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【PSO2】Hu強化してください【運営様】

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0001名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:44:15.22ID:hJWUnmOH
どうかお願いします、Huを他のクラスと同等の強さにしてください。
つきましては以下の調整をご検討よろしくお願いします。

○ハンタースキル
・フューリーコンボアップの効果をメインクラス限定で10%上昇
※BrやBoの強さに近くなります。
・ガードスタンスに射撃・法撃防御、射撃・法撃耐性を追加
・チャージパリングの効果発動対象にワイヤードランスPAのホールドモーション中を追加
・JAボーナス1の前提取得スキル、HPアップ1の必要スキルポイントを3に緩和
・ハンターギアブーストの最大スキルポイントを1に緩和
※フューリースタンスタイプでフラッシュガード1、フラッシュテックガードをサブHu同様に取得するための調整です。
※なお、その後でもサブHuよりも約5スキルポイント余裕がない、かつ、ウォーブレイブは取得が難しいです。
○ソード
・ソードギア最大時(ギアゲージ右端時)に威力が10%上昇する仕様を実装
※ワイヤードランス・パルチザンと比較して約10%ほど弱いため、かつ、下記のサクリファイスバイトとソードPAの調整を
行った後のソードギアの制約の役割です。
・サクリファイスバイトのソードPA強化をなくし、ソードPA全体の威力を1.2倍強化
・ノヴァストライクの吹き飛ばしをダウンに仕様変更
・イグナイトパリングのカウンター成功時の威力を1.6倍強化、前方範囲を拡張
※BrサブHuのカタナカウンターのDPSとほぼ同等になる強化です。
※本来であればイグナイトパリングのカウンター成功時はカタナカウンターの約3倍のモーション時間があるのでDPSで
※勝ってはいけませんが、カタナカウンター失敗時はPP20を消費して吹き飛ばし・打ち上げ・スタンを防ぎ、成功時には
※カウンターボーナスでPP15以上を回復するのに対し、イグナイトパリングは発動時にPP25を消費し、カウンター失敗時に
※吹き飛ばし・打ち上げ・スタンを食らい、成功時もJGPPゲインで回復するも合計回復PPは5と少なく、
※リスクとリターンを比較して、イグナイトパリングのカウンター成功時のDPSはカタナカウンターと同等が適当だと考えます。
○パルチザン
・スライドシェイカーの吹き飛ばしをダウンに仕様変更
・スライドエンドの吹き飛ばしをダウンに仕様変更
・零式ライジングフラッグの消費PPを15に緩和、ギアを消費するタイミングを振り上げモーション発動時に仕様変更
※ギアを消費する移動PAは他武器になく、パルチザンが移動にて不利なため移動部分のみではギアを消費しない調整を提案致します。
○スキルリング
・JGソニックアロウの威力を1.975倍強化、無敵時間を連続で発動出来るように調整
※BrサブHuのカタナカウンターのDPSとほぼ同等になる強化です。フレーム数がほぼ同じなのでこの強化が妥当だと考えます。
・JGヘブンリーFの威力を強化、ギアを消費しないよう仕様変更
※BrサブHuのカタナカウンターとフレーム数が異なるので私が適切な数値を計算するのは難しいです。運営様に調整をお願い致します。
・JGライジングFの威力を強化、ギアを消費しないよう仕様変更
※BrサブHuのカタナカウンターとフレーム数が異なり、また、ヴォルグラプターの存在もあり、私が適切な数値を計算するのは難しいです。運営様に調整をお願い致します。
●私的
・ガードスタンスアドバンスを効果を40%に下方修正する代わりにガードスタンス中常時発動に仕様変更
※現在の発動自体が不安定な仕様から、安定する代わりに効果が低くなる仕様になります。
※しかし、上記提案のスキルポイント緩和後でもフューリースタンスタイプではウォーブレイブを取得することが難しいので、
※フューリースタンスタイプよりもスキルポイントに余裕のあるガードスタンスタイプでウォーブレイブを取得し、
※効果最大で発動させることが出来ればフューリースタンスタイプとほぼ変わらない火力を発揮出来ます。
※こちらは意見の分かれる調整だと考えられますのでアンケートを取って頂きたいです。

上記はあくまでもHuの強さを他のクラスと同等にするための調整の提案であり、上記調整の実施によってクラス間のバランスが崩れる可能性は低いです。
そのため、一つとして欠かさずに実装して頂きたいのが本音ではございます、どうかご検討よろしくお願い致します。
0003名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:46:43.48ID:inSbzjNy
ハンターに火力を求めるのが間違いだから諦めろ
火力しかいらないpso2だがそういう立ち位置から変えるつもりはないみたいだし
0004名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:48:07.12ID:9EEsYc1K
例えこの様な調整が行われたとしてもPSO2が面白くなるわけでは無いのが悲しいとこ
0005名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:48:45.45ID:/BPYgRGf
>>3
別にメインHuにしたらかたくなるわけでもないんだが?
むしろメイン用スキル取らないサブHuのほうがかたいまであるんだが?
0006名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:49:14.03ID:zmTWPM5c
同じソード使いのHeより強くなったら困るので強化しません
ご理解頂けたようで安心しました
0009名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:53:12.98ID:Y12H2UhW
乙女廃止か両立できない火力ツリーにしてもらうしかないな
0011名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:57:09.99ID:ve2YBe6F
ウォークライでジュルンが付くからPTに一人は必要になるよね
0013名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:58:38.02ID:yMXpQ3dy
Huはガドスタウィル全振りでいいんじゃね
EP5は乙のペナがでかいし
0014名無しオンライン
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2018/04/15(日) 23:59:19.50ID:s3xiSNFZ
めちゃくちゃ細かい。(笑)
それ後で聞こう
0015名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:03:38.75ID:0F0Sgr8R
メインHuなんて存在しない、いいね?
0016名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:03:49.24ID:4OkjOsze
>>2
今の環境だと乙女よりフラガをメイン限定かな
というか乙女フラガの修正はEP3でやるべきだったねもう遅い
0017名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:04:21.85ID:HDXuXulX
乙女メインのみにしたら過疎がさらに加速するな
0021名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:18:36.43ID:3mfcmnVt
Huは数字だけ調整してもすそ屁にしかなんねーんだよ
0022名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:19:56.53ID:mX7J3p7f
運営がハンターをどうしたいのかわかんね
近接職の立ち位置もわかんね
0023名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:21:15.69ID:rgRdXQYS
このゲームに改善策出すやつまだいたんだ
熱意のあるやつ全員駆逐されたと思ってたのに
0025名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:34:04.82ID:l84fRfpL
運営のクズ共は書いてあることの1割も理解できなさそう
0028名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:45:36.52ID:PWM9+NDg
ユーザーから切望されたものを無視し続け
望んでないものを実装した例の動画サイトは慌てて手つけたのに
こっちは無視続行だね
0030名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:50:03.31ID:5O4ZjOv/
今度の下位クラスの調整みると、今後火力クラスになるのは打撃のFi射撃のGu法撃のFoだろうな
Brは遊撃Suもかな?
Teは回復魔法Boはフィールド系の補助魔法
Raは罠Huは盾
火力以外は今まで全然役に立ってなかったけど今後は役立つようなエネミーやマップを作るって事だろう
明らかに方針が変わったね
0031名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:50:13.38ID:AlsJsGn/
前時代のフューリーか乙女どっちかしか取り切れないツリーに戻すか
0033名無しオンライン
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2018/04/16(月) 00:56:06.33ID:OFAqpESg
言うてBoもかなり強いけどな
通常での回収含めるとFiのリミブレコンボよりエレスタラピブのジーカーコンボの方がDPS高いし
0036名無しオンライン
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2018/04/16(月) 01:42:34.48ID:bWbvaV4s
メインHuっていつの時代もゴミだよな
運営の憎しみを感じるわ
0037名無しオンライン
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2018/04/16(月) 01:53:30.20ID:JJxW2h3o
チャーパリと乙女とSAで既にクソ強いんだが、強化頼んでる奴らはどこに向かいたいの火力厨なん?
0038名無しオンライン
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2018/04/16(月) 02:06:46.26ID:lWLcGoky
実際チャーパリにオールガードがあるのはHuならではなんだけど火力ねーだろ堅さもサブHuのがあるし
メインHuが欲しがってたのはマルチやレイドにHuを遠慮せず出せる火力か使い勝手の良くなる調整
ギアギアブギアセイブサクリの呪いも溶けず追加スキルもゴミとは恐れ入るわ
0040名無しオンライン
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2018/04/16(月) 02:26:57.93ID:0F0Sgr8R
チャーパリ取って乙女マッシブウィルネバ全振りの糞ツリーが野良Huだぞ
カタナでマッシブ振るのと同じくらい愚行だぞ
0041名無しオンライン
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2018/04/16(月) 02:34:10.68ID:iot8wmqg
弱くても楽しいと言うポジティブな意見も頂いております
0042名無しオンライン
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2018/04/16(月) 02:35:59.55ID:bBtIOYpe
Huをタンク役に調整してもタンクを必要としないゲームシステムの矛盾
これどう解決するの?
他の職はなんらかの回避行動も高速移動も出来てさらに回復武器すら持っている現状でタンクを必要としない
さらにサブハンターにするとメインより防御力が高くなる始末
一体Huって何のためにいるの?
いまさらタンクで何やるの?クソ運営はさ、ちょっとHuのタンク役の立ち回りというのを
見本を見せてくれないかな?特にレイド戦でさHuの役割ってのを教えてくれよ

