酒井氏:根本的な部分では,チーム内でビジョンを共有できること,
そしてスタッフ各自に自分の成果に対してリターンがあることの2つが大事だと思います。
PSO2チームでは「プレイ会」というものを設けていて,
アップデート前にスタッフ全員でユーザーの気持ちになってゲームを遊んでみます。
もちろん自分のキャラクターを使って。そこで出てきた「分かりにくい」「こうしたほうがいい」といった意見を反映していくことで,
ゲームの完成度を上げていくようにしています。自分が直接関わっていないパートに対しても意見を言えて,
それが改善につながっていくのはモチベーションに繋がりますよね。

嘘つけや氏ね