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【PSO2悲報】エンドレスクエスト、時間制限あり

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0001名無しオンライン
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2018/04/07(土) 21:44:53.96ID:JAKZZmYk
何でもかんでもTA式やめろ!!
メイト、テク、潜在によるHP回復不可で生存優先の時間無制限が基本だろが!!
0081名無しオンライン
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2018/04/08(日) 05:20:25.47ID:B9W5b9bq
エンドレスガイジ
0082名無しオンライン
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2018/04/08(日) 05:22:02.89ID:9VJWKbZc
擁護レスしてる奴らは頭おかしいのか?
病院で見てもらった方がいいぞマジで
0083名無しオンライン
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2018/04/08(日) 05:48:13.27ID:tV0RhptA
だが待ってほしい
信者役が居ないとネ実3は本当に死んでしまう
ここはゲハ板のように役割を演じるロールプレイングが必要なのではないか
0086名無しオンライン
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2018/04/08(日) 06:31:53.48ID:UkC7A/4l
予告緊急なんて言葉がある運営なんだし今更何とも思わん
0088名無しオンライン
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2018/04/08(日) 06:48:03.14ID:9atUE9pg
もうこれ以上プレイヤーを急かせるクエスト増やしたら、割とマジで詰むだけだと思うがな。
0089名無しオンライン
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2018/04/08(日) 06:50:35.26ID:Yr+L2Y7g
頼むから独極と同じソロだとHP調整みたいな仕様あってくれ
ギスギスオンラインしたくないんだよ
0090名無しオンライン
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2018/04/08(日) 06:56:33.20ID:GhRaRw77
間違えた事を間違えたと意地でも認めたくないプライド()の高い人たちだからな
何とかこじ付けて納得させようとしちゃう
0091名無しオンライン
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2018/04/08(日) 07:47:23.41ID:KI7pw4ep
>>1
はい、ガイジ
生存()なんてサモナーで馬の散歩してるだけで楽勝なんだが
0092名無しオンライン
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2018/04/08(日) 07:47:24.97ID:nf+oPmtQ
>>68
そういう戦い続けられる準備をする人間はどうでもよくて、頭捨て盛り奪命はゴミ輝器使えみたいなのをクソ運営が優遇したいだけだぞ
0093名無しオンライン
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2018/04/08(日) 07:57:02.30ID:poUxNM+s
おいよろこべ。ローグライクなクエストじゃね?これw
0094名無しオンライン
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2018/04/08(日) 08:00:13.40ID:nf+oPmtQ
時間制限がなければな
ターン制で腹減りみたいなのなら歓迎だけど、タイマー回ってたらクソ確定
0095名無しオンライン
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2018/04/08(日) 08:01:40.34ID:l4qMfR/M
ローグライクの意味ぐらい調べてよ
0097名無しオンライン
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2018/04/08(日) 08:13:06.00ID:LmHlbDFX
エクストリーム方式で用意されたパターンのなかからランダム選択
スタート時持ち時間10分でオーダークリアで+3分とかそんな感じになりそう
0098名無しオンライン
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2018/04/08(日) 08:20:34.05ID:zNdwkEQu
やっぱり敵AIの殺意が低すぎ?それとも行動がワンパターン?
それとも…いかに頑張ってもHPの桁が一緒なのに
攻撃面では2桁くらい変わってくる仕様の問題?

広範囲高命中かつ1000くらい簡単に削る敵VS10万の体力と広域ダメカット60%を可能にした大量に呼べる兵器
…くらいの出さないとなw
0099名無しオンライン
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2018/04/08(日) 08:41:29.60ID:NNU2VWnr
この開発のやばいところはまだ実装してないものに対してあーだこーだ意見言われても何も変えずに実装してくるところ
0100名無しオンライン
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2018/04/08(日) 09:05:13.83ID:GNiduiJ1
ユーザーの意見聞いたら負けなんだろ
それで失敗しても毎度のようにお前らユーザーが悪い、と
いいお仕事ですね
0101名無しオンライン
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2018/04/08(日) 09:33:46.66ID:1X6tohhh
このクエは何百回予定で不人気だとまたクロトに入れるの?
0102名無しオンライン
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2018/04/08(日) 09:36:50.12ID:jLeEldpu
チャレンジみたいに時間補充系カプセル拾ってすすんでいく形式だよ
使いまわしなのでゲージ一杯になると溢れるからまた管理しないといけない
0103名無しオンライン
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2018/04/08(日) 09:41:23.44ID:R1tZmiFw
ソロ可能にしといてくれたら何も文句ねーわ
連帯責任ギスギスコンテンツばっかり押し付けてくんなバーカ
0104名無しオンライン
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2018/04/08(日) 09:43:38.26ID:jLeEldpu
>>103
突貫でつくってるからチャレみたいに人数でこまかく難易度変更はしないよ
共通シップでプレイするわけじゃないし
0105名無しオンライン
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2018/04/08(日) 09:52:05.00ID:fKIcnFjm
>>101
クロトに入れて他のクロトクエの報酬を下げる
やらざるを得ない状況を作る事で人気クエに仕立て上げるってか
0106名無しオンライン
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2018/04/08(日) 09:54:15.98ID:i+8tF/rg
>>103
ユーザー間の対立を煽らないと僕らが損をするだけになってしまう
ご理解をお願いします
0107名無しオンライン
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2018/04/08(日) 10:20:01.54ID:H4b3yFYg
何がエンドレスクエストだ
どうせ今までの実装エネミーの数値いじっただけのを張り巡らせて
嫌がらせのオンパレードTAだろ

濱崎は本気でダメだわ
0114名無しオンライン
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2018/04/08(日) 14:35:28.80ID:8I6hidOy
>>105
やらざるを得ない状況を作ったのに7割のカンストユーザーに遊んですらもらえなかったクエストがあるんだよな
0115名無しオンライン
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2018/04/08(日) 15:35:57.11ID:XUReoSUp
HPリストレイト・HP回復潜在・マグ生産・レスタメギバ不発にして時間制限なしのどこまで行けるかなにすればいいのに
0118名無しオンライン
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2018/04/08(日) 17:29:39.89ID:S35wvMC1
どうせボクソンでユルユルじゃないし、
あっという間にごく一部のプレイヤーしか残らないコンテンツになるでしょ。
マルグルのPSEじゃダメなんか?
0119名無しオンライン
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2018/04/08(日) 18:06:11.17ID:+Lk4MoGV
全滅終了で階層進むごとにエネミーのステータスが増えてくだけでいい
火力盛って周回ペースを上げるか防御や回復重視で時間かけて階層進むか選択肢あった方が絶対いいだろう
でもそれをやらないのは選択肢を広げたらバランスを考えるのが「めんどくさい」だけ
運営の言い方で言えばコストガー技術ガー
0120名無しオンライン
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2018/04/08(日) 18:50:56.00ID:ihTp/T+V
エンドレスクエスト・挑戦
制限時間30分

こんなかんじなの?
0121名無しオンライン
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2018/04/08(日) 19:01:14.50ID:kd2F7agM
特に何でもない普通のクエストで草
0122名無しオンライン
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2018/04/08(日) 19:02:02.47ID:lxurDXNI
TAで選民思想植え付けるのやめろよ
12人で気軽にボコるゲームからどうしてこうなった・・・
0124名無しオンライン
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2018/04/08(日) 19:22:50.31ID:OVZjvO5Q
>>122
とことんライトユーザーを滅しないと気がすまないらしいな
高課金の潜在ユーザーは社会人層なのに、ギスギスストレス要素入れて社会人層が喜ぶわけないっつの
0125名無しオンライン
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2018/04/08(日) 19:32:50.02ID:ht5P+cF5
洋ゲーによくあるWAVE制のエンドレスでええねん
GOWのHOARDみたいな
0126名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:10:18.19ID:5K32WpWj
>>124
だからだよ?
課金額が高いやつはいざサービス終了となっても
こんなに金払ったのに全部ゴミにされる!!っていろいろうるさいから今のうちにご引退いただくだけ
運営にご協力ありがとうございました、もういらないので消えろ^^
ってだけ
0127名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:18:55.17ID:poUxNM+s
TA効率厨「いやっっっっっっほおおおおおおおおおいいいいいwwww!!」
HMZK(よしよし。TA与えときゃとりま安全だな)
0128名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:25:13.89ID:poUxNM+s
>>124
だって、お前の求めてるものが運営に全っぜん伝わらないんだもの。
安全パイ取るわ。そりゃ。

>>125
○○みたいなの実装しろ?じゃあ、その○○やってろよ。
0129名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:27:39.02ID:Rx4ItvaQ
>>126
結構な額払っててもゲームが面白ければ今までお疲れ様で済むんだけどな

このクソ運営に一時でも金払ってたことを後悔しているし、いざサービス終了が決まったら盛大にお祝いしてやるわ
0130名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:29:11.59ID:xdXJHTua
制限なしで1日以上籠っていられるチャレみたいなのを求めてるんだが
0131名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:33:40.41ID:LJ0s4CiV
時間制限あるのってカチカチ装備着けたただ死なないだけの糞ガイジせいじゃね?
ユニット装備禁止縛りにすりゃいいのにアホやな
0132名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:36:53.41ID:KI7pw4ep
というかダメージは割合ダメージでいいよもう
0133名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:45:55.53ID:H4b3yFYg
1個のクエストで解決しようとするから飽きるのが早いんだよ
0134名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:56:14.46ID:NNU2VWnr
時間までひたすら無双する系が現実だろうな はーつまんな
0135名無しオンライン
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2018/04/08(日) 20:59:17.91ID:v5XFLvQW
大人しくチャレ更新しとけよ
あwもう開発できる頭もった人が居ないんスかw
0136名無しオンライン
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2018/04/08(日) 21:07:33.17ID:DIrfPPxI
まあ正直12時間ぐらい潜り続けてられるなら許す
そんなんないだろうけど

てか理論的にいつか終わるって言ってる時点で始動より長くなる未来が見えない
0137名無しオンライン
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2018/04/08(日) 21:39:11.77ID:3HLpS8cO
産んで左右されるパチョンコゲーなのにTAとか頭悪すぎる
最近実装されたKilling Floor 2のエンドレスモード遊んだ後だから余計に頭悪く見える
センスねえなー
0138名無しオンライン
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2018/04/08(日) 22:23:36.63ID:zNdwkEQu
回復手段が豊富でそれに伴い豆腐体力のアークスは
最高効率がヤられるまえにヤれってなるもんなぁw
ミサイルやガトリングの前に過度な装甲は無意味と悟った戦闘機のようなものだ
0139名無しオンライン
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2018/04/08(日) 23:36:20.61ID:8SaoXPag
マルぐるがゴミアイテムによってサーバー負荷ガー罪で潰された時点でエンドレスクエストなんて無理に決まってんじゃんバーカ
0140名無しオンライン
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2018/04/08(日) 23:39:15.50ID:9OoK6RUz
エリア移動方式でかつ道を遡れないようにして、通ったエリアは都度開放すれば良いんじゃね
それができないギジュツガなんだろうがな
0141名無しオンライン
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2018/04/08(日) 23:46:50.10ID:VQmRHeFW
自信満々で送り出したHe一強バスター推しのアップデートさえユーザーの批判で折れて路線変更したのに
TA強制すんなカスって言われてるにも関わらず強行するのは何故なのか
TAゴリ推しでその度にユーザー減らしてるのに
0142名無しオンライン
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2018/04/08(日) 23:58:32.74ID:d4vs5IER
回数制限もなく時間に縛られずやりたいときにやりたいだけエンドレスにできるってことだろう
つまりフリー探索となにが違うのかと言われるとさっぱりわからんと言うことだ
0143名無しオンライン
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2018/04/09(月) 00:00:00.76ID:JtKRf0TN
ポリタンとエクソもびっくりのクソオーダー採用されるから見てろよ
0144名無しオンライン
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2018/04/09(月) 00:23:37.04ID:YB+Wa3QJ
濱崎コンテンツは一切やりたくないからSOPカプセルはゴミで頼む
もんじゃキャンペーンのソロバスタークエストNですら苦痛でクエスト破棄し


