火力のバランスというか動きのバランスだよね
敵に攻撃する順番のバランスと言ってもいい
一番先に攻撃当てるべき職の弓がチャージしてる間にヒーローが触って蒸発させてるのが問題
弓が攻撃して近接がタゲとって魔法が大ダメージで終了
普通の展開だけど現状では出来て無いんだよな
ここにヒーロー入れるとしたら近接枠だよね
だとすると弓の射程はもっと長くして敵が湧く距離も長くしなきゃ駄目だね
魔法使用するまで敵が残ってなきゃいけないからもっと敵HPを多くしなきゃいけない