【PSO2】かつてない程の末期感【ヤバくね?】 [無断転載禁止]©2ch.net
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信者ですら嫌ならやめろとしか言えない(冗談抜きで最近のクエスト関連で擁護できるものが1つもないから無理もない)
批判動画が大盛況
手抜き戦道
ヒーローオンライン(ep5中上級職追加なし)
ダークブラスト(笑)でゴリラ強制ゲーへ
下位職の調整←すまんそれヒーローでよくね?(運営もヒーローでいいみたいな言い方)
バスタークエストが最低最悪の出来
目に見える過疎(4鯖ですら混雑にならない、チムメンやフレがインしなくなる)
運営「僕達が損をしてしまう」 EP4で成果上げられずに開発費削られたんだろうな。
EP5になってから明らかに運営の対応が後手ばかりで元から遅い対応が更に加速してるし。 >>50
しかも下位職上方すれば対応完了と思ってるからほんと馬鹿 同接もDAUもダメダメだから数字や実績作るのに必死になってるな
ネカフェ30時間キャンペーンにeスポーツ化、節操がなさすぎるし各地で恥晒して帰ってくるだけだろ >>86
バスターやるか別ゲーやるかの二択やで
スチームで買って積んでたゲームやる時間が出来たわ EP1〜EP4は異常に経験値効率が良すぎるから当面出せない
TA勢はPSO2のRPG要素をガン無視だから、ああいうバランス崩壊クエを作ってしまう まずPA上方の内容を具体的にさっさと発表しろ
下方修正や上方修正の内容を隠す態度そのものが気に食わない
叩かれるのが怖くて調整内容隠してるんじゃねえよタイムシフトも消すし
そうやってコソコソしてるからイラつくんだよ 職バランスの方を直しても、やるクエがなんにもない現状に変わりはない
最低でも年内は諦めた方がいいんだろうね
PSO3は出るとしてもソシャゲだろうし、もう駄目っぽい感じはする >>92
僕損コストガギジュツガ運営やぞ、威力とPPしか弄れん
アークスライブの発言から見てもEP5弱体化前を超えることは少なくともないし名言すりゃ未だに騙されてるお人好しも覚めるしな
言わんだろ >>88
>>85
下位職の上方調整が10月末と聞いて引退じゃなくて休止にした奴がいると思うけど
残された方は過疎になって辞めるし復帰する方もその頃には人残ってなくて辞めるし
一周回って計画してやってるんじゃないかってレベル 計画終了ならTVCMは打たない筈なんで、それはないだろうと
雑誌でもEP5を特集させてたし、セガ的には勝負に出た模様 EP4から品質落として集金体制に入ったから中期のネトゲのような舵取りしただけでしょ >>59
マザーとデウスはすごく面白かった
Heでるまでは 次の上位職実装まで休止でいいよな
サービス終了とどっちが先かわからんけど >>94
そういうのがあかんねん
誠意見せろや誠意を
叩かれるのが怖くて隠蔽してんじゃねーか EP4は品質落とすどころか過去最高の新クエスト新要素実装で、開発費は潤沢に使ってたと思う
ベガス大和はグラだけは手間かかってそうだし、設定6の全テクスチャ張替えもある EP4は手間をかけたゴミだったな
無能な働き者が余計なもの残していった PS4新規を入れるためには見た目のインパクトが重要だから、グラに凝ったのは判る
しかし、後半に難易度を急激に上げたのとN〜SHを放置し続けたのが大間違いで
少なくともEP4中はヌルゲー路線を続けるべきだったね PS4版実装からヌルゲー路線は一〜二ヶ月くらいしか無かったんじゃないかと
強化徒花がいきなり高難易度だし、オーディンも初心者切捨てクエ
ライディングやアムドアルチもSH以下には何の恩恵も無く、ネッキーでとどめ
ライト層のキャラ育成は廃人よりずっと時間がかかる訳で、
PS4新規のために2016年中は大人しくヌルゲー路線やってれば、こんな惨状にはならなかったんでないの EP4初期の適当なUI修正を見て死んでるのが分かった 長期メンテして上級職3つくらい作れよ
