【PSO2】課金はゲームをつまらなくする【MHW】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲーム内課金によってアイテム報酬という体験を組み込まなくとも、
シリーズは既にそれがゲームプレイの中核として実現できており、
ゲーム内課金として取り入れる必要を感じないと伝えた。 そうだよなスキップポーションなんてアイテムなんて論外だよな 基本料金無料って結局全体的に見ればぼったくりクソゲーしか存在しないからな
タダゲーだから遊ぶ奴もいるけどそいつの分や開発費等の費用を回収しなきゃいけない、だけど月額じゃないから天井知らずで課金で回させるしか回収方法ないからな 声のでかい下級職接着ガイジはゲームをつまらなくする 無料でやってる奴の分も回収ってのがそもそもおかしいのよ
無課金者は畑の肥やしみたいな感じだよ
始から収穫したいのは重課金芋なのだから・・・ >>123
あのおっぱい装備が悪夢の始まりだったよなあ >>128
無料でやってる奴もプレイヤー、そのプレイヤーの事も考慮したアプデ内容なんだから同じやろ
強いて言うなら広告代と思ってるとこもあるやろうけど、とにかく金払わせる仕様でないと続かないからな 無課金プレイヤーは課金プレイヤーの餌役って言う明確な役割があったんだけど
最近は対人要素がない基本無料ゲーが増えてきてるからねぇ
デッキの強さで優越感を得ようにも全部運次第だから無課金があっさり大当たり引くし・・・
まぁそれで重課金を煽ってさらに課金させるって意味で存在価値はあるのか 数十万金払っても運のいい無課金や1万程度しか使ってない人の方がいいもの持ってたり半年後には方針変えられたり累計額に意味がないからな もう月額課金にしよう
基本タダゲーだから質の悪いユーザーが集まりゴミの大きな声だけ反映されて質の悪いゲームになっていくんだろう 無課金を飼うメリットは薄れてるけどそれ以上に
ガチャをやめるメリットが無いって言うのが現状だろうね
月額制の超ヒット作が出てガチャなんてアホらしいって流れになれば変わるかもしれんが…
Fateオンラインとか作ってどうぞ
FGOを潰す前提だしボランティアよりキツい選択だけど 別に自分で体験して面白ければいいわ
別の場所の評価で判断する >>124 あれ確か日本語版はKADOKAWAがからんでんだろ?
流石だわ まあMHF最強の武器はネカフェ長期滞在武器なんですけどね初見さん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています