>>160
各数値の死にっぷりがひどいからな
ゲーム制作経験がなくゲームで遊ぶ時の知識しかないとそういう意見はめっちゃ批判されるだろうな

しかし現状糞煮は、もうHP表示はハートマーク3つくらいでいいだろくらいのガバガバ数値バランスだし
ほとんどDPSもアクションの腕(糞煮の敵の糞モーション糞判定糞カメラ慣れ)で決まるからな

全部の能力値をふんだんに使うゲームに変貌を遂げるとアクションというよりリアルタイムRPGになるが
今より絶対マシになるだろう
ただしまともな開発者ならだけどな