弾幕ゲーが衰退したのって敵の攻撃が当たれば死ぬし、逆に避ければ何のリスクもないっていうSTGのゲーム性と
それこそ個人技以外に介入する要素が無かったら青天井に高難易度化していってしまった所為だよな('ω'`)