいと思う
結論としてはどっちも俺は採用してないけど、好みの問題だと思うよ ゲロっていうかプロビと自由だよね
あの二機はゲロの性能もさることながら覚醒が強いからな
ただのゲロ持ちと比べるならV2のほうがつよい >>211好み程度なのか
ガサDが強いのはわかるけどガDは試したら難しすぎるのとコンカスじゃないから眠ってるわw
ネズミは状況見ていろんな機体でやるけど、ねずみ機より普通の機体がささるとこも多いんだよなぁ ゲロ持ってるから強いのか種割れ持ってるから強いのか
まあ両方なんですけどね ゲロがまず他の機体のゲロの上位互換で、覚醒で即リロすることで上位ゲロ→上位ゲロという攻撃が出来ることで、圧倒的火力を出せる
なおかつ覚醒中にキルすればさらに即リロ・・
緊急回避も無限にうてるし、その中で延々とゲロまき散らせる
その他有象無象のゲロ機体とはレベルが違う それよな自由天帝だけゲロ威力高いとかなぁ
自由天帝だけ無限ブーストとかなぁ ビムシュ自由天帝ゲロ 威力44000+7%+武器アビ
他のビムシュ強襲ゲロ 威力20000くらい射程−150
やばいね そういやフリーダムプロビ以外のゲロビってあんま見なくなったな
キュベ2みたいな全方位格闘も見なくなったな フリーダムとプロビの数で勝敗決まるのどうかしてほしいわ
あいつら弱体しろマジで リベはまだ覚醒キュベと6バトス多けりゃ、マップによっちゃ対抗出来るからマシだけどな 自由天帝はいい加減に潰した方がバランス取れるのに何やってんの小池。この2体がいなかったら今結構バランス良い方なんじゃねーの? 両軍のランカーデッキは自由天帝複数積み
kikらビビッて弱体化できないしうんち このゲームにバランスを求めるのは無駄
金か時間使って強い機体乗って雑魚を狩って楽しむだけ あくまでコスト基準で強さのバランスとった方がいいと思うんだがな
380コスの中であからさまな優遇作ってるのがおかしいし、400コスなんて完全空気だし オーダーは7ヶ月も自由乗ってて飽きないのだろうかと言おうとしたが連隊以外乗ってないの増えてるな ゲロ持ち連隊小隊で固まる奴らが
自由とプロビでゲロ垂れ流してるだけで勝てるゲーム
不自由と騒いでたキッズの声聞いて強化してからミラー出してもね
結局はポークビッツの連中がゲーム壊す要望出しているんだねw
あれじゃ弱いこれじゃ使えないってばかり言うからw 今でも最強なのに弱体前はレールガンぼこすか当たってDP軽減も今より高かったんやろ
それが片方にしかなかったんやろ
やばやば 実装当初の自由が全盛期誘導ロンビですぐ床ペロする→自由の種時DP軽減率上げました→ロンビ弱体化しました
そりゃ自由止まらんわと…運営の考えがなさすぎる >>229
そんな事実はない!第6はインチキ!リベリオン優遇! これファントムのBMモドキの発射間隔V2と同じにしてくれんかな Gジェネとかスパロボに似てるターン制のガンダムゲーム
登録後一週間はボーナスあるので、中堅プレイヤーにはすぐなれる。
興味があったら覗いてみてください。
Gundam Field
https://novdev.xsrv.jp/gf/public/
Gundam Field攻略wiki
https://gundamfield.game-info.wiki/
招待コード qez1m
登録時にこれ入力すればいいアイテムもらってから始められる
宣伝失礼しました。 >>235
版権無視かよ ヤバ過ぎ
いろいろ引っこ抜かれそうだな ファントムは格闘寄りだからV2より射撃性能低いというコンセプトはわかるけどさ
それならフレイムソードもっとなんとかしてほしいんだが… >>230
当時もロンビ弱体化するなら自由の強化いらんけどロンビそのままなら自由の強化必要
かーらーのロンビ弱体+自由強化だからな
何故か強化されたレールガンも意味不明だったわ フリーダムプロビはそのうち弱化でしょ
というかゲロビが弱化する予告出てたよね
ゲロビとは明言されてなかったけどゲロビ以外ないでしょ あの2体のゲロ弱体化は良いが他の奴ら巻き添え喰らうとなるとな この運営だとそのうちはもうなくて別の壊れでそっち買わせる流れしか想像できん
じゃなかったら弱体した自由ミラーとか出さんぞ ゲロの直接的な弱体はしなさそうだけど、あの無限回避もあわせて頃す為なら、ゲロ中は被DP増加とかはされそうな気がする 今更だけどトムリアットっていい機体だなあ
低コストなのにタフだし、盾がビーシーで継続戦闘力ある
持ち武器もビームだし射程も長い
変形すれば足もある
何気に銀作ったけど、普通に使えるわ
金買っておけば良かったなあ ゲロなし機体でフリーダムプロヴィと戦える強さって覚醒キュベレイと弱体前雪崩くらいのぶっ壊れにしないとダメなのこの運営わかってなさそう どんな弱化がくるかわからんからハロチケでプロビの交換できん
俺的にはゲロビの挙動が長いビームサーベル振り回してるみたいになってるのを
弾速があるんだからホースで水まくみたいな挙動にして動く相手に当て続けるのが困難にしたらいいんじゃねって思うけど
まぁそんな複雑な変更はしないだろうな タイヤはせめてビームシールドつけるか、タイヤをシールド扱いしてくれ
突撃する前に溶けるとかないわー タイヤは動画で見たけどマジで前見えないなw
真正面から来られたら気づかないだろ
突進距離もキマリスより短いみたいだし、流行らないだろうな
ってか突進にダメージとダウンが標準になるなら袖リゲとリバウの突進にも判定付けてやれよ タイヤ強化する位ならファントムの強化して欲しいわ
最新の380コスだぞあれ タイヤは突進の移動距離自体はキマリスと同じだけど
攻撃判定消失が40mも手前らしいわね、くそ劣化もいいとこだ ゲロの最大威力は射程100の部分にしてそこから先は段々と減衰とかにすりゃいいのに V2とファントムは強化や調整の前に不具合治せよ、小池w
欠陥商品を最大4万5千で売ってんじゃねーよ まじでタイヤが劣化品とかどーでもいいから
ファントムの不具合を先に直せよデブ
てかテストやったらすぐわかんだろデブが それだったらもうグリムゲルデで剣投げてたほうがいいんじゃ アインもゲルデもスロウ投げて突っ込むんじゃなくてスロウマンに徹してくれてた方が有難いとき多いしな
スロウマン割と稼げるし
ゲルデは全然みねぇけど 今週のメンテでストカス外した奴ら総じてBANされねえかな デルタガンダムやリバウのダッシュは攻撃判定ない代わりにダメDPカット割合高いからね(前面に限る)
V2ファントムのカット割合がうんちなのはデルガンリバウへの配慮だと思う ゲロの弱体は弾速遅くするだけじゃねーかなガーベラの時もそうだったから そしてアサバスとゴトラタンで早いまたゲロビ出すんだね >>263
最新機体ならそれはそれでいいんじゃね?
もう手遅れなこのゲームに課金する奴がいるかは怪しいけど ネトゲってユーザーどれくらいいればやっていけるの?
ここから何したら回復するんだろうな
もう1から作り直しでガンオン2として再スタートしてくれないかな 今が限界ライン
あとは曹長と大将が常時同じ戦場になって餌から加速度的に減っていく こういうゲームはガチャ課金って向いてないんだろうね
課金させるために次々強い機体だしていってたらそりゃバランス取れんわ だらだら長くやる設計じゃないよね。
インフレ加速させてじゃんじゃん稼ぎながら3年くらいで終了が
本来のビジネスモデルじゃないかな。 ぶっちゃけアナザーでガンオン2にして仕切り直したほうが人数も増えただろうになぜやらなかったのか 今の佐官とか本当に機体強化してるんかな?
異常に遅い奴いるんだよね
装甲も3万ない位あっさり落ちるししかも足回りも酷い状態
よくあれで刈られても続けられるよなあ
普通なのかなあの感覚 皆が皆wikiやつべで機体の研究してると思うなよ
傾いたゲームでまだ熱意がある奴って極一部しか残ってないだろ 某チート改造被害者()なんかは金図あるのにレンタルを使ったりGPがあるのに最高速度だけ強化して残りは放置したりだから低レートは何を考えているのか全然分からない。 デッキをレンタルにしてるのは前金図の普通のデッキにしてたら入れていた機体を中国人に盗まれたらしいのでレンタルをダミーとして入れているそうだ
コワッ >>279
何それw盗まれるって何?そいつ頭おかしい人? この良く分からない無気力中佐少佐勢を尉官良くて少佐にとどめて上とマッチしないようにした方がさ
逆にゲーム性高まって人増えるまであると思う
脳死のやる気ない打ち合いとKD負けを作り続ける無謀な単凸死に繰り返すさまとか本当に邪魔な存在だよな
ごちゃまぜ階級戦の時に凄い目立ってる トレードシステムないのに盗まれるってなんだろ
垢ごともってかれたとかならないとはいえんが実際のとこネトゲで赤ハックくらった経験などないしなー 砲撃とかデッキに入れて1試合5キルとかよりましだけどな ランキング上位のプロビみたら15分くらい死なずに大事にのってたけど
上手い人は連キルでかせいでるのかな >>282
朝鮮ネトゲで2回も垢ハク食らった事あるわ 最近将官戦のレベル下がってる気がする
俺でも結構キル取れるようになってきたし、適当に単独で拠点殴りにいったら殴れたりするし
ってか前からなんだけど、大体毎回初動凸なしで前半はポイント上位とか5位以内とかも結構あるけど後半になるとどんどん落ちていくんだがなんでだ
後半になると味方のキル数がどんどん増えて逆転されるぞ 気がするっていうか
バトス6殴りやリカバリー、自動降格廃止の要因もあるし、将官部屋への出荷数は実際増えてるよ。
最近将官に出荷されて来た層はほぼ尉佐官と変わらないレベル。 クマサンダーが将官常在、クニクニがもうすぐ准将とかいう
完全にマッチングは壊れてるよw 万年尉官として有名?だった奴らが大佐准将ループするぐらいにはガバガバ
特にリベ側はほんと酷い
今の環境で大将なってない人はそいつらとほとんど同レベルって言っても過言ではないと思うわ 少将ループのワイ
准将最上位大将軍の下位層に留まる順位
550〜P安定させないと何だかんだで中将大将にはなれんね
あとPCかなーラグってて当たってるけど死んでる敵が多くて
絆取る前に(実際は1発当たってる)けど既に落ちてて
2Pしか入らない(機体処理Pのみ) >>295
階級試験でA以上安定させるのがきついわ
3回も有ると苦手なマップが絶対一度は来る 左官〜准将ループ、たまに時々少将だけど准将→少将は行ったことないわ
大佐から飛び級で少将はよくあるけど、最近は准将で安定してるから飛び級もないけど スコアに関して、A以上安定して取るにはやっぱり最低限のKD能力は必要だと思う
凸は上振れ激しいけど、刺さらなきゃ機体ごと腐るパターンも多いし
支援も同業者多いとスコアの食い合いになって無駄になりやすい
同業者居ない時はそれはそれで乗り換え出来なくてしんどいしな あ、えり姫式とかで何ふり構わずポイ厨しても恥ずかしくないっていうつよつよメンタルの人は最初っから苦労してないだろうしそれは別としてね >>289
最序盤ガチンコする場所は限られてる上に敵も前に出てくるやつが多いので
キル取れたりするけど以降の団子状態での撃ち合いになると中距離以遠でのキルペースが低くて抜かれるタイプ >>289
多分死ぬのが早くて機体弱くなってない?
1機目は凸で潰して、2機目は金貢献まで粘る。
3機目は2機目の事故フォローで金貢献取るか2機目で短縮効いてたら無理めな凸や芋掘りで消費。
4機目は時間つぶしで1機目、2機目が帰ってくるまで適当に。みたいな感じ。
開幕から7分経過後位に相手の機体が少し弱くなるからそこでキル量産できるならそのままいける。 大将なれない勢でとりあえず一番多いのは「見極めが悪い」パターン
敵減ったなと思ったらとりあえず帰投ボタン押してみるとか、この戦場は敵のほうが強いのか弱いのか、自分が居る場所は安全なのか出すぎなのかもっと出られるのか
変な機体乗ってるとかPC環境がクソとかは論外として、立ち回りがもったいないタイプはかなり多いと思う あと、今自分の残りAPで進むのは正しいのかどうかとかね
AP半分切ってる状態で近くに味方支援居るのに無駄に姿晒してサクッとやられてるのとか名前見たらだいたい准将とか少将だからな
上位者は被弾自体少ないけど、そこまで行かなくてもせめて無駄なデスを減らすとかはもう少し気にしたほうがいいのになって思う人結構見かける しかしなぜかな
赤いバーで機体がバチバチしてるときのほうが撃破が取れるんだ せっかくレーダー置いてても最低限置かなきゃいけないとこに置いてないからザルでネズ通り放題ほんとひどい レーダーがボランティアな上に勝敗による階級ポイントの割合下げたからな
勝敗気にして役立つレーダー置ける奴はボランティア分階級ポイント減るから上位戦場からどんどん消えて行く レーダーは戦術支援で出して、指揮官が指示した場所近辺にセットしてポイントゲット、みたいにしないとダメだと思う それひょっとして、必要なとこにレーダーないのではなくて
通ったネズミが壊していったのでは...