他のアップデートも中止して集中すれば作れるだろ オフイベの方が好調だから本編殺すに殺せないんだろう 10万人キープしてたとしてもHeとバスクエの核で吹っ飛んだでしょ ヒーローオンラインはともかく、メインコンテンツがバスターオンリーってのだけ何とかしてくれ
あと二年近くもあの単調なターンバトルやり続けろとかおよそまともな人間の考える事じゃない
アリーナ?聞こえませんな・・・ >>104
でもなんだかんだでEP4終盤は結構楽しめたわ
EP5はウンコ バランス調整しようがスク更新しようが
や る こ と が な い 戦道でフォルニス刀やランチャーがドロップしたけど、ああ・・・としか思えなくなった。
EP4までなら、よし強化して使ってみるかと喜んでいたのだが。
コンテンツがバスターしか無い以前に、レアドロ自体に喜びや挑戦したいと言う気が無くなった。
Hrが使えない武器は、例え星14が出ても珍しいゴミでしかなくなったのがつれぇや・・・ そもそもチャレもアリーナもほぼ共通シップに行かないと成立しないので緊急石コレクトオンラインと相性最悪。複数Bマッチングとバスターは不具合だらけでなんとしてでも介護させたい仕様。
緊急を固定でやる前後くらいしか両方とも行こうと思わんわ。そして結局行かなくなる。 クラス以前にクエが絶望的につまらなさすぎる
バスターなんてただの防衛焼きまわしじゃんしかも普通に防衛のほうが面白い
クエに沿って進めば勝手に終わるみたいなもんばっかで戦略性なんて有りもしない
戦道なんて運が悪いとリンガとクモしか出ないんだぞ?なめすぎだろ 下位職を強くしても、ヒーローを弱くしても意味がなくなってしまった
「どれだけ修正しても、ヒーローが最強でアクション性に優れる」という絶対条件を明言したからな
そのくせヒーローの使用率はある程度抑えようとしている(目標30%)から意味不明
しかもこんな状態だからクエストの難易度も調整できなくなってる
ヒーローに合わせた難易度にするとヒーローしかいなくなるし、下位職に合わせた難易度にしてもだったらヒーローでいいじゃん?ってなる上にヌルゲーになる
ここまで自殺したがりなゲームも珍しいな 上方修正が10月下旬ってのがいかんな、それまでやる必要すらなくなってしまった
クナイは出品可で金あるならクエスト行かなくていいし
1度熱が冷めた人を呼び戻すならバランス調整だけじゃ無理 その10月下旬の調整も全然意味ないからな
屁用のゼイネ作った人は装備更新かチャレンジ系のクエが来ないとやる理由がない EP4は難癖付けながらもちゃんとプレイしてたツンデレ状態だったけど
EP5になった途端文句言うのもどうでもいいって思ってinすらしなくなった
好きの反対は無関心とはよく言ったもんだな >>122
EP5からエアプだけど戦道以降の期間限定13は出品可能らしいよ
クナイはそれで初の出品可能13ってことみたいね ここから大修正を行うとしても今まで放置してきたデブリが多すぎてにっちもさっちも行かなくなると思う
単純なデータでさえ重複しまくって肥大化してる上に、まとまりや一貫性がないシステムが蔓延してるからな
まさに万策尽きたってこのことだわ >>125
サンクス、☆13取引解禁なら放送で聞き逃すわけないのになぁと思ってた 末期感はあるがまだまだ大丈夫なようだ、残念ながら
戦道葬式スレ見てみろ、文句言いながらちゃんと回ってるぞ?www
完全にスレオンしかしてない俺からしたら頭おかしいんじゃないかと思う
なんだかんだで新しい緊急が来れば行くアホはいくらでもいるらしい
明らかに人減ってるのはフレリスト見れば一目瞭然なんだがな
フレ、どれくらい生き残ってるだろうか、既にINしなくなって半月経ったわ・・・ メンテ後に630連発は流石にまずいと思う
PSU終焉も接続が原因だったらしいしゴール近いんじゃね? 半月ログインしてないのにわざわざスレ見に来てるのもどうかと思うが 大和で吹っ飛ばしてもマザー実装で同接8万あってまだまだいけるやーんと思ってました ほんとモンハンの次作の動画見たあとに水溜まりみたいな所で魚釣ってると涙出そうになる、、 批判以外が信者になるゲームだよな現状
ある意味凄いわ 逆だろ
信者の擁護以外が全部下げ工作扱いされる現状だろ?
正気の沙汰じゃない ロビー見てもチムメン見てもフレ見ても明らかに過疎ってるって結論にしかならん TA勢が喜ぶ時間制限系の要素全部消せ
高難易度はカチ勢でもそれなりに食らう、頭ステ盛りなんかかすっただけで死ぬくらいのクソゲーでいいから、同時に低難易度も同報酬で実装しろ、もちろん時間制限はなし
レアブ系はクエストクリアまで継続に変更しろ
潜在は汎用火力禁止にして基礎ステで補ってオリジナリティのあるものだけに 最近のキムチの態度からしてもう投げてるだろw濱崎なんて目が死んでるしw コレクトのせいで装備の更新度早くなった影響か過去のコンテツが一気にヌルゲー
当時高難易度でギリギリクリア、時間がかかって難しいと思っていた
終焉、強化徒花、独極、ソロ徒花、マザーあたりは
オフス時代と比べ今のクリファドでHrやるとぬるすぎるw
廃人の装備はインフレしまくってるから、同じxhでも新規とか地雷の差はどんどん開いて難易度調整困難になってるよな
その結果があの意味不明なデウス弱体化だったし 何気にマザーもプレイヤーを減らした緊急の一つだと思うね
年末の大事な時期にあの出来のレイドボスはまずかった
いずれ、EP4の夏〜年末はクソクエラッシュで、コレクトと組み合わせた同じ緊急ラッシュにより
人がごっそり居なくなった そもそも本当に売り上げが高くて儲かってたのかな
コストを大幅に抑えてその差分で儲けてただけで売り上げそのものは低かったんじゃないか?
pso2のみの数字って出てないよね。大抵ソシャゲとごっちゃにして推測できる程度にしか出てない >>128
なおクナイはほぼHr専用の模様。
次の取引出品可能な☆13はタリスだろうな。
緩和と見せかけてHr上げと既存職の死体蹴りは怠らない。さすがヒーローオンライン。 バスターはいいんだよ、ライドよりはましだろ?
癌になってるのはHeという糞クラス
EP4がよかったのは職バランスあってのクエがあったからで、それら全てをぬるゲーにしてしまったんだから楽しみようがない
最初の生放送で下方しませんじゃなくて検討しますって言っとけばよかったのに ライドはソロできるからそれが火種になって人数増えることもあったが、
バスターは火種がないから減りやすいようにできてある気がする 屁が悪いわけではなくて英雄煽りがだろ
もとを返せばta勢 クラスバランスとかどうでもいいんだよ
仮に神バランス調整きたとしても遊ぶコンテンツがなにもないのが致命的
キャラクリ勢以外全滅まである バスターはストーリーと組み合わせてるのも致命傷
運営の誰か、あの強烈なクソシナリオに突っ込まんのかね
EP4も酷かったけど、なにもかにも駄目すぎる
導入の仕方もテンポも滅茶苦茶な説明も、とても見るに耐えない 別にHeはいいと思うんだけどな問題は上級職がHeしかなかったことで
さらに言うなら「下位職の進化系」としての上級職でなかったのが状況を悪化させてるよな
例えばHuの上位職です!って自分が使ってたクラスから派生したような上級職だったらすんなり移行できたと思うんだよ
でもヒーローみたいにほとんど別系統で発展してきたような上級職がいきなり出てきたら、コンセプトがかぶってる下位職に愛着合った勢はたまらんだろ PSO2つまんねえし丁度フレともグダグダだしFF14買ったわ
元々そっちの畑の人間だしな
じゃあな いい思い出なんて一つも無かった
ただイライラするだけのゲームだった イライラするPSO2をやめて月額払ってもっとイライラするFF14に移住するのはギャグですか?w 普通に0から始めるFF14のほうがおもろいわ
月1000円ちょっと払うだけでPSO2より超安くつくし EP4でプレイヤー視点を外すシナリオにしたのも非常識だったけど、
今度は序盤から延々と意味不明な説明が続くという構成で、呆れた
いまどきのゲームは、シナリオも映画手法を取り入れて序盤から飽きさせない様に演出するでしょ
EP5はストーリーを売りの柱にしてるっぽいけど、そんなら真っ当な実績のあるライターを雇えと >>153
Heのせいでやることないんだろ?