久々に愚痴書いてみた
0043名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 02:37:37.37ID:iMH6HNWE
MOの癖にHuをタンクにしたがってる運営なので御理解下さい
0045名無しオンライン
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2018/04/16(月) 02:57:05.26ID:4+FzUR87
ワイヤー強化が無い時点で1も大概糞
0046名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 02:57:25.94ID:biK/kAWC
タンクっていうか自分が攻撃当てやすくするためにヘイト取りたいからウォクラするっていう変なスキルだから
0047名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 02:59:12.22ID:biK/kAWC
>>45
>>1にもホールドでチャーパリって書いてあるしワイヤーは現状結構強いだろ
0049名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 03:21:50.07ID:WfX2noMF
>>2
乙女をメイン限定にしたらダメージ受けずに戦えるヒーローオンラインがさらに加速するぞ
0051名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 04:05:22.63ID:lffg3iaV
Huの新スキル実装に伴い新たな防衛クエストでシャウト無効のかつてないスピードで塔に特攻仕掛けるエネミーが出現
ヤケクソ調整によりHeのフラッシュはおろか頼みの綱のHuがウォクラの射程にまで距離を詰める事すらできないのであった

という未来を見た
0053名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 04:10:18.32ID:QEIOmD1D
パルチとワイヤーを他の職で使えるようにして座布団職にしよう
0054名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 04:13:32.77ID:cVltxBA3
He一択とか言う糞になった原因の半分以上Huのぶっ壊れスキルのせいだろ
0055名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 04:23:47.12ID:L7JeMF1k
Huってモンハンでいうところの大剣の鈍重で火力ある役割のはずなんだが
なぜかくそには大検の鈍重さでありながら火力は笛みたいな雑魚だからな
パルチザンがなんとか生きてるくらいですそ屁になっててゴミ
0056名無しオンライン
垢版 |
2018/04/16(月) 04:25:18.29ID:lWLcGoky
だからといってHu自体が悪いわけじゃねーだろ
そもサブとしてのHuが癌だがメインでみたらどうだよ置物じゃねーか
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