人生のメインルートにある壁と余暇の娯楽にある壁を同列に語るとか本当にゲーム開発者かよ
ゲームは現実では多大なリスクと労力を乗り越えなきゃなし得ない勝利や成功を
手軽にノーリスクで疑似体験させられることが他にない圧倒的な強味だろ
それを失敗してるんだから壁登れてないのは運営開発のバカ共だわ