ようとしたら何故かできねえからログアウトしたわ
なにこれ?破棄対策なの?破棄されないようにゲーム作れカス
0145名無しオンライン
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2018/04/09(月) 00:42:23.95ID:M/+85Rqp
頼むからそろそろまともなコンテンツを作ってくれ
カジノといいesといいバスターといいSwitchといい
全部こけまくってるじゃねえか
0147名無しオンライン
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2018/04/09(月) 01:00:17.61ID:JYhsFO93
>>115
別に不発にしなくていいよ
それらの潜在や効果を選ぶのもプレイヤースキルだし
0149名無しオンライン
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2018/04/09(月) 03:48:03.57ID:syt10Vwn
カジノは知らんが不人気市街緊急が楽しいと思うぐらい今のクエは糞
0150名無しオンライン
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2018/04/09(月) 04:13:42.67ID:f8uoKire
回復不可能にしてほしいとかHrで滞空するだけの糞コンテンツになるぞ
0151名無しオンライン
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2018/04/09(月) 04:23:59.24ID:FlLN6Qr0
なんでTAかっていうと時間に追われないクエ作ったらスッカスカのゴミゲーだってばれるからだろ
ユーザーを時間で焦らせて自主的に過密な状態にすることでスカスカの手抜きを誤魔化してるだけ
0153名無しオンライン
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2018/04/09(月) 05:42:55.63ID:TQoLvK4F
全部の職で回復可能ってのがそもそもおかしい
これでHP5〜6桁あれば特殊攻撃でもなければラドルスでもマメキでも死なないしな
カルタは…死ぬ事が出来るんじゃないかな?
0154名無しオンライン
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2018/04/09(月) 07:25:04.42ID:1S1aOnml
なにか…おかしい
今日はep4の実装日、新たなクラスに期待を膨らませているはずなのだが…
なにか…クソゲーになってしまうような、そんな気がする…
0156名無しオンライン
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2018/04/09(月) 18:50:49.92ID:7JXygB44
おでんクエみたいな回復制限でいいだろう
回復の隙探すのもスキルのうちだ
0157名無しオンライン
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2018/04/09(月) 19:06:49.91ID:suq6OTFh
生放送でさ、相当やばいやつならメンテ明けから次のメンテまでエンドレスって言ってたけど
時間回復Eトラとか起きるんだよな?
0158名無しオンライン
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2018/04/09(月) 19:30:16.88ID:qAlQxXvF
>>151
これだろうな
ただのゲームですらない糞作業しか作れないから時間で縛るのが
この糞開発ができる精いっぱいの唯一の手段

考えるスタッフもいない、いたとしても無知ハゲが理解できずにボツなんだろうな
0160名無しオンライン
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2018/04/09(月) 20:09:33.70ID:TQoLvK4F
火力一辺倒なステージ組むのもいいんだ
そこで同時に防御重視有利なステージとか入れられないのが問題

火力一辺倒のドロップ→強防具
防御一辺倒のドロップ→強武器
とかなればなおよし

ストレスしかない強化をどうにかした上での話
0161名無しオンライン
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2018/04/10(火) 05:43:15.83ID:9OOITZl9
>>160
流石に防御重視有利なステージは作っちゃあかん
その言い方だと聞こえは良いけど要は寄生装備有利ってことだし
0162名無しオンライン
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2018/04/10(火) 07:23:27.41ID:Xj1zHT6Q
まーたTA要素かよ、いい加減にしろ
0163名無しオンライン
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2018/04/10(火) 07:31:58.65ID:KtULIni3
TA要素の方が動画勢とツイッターどや勢とスレの煽りが盛り上がっていいんですよ
だから絶対に無くならない
0164名無しオンライン
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2018/04/10(火) 07:32:58.04ID:KyjsYJkU
濱崎が生きてる限りPSO2からTAが無くなるわけないだろ
0165名無しオンライン
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2018/04/10(火) 08:15:35.05ID:6Kt2kcBj
そういえばプスは一線級の武器防具一人で掘れたな
ケブラースーツとかミズーリ武器とか
0167名無しオンライン
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2018/04/10(火) 08:43:11.20ID:ME0lNzJ1
ほんとにゴミでわろた>>161
こいつは運営並に防御嫌いなんだろうなあ
敵の攻撃を1ダメにされるのが死ぬほど嫌いな運営だからな
0168名無しオンライン
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2018/04/10(火) 08:57:56.76ID:w0MyspJY
>>160
各数値の死にっぷりがひどいからな
ゲーム制作経験がなくゲームで遊ぶ時の知識しかないとそういう意見はめっちゃ批判されるだろうな