まぁ上位将官なら時間指定凸で本拠点一撃必殺するから
ねずみがちまちま削ってたぶんだけ旨味が減るのかもしれない ねずに壊される時もあるね
例えばタンピコの南なら、せめて海からYの入口カバーするように1個あればマシなのに、6付近に置いてるから、南端もYもザル状態なんや
レーダー、ボランティアだよな レダ置くなら鹵獲支援でもできるからみんながやれば一人辺りの負担も減るんだけどなぁ
僻地でシコシコレダ置く時間も嫌いじゃないよ 鹵獲レーダーって2分で消える範囲狭い奴?あれの何が役立つのか教えて? 今は鹵獲機体で戦っても擦りが関の山だし、そもそも鹵獲出すような展開になってる時点で鹵獲じゃ何も出来ないことのほうが多い
そう考えると、レダ持ってる鹵獲入れておいてほんの数分でもレダ置ける人が戻るまでの繋ぎになるほうがマシって考え方はアリだと思うよ
せっかく勝てそうな戦場なのをレダ皆無で負けるのをたまーに防げる可能性があるからね 両軍自由と天帝入れたら大将なれたよマジでゲロビと無限ブーストの組み合わせクソすぎ 鹵獲出すシーンじゃネズミとバッタリあったら詰みな機体ばかりだからすなおにポッドとトーチ持った機体つかうなあ 鹵獲でも何でもレーダー一時的に置く奴が居れば
50人もいるんだしある程度埋まるやろ
おいとけ ほんの数分でもネズミ防げれば勝ちに近づくっていう戦場でレダ無くてネズミされて負けるって展開、数十戦に一回だとは思うけどさ
それでも他の鹵獲機体よりは勝利に貢献する可能性と難易度のバランス考えたら効率良いほうだよね
レダ持ち鹵獲砂で適当にレダ置いて地雷まいて乗り換えっての結構オススメ
CTで乗り換えれなきゃテナでも運んでおけばいいしな 鹵獲とか部隊入ってる事が前提だろ
俺は完全野良ソロ縛りプレイしてるから部隊すら入らんぞ
残念だったな この時間でも1200にんしかいねえ
もうオワコンやね
リベの准将の大半が博物館デッキで完全にゲーム壊してるwwwww 博物館機体でも将官戦場行かされるような階級制度が悪くね 博物館が悪いってならもうアナザーと戦場分けるしかねえな 今回のイベント強化チップって
ドズル紫図以外にドライセンに使えるみたいなんだけど、
これってパート2はドライセン紫図って事なのかね。 アナザーというが宇宙世紀も覚醒キュベビギナ熊は必要じゃん
分けてもそれに赤マンとかが増えるだけでゴミ機体はいらんぞ >>324
普通に何かのバナーでドライセンが出ていなかった? >>322
博物館でもキル取れるならいんだけどね。
高ゲル、先ゲル、トロピカルドム、ザクsでも25キルくらいは出来るし、弾幕も貼れるんだけど、それをしてくれないだろうしな。 >>327
戦場に必要かは置いておいてそこら辺がなんとか使えるライン・・・?だと思われる
擦り含めてキルとって功績回すと考えればいいのだけれど金取れずに終わることが多い >>330
すまん、SGとBCがよくわからん
ファンネル二連射が楽しみなだけの小さい人間なんだが 全盛期ジオみたいな無茶苦茶出来ないとあのヒットボックスがある限り何しても無駄 ゴミ機体乗らないでほしいね
いや乗ってもいいけど敵チームであってほしい デブのっても単発MGの的だし
ゲロでトロトロになるだけよ
ファンネルを小賢しく当ててその間の数秒だけ
エイジ2もボムかすらせて数秒減衰になるけど全然居ないんだから
ファンネルで1沸く使うクソデブに未来なんてないwwww
いやサザビー好きだけど本来あんなデブじゃないよな サザビー撃破時にコクピットがぽーんとパージされてボールみたいに動かせれたら人気機体になれたのに勿体ない 素直にDP軽減かガバロックつければいいのになんで時限モジュなんだ
新機体なんて火力あるのに常時ガバロックまでついてるのに みんなからサザビーへの愛を感じるよ
この熱が宇宙をあたためるんだね なんだかんだ言って、ジオン兵だからな。
サザビーはイコンなのだよ プロヴィや覚キュベの足を引っ張らないならサザビー使えばいいんじゃない
一桁キルで愛だのジオンだのは邪魔だから僻地レーダーしてから散歩して下さい 既存のサザビー強化より新たな環境機体として出した方が
売れるし調整もしやすいんじゃないの?小池 DP750*2 威力7150*2だからなマシにはなるんじゃないかな クロスボーンはV2ABに対抗できる期待がいないのがな 旧ジオン残党!みたいなイメージの奴ってキチゲェばっかだけどなこのゲーム 同じデブならサザビーよりチャービジオングの方が使えるからそっち乗ってどうぞ >>340
宇宙世紀を知らんコズミックイラめ
ガンオンは人間のエゴ全部飲み込めやしないんだよ! V2AB行かずに∀とGレコ行くんだろうな
00も種も次世代最終機体置き去りにしてるし、400コス枠以外を一旦横並びにするんだろう
っていうかヴァーチェまだ? 砂の強化なんていらんわ強化していいのは照射ぐらいだわ ん、これHWS脱がすと自由天帝は弾回復するのか。逆に強化やん。 何が逆になのかわからんがHWSなんて佐官戦場にしかいねーだろもう 脱衣システムだろ?6バトスもしっかり対象だから脱げると自由、同軍天帝の弾回復に寄与してしまう。 知らんが何故か評価する奴が多い。
HWS再評価のけやみちゃんですらKDでバトス6ならSA持つと言ってる。
FAしかないHWSで前線貼れるとか爆風あるからとか言ってる…。
俺は使えるという人はBRの撃ち合いはしないという認識した。 >>360
短ブラはゲロビの次の弱体候補くらいの強さあるがな
あと6バトスのSAはコスト240並 バトス6のSAは貫通と弾頭が一回りでかい特徴あるから240の性能と言い切ってしまうのもどうかと 貫通は何だかんだで便利だからなぁ。
最近増えてきたガンイージーに対してもビームシールド無視してダメージ入れてる時とかめんどくさくなくていい ビギナ2ですらフリーダムプロヴィの前だと雑魚扱いなのに6バトスで射撃戦とか論外なんだがな じゃあプロビ乗ってこいや博物館機体ばっか乗ってきやがって 今日テキコロ自軍右で味方弱くて、12分ぐらいに4取られてXやY殴られたりしてたんだけどさ
少将が10分ぐらいになって「4取られてんじゃん」
マップ見てなさ過ぎ・・
そいつ金プロビやらドザクやらのデッキだったけど、20分ぐらいやって最終的に7キルだったわ
デッキも必要だけど、低階級ってやっぱ根本的にどっかおかしいんだね えっ今日からサザビー使っても目立って動く障害物の戦犯扱いされなくていいの!????
サザビー出ます!サザビー発進!! むしろ今日から三日間は出撃フリーのサービスタイムだ。堪能しろ
流石にそれ以降は… ギロスのBZショットランサーは赤250か。
単マシへの持ち替えはないけどこれだと素ドーガで十分かな まだINできてないんだけどぶっちゃけ調整機体どうなの
調整機体多い方が負けやすい感じ? サザビーいい感じじゃないか?
堅くなってそんな禿げることなくなった
ファンネルは2連射で使いやすくなって武器として計算できる
中近距離を可変ビームライフル、ファンネル、ゲロビーのそれぞれ性質の違う武器で三択できるようになった
コスト400の機体かっていうと疑問だけど、面白くなったよ え 今日は好きなだけコンカスサザビー乗っていいのか!? >>378
気持ちいいぐらいのはい
でも数日は調整機体多めに見ることになるんだろうな 今日は両軍に調整機体そこそこいるからまぁ
自由天帝増えてくれば死滅するよ プレートで固くなりつつ高威力SABR押し付けられるムーンガンダムバルギルはワンチャンありそうな気もするけどやっぱりないか ムンバルってプレート展開するとロック距離低下する素敵仕様じゃなかったっけ そうだよ-50だ。
コスト360で80%カットぼギュネドーガでも耐えられないだから50%カットのバルギルに耐えられるはずがない。 プレート展開すると赤ロックがBRNで330→280になるらしい
最大射程が減るならともかく赤ロック削るて頭コイケか
自由プロビの牙城崩したくなくて嫌々やってる感がひどい
あとバタフライエッジとSABRも相性良くない気はする SABRのリロ580とかだし弾幕張りつつ近づくとかもまず無理だから産廃のままだと思う >>388
最近のSABRそんな感じだよ高中コスはリロ射程が低い。
低コスはリロ射程が長いけど弾速が遅い。
つまり弾幕は張りにくい。 サザビーって強くなったの?金コンカス使ったことないけど使えんよな。。。 バルギルはプレートの展開時間短過ぎリロ長過ぎという素敵仕様が直らないとどうもならん 糞デカ機体が無理に前出てゲロビとファンネル当てようとするから今日ちっとも勝てん 特性とか二の次でええよ
しっかりプロビと同等の距離でゲロ当てれるかが問題 デブなのを除けばゲロビ 上位互換のSABR 接近なら高火力&DPのBSRあるしいいかもな
ビムシュ金図あるから少し使ってみるか 6バトスの巻き添えでクシャリペがひっそり死んでるんだよなぁ!小池のせいでよぉなぁ! 拠点は吊り下げになるし絶対に補償はしないって意気込みを感じる サザビーはデブ特有の敵が小さく見える視界だからゲロビも当てにくいぞ 遠いのはいいけど近いやつが視界の悪さ含めて当てにくい。
22m級はOKだけど25m級はだめだわ。
同じDG3でも格差ありすぎる。 負け越しはサザビーより酷いのしか乗ってないぞ3万ゲロあるだけマシなんじゃないのか
自分はプロビあるから使わんけど ゲロ主体で動こうと思ってるような奴は既にスローネアインとかが入ってただろうしなぁ
昨日もトリ港で見たけどファンネル改とビームキャノンをずっとローテしてる奴とか
多分開幕からサザビーがパワーダウンしてるんだと思う バトスしんだら心置きなくキュベレイを積める 流れ弾よく拾うけどぷろとにたような距離で戦えて楽だわ つかサザビーのBCてしゃぶりぐらいにしか使えなくない?
誘導あっても赤ロック内に踏み込める機体サイズじゃないし
後方から1発2発当てたところで何の役にも立たないし
みんなどういう風に運用してんの? サザでゲロとか自由プロヴィに焼いてくれて言ってるようなもんだぞ
ただでさえ相手が小さく見える視界調整されてるのに自分は一回り以上でかいんだから
相手のゲロが当たりやすくて自分のゲロが当たりづらい状況で撃ち合うことになるんだぞ >>415
当然300圏内に入って撃つとかじゃね。BCの弾速は1600でBSRは弾速が1950だからね。
SG射程の450だけど350〜400でそれなりにまとまって当たるだろ?
サザビーに関しては遠距離はBSRの方が当てやすい。
だから長らくBC使われなかったわけで。 撃ち合えるだけ角待ちして怯えることしか出来ない奴らより遥かにマシ
とりあえず弾幕張れ糞共 あーあ、マジで凸しか出来ない連中と組まされるとゲームにならんな 凸するときに、防衛多くて明らかに殴れんやろって時って引き返しちゃっていいの?
自分が殴れんとかじゃなくて、自分が犠牲になったところで誰も殴れんやろって感じの時 行かないと准将が「誰も突っ込まないから凸失敗した」って言うぞ 無駄に引き返すのが一番ぐだる原因
全員死んだら重要拠点を同時に奪いに行ける。 割り切って死んで次の行動に移せるようにした方がいい 真面目に説明すると凸自体が、初動のギャンブルか舐めプか負けてる時の罰ゲームの
3つの状況でしか行わない行為なので素直に死に戻るか
最初から参加しない方がいいよ 凸の後に拠点踏みして有利盤面作るのも含めての指示なら、無駄死にだろうとさっさと死んで戻りで拠点踏め
二段凸とかもそう
死に戻りで○○って指示出てるのにタラタラしてたらタイミングが合わん
一斉に死んで一斉に死に戻りわきすることで数とタイミング揃えてるんだよ
行くんなら突っ込む、中途半端にタラタラして行かないんなら最初から行かずに防衛してるほうが良い
時間指定して集まってるのにタラタラしてたら、他のとこはそのぶん一時的に手薄になってるんだから盤面的にも損しかない 一応敵に凱旋・残党狩りを誘発させて次の手を遅らせることはできるけどな。 >>428
そこまで考えてやってる人なら最初から質問してないと思う >>426
大体同じ感覚
死に戻り前提で従って凸るか最初から行かないかのどっちか、使用中の機体と他機体CTと状況と指揮によって行ったり行かなかったり 初動適当な指示出して代理入らん奴ほんまクソだな
ギリギリになってからの指示だったし終わってからパイカ見たらD<K少将だったわ
6バトス減ってこういうゴミも減るといいなー マジでサザビー乗るのやめて
マジで邪魔だから頼むわ サザビーめちゃくちゃ増えたやんw
ニューガンダムはあんまり増えてなさそうな感じだけど ファンネルでちょっと固くなってゲロ撃てるのはそこそこ良いな
まあプロヴィの劣化だけど νガンダムはHWSと見分けにくいから嫌いだった。今はパージでも撃破ポイントが入るからいいけど。 自由プロヴィのゲロと改ファンの射程が同じ時点でね…
まともな相手想定すると当てに行った段階で溶けるわ
隠れて寄るとかサザビーじゃ絶対無理だしな 今日尋常じゃなくリベ弱くね?虐殺10連敗とか久しぶりに禿げたわ 昨日から勝ちの方が圧倒的に多いぞ
オダはデイリーしにいったらリスキルでボコボコにされた マジで昨日今日と俺のマッチングヤバイw
そもそも20分持たないww 今日は4戦4勝だった
しかもオレが上位になるていどに相手弱かったよ
将官戦場でね ジオ出してほしいって指示があれば出すんだけど、突っ込んでもキル取れないことばっかり
突っ込むタイミングが悪いのか、場所が悪いのかなんだろうけどなぁ
先頭で突っ込まないと意味ないだろうからと後ろから味方来てたらとりあえず突っ込んじゃうんだよね
ジオ全盛期の頃はデッキに2機入れるほど使ってたんだけどな 赤ロック誘導のせいで突っ込んでくる敵にはほぼ100%当たる上に、全体的な武器威力が上方修正されてるから、以前から変わってないジオ覚醒APが溶けるまでの時間が激減しただけだよ
要するにジオが赤誘導環境に合ってない時代遅れの機体になってるだけ このゲームセミオートとかいらなくない?
仕様上何のメリットがあるの?
アホなの? 本来はSAは1発1発狙って撃つ、FAはばら撒けてちゃんと当てれたらDPS高いって感じで
基本的に高コスのほうがFA武器が充実してるって感じだったような
今は誘導のせいでSAをFAの使い方してるだけだよな、当てれる人なら今でもFAのほうが強いだろうけどそんなのは人間じゃないわけで
誘導も虹ステもいらんわ、なくすのは無理でも両方弱化したほうがいい
誘導武器は連射感覚が劣悪になる、虹ステはクールタイムが長くなる、虹ステするとこっちがしてるロックオンも解けるって感じがいいんじゃね そもそもミサイル以外が誘導するガンダム世界ってなくね?
