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【PSO2】バランス修正したのに誰も戻ってこない
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0001名無しオンライン
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2017/11/13(月) 08:28:45.33ID:0PycrBTx
バランス修正しろって言ってたガイジまだインしとる?
0357名無しオンライン
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2017/11/20(月) 23:32:23.48ID:lG8AfxMm
箱庭としてみた場合PSO2の地盤自体は悪くなかった
問題は上に居座った人間がユーモアの欠片も持ち合わせていなかったことだ
0358名無しオンライン
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2017/11/21(火) 02:12:17.05ID:hxn6PT4A
ただただチヤホヤされることに憧れ続けた日陰者
業界の隅っこにしぶとく居座り続けてたこの日陰者たちがイキってただけの数年間だったな
あの手この手でクリエイターヅラしながら金をひたすらドブ捨て
アタマの中は常に「客を他人をどうオナホにして自分がキモチ良くなるか」だけの連中
こういう奴らの何が一番胸糞悪いって他人を喜ばせることのできる貴重な「本物」をどんな手使ってでも引きずりおろして潰しにかかるとこなんだよな
0359名無しオンライン
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2017/11/21(火) 06:22:36.96ID:nqZGpD7j
火力のバランスというか動きのバランスだよね
敵に攻撃する順番のバランスと言ってもいい
一番先に攻撃当てるべき職の弓がチャージしてる間にヒーローが触って蒸発させてるのが問題
弓が攻撃して近接がタゲとって魔法が大ダメージで終了
普通の展開だけど現状では出来て無いんだよな
ここにヒーロー入れるとしたら近接枠だよね
だとすると弓の射程はもっと長くして敵が湧く距離も長くしなきゃ駄目だね
魔法使用するまで敵が残ってなきゃいけないからもっと敵HPを多くしなきゃいけない
0362名無しオンライン
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2017/11/21(火) 08:18:42.97ID:uYC6qU5a
Heは近接近接言われてるけど実際そんなに近づいて戦ってないよな
ヴェイパー気弾は言わずもがなブライトネスですらちょっとした飛び道具かってくらい範囲広いし
EP4時代のFoのほうがよっぽど近接職してた
0363名無しオンライン
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2017/11/21(火) 08:59:04.10ID:HZ+XL9gm
俺も満足したんで課金もやめますね!
0365名無しオンライン
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2017/11/21(火) 09:24:51.88ID:Xf/Wnf/g
>>359
近接が敵に触れない問題の解決策としてEP3で敵のHP爆上げして大いに不評を買ったからな
次なる問題解決として高速&強い遠距離攻撃持ちの近接としてHeを作ったんだね多分
今度はそのHeが強すぎてまた敵のHP上げてるけど
0366名無しオンライン
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2017/11/21(火) 09:29:28.69ID:c32bXqk7
>>365
モーションを直していればよかったのにそこを手抜きしてたからな
今まで何かしら動きに手入れしてたのに
0367名無しオンライン
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2017/11/21(火) 09:48:44.95ID:dRiXzPsu
攻撃距離とモーション時間の関係もだけど
範囲と消費の関係もクソだよな
最近は消費量に差が出てるけど威力同じで消費が単体25と範囲30みたいな微々たる差で
それなら敵纏めて範囲スキル使うし、単体相手でも範囲スキルブッパするだけだわ
単体スキルは消費5とか10にして使い分けさせろよ
0370名無しオンライン
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2017/11/21(火) 12:48:37.05ID:pPS/4Nrh
で、バランス調整はまだなの?
0371名無しオンライン
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2017/11/21(火) 15:24:11.13ID:ZH5y+iY1
>>366
手抜きだってすぐ察したけど大炎上で下位職テコ入れやりまくりは笑えない
結局He最強って明言されて下位職はゴミのままだからユーザー戻ってこなかったけど

アンケートの質問内容でもHe強化しようとしてるのが目に見えるしで結局は下位職を死体蹴りしてるだけなんだよな
0372名無しオンライン
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2017/11/21(火) 17:10:26.11ID:SO5RYvk1
下位職強化されてもあの程度じゃヒーローでいいじゃんは変わらないからな
やる事少ないのにヒーロー武器だけそろえとけばいいになってさらにやることが・・
0373名無しオンライン
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2017/11/21(火) 19:13:59.73ID:nqZGpD7j
近接は発動早い遠距離は発動遅い
近接は無敵技あり遠距離は無敵技なし
魔法は上記の条件に囚われないけどMPで回数制限あり
これが基本のはずです
ヒーローの遠距離で発動早い攻撃は近距離職全部殺してるね
0374名無しオンライン
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2017/11/21(火) 19:16:31.98ID:nqZGpD7j
遠距離で発動早くて無敵の攻撃
ようするにヴェイパーが壊れ
0375名無しオンライン
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2017/11/23(木) 22:06:21.91ID:Ihjbji3G
バランスの更新って次はいつなん?
0376名無しオンライン
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2017/11/23(木) 22:19:58.66ID:SRcHuCEb
火力と射程と範囲と移動を両立してるの未だにHeだけだし?
下級職修正って中途半端過ぎて何も変わってないよな
何もしなくて良かったんじゃね?
0377名無しオンライン
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2017/11/23(木) 22:29:28.02ID:ka4C88ad
満足のゲームクリアだわ。
0378名無しオンライン
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2017/11/23(木) 22:30:50.49ID:y/dJCzOr
上方修正ねぇ…
WBヴォルバニザンバ複合チェインマロンって、数えたらFi以外全クラス弱体化食らってるよな。HuRaFoBrBoGuTeSuだから。
これを穴埋めした上で、さらにHrと同等、あるいは上回る修正?

初めから弱体化しなけりゃ、バランス調整ももっと楽だったよな。
ユーザーが五年かけて積み上げたジェンガを、たかが一ヶ月足らずでどうやって積み直すつもりだったんだ?
0379名無しオンライン
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2017/11/23(木) 22:33:54.35ID:064dZBIj
「ジェンガよりもっと楽しくて強いクラスあるよー」で全員満足させられると思ってた認識のズレが一番ヤバい
EP5のゴリ押しコンテンツ全部そう
0380名無しオンライン
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2017/11/23(木) 22:41:14.16ID:ZuYFBHOY
強ければ使うだろう→そりゃ強ければ使うけど =楽しいってことにはならないっての分かってないよな
飽きられたら終わりだしそもそもつまんないイメージ持たれたら触ってもらえねーよ

コレクトだ緊急だ☆14だとみんなが効率求めてるうちはまだ大丈夫だと思うけど、それも長くは続かないっしょ
0381名無しオンライン
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2017/11/23(木) 22:41:32.69ID:y/dJCzOr
結局、エアプというより
「ユーザーが自分たちの作ったゲームのどこを楽しんでいたか」まるで理解してなかった、ということだからな。

…あれ? もう駄目じゃね?
あのハゲなんでPやってんの?
0382名無しオンライン
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2017/11/23(木) 23:02:16.28ID:knnEUqVF
いかに効率よく金を巻き上げるかを念頭にゲーム作ってるんだから、
どこを楽しんでるかなんて分析してないでしょ
やってるとしたら売り上げが減少した原因の分析
運営とプレイヤーで求める物が違うのに、運営は一切折れる気がないんだからどうしようもない
0383名無しオンライン
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2017/11/23(木) 23:06:31.21ID:UMn6hbBp
ランキングしていたら敵にさわれないのどうにかならんのか
0384名無しオンライン
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2017/11/24(金) 14:55:10.26ID:NyJ7yCjW
何も分かっていないな
0385名無しオンライン
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2017/11/25(土) 00:58:37.32ID:yx14nvZ/
「いかに効率よく金を巻き上げるかを念頭にゲーム作ってる」
これを拡散させればいいの?
0387名無しオンライン
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2017/11/25(土) 06:27:45.00ID:0kPPRId9
頑張って屁を絶対に超えないように気を使って調整してるんだから無意味だわ
0388名無しオンライン
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2017/11/25(土) 11:15:53.72ID:+07yEm4i
>>385
商業なんだからそれは当たり前のことだろ。
問題は課金する価値が突然無くなったこと。つまらな過ぎて金返せレベル
0389名無しオンライン
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2017/11/25(土) 16:50:29.89ID:yx14nvZ/
>>388
だからと言って最近露骨すぎるんよ
バランス調整だって直接課金関係ないから努力が見受けられない
本当に調整する気あるの?って感じだよ
0390名無しオンライン
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2017/11/25(土) 17:16:27.38ID:EUx5eHs8
課金させたい姿勢でいるのと
課金するだけの価値がある状態に出来ているかは別問題
つまり運営無能
0391名無しオンライン
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2017/11/25(土) 18:52:35.15ID:1gLJrpU+
調整しても結局HEでいいやで使ってもFITE位でしょ?
もうちょっと幅持たせても追加でRAGUくらいじゃね?

どこをどう弄ればいいのか理解できてないのにあれこれ弄ってみましたよって感じだしな
そもそも対人要素が無いソロか協力が主体のゲームで弱体化って必要なん?(ごり押しやらを除いて)
バグとかあまりにもってなら別だろうけども。
0392名無しオンライン
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2017/11/25(土) 20:47:41.48ID:rBBjjTNV
課金しないと不自由にするのと、いろいろやってみたいから課金しようとなるバランスにする
完全に正反対だからな
0394名無しオンライン
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2017/11/25(土) 22:01:58.02ID:DWeGfd35
このゲームに限らず課金しないと不自由にするゲームばかりだけどな
中にはそうじゃないのもあるんだけどね
0395名無しオンライン
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2017/11/25(土) 22:22:24.80ID:Pi0UM8hO
もう一般的なゲームってネタ出し尽くしてどれが当たりか、需要は何かとか分かんなくなってるんじゃねーかな
まぁpso2はキャラクリ+参加自由なマルチ周回ゲーの強みがあったのにとち狂ってタイムアタックやらソロやら行った馬鹿だけど
0397名無しオンライン
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2017/11/26(日) 01:40:45.69ID:MJ0RPKTS
全てのパラメータが天井到達してる奴が君臨してる時点で調整も糞もないんだよなぁ
He削除かHeに全武器対応しか策は残ってないぞ
0398名無しオンライン
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2017/11/26(日) 01:43:26.54ID:dUjQ5GJB
バランス調整等言う名の茶番 すそHeオンラインのままくっだらねw
0399名無しオンライン
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2017/11/26(日) 02:23:02.01ID:i/sltUQc
また初期化パス配ってる・・・
もう諦めて好きなだけ初期化できるようにすればいいのに
0400名無しオンライン
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2017/11/26(日) 03:18:44.02ID:3TU75HzR
「下位職を上方調整するがHrには及ばないようにします」って最初に明言して、実際Hrに及んでいないとユーザーが認識してるからな
絶対格下にしますと言われ、そのとおりに調整されて喜ぶわけねぇ

また、EP5がそうであったように、EP6でも新職で同じことするのが見えてる
良くても「EP6新職>>Hr=下位職」
永久に格下にいることが見え見え
今Hrやってても乗り換え確定

積み上げ完全無視してたら、どんなゲームだろうとモチベ保てんよ
0401名無しオンライン
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2017/11/26(日) 08:03:18.22ID:5R4zRksg
バランス修正ってのはきちんと面白いバランスに直せてなきゃアップデートっつっていいもんじゃねえんだよ
あいつらにはゲーム作ってるプライドすらねえのかよハゲキムハマウノさっさと辞めろ
0402名無しオンライン
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2017/11/26(日) 09:15:59.95ID:WWicBoaY
毎回テク職強化する言いつつもポイント余らせる事しかやらんのな
スキル振れなくて不満出てた時代はとっくに過ぎ去ってるのに
0404名無しオンライン
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2017/11/26(日) 12:20:01.17ID:5WWJGTsO
また調整か
もうね下位職かヒーローどっちか削除しろよ
0405名無しオンライン
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2017/11/26(日) 13:18:20.59ID:G11lzOMj
濱崎の顔ベコベコにしたい。したくない?
0406名無しオンライン
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2017/11/26(日) 13:40:36.24ID:K9zGO6hQ
テクは下を水増ししても上が上がらないと話にならないのにな
テクニックは威力チャージ速度範囲のどれかを上げないと…
0407名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:02:32.72ID:tKPEgI7R
職バランス以前に根本的なゲームとしての部分がつまらない上に
アプデの方向性もつまらないのが確定してるのにプレイヤーが戻るわけ無いんだよなぁ
出るたびにゴミになる武器、配給に並ぶだけの緊急に使い捨ての新コンテンツ
バランスとかそういう問題じゃ無いんだよ
根本的に間違ってるから指揮している奴を変えて一新するしか方法は無い
0408名無しオンライン
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2017/11/26(日) 15:07:00.26ID:vnV4CNYT
くだらんプライド捨ててHrの強すぎるとこ下方しねーといつまでたっても状況変わらねーよ
時間ばっか無駄にしてバカなのかこの運営
下方できないなら全職に気弾やら二段ジャンプ追加みたいなブっ飛んだ調整するしかないわ
0409名無しオンライン
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2017/11/26(日) 16:43:42.81ID:4RRD5fTi
もうどの職も高速化したから下方は現実的じゃないからな
さっさと全職に気弾とリロ実装しろ
0410名無しオンライン
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2017/11/26(日) 17:47:44.37ID:HHTtITWt
>>400
良くても「EP6新職>>Hr=下位職」 は既定路線だろうな、新職が物理射撃法撃のどれかの一芸特化なら屁を超えなきゃゴミなんだし
EP6があるとすれば、新職出す余裕があればの話だけどさ
0411名無しオンライン
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2017/11/26(日) 22:25:46.74ID:8PgHrXZ/
Heより更に強いクラスだと!?
ヤムチャ視点まったなしですわ。おめめに毒ねこのクソゲ
0412名無しオンライン
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2017/11/27(月) 08:46:53.39ID:kGmI3xHv
>>408
Hr下方はあまりいいアイデアとは思えないけどな・・・
"ご理解"いただけた顧客が萎えて流出しかねないし、Hr特化装備を作った連中も
多いだろうから下方修正なんてしようものなら大量の引退者が出ること間違いなしだぞ。
0413名無しオンライン
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2017/11/27(月) 11:46:56.37ID:EuxgAVM4
ひとまずHrの上級職ってのを取り消せばいいと思う、これがあるから他のクラスはHrを超えないように調整しないとダメなんだしな
そもそもEP毎に1職しか作れない開発環境で上級職実装なんて企画の段階で没にするべきなんだが・・・
BoもEP3開始段階からしばらくは他の下方も相まって今のHrに近い状態だったけど、後に他職をBo以上に調整できたからバランスが取れたわけで
0414名無しオンライン
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2017/11/28(火) 11:39:47.40ID:aGFD0QsV
逃げた女房が戻ってくるとでも?
たぶん顔も見たくないとアップデート情報とか調べてないよ
0415名無しオンライン
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2017/11/28(火) 17:43:58.41ID:V2TnQJOP
よっぽど収入が増えたり有名になれば戻ってくるかもしらん
まぁ無理だわな
0416名無しオンライン
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2017/11/28(火) 17:48:33.39ID:3ycdjKqH
でも多分ガチでヒーロー最強オンラインを望んでる層が居て
声が大きいのも問題だよなぁ
0417名無しオンライン
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2017/11/28(火) 19:03:03.68ID:Vj+Jmucs
EP4であんだけ渋ってたリセパス配りすぎ
PS4勢いるときに配りまくれよ
0418名無しオンライン
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2017/11/28(火) 19:04:54.57ID:9EQ2JFUI
>>416
そんな奴は居ないがサブクラス廃止は評価されてんぞ
0419名無しオンライン
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2017/11/28(火) 19:14:16.58ID:UZ5kY73Y
ニコ動の糞みたいなリリース見てたら
やっぱ斜陽コンテンツはユーザーのニーズと開発のオナニーがまるで噛み合わないで死んでいくんだなと理解したわ
0420名無しオンライン
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2017/11/28(火) 19:34:21.87ID:kcFhOs4J
>>418
実装された以上はどんなものでもそこから石の積み上げが始まるから今更無かったことにしたら数の大小はあるにしろ満足できない層は必ずいる
だから実装する前にもっと慎重に検討しないといけないんだよ・・・
0421名無しオンライン
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2017/11/28(火) 19:53:48.22ID:YJ8THLUq
プレイもしていないアンチの意見真に受けて余計な仕事をしてしまった阿呆運営
0422名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:02:21.63ID:gCcOTIwo
運営陣が一新したらきっと話題になって戻ってくるよ
0423名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:04:07.74ID:uIGAS2fc
それは間違いない
0424名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:04:51.18ID:GHmBG9E/
>>418
サブクラス無くしたら無くしたで別の積み上げが始まるだけ。
Hr実装から4カ月経って分からないとか、頭運営かよ。
さすがに心配になるぜ…?
0425名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:07:09.64ID:GHmBG9E/
「上級職作らなかったら、こんな糞みたいな現状にならなかった」
酒井達が気付くのはいつ頃なんだろうな…一生気付かないか。
0426名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:08:24.94ID:Vj+Jmucs
P、D一新は話題になりそうだな
1人でも残ってたら効果0だが
0427名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:11:45.71ID:zQ9fpjkn
その時一番強いクラス使う層はHr一強で逆に楽だから喜んでるけどね
Hrが強くてイライラしてるのってファイジとアフォースだけでしょ
この2職はいつも他職にマウントとってないと気がすまないガイジだし
0428名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:13:58.94ID:Vj+Jmucs
わかりやすい対立煽りバイト様
0429名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:21:37.29ID:GHmBG9E/
イライラしてるだけ元気だろ
お前それSuの前でも言えんの?
あれ見たら何も言えなくなるだろ…
0430名無しオンライン
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2017/11/28(火) 20:32:20.03ID:rG3e5+md
基礎工事からやり直せ
0431名無しオンライン
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2017/11/28(火) 21:05:39.85ID:h1rmkgSP
なぜ、マイナスなものを調整してゼロにしようとするのか。調整というより、上位職を2つ追加すれば良いだけだろ。
打撃、射撃、法撃、これら3つの上位職を用意すれば良いだけなのに、なぜ、それに気がつかない。
0432名無しオンライン
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2017/11/28(火) 21:10:55.98ID:WSnW5tuq
エアプだからさ
0433名無しオンライン
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2017/11/28(火) 21:21:09.40ID:Z9jFd3st
3つも同時に追加したら5年分の引き伸ばしを損してしまうから
0434名無しオンライン
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2017/11/28(火) 21:21:50.33ID:JXgujfcl
打射法3つの上位職出たら本格的に下位職でこないでもらえます?^^;状態になりそうだな
今もそれに片足突っ込んでるしバスターポリタンあたりはまさにそうだけど
0435名無しオンライン
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2017/11/28(火) 21:29:56.62ID:L7aOqamC
ネトゲだからな
わざと壊れ実装(ここで集金)して徐々に調整
これがデフォ
こうしないと稼げないんだろう
運営がバランス修正〜言ってるのはたいしたことじゃない
人が離れてるのは運営が斜め上の調整ばかりして商売下手なだけだが
0436名無しオンライン
垢版 |
2017/11/28(火) 21:34:50.16ID:v0n1R6Pp
上位職3種で統一、下位職はパラメータを継承して強制自動移行。EP1〜3はロビーもクエストも全部廃止したらいいんだよ
アクションRPGをレースゲームにする連中にお似合いの解決方法だろ
0437名無しオンライン
垢版 |
2017/11/28(火) 21:36:22.86ID:7Pd50EHh
>>420
エクスキューブの件と同じだなぁ
SGNMはエクスキューブ算を基準にさせまいと絞ってたけど、批判が多すぎでマガツのキューブを増やす悪手をとった

KMR防衛のエクスキューブの価値上昇&バラマキが無けりゃ起きなかった事象
0438名無しオンライン
垢版 |
2017/11/28(火) 23:05:37.89ID:Nuzv/a/h
対応完了
0439名無しオンライン
垢版 |
2017/11/28(火) 23:13:31.02ID:NQ2Bu0HJ
つーかいい加減要らんもん削ってスマートにして追加しろよw
ゴミ御殿そのものだぜ?www
0440名無しオンライン
垢版 |
2017/11/28(火) 23:14:55.76ID:8D3asqNv
禿と糞みたいなシナリオしか書けない無能が何時までも居座ってるのがそもそもおかしいんだよなぁ
0442名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 02:18:45.32ID:LNPNNVi0
誰がDだろうが酒井の意向を無視できないんだから、酒井の責任に決まってる
Dが変わったからってこれまでのことを引っくり返せるわけないんだから

班の主任程度が変わったところで、細かな仕事のやり方の手順・確認方法がちょいと変わるくらいで、
その班の為すべきこと・やってはならないことは、ブレず変わらず上のおっしゃるまま
どこの会社だろうがな

例の酒井の発言のまんまずっとやってるだろ
バランス取りは無駄なので強い職を持ち回りってヤツ
0443名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 09:06:58.59ID:eJWWgCJ4
Hrは上位クラスと位置付けられてるが実情は全く新しい別クラスなんだよね
HuGuFoとの共通点なんてほぼないんだから

Hr実装したことによりPSO2における上位クラスとは
既存クラスとは違う武器の組み合わせで、かつ全く違う使い方するクラスと定義された
なので既存クラスの代替えにはならんのよね
打射法の上位クラス実装すれば対応完了と言う人はこれがわかってない
強いの実装すれば満足するだろってハゲキム発想が同レベル
0444名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 09:17:22.14ID:/68FqQA7
上級クラス増やせ派は既存クラスの代替というよりは単純に選択肢増やせってだけの話じゃないか?
既存クラスはHrと同格にすらなれないのであれば実質Hrしか選択肢ないのは変わらないんだしそれこそそこにかけるコストが無意味
それなら上級クラスとして新しいクラスを出してHrに匹敵する、Hrとは違った戦闘スタイルの上級クラス出せってことだと思う
0445名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 09:53:12.06ID:9bhWcdek
ヒーロー対応武器を打射法一つづつを一セットで最低でも一セット以上を順次追加していく

手間もコストも掛けたくないならこれで全武器をヒーロー対応にするしかなかった
0446名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 09:59:12.24ID:y2N7lKrt
Fi→上級
Gu→上級
Fo→上級
で出してれば良かったのに濱崎が頭おかしいせいで終わった。
顔からもうガイジやししゃーないかもしれんが
0447名無しオンライン
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2017/11/29(水) 10:19:42.91ID:tMEFkuP4
濱モニカ
7月屁実装 → やりました!大成功です大成功!

9〜11月バランス調整 → うう・・力不足ですぅ・・

今 → また・・(PSO2に)戻ってきてくれます、よね・・?
0448名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 10:50:45.24ID:7/i4c92I
久々にバウンコ触ったら全ての動作がすっとろくて笑ったわ
もう屁以外の職なんて触れんわ
0449名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 11:16:26.28ID:vCdpBCDc
>>441
最初はキューブ激マズで、クリアも面倒だったから、不評の嵐で、酒井がキレたんだろうね

で、キューブ増量したら、防衛並に出る「旨い緊急」になり、固定での研究対象になった結果
即殺で周回を競うゲームになったやね
うちの固定でも、20周近く出来た記憶があり、一回の緊急でキューブ200オーバーは当たり前になったけど
そのころの野良ではまぁ、4周できたら良いほうという、強烈なキューブ格差ができていたと…
0450名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 11:31:13.81ID:eJWWgCJ4
マガツ即殺って20周もまわれるのか
テレポ待機時間や登場や撃破演出、アイテム回収時間等で1分はロスするとして
1回30秒で倒してる計算になる。当時の火力でよくやるなー
0451名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 11:33:44.05ID:yaeTk18H
普通上級ってのはそれまでに取得したスキルや技を引き継いだ上にプラスアルファで、やってきたスタイルが無駄にはならないものだからな
0453名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 12:29:00.12ID:n7AJ6aIh
マガツの結果キューブのバランスはあっという間に崩壊したわけで
キューブ周りは酒井が崩壊させたと言っていい
0454名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 12:32:27.08ID:iWwOJX5S
>>447
酒ドゥドゥ
7月屁実装 → ふむ、性交のようだね

9〜11月バランス調整 → 素晴らしく課金がないな、君は

今 → また(オフイベに)きたまえ
0455名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 12:33:40.77ID:U7pD9GBt
もうプレイしてると恥ずかしいレベル
0456名無しオンライン
垢版 |
2017/11/29(水) 12:36:33.75ID:GLKWbrIe
下級クラスのテコ入れはクソ珍しいゴミにまで自分達で価値を貶めた泥限14の価値をなんとかもたせる為で
別にお前らの為じゃないからな
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