コンテンツ自体はEP4とたいしてかわらないだろ
基本やることと言えば素材集めして報酬期間で装備をつくる。なのにそれしなくていいんだからすることないわな 思い出せば、ストーリーの映画的な魅せ方はソニックアドベンチャーで見事なのをやってたよねえ
エターナルアルカディアも良かったし
PSO1の導入部もシンプルだけどカッコイイ演出
セガはストーリーや演出はむしろ定評のあるゲームメーカーなのに、なんでPSO2はこんなに駄目なのか >>155
そう、上位互換という意味での上級クラスではなかったのが致命的
ただ、ぶっ壊れ性能の言い訳として上級クラスと名乗らせただけで
これはチート武器を3クラスLv75の条件を満たした者に配布するようなもの
使わなければ置いて行かれる。役に立てない。劣等感を味わいにログインするモノ好きは少ない。
しかし、チートは使うと飽きが加速し、装備更新する必要も無くなる。
ゲームの開発者ともあろうものがチートの問題をわかっていない。
公認でオンラインに導入すればどうなるか・・・今のPSO2がその答えだ >>161
そもそも紙芝居フェイズは主人公画面に入らないというw >>153
魔法使いの格好しようが狙撃手の格好しようが意味ないんだからキャラクリ勢も贔屓目に見て3割近く死んでねえかな 魔法使い設定の1stキャラはEP5でほぼ使ってないわ... 今となればもう他人事だけどお前ら問題点指摘すればするほどそれだけ無償でお前らの大嫌いな三馬鹿にノウハウを蓄積させていることを忘れるなよ 指摘しなけりゃいいのよ
嫌いなら嫌いだけでええやん
あいつらが一番困るのが理由も解らずに客に消えられる事だからな
事細かに問題点を指摘してやる必要は一切無い PSO2の現状と未来に悲観してるだけで別に嫌いなわけじゃないんだけどな 競争相手が勝手にこけるわ、PS4ブーストがあったわで普通にやってれば
それだけで覇権取れた上に長期安定政権だったはずだがな
無能って怖いw 人が減るのも想定内なんでしょ?減っていいって公言してるし
減っても客単価上がれば問題ないんだもんねw
今の状況なんてただの過程であってこれからも安泰なんでしょ?w
だいじょーぶだいじょーぶ、すぐ人が増えるさーなんて思ってると思うぞあいつらは
そのくらい危機感ないんだよw 防衛は楽しかったなー
何が楽しいって頑張れば野良なんかよりキューブ稼げるのが楽しかった
ま、今はそのキューブの価値がなさ過ぎるのでどーでもいいんすけど 誰でも持ってるものはレアでもなんでもないんだよね
ばら撒いて3割使ってる武器なんかもそう
コートエッジ迷彩みたいなさ
あ、でもコートエッジかっこわるいからいらないんですけどね 人減ってマッチングしにくくなると一気に過疎化するからこれ以上の過疎は命取りだぞ ワイ7鯖チャH勢、高みの見物
真のエンドコンテンツやぞ ヒーローなんて変身して時間制限でつえーさせるだけでよかったんじゃね?
こんなのを職として追加とかほんとアホ 元スレの方にあったSEGA主催のネトゲ講演でのハゲの主張
1「オンラインRPGにおける所謂世界を構成するエリアというのはユーザーにとって邪魔になる面が多くコストの観点でも作るべきではない」
2「どの運営もクラフトやギャザリングを必須と勘違いして導入するが、ユーザーはこれを煩わしいと感じてしまうことが多く不要である」
3「ユーザーは常に新しいものを求めてるので定番コンテンツを導入するにしても独自のアレンジを行う才能とセンスが求めらることになる」
4「オンラインRPGにおけるユーザーのコンテンツ消費速度はとても早く1週間〜2週間しか持たない、開発はユーザーの消費との戦いになる」
5「バランス調整にコストをかけるのは無駄であり、定期的に強い武器やクラスをローテーションすれば低コストで全ての問題を解決出来る」
6「オンラインRPGのユーザーは長期的に定着することは無く、宣伝重視の運営戦略で引退者を新規で補充することを最優先にすべきである」
一つ目はロビー放置なクソ2も直面してた問題だな←分かる
二つ目はモンハンとかの強化素材集めとか消費アイテム素材集めだな←分かる
三つ目は強化緊急や様式美季節緊急のアレンジだな←センスは無いが分かる
四つ目は、は?消費の戦いってコンテンツがつまらないのは置いといて開発とユーザーは消耗品ですか?
五つ目はアクションとしてのバランス放棄今のHeだな←賛否両論あるが分からなくもない
六つ目の大前提がクソ運営極まりないだろこれ!「長期的に定着することはない」?
これが今まで引退者を続出させた運営の精神だよ長期的に遊ばせるつもりがそもそも無いってこと
ユーザーは取っ替え引っ替え金のあるやつを入れて絞って捨てるそんな方針
復帰者を歓迎する気はなくアクションのバランスもメチャクチャで良い正にキングオブゴミ運営 久しぶりにインして戦道いったらプレミアブロック一つも埋まってなくて草 酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたような気持ちになってしまうんでしょうね。
木村:そういったところを想像できていなかったわけではないのですが、思っていた以上でしたね。本当に十分楽しんでからやめてしまったという感じです。 >>182
職バランスに関しては確かにその思考そのものはそこまで間違ってない
リネUの時代には6ヵ月周期で職のバランスは一気に変化するとわかっていたので我慢していた人もいた
無論、我慢できる範囲の職性能差な事が大前提だ
今のHeは明らかにその範囲を逸脱してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています