>>857
(´・ω・`)あれ凄いんだぞ、しっかり敵と味方の攻撃判定辺り判定が決まってて
(´・ω・`)あんな動きでもちゃんと攻撃を避けて当てられるようになってる
(´・ω・`)アルティメットでは敵の攻撃食らったらそのままハメころころされても不思議じゃなかったから
(´・ω・`)引き撃ちや攻撃キャンセル移動攻撃キャンセル移動みたいなの駆使して戦うんだ

(´・ω・`)なのにPSUで当たり判定とかゲーム性を全て投げ捨てたクソゲーに進化してて大不評だった