大きく見解が違うポイントはそこなんだよな

酒井ってのは言わば遊園地を作ろうとしていて
木村や濱崎はカジノリゾートを作ろうとしてる

遊園地は入場料払って誰もがアトラクションを楽しめれば満足だから
難易度の簡易化、緩和、AISやヒーローのようなバランスブレイカーも厭わない

一方の木村濱崎はゲームとしての駆け引きが必要なギャンブルを作ろうとしてるから
高難易度で実力や運に左右される勝ち負けの概念が強い

このPとDの思考の差が、互いの長所を伸ばせず短所が目立つようになったのが現状
また幅広いユーザーを集めた結果、ユーザー間で意見が分かれてしまってる要因でもあると思う