しかし現状糞煮は、もうHP表示はハートマーク3つくらいでいいだろくらいのガバガバ数値バランスだし
ほとんどDPSもアクションの腕(糞煮の敵の糞モーション糞判定糞カメラ慣れ)で決まるからな

全部の能力値をふんだんに使うゲームに変貌を遂げるとアクションというよりリアルタイムRPGになるが
今より絶対マシになるだろう
ただしまともな開発者ならだけどな
0170名無しオンライン
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2018/04/10(火) 09:16:29.01ID:w0MyspJY
>>169
でもやっぱゼロから作り直したほうが速いから糞煮の病気は永遠に治らないよ

まあヌルゲー路線に戻してチャット死しても笑えるようになる可能性くらいはあるかもな

自分で言って思ったが、ゲームを名作にしてプレイヤーがより高みを目指すスポ魂的楽しさより、
そういうフレとアホなことやって遊べる場を作った方が楽しさとしては上になるかもな
0171名無しオンライン
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2018/04/10(火) 09:25:25.02ID:vREgTt/6
>>170
そうなんだよなぁ
だけど0から4馬鹿が関わるとすると今より悪いゲームが出来てしまうかもって思わなくもない
色々なデータや数値にそれぞれ意味があれば、あとは運営方針次第でスポ根やるもよしフレと馬鹿やるもよしにできると思うけどね
0172名無しオンライン
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2018/04/10(火) 12:38:03.89ID:nAjBvYF5
>>159
だから?
準備した回復に任せてごりごりするのもスキルだけど?
0173名無しオンライン
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2018/04/10(火) 12:50:55.35ID:fMy5/g90
PSO2の動画はたいして視聴回数が伸びてないし、TAや独極早クリアは受けてないよ
ゲーム実況のネタとしてはほとんどスルーされてる
0174名無しオンライン
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2018/04/10(火) 12:52:49.35ID:01OB06nA
宇野語ではエンドレス(日本語でタイムアタック)なんだろw
0175名無しオンライン
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2018/04/10(火) 13:12:05.69ID:9OOITZl9
>>167
死ぬのが嫌ならN辺りか牧場ゲーいきなよ
カチ勢は自分は楽しいかもしれんけど周りの人からすれば不快以外の何者でもないことを自覚するべき
俺からすれば敵の行動パターンも学習しないどんな攻撃も回避しない敵に与えるダメージは最低限、それのどこにアクションゲームとしての楽しい要素があるのか理解に苦しむ
0176名無しオンライン
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2018/04/10(火) 13:22:57.26ID:1Ntl2AUE
>>175
まさに今の運営みたいな思考してんね
ボクの考えた遊び方以外は認めないボクが楽しめない遊び方は認めないボク以外が楽しめる要素はボクが損
0177名無しオンライン
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2018/04/10(火) 13:26:56.15ID:dZe5PQaT
>>175
周りの人だけどカチよりお前のが不快だから勝手に決めつけないで
0179名無しオンライン
垢版 |
2018/04/10(火) 13:29:34.38ID:9OOITZl9
>>176
PSO2に限った話じゃなくてほぼ全てのゲームがこれなんだが
逆に聞くけどアクションゲームなのに死なないorダメージ食らわないゲームってどんなのがあるの?
それを教えて欲しいわ
0181名無しオンライン
垢版 |
2018/04/10(火) 13:40:03.27ID:9OOITZl9
>>180
いちいちID変えるなアホ
PSO2はアクションRPGだぞ
アクションゲームの意味調べてこい
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