小池がズレてるんだろ
ガバロックと赤ロックまでは良かったけど
そこから微調整していく管理力はなくて
赤に誘導する距離付けて誘導させた様だけど
それ出来るなら赤と黄色の間のロック仕様を作れたんじゃねっていうw 赤ロックも欠陥だわ、SGで赤ロックしたら横移動してる敵に当てれねーじゃねーかw 赤ロックは結局、以前のロックじゃ当てられなかった尉官佐官をどうにかして将官に上げるためのシステムみたいなもんだからな
元から当てられてた将官にとってはむしろ当てにくくなった武器があったり、格闘がやりづらくなったりデメリットのほうが大きい
お手軽凸機体として実装された6バトスといい、階級リセット無くしたりどうにかして将官を増やそうと涙ぐましい努力してる 人数少なすぎて階級を散けさせるのが無理なんだな
大将中将少将の3つくらいしかない方が待ち時間もなくていい 運営からの最低限のお情けである誘導射撃すら使えない将官がいるの何とかならんのけ?
未だに敵と壁一枚挟んでお互い交互に顔出して明後日の方向に撃ってるだけ雪合戦奴
リペポ置いて修理待ちが溜まってそうな場所なんて馬鹿でもわかるのに警戒怠り奴
仲間がイケイケドンドンになって押し込まないと特攻で切り込まないでそれまで壁裏でウロウロしてるだけの芋格闘奴
信じられるか?こんな連中ですら将官なんだぜ? まぁ色々な階級ガバガバ化政策に加えてリベ側は初動どこバトス?とか言い出す元中佐ぐらいの雑魚まで大将なったりしてるからな
KDまるで出来ないでD>Kのまま将官なってる奴とかも珍しくない
そのうち淘汰されるだろうけど
リベ側大将でオダは准将ってのも結構いるイメージ 結局は6バトの弱体無いから中身が佐官の将官が量産される
無駄死にした所でゲージとか関係ないからな 佐官には 6バトスって一時ほど流行ってなくね?
初動通りそうな凸指示がなければ俺は使わんし、使ってる人もかなり減ってる気がする 6バトス持ちだけじゃなくてそれに抱っこされて出荷されてきた奴も大分いるだろうしね レースになりそうな時か戦闘中の凸有無がブリーフィングで示されてれば優先的に入れるぐらい 自由天帝6バトスとかいう両軍から弱体化を望まれる機体 以前は参戦一時間待ちだった少将以上。出荷件数が上がって返品不可になった結果
いまは遺憾が参戦一時間待ちとなっております ジャブローでY前リスキル食らったかと思えば次はシャングリラでB前リスキルしてるしとにかく歩兵差が極端すぎる かなり昔の砂漠がレース会場だった頃ってアクティブ数今よりかなり多かったのに40分待ちとか当たり前だったな
40分待って3分くらいで試合終わってまじあほらしかった MSの性能差でKDじゃ勝てないからレースするしかなかった時代もあったの
もちろんどれも勝てなくて絶望の時代も >>470
その頃は同軍無かったような記憶
混合も当然無かったし
片方に偏るせいで強い側はだいたいガッツリ待たされてた CBZB3のせいで砂漠すらレース出来なくなった時の話する? ランカー見てると見事にプロビだらけだな
オダ側はフリーダム出てからずっとこんな感じなのか? やべー、負け続けて佐官に落ちちゃった
おとといからマッチングヤバイ おまえ准将だったんだろ
准将多い方が弱いのは当たり前だぞ 野良なんで連敗するけどプロビ2機のおかげで大将維持できてる ゴミ機体博物館芋がサザビーのってファンネル飛ばしてるだけでもまだましかも。一応撃ち落としにもなるしゲロやSGで博物館よりまともに戦ってる感じ。やっぱり人気機体ある程度の性能にしてくれねーとだめだな。補修モジュ付けてると盾もすぐなってプロビと一緒にブッパしてると結構楽しい(笑)プロビ複数ない人はまあ一気くらいいいんじゃねw サザビーの奇跡の一週間はなんで終わったんだっけ?
やけに強かったのは覚えてるんだけど ゲロとSGと改悪ファンネル糞ザコビー奴が増えたせいで勝てん >>481
ユニシナ実装でBSGのレンジの外からの撃ち合いが主流になったからな そんで遠距離嫌だーって流れでハイチンになった。でもまだ低コスMGで遠距離でハイチンすら倒せたから赤ロックでそういう事できなくしたと。 サザビーって改ファンネル当てて、ビームキャノンで
とどめさす機体になったんじゃないの? 改ファンネルあててゲロビあててあと適当じゃね?
結論から言えば射程400のゲロビあって機体性能が良ければある程度戦果が挙げられるという現環境で当たり前の話だな。
使える使えない議論は戦果上げれる程使えるって前提なんだよね。叩くのもそれなりの理由がある。
今回は強化された別の機体はそもそもそういう遡上にすらあがっていないから相対的に話題になってる。 改ファンネル→ビムキャ赤ロック距離ならビムキャで転倒取ってからゲロビ、赤ロック距離外なら最初からゲロビじゃね? ザコビー良いとか言ってるのオーダーのスパイ奴だろ? 別に黙って乗ってるぶんには好きに乗れよ
同じ戦場で味方に居ない限りは好きにしてくれ
佐官だろ? >>495
今のリベじゃ同じ戦場にいるだろ?現実見ろよ。
でそういった機体よりサザビーがましだ。
まあゲロビ当てられる奴前提だけどね。 >>494
好きなの乗れよ
ゲームの中まで周りを気にするな 赤マン「赤くてデブい機体がフラフラ飛んで射線塞いで困ってます」 別に名指しで文句を言われる訳でもないから好きにすれば。 >>499
赤マン「ブラスト遮るのやめて貰えませんか^^」 BSGF捨てるぐらいならサザビーになんて乗りませんよ 金プロビない覚キュベないやつはサザビー使えってくらいにはなってると思うけどな
赤マンも金じゃないとダメだしさ後未だに400コス乗ってるのいるし >>496
まぁ居るけどそいつらは他人の意見なんて気にしてないでしょ
えり姫タイプ BCは持ち替え遅いから改FFからの追撃は厳しくない? 交戦距離は400後半をキープしないとダメだな。
赤ロックなんて使おうもんなら覚キュベとおしくらまんじゅうする事になる。 400後半だと素キュベのほうが強いくらいだしなあ 得意な距離が完全な死地になってる シナスタでアインの投擲くらったら一瞬スロウはいるんだが
スロウエフェクトもはいるしちゃんとバグとりやれよゴミ開発 ハロメダルからプロビ交換したけどBRだけでもかなり優秀だな
ゲロは苦手だからこれから練習だけどジャンプの上昇速いし機動快適でBR強いしゲロの弱化来たところで強機体だろ サザビー結局デブだし射程無いしで
SGNかFどっちがいいんだろう
ファンネルで対空として蠅のように飛ぶ覚醒フリーダムに当てるのはまあいいんだけどね・・・・
ゲロ吐ける射程だと結局他の機体の射程内でガンガン撃たれる
デブだから吸うんでゲロいらなくねって思う
隠れてる敵に斧でも投げ込んで炙り出しに使う方が良いかも
火力あって足のある広範囲バズとしてはまあ有能(笑)
でも結構瀕死の奴が死んで連キルはいる時まであるw
今のところゲロが必須とは言えない気がする どうしてもサザビー使える体で話し進めたい運営の糞奴隷バイト奴がいるよな ビームキャノン赤ロ350、威力7000、弾14/84とかだったら強いと思います
あと改良ファンネル即着にして、ゲロビは天帝と同じものを 使えるけど3軍並みの性能だわ
1軍がプロビ FAOG バトス6とか
2軍がアストレアF ラゴゥとか それらもない奴ならまぁって感じかな
よくわからんザクとかに乗られるよりはマシかな辺り 使える言うやつもみんなプロビ覚キュベなかったら言うてるやん この糞誘導いつ消えるんだ?
テストサーバーが4月でチョウセイアンが提示されて1ヶ月テスト?
データ分析して開発者して再提示して
夏か?そこまでガンオン持つんかね暢気なもんだな
これが終わってから恵まれない機体の調整だからやべーわ >>518
そりゃ勿論デブで射戦防ぐからだろ。
文句言ってる奴は覚キュベ地味にディスってたりする。 プロビのゲロって弾数少なくね?みんなこれで無限に打ててるの? Fキーモジュ使えばキルで即リロードされるから死にかけの敵や味方と交戦している敵を優先的に狙え 最前線の削れてるヤツやダウンしてるヤツから狙うのは基礎の基礎やろ
何で新品をわざわざ探して叩かないかんのや つまる所たくさん天帝自由が集まったら即リロできるメンバー増えるから火力投射が増える。
現状弱体化だと即リロを廃止の方が無限やゲロビ弱体化より利くと思う。 >>519
誘導がFAにも付くようになるだけでSAから消える事は無い FAに誘導付くという話あったっけ?SAの誘導弱めるというのはあったけど。試験サバで空気読まずにゲロビ使いそうだな。 サザビーはこれで340なら強機体なんだけど、380じゃライバルが強すぎて勝負にならん
340ならスローネアインと比較しても勝負になる 昔はクソ環境でも別の環境機体が出れば環境変わるっていう希望があったけど
今は赤ロックがある限りどんな機体が出ても何も変わらないからもうやる気出ないわ BR系は380コストの場合は通常火力上げるか弾速上げる
これのどちらか+DP強化かな?
サザビーデブすぎる。なんであんなデブ採用されたんやろな
カラーは全機暗めのカラーとか選べるようにしておいて欲しいわ
クソロック誘導にかすってもデバフ食らうわ即着判定のあるゲロがある世界で赤いデブとか馬鹿すぎるでしょ
佐藤と小池みたいなゴミがマジでいない方がゲーム性高まるとしか思えん
ゲロ弱体ってよりはブースト無限と即リロに火力が異常に高い等が問題なんじゃね?不自由って言われてDP減までつけ足してるし
なんですぐ全部盛りするのか意味解らん
塩調整する機体は本当に意味ない調整だけして放置だし >>523
新品の敵をゲロビだけで焼くのは言う通り弾数少ないからキツイよ。おとなしく削れてる敵から食おう >>530
意味なんて分かってるじゃない全盛した方がより売れるから、個人や運営チームの業績評価しか考えてないんだから
キュベレイのファンネルみたいなガンダム世界でも屈指の代名詞兵器すらゴミにして照射ファンネル使えくださいする運営だよ
君だってぶっ壊れならZZに出てきたゲゼやGガンダムの曼荼羅ガンダムだって使うだろ? 威力1000*ファンネル数くらいの単発ファンネルが一番意味わからん マリンミサイル避けられない勢のせいでもう二度と遠隔誘導系の武器は強くされない >>530
1200ms 340以下FABR
1500ms HML,360FABR、低コスSABR、低中SG
1650ms RB(シナ),360SABRや高コス重撃SABR、FABR(ネモ、Oガン)
1800ms BM(ユニ),SG(百),BMG(ドーガ)・・・最近の340SABRは多分これくらい
1950ms 連射(ν),SG(サザ),ニーミサS
2100ms BR(シナ,ナイチン),BMG(キュアロン),バルカン,ガト・・・最近の380SABRは多分ここくらい
2250ms BR(Z),MG
2500ms 高出力(ジェガンエコーズ)
2700ms 単マシ
3000ms 斉射・・・旧HRM
380BR強化する必要あるの? 別にミサイルやらファンネルやインコムみたいな武器強くする必要はまるで無いと思うけどな
ミサイルバラまいてればキル取れるゲームになったとしても今以上につまらんだろうしな >>536
それに対するここ5年位の代案は直射爆風武器の強化・・・というか新機体(あるいは人気機体か配布機体)の武器だけ強化だな。
爆風も新機体とか強化された機体は弾速や爆風減衰小さいとかモジュで正確な値がわからんとかで比較にならん位強い。
強くなりすぎてミサイルとか狙撃なくても十分遠距離ゲーなったから赤ロック入れたわけだ。 >>535
むしろ全BR高速化でいいよ
ゲロの射程今のままならだけどね 簡単にならんだろ、ドーガのビーマシ系も実は最初1200だった、3段階強化で1800になったのは4年がかりだった。 いまのミサイルなんか緊急回避入った瞬間誘導しなくなるしそもそも威力低すぎて使えん
デュナメスのミサイルだけはなんか誘導続く
ミサイルの威力2倍、全弾命中でDP2000くらいにして いや撃ってからは誘導するぞ一応
緊急回避中はロックオン成立しないだけで
あとミサイル強くしても糞ゲーになるだけだからカスのままでいいよ (´・ω・`)おほー!
(´・ω・`)今日の戦績1勝3敗1勝3敗1勝3敗で現在3勝9敗よー
(´・ω・`)はぁまぢくそげ 久しぶりにガンオン起動したらおもいんすけど・・・
スペック上がった?
i7 9750H 1660ti のゲーミングノートだけど買い替えっすかねこれ >>545
お知らせページの重要ってとこチェックしてみ
どうせグラボのバージョンの問題 >>547
修正ドライバ、うちの環境には関係なかったったわ
ノートは論外ってことになったんかな
前はサクサク動いてたのに今日はガックガクで話にならんかったわ 一芸武器はそれなりに使えるように調整しないと実装してる意味がないとおもう 修正ドライバって昔のバージョンに戻さんと駄目な奴ちゃうんか
最新版だと大丈夫みたいに書かれてるけど環境によっては駄目ってパターンだろあれ 一度受けたら二度と解除されないタイプだろ
新モデルの発売時にはそれまでに見つかった脆弱性には対策されてるから、新しい奴は脆弱性パッチが積み重なってくるまでそんなに性能に影響ない 2500Kのwin10ですら設定落とせばカクカクせんで普通にプレイできるというのに、どんなPCだとそんなおそ松さんになるんだよ 初期化してガンオン入れ直して環境整備やり直してみてる >>554
ノーパソか埃詰まった小さいデスクトップだろ インフレ祭りの現環境ではちくわもシャッコーの高出力で良くない感がチラホラ… 負け試合のインダストリアル北はおいしくないから
上位のやつらみんな稼げる中央か南にいるな 改良ファンネルって通常のファンネルの昔の避け方と同じ旋回法でいいの? >>560
3と5オセロしてんだよ
3が取られたら5に行って5が取られたら3に行く ある程度戦力拮抗してたら南オセロ出来るけど
戦力開きすぎてたらオセロマン全部食われるパターンもある 高コス3枠目はバト6、赤マン、ダブルオーでマップによって使ってるけど
開けたマップならサザビーありかな リベってバカしかいないの?
なんで相手の有利な間合いで相手が有利な地形で延々ゲージ削られるだけの雪合戦してんの?
20分かけてわざと負けたいの? 無策で1取れるなら指揮いらないってそれ一番言われてるからインダス >>565
いつからリベだけだと思った?
両軍やで ストカス君まだまだ元気じゃんこれで6バトだけデメリットつけるってすげえな 雪合戦押し切って補給破壊までいくと、その後弾切れなく残党全滅させて拠点前まで追撃殲滅できてそのまま戻ってこれるくらい 何度も芋掘りされても金網の最前線にポッド置いて掘られる支援はいい加減学習してくれ
そこでのほほんとしてる連中もだ >>560
凸無しなら初動だけは1行く
俺が1で死んでる時に味方が1から逃亡するようならあとは南でオセロしてるわ
やる気ない味方引いた時に頑張ってもストレスたまるだけだしな >>562
あれたまに談合でもやってんのかよってぐらいオセロしてるよな オーダーの集団とリベリオンの集団が一糸乱れぬ行軍で3と5を行き来するのを見るのは逆に気持ちよくなってくる 1取られたら中央押してオセロ止めろよKD出来ない頭左官かよ 他がKD弱い歩兵だから見捨てて中央で遊んでるんだよ 1取りで必死にならない時点でそういうやつらは2にも着いてこないし…
オセロしながら逃げ遅れ組適当に狩ってる方が楽しい やる気ない味方のときに重要地点頑張ってもハゲるだけはげたうえでオセロできるところも早い段階でうしなうからなあ オセロ出来ないように敵のオセロマン倒すのが一番の嫌がらせになるからやるんだよ 将官戦場キルできないからオセロで稼ごうと思ったら1位になったでござる たまにクシャトリア使ってファンネルで拠点殴れたら超気持ちい
ファンネル持たずに拠点入れちゃうと、それでも十分なダメは与えれるはずなのに悲しい気分になる >>549
バージョン落としてみたの?
>>551にも書かれてるとおり最新バージョンでも人によってはガクガクだぞ
スペックある程度満たしてるのに重いならとりあえずバージョンダウン試してみればいい >>566
これよなー
戦艦北極の1とかテキコロの3とかもそうだけど、一度あっさり取られたような重要拠点をじわじわ押し返して取れることなんて99%無い
どっか凸して死に戻りでってんなら行くけど、無策のままKDしながら押し返してって言われてもな
一応一回ぐらいは行ってみるけど、押し返すどころか稼げさえしないなって思ったらサクッと諦めてスコア重視に切り替えてる
歩兵差ひっくり返して勝つ策でも出す人が居るんなら違ってくるけど ただまぁそうやって北放棄する奴が増えると北に残った奴の残機体が減って行って北割られて終わるだけだから >>572
これ支援やってみるとわかるけど、なぜか芋掘りされやすい場所ほど味方が集まって来るんだよ
芋掘り警戒した場所にリペポ置いてても、他にリペポ無くてもあんま集まって来ないけど芋掘りされやすい場所ほどリペポ置くとワラワラ集まってくる
結果的に、芋掘りされにくい場所にリペポ置いててもおいしくないうえに他のアホ支援が置いた芋掘りされやすいリペポのほうに集まって行くから、それならもう芋掘りされやすい場所に最初から置いたほうがリペポ一個無駄にしないで済むなって思うようになる 支援の設置物が補給可能なら起きない悲しい事件だよね >>574
あれ完全にアビューズ行為だよなw
まぁptが全てのクソゲだし稼げるから批判はしないけどな >>585
テキコロ3は時間指定補給で普通に取れるだろ >>588
クマ有る有るだけどクマ複数いると一番前出てるクマに寄ってくるからクマは前出た方が早く稼げるんだけど前出ると芋掘りされやすいチキンレースが発生する >>587
とりあえず一度は北踏めそうなタイミングで行くけど、それで無理だなって思ったらもう無策のまま北に行くことは無いな
相手が凸してきたら擦りに行くぐらいで
実際北に居座ってても、味方弱い時って9割削った敵を誰も攻撃しないで逃がすとか、スロウかけた敵も誰も攻撃しないで逃がすどころかそのまま芋掘りされるとか多々あるから、居ても全くおいしくないし、取り返せないなら結果的に勝つ可能性も低いから居る意味が無いんだよね
せいぜいほんのちょっと負けるまでの時間が伸びるか早まるかの差 >>591
それはそう
でも時間指定もなく無意味に3行って食われてるだけの奴とかが「北で雪合戦してないで3来てよ」とか言ってることあるだろ?
あと、3補給出しても取れないって戦場は基本的にはその後3には行かない
行くだけ無駄
仮に取れてもすぐ取り返されるのが見えてるしな >>594
ああいたなそういう事言ってる奴
半年くらい前はいたけど最近は全く見ねえわ
50人中10人南35人北で3付近なんて片手で数える程度にしか人いないわ >>595
と思うじゃん?
普通はそうなんだけど、負け越し准将とかは普通に時間指定もなく徒歩で3取りかえせると思ってるよ
准将多い戦場やるとなぜか徒歩3勢が多い
それで余計にKD食われてたりね
負け越し准将は無駄に食われることを前に出ることだと勘違いしてるから >>1
ウマ娘にパンツきたああああああ
https://imgur.com/PGjsRip.jpg
うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! 初動3無視の南北バト6凸が何だかんだで一番勝率高い
誰でも凸出来るってのはやっぱ強い >>599
まぁそのうちそれも通用しなくなるけどね
さすがに2デス分食らうようになったら少々殴ってもマイナスになる可能性がある
割ればプラスになるだろうけど
その後の凸以外での運用もKD不利になりやすい機体ってことになるし、そもそもそういう作戦を提示する人が減るだろうね
ただでさえバトス凸で階級上がった奴らはKD出来なくて足手まとい!ってリベ側からも嫌われてるしな 脱衣システムの反映はまだ先なのに露骨に6バトスは減った感じするな
みんなもう反映されたとでも思ってるんだろか
それとも6バトスぐらいしか無いやつは皆将官戦場の歓迎を受けて帰っていったのか >>596
あーリベだと多いような気もするわ... 6バトス弱体化発表以前から、集団バトス凸の提案回数は減ってたよ
勝てるっちゃ勝てるんだけど、あまりにもお手軽に殴れてそれ頼りの大将や将官が量産されすぎた
おかげで6バトス凸出来ないようなマップでボロ負けする戦場が増えたから提案されなくなったのかも
あとはまぁ単純に、まともな大将はプロビに乗り換えたから数が減ったのと、ファントムとかに乗り換えた人も居る
提案されなくなった影響もあって低階級はゲドラフとかサザビーとかに喜んで乗り換えてる プロビが金図必須だからなかなかの課金が必要なのよね... シャングリラの中央核行こうとか言って核以外は中央北から押せとか言う核決める気ないのがすごいわ 6バトは凸は強いけどKDはそれほどでもないから代理いないと入れない人増えただけでは マッチングなんとかしてくれよ2勝15敗だよどこのMAPいっても糞味方しかいない
どうして勝とうっていう気持ちの奴がいないんだ?
必死にポイント稼ぎしてまで大将にしがみついてたって勝たなきゃただの負け犬
敗北者じゃけぇ 負け続けても大将でいられれば勝ち組なげーむでして
初期は勝たなければ何も得られないレベルだったな 味方がきちんと勝つつもりでそこそこのデッキ組んでちゃんと20分で20キル以上出来る味方ばかりなら、ほとんどの大将はちゃんと勝ちに繋がる動きをしてるよ
最初からポイ厨するつもりで広域レーダーだのロンメル砂だの入れてる奴は別としてね
20分で10キル行くかどうかのクソザコ准将とかがいっちょまえに文句だけ垂れてるような戦場で、よーし一緒に勝とうな!って思う奴が居るのかって話よ 階級維持したいのかなんか知らんけど撃破数一桁、拠点0の支援大将が多すぎてドン引きだわ。量産型えり姫かよ。 >>613
凸ダメ0で20分20分キル以下の大将は正直一緒にしないで欲しい・・
どうせ量産型えり姫系か6バトス凸で階級ブーストした雑魚でしょ サザビーファンネルが自由ゲロとほぼ一緒じゃない?
ゲロは更に短くて目立つから
SGNを歩きながら自由と一緒にまき散らすのが一番いい気がする
偏差必要だけどね。
初手からゲロいける時ってビギナ2やらアインの射程圏内で事故死する事の方が多いんだがw
それでもその辺のクソ機体より全然強いっちゃ強い
期待してはいけない機体ではあるが自由ゲロより先にSGN撒いて下がらせる程度には強い
無理に狙われる事も多々あるがプロビの群れの中なら安心できるw 背伸びした階級に相応の戦果も上げれず無理してしがみついてるのが片軍に寄ってるんじゃそりゃマッチング壊れるわ
素直に落ちろ 長文ご苦労様だけど、プロビや覚醒キュベと同じコストでやることじゃないわな
340コストに下がったらまたおいで サザビー乗ってる奴はよっぽど他に乗るもんがねーんだなとは思う
だがスグシーヌ、お前は許さん 開始数分で上位3名が全部支援ptの奴の時は大体負ける 流石に340程度とかないわーアストレアFのデータみりゃ分かるだろ。 プロビビムシュ2機いるのに大将なれない
20キルと30キルの間をうろうろしいてる
適当にゲロうたないで殺せそうなの前でるまでまったほうがいいのかな 将官戦場面白くないから行きたくないけど勝手に上がっちまうからな >>621
ゲロ→覚醒リロ→ゲロってのちゃんとやってる?
単に覚醒してからゲロ撃つよりも手数増えるし、場面にもよるけど積極的にやったほうがいいよ
んで、初手のゲロ→覚醒リロ→ゲロのコンボの中で確実にキルが取れる相手をまず狙う
狙うべき相手をきっちり狙う
基本的なことだけど、そこでキル取れると取れないじゃその後が全然違うから
で、それ以降も適当に狙うんじゃなくて周囲の敵で倒しやすい的をしっかり狙う
自由や天帝はDP武器とかデバフとかの行動制御武器が無いから、基本的な立ち回りが出来てるかどうかでキルペースに差が出るよ
きちんとマップ見て、どこが一番キル稼げるのか、どの敵が一番倒しやすいかってのをしっかりやる
基本的な立ち回りが上手い人ほどキルが繋がって無限ゲロの時間が長い ソロでやってるなら、味方の大将にプロビ多いかどうかもチェックしてみるといい
プロビ多いなら味方のプロビと一緒にゲロまいてりゃ苦もなくキルになるけど、味方にプロビ少ない時は逆に他の機体入れてるほうがキル増えることもある
そういう時は押されるし食いきれない壁役も居ないしで最終的には連凸食らったりするから、プロビだと帰投間に合わなくて稼げないとかが起きやすい
城郭とかだとなおさらそうだな バトスで銃撃ってる役立たずども腹立つ
他の手数多い機体乗れや ゲロ→覚醒ゲロは意識してやってなかったです
倒しやすい敵より自由を優先してねらってたw
ありがとうございます 素キュベのゴミと化したファンネルのロックオンスピード強化する方が先でしょ常識的に考えて
それかキュベレイさんに改良ファンネル実装して差し上げろ、あくしろよおう なんというかすごいな…
弾除けにもならないゴミ機体で絆目的にLAだけ狙って後方で障害物に隠れて芋ってるクズばかり
積極的に前で壁役やってる奴らの援護射撃に弾幕張らない
タンクしてる最前線が次々に集中砲火浴びて崩れたらそのまま一気に崩壊
こんなゴミ集団で勝ち越しすんのしんどいわ テキコロ右の6に一番群がってるのにキル稼げてるでもなく補給壊せてるでもなく
少し押してこられるとさっさと明け渡す低能多すぎね
じわじわゲージ削られるのは許容するくせに敵核にだけは超反応は草生える ここ数日ゴミデュナメスも増えてクソっぷりがマシてるな なんだこの格差はって時に支援10狙撃5砲撃5とかで草生えたわ 過疎過ぎて尉官まで混じった戦場だったけどあいつらマジでNPCと変わらんな
ネズミ処理できずに拠点割られそうになってるw キル取りすぎると粛清されるけど拠点ダメだと粛清されないってガンオンの歴史が語ってるからな 強イフシュナってまだいるん?
なんで減ったんだっけ >>635
移動距離減ったから。ストカスのスパーク・ナックルも距離減ってる。
仕様で遊んでた人が弱体化喰らってマクロで遊んでいた人が笑ったというのがここ半年の話。 ビギナエクシアはまだいるけどイフシュナは完全に絶滅したな
そんな極端に弱化させなくてもよかったのに 連打効かなくしてジムストとかも全滅したねでも実際は同様の手法でストカスで継続してやったという話だね。
話変わるがジオだけ乗って突っ込む奴時々見かけたけど悪用してたんじゃね?
面倒くさいからマクロ連打じないマクロD格してたら普通に発生しそうだ。 小池調整でジオは仕様変更するたびに死亡宣告繰り返されてたから既に死んでるんじゃないのか
赤ロック吸い付き仕様で溶ける速度上昇し、緊急回避3回でオバヒする仕様で碌に回避できず、
ブーチャの回復がブースト停止一定時間後に開始する仕様になって連続攻撃可能回数が減らされ、
赤誘導で被弾率が更に増えて一瞬で溶けるようになってたから、使うだけ無駄だと思うんだが >>630
この前テキコロ右で無言戦場で4取られたんだけど、取られてXとY殴られてなお二分ぐらい経った後に少将が「4取られてるじゃん」て言い出しててクッソワロタわ
あいつら数分レベルでラグい世界に居るのか?
それもうかなり前だよって突っ込まれたら「じゃあ補給出して取り返そうよ」だと
自分で代理入るわけでもなく、数分レベルでマップ見てない奴が何言ってんだかって感じだったわ 最近のリベはほんとに、尉佐官レベルの奴が将官なってる奴多すぎるわ
覚醒キュベから6バトスの流れでずっとリベ優勢だったし仕方ないかもしれないが・・
特に6バトスはお手軽凸でスコア取りつつ勝てる、階級ブースターとして有能な機体だったしな
大将の質が落ちてるのもあるし、少将以下の奴なんて全員が尉官レベル
6バトス弱体後はめちゃくちゃ負けるんだろうなぁ >>643
北で雪合戦してても普通マップぐらい見るけどなぁ・・
核凸とか来たら防衛戻ったほうが稼げるし、負ける確率も多少減るからな >>621
まず、たくさんキル取れる人とそうでない人の一番の違いは「たくさんキル取れる場所に居るかどうか」
その場所っていうのがマップによって、さらに状況によって毎回違う
それをしっかり見極めて、常に一番キルしやすいポジションに居て火力高い武器を適切に攻撃当ててる人が一番キルが取れる人になる
逆にキル少ない人は、キル取りづらい場所でずっと居座ってて何分もキル取れない時間がある
低階級ほどその時間が長い
他にも回復に戻る時間減らすために被弾減らすとか色々あるけど、そこも含めてやっぱ一番は場所取りだと思う
同じ戦場でプロビ複数積みで自分よりキル多い人居た時にリプレイチェックしてみるといいよ キル取れそうなところと主戦場が一致しなかったらどうするの?
戦線崩壊しようが関係ないって感じなのかな? 激戦区にいかないとポイント源がいないからね
でもレイプ戦場だとただの養分になったりするし 負け越し将官は負けが増えても何とも思ってないから、支援と博物館に乗って前線に負担を押し付けるだけだし
勝ち負けどうこうより組みたくない、プロヴィ覚醒キュベが連隊に流れるのも仕方ない >>647
んだよ。もうそう言うゲー無だからなコレ
ただまぁ、過疎地回ってても大将やらにはなれる
成れてしまうのもヤバいか知れないけど 環境トップはリベが勝ってるけどその下はオダが勝ってるからゴミ多いと普通に負けるんだよな
佐藤時代からまるで成長していない 全部ミラー機じゃないんだからどっちが強いってあってもいいけど
昔みたいにどっちが優勢が表示して、優劣無しを目指して調整していって欲しかった
MAPも昔みたいに左右非対称で左右で攻めやすい責めにくいってあってよかったわ >>647
それに関しては色々考え方はあると思う
でも本来主戦場となるべき場所がキル取れない場所になってるってことは、相手のほうが味方より強いというか味方が弱い場合だからな
そういう戦場で自分だけ頑張ってどうにかするってのはどんなプレイヤーでも不可能
これは考え方とかじゃなく、今のシステムがそうなってるから仕方ない
ちゃんと味方が強ければ本来主戦場となるべき場所できちんとキル取れるし、味方が弱いならそこに居座って少ないキルで終わるより他でたくさんキル取るほうが良い場合もある よく准将とかが、大将なら代理して主戦場でたくさんキル取って味方を勝たせるべき!って言ってるの見かけるけどさ
そう思うならまず自分がそうなれよって話なんだよね
なんでもっと中央来てくれないのって言われても、中央に居る味方支援とおもちゃばっかりとかなんだもん
お前ら全員俺より後ろに居るか、俺より前に出ても一瞬で蒸発するかで行くだけ損なんだよ 低階級らしきやつが、前線からはるか後ろの物陰でバス撃ってるの見かけて悲しくなった >>654
そんなん言ってっからお前らは大将にすらなれねーんだよって言いたくなるよな 結局50VS50だから自分が戦局を動かせる範囲には限度があるしある程度ミカタガーになるのは仕方がないかなと思う
最低限勝つための努力はしてほしいけど >>654
覚キュベやプロビの後ろにいる絆目当てのゴミや壁オナどものために前線張りたくねーしな >>654
弾除けになるだけマシ、本当に酷い戦場は弾除けにすらならない
本拠点や最前線でライン形成する少数の味方を盾にして障害物に隠れながら擦り機会伺ってる連中よ
結局数にものを言わせるのが最低限なんだし弾除けになってくれるだけ感謝してる
自分で書いてて思ったんだけど、すげぇ虚しくなってくるな…? 大将キャラと中将キャラあるけど個人的には大将階級報酬のDxチケだけもらって中将に降格した方が気楽にやれて良いと思ってしまう
自分そんなに上手いと思わないし、大将枠埋めるプレッシャーに勝てないから中将辺りでキャリーあざっすwって感謝しながら寄生プレイしてて本当に申し訳ないと思っている 普通にやってりゃポイント増えてくのに落すほうがめんどくせえよ…
試験スキップとかいう害悪システムまで出来たし 降格さえ出来れば後はひたすら大将昇格試験ループに入るよ
中将昇格試験スキップはオーダーキャラで1度経験したけど同条件で大将昇格試験スキップはならなかったから
大将昇格試験だけはスキップ不可と思ってたけど違うのかな https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/guide/gameplay/class_system.php
>〇個人評価試験の免除
>下記の条件をすべて満たす場合、個人評価試験が免除され昇格できます。
>1.シーズン中に到達した最高階級未満の階級に降格している
>2.リカバリーポイントを持った状態で大規模戦に勝利する
>3.勝利した際の階級ポイントとリカバリーポイントの合計が昇格に必要な階級ポイントに到達する
>※個人評価試験中に条件を満たした場合は、以降の個人評価試験が免除され昇格することができます。
「前シーズン終了時に中将以下に落ちておらず」、「リカバリーポイント持った状態」で「勝利」して「1000pt越える」という条件あるからどれか満たしてなかっただけでは >>666
1つめ違うぞ
現シーズンで一回でも大将でいい 尉官と佐官混ぜた戦場にしてくるくせに
大佐以下と准将以上で戦場分けるからゴミ多い方が負けるになるんだよな
ランダムで尉佐官、佐官、(中佐)大佐准将、大佐准、焼酎将
通常通りの将官戦場
こういう風にすればゴミは上とやるたびにランダムで禿げて佐官でも落ちていく
佐官レベルの中で擦り覚えてある奴が一番いらないんだよな
30以下の負け戦場は将官戦場並みにマイナスにしてシャブリと絆P減らせばいい
ってかマジでさっさとやってくれねーかなと思う >>654
野球で例えると、4番でピッチャーやって4打席ホームランと完封しろって言ってる事に気が付かないから准将なんだと小一時間
たまに両立する人もいるが片方できるだけでめちゃ助かるのにね バルギルのプレート投げいいね
確実に一人持っていけるのはいい
これ使わないともったいない感じ 先生
切る取れそうな主戦場ってどこですか?
壁一枚挟んだ雪合戦場ですかね?
それとも程々に遮蔽物障害物があってある程度動いている場所ですかね?
上位の人って実際両方の戦場にいるんで変わらない気がする
むしろ大事なのは刈れそうな奴というか体力減ってる前衛でしょうか?
これカーソル合わせないと減ってるかどうかわからないですよね?
エロい人教えてください狙うべき敵はどう判断してますかね?
NTらしくやはり感覚というものでしょうか? >>675
雪合戦場は動きがないからキル取りにくいからある程度動き回ってる戦場がキル取りやすい
狙い目の敵は味方が狙ってる敵、低コストや支援などの柔らかそうな機体を適当に狙っていけばいいと思う 私のような先生方とは違い雑魚が
味方の狙う敵を狙おうとすると
当てれるときに限って斜め前にカットインして来て一発も当てられない
もしくは倒せそうなときに邪魔されて敵を逃す
これは倒せるという敵に放った攻撃が当たる前に敵が死ぬ
数回続いて機体壊すポイント2pゲットのみ
あると思います ビムシュX0を頑張って使ってるけど最低限、スマッシャーの切替を早くして欲しい
2連+ブラストのコンボ決めて膝つかせてもいつも逃げられる
ビギナ2だとコンボでスロウ入るからギリでキルまでいけるのに
ただでさえレベル上げの難易度が段違いなのに何の罰なのこれ
もしかしてクイスイならなんとかなる? それ試したけど全然間に合わなかった
そもそもコンボの総ダメが低すぎるからスマッシャーでおもいっくそ削ってキルしなきゃならないのに
膝ついてる間に少ししか削れないとかどうすればいいのこれ・・・ 俺はガンオンするのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! 金プロビ2機とガフランLサザビーでやってたけどサザビー銀プロビに変えた方が調子良かったわ
無限ブーストマジイカれでしょw プロビ実装までオダの連中は無限ブーストのイカレ具合を一切認めなかったよ LBR全盛期だから今は天敵がいないという理由(覚醒機体が減ったし)
その頃は遠距離戦だったからレールガンが強いという方が大きかった。
だからレールガンにヘイトが貯まり弱体化された。 >>677
めっちゃあるわー
邪魔するなら当てろやって
返り討ちに合うバカもいるし 砂の調整が全く話題にならんけど当てやすくなったん? >>687
当てやすくなったよ(当たっても支援砲砂の一部しか倒せないけど) 今のあたっただろ!みたいに足の間すり抜けるのはなくなった >>675
それは結論から言えば戦場によるからどことは言えない
しいて言えば、周りの味方がオモチャだらけとか支援と砂砲しか居ないような場所は無理
自分がキル取れてなくて上位に多数キルしてる人がいるなら違う場所に移動してみるべき
上位が支援とか凸勢しか居ないならどこ行ってもそう多くキル取れることはない
とりあえず一分居ても1キルも取れそうにないなら帰投して他の稼げそうなとこに行け
キルペース低い人というか最終キルの少ない人ほどキル取れない位置に居座り続けて帰投もしないからな あとは数こなしていけばマップ見てたらなんとなくわかるようになる
そういうセンサーを鍛えるしかない
自分が苦労した戦場で最多キルだった人がどんな機体でどのタイミングでどこに居てどうやってキル取ってたのか、リプレイで研究するのを積み重ねてればそのうち自分もできるようになる ゲルJ久々に使ってみたら20分間苦行でしかなかった
いくら当ててもキルに繋がらないし
チャースナ系は全部デュナメスみたいに短時間発射にするか
威力を2〜3倍にするとかしないと話にならん 照射を戦艦補給艦ダメ2倍にするだけでいいわ
ただでさえキルタイムとCTあってないってのに遠距離ワンパンとか頭悪すぎだろ 例えば当たればP格みたいに吹っ飛ぶような強制転倒にするとかでもええねん
ワンパンやハメできなくてもそれで充分楽しめる
威力はない転倒しない発射間隔は糞長いでは遊びようがない
ポイントなんて別に稼げなくていい
何か楽しめる武器にして欲しいねん ウォル砂ロンメルで誰も空を飛べなくなった時代があってですね ミサイルとR4強化してくれると連邦の重ゲキさんが楽しくなる 砂はDP高くしてダメージはかなり少なくしてもらいたいかな
ハエ叩きして落とすのが楽しかったのに
自由天帝落として楽しみたい ウォル砂時代は3人ぐらい職人いたらもう制空権完全制圧されるぐらいやばかったな ガンオンの醍醐味って砲砂チャーバズ重撃、これだね
俺たちが圧倒的な火力でマップを支配する戦場の神、まさに主役
プロビや覚キュベなんて、神が後方から怯ませたり削ったりした獲物を狩り取るだけ
それでキル取ったどーって無邪気に喜んでるんだから呆れる 射線通らないとこで戦えば良いだけだから別に
大将に狩られまくってた佐官が騒いでただけ まぁ実際、沿岸とかL字のNYとかで相手に上手いウォル砂複数いるとまともに主戦場で戦えないって感じることはあったね
にわかちゃんクラスの砂使いってそこまで多くはなかったけど、今よりは居たからな
ただ、それが即勝敗に繋がるかというと別の話で
相手が前線弱けりゃ関係なく押し込めるしな チャーバズ→爆風オンライン
砂→ハメ又は即死オンライン
砲撃オンラインは覚えがない
榴弾で拠点叩けた頃もあったけど〇〇オンラインて程ではなかったような 初期のジャブローがすげえ事になってなかったっけ>砲撃オンライン 最初期のテキコロのガンタンクオンラインを知らん世代か・・ リベ(ジオン)だと一番多かったのはマカクの頃だろう
もしくはギガン
マカクは凸の後出して傷痍と榴弾ポイポイして時間潰して、CTあけたらまた凸
ギガンはジオの全盛期にジオジオギガンギガンが大将のテンプレデッキだった つーか砲撃にしろ狙撃にしろ兵種があるんだから活躍させられるようにするのが本来じゃね?
それがちゃんと勝ちに繋がるようなゲーム作りをしないと ガンタンクが強化されて初動先頭を突っ走ってた時期もあったなw 強襲に重撃並の破壊力のせて砂並の射程のせて砲撃並みの綿製圧力のせてきて
「他の兵科が活躍するゲーム」は未来永劫来ないと思う >>713
もこもこタンクとか居たよね懐かしい
初動強襲より早いし前線でKDして敵転ばせまくってるし、場合によってはネズミまでしてた
当時ジオンやっててNYでレダうつってる敵が居て防衛に行ったらもこもこタンクのガンタンクがNYの段差を必死で登ろうとしてる場面に出くわしてクッソ笑った記憶があるわ てか今リベやってきたけど北極でほぼ常時砂が5居て砲撃1居た
にわかちゃん居ない戦場の砂とか戦力外の数に直結してるし砲撃と砂合わせて6人も戦力外居たらそりゃ勝てないわな
とりあえず序盤めちゃくちゃ押し込まれてたから南オセロに逃げて、中央動いたら適当にKDしてたわ
それでも30キルはしてたけど、それすら出来てない大将がめちゃくちゃ多い・・
某つべ動画主居た影響か小隊なのか知らんけどアッガイとかも居たしな それすらって・・・
何かした気になってるのが不思議 ジャスティスとヴァーチェまだかよと思ったけどヴァーチェ生まれる前に弱体か
これでゲロビまで弱体されたら笑う 6バトやHWSが装甲を剥がされるだけでゲージが減る仕様になるし
ヴァーチェも剥がれる一族だから、同じ扱いなら産まれる前から弱体ってことだと思うけど >>717
出来てない連中よりは出来てるほうがマシだと思うけどな
出来てない連中ってだいたいそれこそ砂とか砲とか支援がデッキに入ってるんだろうし
むしろそうじゃなくて30キルすら出来てないって、何してたのって話になるしな 砲砂乗ってるゴミは論外として、南オセロに逃げて北で粘らないでポイ厨してるだけならイキれる事でもないね
しかも中央動いてKDしても30ならねずみ組と北押し切られないように維持してる北組のほうが貢献度は高いと思うんだけどそんなことないんかな 砲が使われるならやっぱボスン捨てて重撃運用されるのが一番だな
何だかんだで義眼や消防車が一番使われてたんじゃないだろうか 通常のマップなら、凸ダメ0の30キル以下は何やってんだって思うけど、北極に関しては戦艦拠点があるから凸ダメあっても全くアテにならんのよな
特にリベはデュナメスで殴って貢献してるつもりの人が結構居るし
まぁ砂入れててちゃんと人よりキルもとってるなら問題無いけどさ
今のリベはもうちょっとKD能力の重要性を認識するべきじゃないかなぁ
6バトスで階級上がった人にはわからんかもしれんけど、KD出来ない奴が多いと盤面不利になって負けるんだぜこのゲーム
逆にKD強けりゃ多少殴られたぐらいならKD差だけでひっくり返ることもあるし、押し込まれて好き放題殴られることも多々ある >>722
局面を打開する行動を取ると必然移動時間が長くなるのでキル数は減りがち
何の工夫もせずポイ厨してた奴に30キル程度でドヤられてもな
むしろ負け試合で禿げてる勝ち越し大将みると本物だなと思う
君は勝ち越してるのか? ちゃんと仕事出来るなんて希少種の話をすると
その仕事量に及ばないくせに仕事してると勘違いしてるゴミが大量発生する可能性が出てくるから迷惑だし
一貫して砂は要らない
キル取りたいなら、プロビ、覚キュベ、金ファントム乗ればいいじゃん 凸ダメ0で30k以下は論外?
殆どじゃねーかワロタwwwww ホワイトデークッキー戦闘後に受け取るとき、一括だと受け取れてないことに気づいた
個々に選択すると受け取れてる 近くにいるのが素ドムとかギャンAOSとかサイコドーガとか吹けば飛ぶような奴らばかりで吐きそう
終わった後に一度自分の階級確認しに行ってしまった >>726
別にドヤってはないと思うけどね
ていうか砂砲足して5以上の戦場とか俺も北行く気しないなぁ
押せないどころかサクッと押し込まれるのが目に見えてるし、勝ち行動取る必要性を感じない
本物とか偽物とかの話以前の問題として、必要性を感じないから行きたくない
そんな砂砲だらけのゴ味方のために苦労したりストレス感じる意味があるのかって話
砂砲乗ってる人にはわからん気持ちかもしれないけどさ てか、本物は負け戦場だろうと50キルとか超えてると思うぞ
負け戦場でキル少ない大将見るとだいたいクソみたいな機体乗ってるし、勝ち戦場で味方頼りに稼ぐのが上手いんだろうなって思う 赤ロックとかの前かな?ギガン位しか砲撃使って無かったけど、
魔が差して最近何回か使ったんだが使い方サッパリ分からんくて、ポイントハゲるだけだった
レーダーありそうな場所や、ポット畑にお願いしますで打つくらいか?
雪合戦会場にジャミングとか燃焼打つとたまにおこぼれキル取れるけど・・色々辛い FA-ZZが爆風メインの機体全てを道連れにしたからな榴弾系とか未だ糞だしな 敵のレーダー位置を把握して、あえて行かないネズミや見せ核とか、勝ちに繋がる行動が出来る古参大将が軒並み引退して、ポイントとKDだけで働いた気になってるプレイヤーだらけになってつまらなさに拍車が掛かった
ま、もう引退済なんでどうでもいいけどさ つうか勝ち負けなんて味方が酷けりゃどうにもしようがないことあるし、自分達がいくら頑張っても相手が強けりゃ負ける
>>733
正直擦りだけで50キル取れると思ってるんならお前も50キルしてくれよって思うけどな
それぐらいやれる味方なら最初っから押せてるんだよ 押し込まれた時の撃破数は拠点囮にして稼いでる場面も大いにあるだろうから、リプまで見ないと参考にならない キル数云々、北極云々なんてどうでもいい
先ず博物館デッキをやめろ、覚キュベ、天帝の数揃えろ
デスペラードとかいう寄生丸出しのゴミ支援やデュナメス等の砲砂使うなって言うレベル
相手はちゃんと自由の枚数増やしてきてるのに
こっち初動ですら目視10あるかないかってキル数どうこう話してる場合じゃねぇ >>729
単にロビーに戻るまでプレゼントの一括受け取りが出来なくなってるだけだよ、全てのアイテムでそうなる仕様 他人の支援機に文句言えるのは熊4つみしてるやつだけ >>710
ガンタンクが最速で炎上まで持ってたから使われてただけで、砲撃機としては使われてなかったけどな >>743
当時を知らん世代だな・・
もしくは忘れてるのか
当時のテキコロは屋根無しで、しかもまだ、今支援が持ってる対空砲ってもんが無かったんだよ 別に博物館デッキだろうが擦りだろうが俺よりキルしてるなら文句は無い
それこそ本拠点内擦りでも
というか文句言える権利が無いと思ってる
たまに一桁キルとかの准将が30キルしてる大将に文句言ってるのとか見るとどういう神経してんだろうなーって思っちゃう
文句言う前にまずそいつより敵倒せよ
そいつより敵倒せる奴が多い戦場なら最初っからKD勝ってるんだよ
まぁそのためにはちゃんとした機体乗ってしっかり立ち回れっていう原点に戻ってくるんだけどさ
結局のとこ、キル少ない奴はそれが出来てないから少ないわけで こすってくれるだけマシ
全然味方撃たねーから逃しまくる戦場だと負ける 大将なったけどランカーやらないかぎりレート気にしなくていいから砂とかやりたくなってくるんだよね >>744
たしかエレベーターもなかったから下に落ちたら逃げ場無くて阿鼻叫喚だったよな・・・ >>748
いい時代だニャー
対空砲無しイベントやろうぜ 今で想像するとリペポ守れないだけに感じるかもだけど、当時はAPも多くても1500あるかどうかだったし
爆風カス当たりでも満額入ってたから複数の迫撃に当たると即蒸発みたいな感じだった fa-zzのお仕置きで爆風減衰くるまでは迫撃けっこう痛かった気がするけど違うっけ 初期ジャブロとかタンクめっちゃ強かったよな
ってか初期ジャブロのMAPとか好きだったのに今のMAPって左右対称でつまらんのばっかりだよな
左右で有利不利あってもいいから戻してほしいわ >>751
狙撃も迫撃も内蔵武器も強化から取り残されてるから減衰前から微妙だった。
コマLAの装甲は2年前は2300だったけどいまは3935だ。
狙撃や迫撃は2000〜3000のダメだからギリギリの性能だね。 ガンタンクの話が出てる当時は爆風判定が円柱状だったんだよ
今はドーム型
しかも範囲減衰も無し
対空も無し、APも低い
テキコロ以外にも鉱山都市とかも屋根無しだったから、オセロに行くととんでもない量の迫撃降ってきてた
ついでにLAのグレも
LAは帰投早いから南北のオセロ両方に顔出せてスコア稼ぎやすかったな テキコロ一本糞の時は本拠点に蓋しないかぎり雪合戦になりやすかった
対空砲もなくて砲撃天国だったしレーダーに映ってなくても芋ポイントに砲撃されてたな
この頃ヒヨコのマシンガンが異様に強くて課金しなくても乗れるせいで砲撃と支援が一番多いおかしな時期だった 強化するなだけで具体的な強化案出せないじゃん。
ここの文句言ってる人見ると試験サーバできても誘導弱くなったBR使わずでゲロビだけ使った空気読めない試験して。
修正どうしますか?と運営聞いてもこれでいいですと適当に言って、物事をさらにややこしくしそうだ。 スローデバフにうんざりして、そろそろ3週間くらいログインしてないけど
クソゲー化は進行した? >>733
じゃあ君も擦って擦って50キル取ってみたら?w 今一番強いのがゲロなんだからゲロ弱体が必要なのにセミオートの誘導弱くするなという 誘導は弱くしていいわ、むしろ無くして欲しいレベル
しゃがみ撃ちにだけ誘導付けるとかでもいいよね
ゲロはマガジン半分とかでいいんじゃねフリーダムプロビの即リロは廃止で >>761
誰も殺せない優しい世界が出来るかもな。 つよつよ機体でキル数とおもむき機体でのキル数に価値の違いは…
あるよな 技術的にはあるだろうけど、戦場的には変わらん
というか趣味機体って体晒せる時間少ないからどうしてもタゲを味方に押し付けることになるし、戦場的にはマイナス
まぁ趣味機体でも周りの平均よりキルしてるなら文句は言わん
サザビーとか乗ってて一桁キルの奴が他人に文句言ってたら笑うしかないけど 上のほうで北極の砂砲だらけ戦場について言ってる人いるけど、北極に限らず味方が弱い時って無理に勝ちに行きたいって気持ち失せるよね
何が悲しくて砂砲乗ってる奴らのために前線張らなきゃならんのだ
しかも勝ったらその砂砲乗ってる奴らの階級ポイント上がるんだぞ?
そっちのほうが利敵行為なんじゃねーのかって気がするんだけどな >>765
フリーダムプロビやGP01アヴァランチは緊急回避長くてロックしようとすると他の敵ロックするから環境機の方が味方にタゲ押し付けてるよ 単純に疑問なんだけど、「本物の大将なら前線押し返そうと頑張ってたり代理入って戦場を勝利に導くべき!」って考えの人達ってだいたい大将にすらなってないんだよね
それどころかだいたい准将
なんで自分が戦場を勝利に導ける大将になろうって思う前に、大将に勝たせてもらおうとか自分が勝てないのは大将のせいだ!っていう発想になるのかな >>767
緊急回避長いってなんだ?
そんな意味わからん理論初めて聞いたわw
もしかして、環境機体は味方にタゲ押し付けて擦ってるだけで環境機体じゃない機体で取るキルにこそ価値があるとか思ってたりする? >>758
ところでデバフを無効にするいい機体があるんですよ。シナスタとカビコーン(Lv4限定)って言うんですけど >>769
緊急回避の長さも知らんのか
緊急回避のボタン押してから再びロック可能になるまでかかる時間が機体によって違うって話
環境機じゃないキルに価値とかは思ってないよ >>772
タゲ押し付けるってそういう意味じゃないと思うけどな
ていうかそれをタゲ押し付けてるって解釈するとしても、じゃあお前も環境機体乗ればで済む話じゃないか? 大将ガーが他人に押し付けすぎなのは間違いないが
大将なら立ち回りの甘いザコ狩りばっかしてないで相手の大将何とかしてほしい
って思いも、ほんの気持ちわからなくもない ランバトで上位に入る大将なら期待したいのもわかるが、他の大将ならただ参戦数が多いだけで大して変わんないから期待すんな 大将に限った話じゃないけど自軍に支援専/しゃぶり将官多数でそれに大して同等のマルチワーク可能な将官が相手にあてがわれたらそれだけで凄まじいハンデ戦になるもんな ランキングに金プロヴィ1銀プロヴィ2金アヴァランチ1の人いるけどやっぱり無限に虹ステ踏めるってだけで強いんだな >>774
立ち回りの甘い雑魚を狩るってのもこのゲームでは重要だよ
そうすることで人数有利を作れるからね
立ち回りが下手で前に出ない奴とか、出たらすぐ死んじゃうって味方ばかりだと勝てないってのは人数有利を作れないからだしな
環境機体に乗れって言われるのも、環境機体は落とされにくい性能してるから前線に居座れる(体晒せる)時間が長いから
そういう機体が多いと相乗効果で体晒せる時間が長くなって、結果的に攻撃出来る時間も長くなるし相手は顔出せなくなる
戦いは数だよ、兄貴 >>777
ゲロがめちゃくちゃ強いからあまり目立たないけど、単発BRもすごく使いやすい性能してるからなプロビ
さすがに俺は銀プロビ乗るぐらいなら覚醒キュベ乗るほうがいいと思うけど、マップ次第では銀プロビもアリかもしれない
火星とかのゲロビマップとか、戦艦北極とか
ただし、使いやすいとは言えあくまでも攻撃面はただの単発BRでしかないから、上手くタゲ合わせしないと稼げないと思う 緊急回避が長いだけじゃなく透明になれる機体までリベにはあるんすよw 銀プロヴィをお薦めするのは止めよう(戒め)
銀で乗って悲しみを背負うくらいなら覚醒キュベレイやダブルオー、金図ファントムの方が間違いなくいい >>778
もろちん、雑魚を刈り倒してKD差つけるのも最重要事項であるのはわかる
ただそれを最上級戦力でやった場合、エサのなくなった雑魚味方がすることは何かって話
敵大将の有効射程にバンザイ凸(前でろ)するか、
ゲロ射程外でお願いBZ(死ぬな)するか、
戦う以外の仕事(弾よこせ)するかのどれかじゃろ
まぁ、適正マッチング組めないBNOが悪いんだが >>780
ブリッツくんもあんなミラージュコロイド(苦笑)になるんですかね(泣) >>780
見えまいw
あれもう少し消えててくれればなー ランサーは発射間隔うんちだし、BRと持ち替えあるしでうんち
自分が姿を消すことにより、味方にヘイトを押し付けるだけのうんち 佐官で一番気にしないのは味方の位置と
それ以上に大事な見方がどこ向いてどの敵を攻撃しようとしてるもしくはしているかの判断がない
敵が自分の方向いてない敵を狙う事ばかり考えてる
クリアリングや予測が甘くて隠れてる敵に視覚外からの
ワンパン攻撃でダウンから死ぬことが多い為、真似てるんだろうけど
将官だと大体場所ばれしてる
それなのに隠れすぎてブラストなどの
炙り出しで位置ばれするわ削られるわでどんどん下がる羽目になってる事に気づいていない >>782
いや普通に味方とタゲ合わせしなよ・・
もしくは回復に戻って落ち着け
そこで玉砕特攻するか芋るかの二択しか出来ない味方ばかりだとどんな大将でもお手上げだよ
今のガンオンは人数差作ってゲロかデバフ押し付けて赤ロックでボコるゲームだからな デナンゾンのランス打ち出すやつってあれ投擲? 射撃?
格闘ではないよね・ わいずっと金プロビ2銀1ガフランLのへぼ大将だわ
銀は捨てプロビに使ってる 赤ロでしか敵倒せないヘボ佐官だけど気付いたら将官戦場に出荷されそうになってて怖いんだが
下手な自覚あるし支援も使ってないのにポイントが減らない >>789
あれは射撃で高速弾頭っていうタイプ。
FAユニコーンの2艇バズーカや袖バウが持ってい2連ランチャーの単発版タイプで弾頭は普通のバズーカよりかなり速いけど誘導も直撃DPボーナスも無い。 支援使わず赤炉で倒してる擦りじゃないならいいんじゃね?
ゲロの同時本数見て笑うときあるけど
逆もあるから
産廃擦りと支援ポイ中
おしゃぶり及び本拠点内砲台化防衛でポイント稼いできた奴は
将官戦場に文句言う奴が多いね 将官ですら屑の集まりなんだからしょうがねーよな
7連敗、まともに勝つ気もないカスばっかりマッチングで組ませるのは仕様なのけ? 勝ちたいくらい熱意のある人はちゃんと競技性のある他のゲームに移行したから…… 昨日〜今日はオダ側将官に古参大将多くてリベ側に狙撃多かったから妥当 >>795
勝敗は味方ゲーだから勝ちたいなら連隊すればいい
野良なんて砂砲乗らずえり姫プレイもしない程度にやって勝てれば御の字だよ 外れ枠に行くと味方がデバフ過ぎて前行くと即機体無くなるな
当たり枠は一方的に轢き殺してるけど 味方に連隊引いて相手が野良なら、それこそネズミ狩りしてるだけでも勝てる
重要なのは味方弱い時にどう動くかだと思う
砂砲5とか居ても気にせずいつも通り勝つために動いて味方に文句つけて低スコアで終わるか、味方見捨てて自分のキル数とスコアだけ気にするか 怯みダウン取っても追撃入らないし
後方見たら低コス強襲かデスペラード、砲砂で遮蔽物に隠れてかくれんぼしてる味方多数
これで勝ちたいだの、味方ガーだのゲーム内チャットで言ってる奴等いるしマジカオス 昔は勝たなきゃ階級上がらんって時代からずっとやってるせいもあって、とにかく勝ちたいと思ってどんな戦場でも勝ち行動とってたけどさ
あれ味方にすっごいイライラするんだよね・・
代理とか入って前線KDもして集団凸提案して参加して、スコアも普段より減るから余計イライラする
黙って敵たくさん倒せるようにだけ考えて動いてるほうがスコアも安定するし何よりストレスが少ない
毎日ガンオンやるならもうこれじゃないと無理だわ
どんな戦場でも勝ちたいなんてとてもじゃないが思えない
金プロビのKGが3程度の中将とかが居る戦場で勝てって言われても、しんどいだけだわ >>802
もうほんとそれ
酷い戦場多すぎるんだよなぁ
まともな機体乗って戦える人って両軍である程度の機体乗ってるけど、ゴ・・趣味機体乗る人って両軍で乗るんだよね
ともももとか両軍の愛機が量産ガンタンクと砲撃ジュアッグだしな
えり姫もリベではファルシア乗りまくってるし カスマ実装でそう言う輩排除できる様になるんだし大人しく待っときゃ良いんじゃね メンテ後ぐらいから一気に酷くなった気もするけど今のイベントのせいかな?
(ほぼゴミの)ホワイトデーガシャ皆そんなに再トライしたいのかな・・・。 ある程度機体揃ってる奴は別にいらん→参戦率下がる
機体揃ってない奴は欲しがる→参戦率高いまま
結果機体揃ってない奴の率が増えてるだけ この過疎でカスマ実装したら野良オンリー部屋ばっかになりそう ・野良オンリー部屋だけにする
・襲撃阻止(笑)、おしゃぶりスコアを三分の一に
・勝たなきゃ階級上がらんように
これ全部やったらみんな適正階級になるだろうしマッチングもバランスは良くなるだろうね
マッチするのに時間かかるようになる可能性あるから混合増えそうだけど 日が変わってもう5連敗、昨日の7連敗と合わせて12連敗
勝つまでやりたかったけどもう引退するわ
また明日な! とっとと10分すぎた負け側はCT半分にすりゃラーメン減ってマシになるんだけどな 佐官へやってのなくせばいいんだよ
大佐以下8割准将2割程度の戦場だから負けても上位でそりゃ自分の大差より下の中佐少佐(尉官含む)がいて
ポイ中合戦すりゃ中佐少佐以下より楽にポイント稼いで負けても上がるでしょ
少将までで大佐准将少佐の戦場にして中将大将その上を作ってやればいいんじゃね?
あとは負けたらマイナス
特別貢献と 貢献枠別に作って各項目上位5名前後のみ50〜100p追加でポイ中合戦は判定しなきゃいいんだけどね
そぎむか >>813
さすがに上位2階級の大将中将だけじゃマッチングしないから勘弁してくれ 今分けるとしたら少将以上と准将以下だね
つか昇格を高難度にするか選択制にでもしないと解決できるわけないって
ガチ勢の多い将官戦場の人たちが餌役or利敵行為の排除のどちらを望むかだとおもう 火星の2拠点マップとか両軍勝ち扱いのエクストラ仕様で良いだろ もうランカー報酬やめてほしい
連隊加速するだろ
一回ランカーやった事有るけど精神衛生上良くない 拠点2個ふっとばしても終わらないゲーム設定なんとかしろよほんと 例えばgive up機能でも追加するとか
ゲージの開きが顕著過ぎる場合はkick機能みたいに一定数の賛成で即敗戦みたいな
これくらいしかおもいつかん とあるライン戦場
空にフリーダム8機、地面にスロウ投擲してくるやつ6機
前に出たくねぇw 本当にバンナムのゲームってやたらとSEED優遇するよな リアルタイム世代なんじゃないかな。初代リアルタイムなんか死んでてもおかしくないし 実力以上に階級上がる要因をまず潰せばとりあえず格差は減っていく
・小隊廃止
・全戦場混合
・索敵系スコア(襲撃阻止や頭レーダーなど)や攻撃スコア(補給やエースや戦艦おしゃぶり)をガッツリ下げる ネトゲやってて且つ自由に使える金が多そうな層はそのくらいの世代が多そうだな
00が14年前
SEEDが19年前
F91は30年前
逆シャア33年前
初代42年前 >>822
降伏でポイント減少半減とかならwin-winだな
懲役好きのあの方には通用しないだろうけど >>822
それいいね!
あと、まともなマッチングが出来ないOWABIとして1ギブにつきDXチケ1枚 ギブアップ機能なぁ
味方にとももももと傭兵リアム居たら開始前に押していい? >>827
それするとレダ張り補給戦艦破壊する人消えるから試合が成立しなくなるんだよなあ...
中華のガンオン凄いよ
誰も防衛沸かないレーダー張らない流石中国人 >>830
開幕何も見ずにとりあえずギブアップ投票するわ 実際に役立ってるレーダーは襲撃阻止ポイント獲得できない位置に置かれてるから、襲撃阻止なんてなくても困らんし、
補給戦艦のポイント無くせって言ってるんじゃなく減らせって言ってるだけだから >>836
言いたいこと先に全部言われて草
実際レーダーってポイント稼ぐためのものじゃなくて、戦えない人が支援で勝ちに貢献するためのものであるべきというか元々はそうだったはずなんだよ
初期の頃から大将がワーカー!って馬鹿にされたりしてたけど、あの頃の大将の支援は今のえり姫系と違ってきちんと勝つためにレーダー置いてた
あと戦艦とか補給のおしゃぶりも、それが勝つために必要ならスコア減ってもやるだろ
そうじゃない奴は単にポイントのためにやってました!って自白してるようなもんだ でもレーダー・コンテナ・拠点周りのポイント減らせといったよね。
何いっても自分の稼げるプレー以外敵だよ。 ポッドもレーダーもビーコンにしちまえ
その上で支援の性能もっと下げれば誰も支援のらなくなる ねずルートがら空きの本拠点ミルフィーユレーダー許さない 支援乗らなくなったらプロヴィ複数機持ちでもないと地獄絵図になるのでは・・? >>828
金に余裕のある世代で人気のあったシリーズならZやVにWだと思うんだが、ガンオンじゃ不遇だわな 昔からだけどレーダーの襲撃のポイント消して拠点の範囲広げりゃいいだけなんだけどね。
拠点でポイント稼げる範囲広げてライン固められるようにすればいいだけなんだがな、
でもやってることは、マップ狭めて拠点減らして、拠点ダメとキルポイント増やした。 >>842
その辺りはもう嫁さんいて財布握られてるかと かなり昔の話だがヒヨコでもやれないことなかったからな もうメンテ明けから15連敗、どうやっても勝てねぇ助けてくれよ…ゴミや屑やカスなんてレベルじゃねぇやつらしかいない
こっちがあと少しまで減らしてやっても飛び出て食いもしないこすり奴、お前そんなに減らしてやってもまだ擦れねぇのか?
他人がやられても壁の裏でモゾモゾしてる糞挌闘機俺が打ち合ってる間に飛びださないで
こっちがやられたら隙ありとばかりに飛び出して返り討ちにあってやがんの
支援ポイント稼ぎ終わったら頭ピカピカで回復すらしない支援機
これが今のリベリオンだよ 16連敗じゃぁあ連敗まみれで^〜たまらねぇぜ1回でいいから勝たせてくれ
たのむやる気のないやつは人生リアル引退してどうぞ(憤怒
ゴミゲーだからってさ、だらだらやって負けたら
両生成物の糞かき集めた存在にもなれないんだよ? ここんとこ21時半あたり過ぎたら一気にリベ弱くなる傾向にある気がする
まぁたまたまか・・ 今日のGTは自由の群れが飛び交う連隊いたし仕方ないね
それ以外の試合はズゴックとかザクタンク乗ってるゴミや
弾除けにもならないゴミ格闘機が足引っ張りまくってるからオーダーのゴミ佐官准将が流れてきてるんだと思うわ 勝ち馬ライダー多いとしょうがないね
基本フリーダムとプロビが揃った方が勝つし
バト6も対策されたら、特定のMAP以外微妙になるからな >>847
時間帯変えなよ
弱い連中ほど負けても気にしないで連戦するし、強い人は勝てば連戦するし負けたらやめてる
結果として勝つ側はずっと同じメンツで勝って負ける側はずっと同じメンツで負ける
しかもプレイする時間が人によってだいたい毎日同じだから、そんな連敗する時間帯に毎日やってりゃそら大連敗にもなる リベでもオダでも中身が同じだから、どっちでやっても同じようにクソ戦場でげんなりする F重と2Jが前みたいに使える様になるならいくらでも特攻してやるが >>851
時間変えた、今7連勝ウレシイ...ウレシイ...(ニチニチ)
やっぱ時間帯が大事だってはっきりわかんだね 天帝自由数で決まる戦場ばっかになったなここ最近で一番機体の選択肢ない 昔からユニシナの数やハイチンの数で決まっていたしまあ…うん LBR機の射程減らしすぎたからね。
250mとかCBRの330mってつまり300mだからね。
天敵無けりゃ増えるわな。 ロンビは前が強すぎたんだから別にいいよ
今だってノーロックで普通に当たるしね当たっても落ちないんだが
強すぎたロンビ基準にして無限虹ダッシュにDP軽減追加とかやったのがバカ丸出しなんだ
その時点でロンビ弱体も予定してたのに >>860
売れ残りのクソビッチに騙されてATMにされるんだぞ むしろユニシナ、ハイチンオンラインの方が競技性が高かったと
逆に考えるんだw 機体の選択肢が多かった時期ってショットガンがぶっ壊れてた時ぐらいしかないな wiki盛り上がってるから見てたけどバトスが射撃でも強いと思ってるのマジで多いんだな…
そんなんだからボロボロなんだろうな最近のリベ 大規模に修正するときも個別武器とか頭の隅にもないから無駄に産廃作るしな 無理だな今日
敵が来てんのに呑気に砂砲乗ってる奴とか帰投すらしない敵倒すでもなくゴミ機体乗ってウロウロしてるだけの奴ばっかだ
しかも両軍
別に勝ち行動しろとは言わんけど最低限マップ見て敵倒せよ・・ >>865
2S重に普通に負けてるはずなんだがな射撃 >>864
昔から環境によってSGかMGかBRかバズ格どれか使えるなら選択肢あるよ。
今低コスでもSABRが使えるなら選択肢あるわ。
今ないって言うならあんたの機体選択の問題じゃね? >>868
30戦に1回くらい乗りたくなるだろ
みんなそうだと1~2人いるんや いうて最近の機体は何かしらの固有モジュでダメ軽減あるから6バトスの射撃は地味に強いと思うわ 6ばとの射撃が強い?
単マシは
ネガオダが弱い弱い言ってるビギ2のマシより威力ねーぞ >>825
種厨って頭おかしいの多いからな
エクバとか見てもわかる通りに 6パトスはFAをきっちり当てれるなら擦り射撃は強いですよね
俺も味方が強い時はよくこすってますよw >>871
ならねーよ・・
よっぽど上手くなきゃヒマなだけで終わるじゃん砂 vsシリーズで種厨暴れたのなんてあったっけ
機体が強かったことはあるけど 盾受けしながら逃げてるやつには刺さっていいよあれ弾でかいのか当てやすい気もする エクバやったこねーのか?
殺人予告メールがしょっちゅう送られてくるんだがw せっかく連勝してたのに博物館使い増えすぎて負けたクソゴミが 6バトスのは貫通と弾が一回りでかい特徴があるからね
単純にその辺とマシとは比較が難しい
グリムゲルデのマシは完全に射撃無いからオマケで付けましたレベルな性能だけど グリムのマシへたな低コストより弱いよね
普通のマシくれ デュナメス撃たれたも即死しないから怖くないんだよね
今じゃダメカがデフォで付いてる機体ばっかだし >>880
他シリーズの機体使用者でもいわゆるファンメあるし多いので・・・
メール云々てことは家庭版だろうけどただ単にお前が種系列か種厨嫌いすぎて印象に残ってるんじゃない
無印とフルブ事情は知らないけどマキオンならファンメ対策できるよ ほんとそれ
稀にCSR喰らっても今なんかごっついの当てられた?、程度だし
追撃もまずないから死ぬことないし使ってて虚しくならないんかなとおもってしまう それいったら他の高コスの「強襲」BRとかも低コス「重撃」BRと変わらんよ。
それでも強いのは機体本体のDP軽減であり、弾頭弾速が低コスより優秀だからだね。
バトス6が特例で弱いという理由はないよ。FABRしか持たない射撃380よりは射撃戦優秀だな。 覚醒除いたら実弾軽減15%で
単マシはせいぜい4発位で理論値は出ないよ 高コスSABRは4発と言ってたけど実際は3.75発でDPS18055で、徹甲弾は5発と言ってたけど実は5.45でDPSは20982だったりする。
まあ単マシ連射5.45発は現実的じゃねーから4.5〜5発と計算して17325〜19250だな。同じくらいだね。
5.45発で4発しか撃てない奴は375発も3発なんじゃね?同じDPSですな。 狙撃というか貫通武器で一番貫通してほしいのは味方っていう なんかのバグでフレンドリーファイアONにならんかな >>895
キマリスとかに味方がシュババババしてるやつで赤ロックなのに当たらんのクソや ログインしてから7連敗ほんとに糞ゲだな
青葉区なんて真っ先に封印するべき糞MAPだろに 6バトの単マシは防御系貫通するからな他よりはマシってだけだぞ 10連敗、ほんとに時間帯とかいうレベルじゃない
この10連敗、昨日もそうだったけどマジで虐殺レベル
ブ砂糖と故逝けは九族 に至るまでたひんでほしい デブに丁度当たるくらいの距離から突進してくるキマリスは
轢かれたデブが弾全部吸ってノーダメとかよくある 11連敗…どのMAPいっても拠点が満足に残らんのだが?
初動からぐんぐん押されてフルボッコなんてレベルじゃねー
リベって小会社しかいないの?それとも運営に雇われたオーダー接待のバイト奴? 12連敗で止まったけど1位の人がネズで拠点齧りまくってくれたおかげでギリ勝てただけ
ジャンクチーム >>902
その単マシのカタログスペックはオダのグレイズ(240コス)がもってる単マシから射程を大幅に削って貫通つけましたって性能なんだぜ
さすが380コスのメイン火器って性能だろ
お友達の4バトは寒ジム(220コス)を下回る単マシをもたされてるよ 12連敗終わったらまた連敗始まる
なんなんだよこのゲーム、今までいろんな糞ゲーあったけどここまでひどいゲームはなかった
糞にすら失礼 混合戦始まっても2戦続けてボロ負け試合だし
負け続けてとうとう階級下がっちゃったよこんだけ負け続けたら階級維持すらままならねぇ
負けたきゃてめえらだけで負けろよ お前がしっかりポイ厨してりゃ負けてもポイント減らねーし降格しねーんだけど。つーか12連敗もしてりゃリカバリーPTがかなりたまってただろ?エアネガ乙wそこまでしてオダ優遇オダ優遇したい訳? なぜ自分が敗因と気づかないのか
ネズミで勝てたのなら自分が行けばいい
それができないなら適正階級だろ 正直デスペラ乗るならMW使って欲しい パック便利だし >>910-911
連敗中に落ちたんだよリカバリーで戻ってるわ、何が適正階級だよ俺は勝ちたいっつってんだよ
おめーらみたいにポイ厨してまで順位上だの階級上だの興味ないんだよカス
負けの1位と勝ちの51位どっちが価値あると思ってんだ? >>913
負けの1位の方が価値あるやろ
勝ちの51位とかただ寄生してるだけじゃねーかw ものの例えだよヴぁか勝ちと負けはな雲泥だってんだ
お前みたいなやつがいるからリベは勝てねーんだよ反省汁! >>914
でも文句言ってる奴の基準だと勝ちの51位だろ。
大体こういうのって気分で基準変わるけどね。
まあガンオンで愚痴文句いうのは大概本人が悪いか本人「も」悪い。
文句聞かされる身からすりゃ本人が悪いのも本人も悪いのも大差ないわ。丁寧に理由聞いたら逆ギレされるしね。 トナメ面白いわ
トナメ程度の機体性能武器性能でレーダーがあるくらいが一番楽しいと思う
SA武器少ないから前に出ても蒸発することなく三点やFAでも十分戦えるし、カチカチのモジュで突っ込んでくるとかもないし トナメ面白いわ
トナメ程度の機体性能武器性能でレーダーがあるくらいが一番楽しいと思う
SA武器少ないから前に出ても蒸発することなく三点やFAでも十分戦えるし、カチカチのモジュで突っ込んでくるとかもないし >>900
チャ砂当てれば背中向けてる奴には一発キル結構入るし支援とか砲撃はリスキルもできる
当たった時の爽快感がええわ >>912
ねずっちのマネして自分だけにパック使う奴がほとんどだぞ >>913
ばーか、自分でネズミ行って殴ってこいよ
それができないんだから適正階級だって言ってんだよアホ >>922
お前佐官かぁ?ネズらせてくれるようなトロくさい敵と戦わせてほしいわアフォ >>913
負けの一位と勝ちの15位ぐらいなら後者だけど、51位はさすがに勝ち負け関係なくゴミだろ・・
40位ぐらいでも余裕でゴミだと思う
めちゃくちゃ接戦の代理ならギリギリ許容範囲かな?と思うけど てかさ、負け戦場の上位にあんま価値無いってのは事実だと思うけど、2つ注釈をつけたい
・だからといって勝ち戦場での順位上げようとひたすらスコア求めて動いて逆転負け食らうのは愚の骨頂
・同じ負け戦場内にいる下位の奴らが言えることではない
この2つの注釈を足したうえで初めて「負け戦場の上位にあんま価値は無い」と言えると思う
負け戦場で40位とかのゴミがキル上位者に噛みついてるの見るとだいたいゴミ機体乗って騒いでる奴だしな >>923
大将だけど
お前が雑魚なんだと自覚しろ
ゴミの介護にうんざりしてるんだよ リカバリー来てからは、大連敗しても階級落ちるなんて心配したことないなぁ
参戦ペースも週7戦以下、直近30戦12勝18敗の負け越しで酷すぎる戦場では退出もしてるけど、階級ポイントはカンストしてる
今月の退出回数既に三回だからそろそろちょっと気をつけないとほんとにどうにもならんリスキル食らった時に退出出来なくなっちゃいそうではあるけどw
まあたぶんそうなったら諦めて退出するだろうな リカバリー前の階級リセットあった頃は、あまりにも10連敗とかするとさすがに階級落ちたこともあったな
今は戦場の質が下がったのもあって、負け戦場はダラダラやってても大抵上位とれるし勝つか負けるか最後までわからんような戦場ってのもほとんど無くて勝つ戦場負ける戦場ハッキリしてるのも上位取りやすいわ
中途半端に弱いのに勝ち意識高くて最後までわからんけど結局負けってのが一番味方がどっちつかずになってて動きにくいしそういう時はマイナス三桁食らう・・ 雑魚に限ってよく吠える
愚痴る暇あるなら自己研鑽しろ
愚痴るやつはゴミ以下 害 勝ちたいなら、まず金プロビ乗ってフルマスしろ
最低2機。 なんでもいいけど500p稼げればおk
誰でもできるなら誰でも大将になってるよ リベ将官ってマジ糞みたいな奴多いな
ファルシアで点数稼いで維持してるような屑ばかり
圧倒的にMS戦はオダが上だね
ぶっちゃけオダ佐官よりMS戦よわい奴だらけ >>885
いや種厨が頭おかしいのは事実
小池を筆頭に現在進行形でガイジ行為を続けてるし >>920
修理パック1つだけ自衛用に残して、他は全部放出すれば良いのにな
自分専用にしてるゴミは今頃デスペラードに乗り換えてるのが現実だけど 自分語りするのは結構だけど退出する奴はオフゲやってろと思う MW乗るならパック2種まき散らしながらマシで擦らなきゃ損よ >>935
修理パックのポイントの入り方クソでしょ タイヤマジどうにかしてくれ
タイヤは単なる装甲だろ
移動用下駄兼シールド兼体当たり武器がタイヤだろ
なんでタイヤに被弾して本体にダメージ負うんだよ
それとビームシールドも実装してくれよ
タイヤはタイヤとビームシールドで硬いから強いんだろ 退出なんて仕様の範囲内で認められた機能だし別に気にしないけどな
それを故意に悪用して格差作るのは規約違反だし、ジオ1デッキとかで故意にCTになって報酬だけもらうのとかは不正報酬獲得で規約違反だけど
そもそもリスキルされるぐらい押し込まれてるなら何人か退出したところでたいしてそれ以上悪化もしないし、何も違反してないから別にいいと思うよ 拠点全部取られて押される戦場になったら退出しておーだーでやる
同じような戦場に二あったら退出して別鯖へ
これ繰り返してる 退出はしないが周りにいるMSのメンツ見てその場から逃げる事はある
ドラッツェに背中任せるとか無理だお・・ でも夜中の佐官・将官混合戦だと訳の分からない戦闘が見られてちょっと面白いわ。
昨日まさにドラッツェでフリーダム相手にサーベルを振り回している奴がいて笑っちゃった。 単に負けるだけの戦場なら別に退出とかしないけどね
砲だの砂だのが5以上居て、サザビーとかギラドーガとか乗って何もしてないような准将が味方よわーとか言っててガッツリ押し込まれてるような戦場だったら、やる意味無いし退出でも良いと思う
負けること自体は、勝ち負けがあるゲームなら必ず起こることだしそれで退出ってのは無いけど、本拠点の中すら安全じゃなくなるような歩兵差ある戦場だったりしたら普通に退出でいいと思う
そんな味方のためにストレス感じながら何かするような価値無いしな どうしようもねえゴミ准将の割合上がると本当にどうしようもねえなw
上位大将が凸ってKDしてめちゃめちゃ健闘してても
囮にもならんカスが数字さえ放棄して戦線崩壊させてたらどうにもならんわ 自分が雑魚じゃない風に書いてるけど
視点が味方便りの雑魚准将側の表現なんだよなあ・・・ 上位は勝っても負けても勝手に稼ぐから味方のことなんて割とどうでもいい定期。 >>949
勝った時と負けた時じゃ階級ポイント全然違うし負けてる時って味方弱くてストレスマッハだから気にするぞ 残念な大将でスマンなw
俺が大将になってる査定で准将のやつがやべえのは分かってるけどフォローしきれんわ… 本当に大将だから困るんだよな
中身は一昔前の准将なのは否定せんがw 正直、勝ち負け気にしてたら味方にイライラするだけだからな
特にゴミ機体乗ってるのに自分が稼げない勝てないと自分を棚に上げて味方のせいにしだす奴とか、呑気に砂砲乗ってる奴とか見てたらそいつら介護しつつ勝ちに行こうなんて考えたらイライラが止まらない
そういう味方の時はなるべく早く自分のスコアだけ見るように考え方を切り替えて、リスキルされるぐらい弱くてスコアもまともに取れそうにないなと思ったら退出でいいわ
そうでないと毎日ガンオンなんてやってらんねえし 息抜きで遊んでるんでスコアとか階級とか勝ち負けとか興味ないです 勝敗はまだなリスキルでのラーメンタイムがクソってだけで おれはエンジョイ勢なんで〜(真面目にやっても無理だから) >>957
そうだよな
俺はしがない佐官だけど、大将戦に混じった時に出すルナタンクの背徳感はやめられないぜ! 0ガン 青枠 バスター強化あるからパス機体こいつらになるかもなw
パス機体すら使い回しし始めるころだろ もうユーザー残ってないし売上もお察しだろ 一番下位層の准将は真面目にやっても稼げないから、佐官に落ちたいと言い訳して趣味機体で遊ぶ
勝ち意識はほどほどにあるのに機体も腕も無い声だけデカい奴が准将〜中将あたり
勝敗で階級左右されちゃう勢というか
言ってることは頓珍漢なこととか自分を棚に上げてることが多い
えり姫系やとももも系大将は常にスコアしか見てない
野良大将は上記のやつら介護するのが嫌なのでそいつらが多い時はスコアに走るし、味方がちゃんとしてるなら普通に中将以下よりは役に立つ動きをする
大当たりKD大将から一般大将までごちゃ混ぜ
この層は基本的に味方に期待しないで動くから文句は言わず淡々としてる
連隊大将は連隊してる時は勝ちを目指してるが普段は野良大将とそう変わらん
味方に文句を言うがだいたいは正しい
腕はピンキリだがとりあえず勝ち方は知ってる >>959
オガン青枠は強かったのに2ヶ月しか配布されなかった上当時のパイロットパスはアクティビティ全部やってギリギリだったからな
AP2倍キャンペーン来たからどうにかなった人多いけどそれでも65%以上の達成率必要だった 戦艦北極とか初動の機体面子で察して南でポイ厨に走るようになっちゃってるからな
そりゃプロビとかの環境機で博物館の盾役なんてしたくないし >>963
乙乙。
落ちないようしっかり保守するかここをさっさと埋めるかするんだぞー KDイーブンの大将がいるとまぁ負ける
擦ってもキルとれる環境だから昇格試験にキル数は必須だと思うが 昔の大将昇格試験って絆なしで35撃破くらいだっけ。無課金で滅茶苦茶きつくてずっと中将止まりだった記憶がある。 順位Sを7戦中6回とか拠点ダメ25000とか支援スコア400とか選択肢はそこそこあったけどね
ジオンはナハトで箱拠点切って昇格した覚えがあるわ >>972
最高ランクの奴がほほ全員見覚えあるゲームってヤバいだろ >>967
KDイーブンていうか、20キル以下で凸ダメもほぼ無しみたいな大将居ると勝てない率上がるね
支援入れてまともなレダでも置いてるならまだアレだけど、そのタイプってハゲクマしてるの多いしな >>972
定期の階級リセットなくなったから大将増えただろうな
週2、3戦しかしない俺もついに大将だし 昨日のF鯖GTで1000人切ってたし階級なんてお飾りさ >>975
そういうこと言うと、「そんなのポイ厨しなきゃ出来るはずない!」みたいな層が一定数湧いてくるんだけどね
ポイ厨つーてもえり姫みたいな必死系ポイ厨しなくても、単に稼げる位置取りしてるだけなんだがなぁ
無駄死にしないギリギリの位置で相手に攻撃当てるってのを多くするだけ
だいたいの人は、出過ぎて死ぬか芋りすぎて稼げないかのどっちかなだけだからな
ある程度の機体乗ってちょうどいい位置に居ればスコアは稼げるんだけど、なぜかそれが出来ない人が多い 今の量産型大将はちょっとまえの査定だとだいたい平均少将あたりの雑魚
俺がそうだからわかるw
前も大将自体はぼちぼちなれてたけど
今みたいに階級ポイント減る気配すらないってことはさすがに無かったわ… えり姫系は味方にいるだけで大将枠が一つ減っているからなー
えり姫の800PとKD・ねずみでの800Pは戦場にかなり差がでるぞ >>979
大将枠なんて無いんだよなぁ...
将官なら全部一緒
大佐と行ったり来たり准将とえり姫ならえり姫だわ
前線レーダー有ると戦いやすいしデス献上少ないしトーチも当ててくれる >>979
確かにコッチに大将枠1人増やして相手に尉官入れて欲しい 戦艦あり北極にて負け試合でも砂2支援2で1000p超えてくるのは単純にすごい 大概負け戦場で上位に居るからな
支援系は
だからいろいろと言われるんだけども、まあそういうのも仕様なゲームだからな
嫌ならズラすしかない えり姫いると他のオダ大将のやる気のなさが半端ないからな
存在するだけでデバフを撒く男 >>980
最近やたらえり姫持ち上げる奴見かけるけど、流行ってんのか? いうて支援ポイントには上限あるしよっぽとねらわないと満額もいかないし
その分低コストで擦ってたほうが稼げる場合もあるからなあ
いるいらないだといらないだけど妬んでもしょうがない 支援ptで稼いでるんじゃなくて
襲撃阻止()と索敵ptで稼いでるから文句言われてんだよ 襲撃阻止(笑)とおしゃぶりスコアが八割だぞあいつ
残り二割が回復スコアと擦りと索敵 負け試合でもじゃなくて負け試合だから稼げるんだぞえり姫は
芋擦りと本拠点レーダーに禿げレーダー、敵が攻めてくるほどポイント増える
味方に勝たせてもらうときは稼げてなくていいし負けてる時はポイントで上位入るからあれで大将になれる 阻止できてない襲撃阻止には上限無いからなぁ
負け試合の支援ptなんて0でいいのに 20分ひたすら本拠点レーダー&おしゃぶりに徹するってそこまでしてこのゲームやって楽しいのかという気はするけど…まあ楽しいんだろうね 奴も辞めたいけど今までの積み重ねで辞められなくなってんだわ。みんなガンオンの被害者なのよ >>993
味方の勝ちに貢献すると味方が得して悔しいじゃないですか(笑) >>992
その代わりとてつもないメンタルの強さが求められるぞ このスレッドは1000を超えました。
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