>>15
FEZとか凋落の先例があるのになんで同じような舵取りをするかねぇ
アクション重視で競技性を煽っても一時的だって分かりそうなもんだけど
RPG的な方向性にふらなかったのはめんどくささとコストなんだろうな
でもまじめにコツコツ作り込まないと長期運営なんて無理な話だわ